股二头肌的介绍

股二头肌的介绍,第1张

大腿肌肉前面有股四头肌,后面有股二头肌英文名(biceps femoris muscle ),内侧有缝匠肌、内收大肌等。股二头肌(又称:腿二头肌, )交叉在膝关节附近的肌腱群,主要负责控制膝盖弯曲与大腿伸展的动作,位于大腿后侧,有长短二个头,基本功能是使小腿后屈。起点 长头:坐骨结节,短头:股骨粗线。止点:腓骨头。作用:伸髋屈膝。坐骨神经支配。

金晨有一张她在活动中穿着礼服的照片,照片里她双手紧握,做了一个用力的手势,从照片中可以发现,她手臂上的肱二头肌比男生的还要明显。金晨的脸只有巴掌大小,五官也很精致,身材也特别惊艳。所以她这样的身材,有人调侃她是金刚芭比,别的女生秀的都是大长腿和A4腰,而金晨秀的却是秀二头肌。

金晨平时的生活非常的自律,经常也会在社交平台上拍一些健身的照片,是公认的好身材,是公认的健身专家,其实她本身就是舞蹈演员,身材已经有了先天的优势,通过后期不断的锻炼,她的肌肉也是非常明显,直角肩和锁骨都特别出色,非常漂亮。金晨对健身是非常执着的,别的明星在庆祝节日,金晨却可以在健身房撸铁。

金晨除了演员之外,她还是一个健身博主,脚踏车平板支撑,游泳舞蹈,样样精通。别人都有着“每逢佳节胖三斤”的烦恼,而金晨在经过一番运动训练之后,便能带着他的细胳膊细腰想细腿出发前往时装周,继续开启她的长腿霸屏模式。与此同时金晨也是非常热衷于运动装,但是即使是休闲宽松的服装,也藏不住他的好身材。金晨精通各样的运动,再加上对饮食上的控制,所以基本上看不到她长胖的样子。

金晨真的非常爱健身,只要一有空就会跑去健身房,之前金晨也晒过他的腹肌照,线条是真的非常明显。而近几年金晨片约也不断,观众认可度逐渐升高,从她演过的角色看,她也在尝试各种不同的类型,已经是偶像派的精神,她也不满足于此,想要成为实力派,相信只要有心,肯努力,再有运气的加持她一定能够变得更好,毕竟自律的女孩不一般。

(I)二头肌 二头肌全名是肱二头肌(学名'Biceps Brachii'

'biceps';是指'二头'

brachii是指肱部位置);在尾曲手肘时

上臂会有俗称'老鼠仔'的肌肉突出

这就是二头肌;而当你屈曲手肘

而同时又在前臂近手肘位施力时

两者同时斗力

二头肌就会更加明显 二头肌真的是有两个'头'(origins)

是两条腱(Tendon of origins)连接于骨骼上

分别连接于: (1)Coracoid process(喙突

先找出打横锁骨最突出的部份

然后向下按至有骨感) of scapula(肩胛骨)这个'头'较短

所以叫'Short head' (2)'Supraglenoid tubercle(盂上结节) of scapula 盂上结节是指glenoid clavity(关节盂腔)上面的尖骨(tubercle是指'尖位')而关节盂腔又是肩关节的构成处

即ball and socket joint中的 'socket' 因有两个头

故又名'二头肌' 二头肌还有其他生理结构: Insertion(未端接驳位):Radial tuberosity (桡骨粗隆

在桡骨上近肘位的一处突骨)of Radius(桡骨) Functions:major: 屈肘关节(elbow joint contraction

手肘屈起)、屈肩关节(shoulder joint contraction

整个手臂向前)

supplement: 手掌外翻(supination) Innervation(神经线连接):Musculocutaneous nerve (肌皮神经

C5~C7

即由Cervical plexus颈椎神经组织向下数第5~7条神经所组成) 肱二头肌是双关节肌,因它接驳肩胛骨

肱骨及桡骨

同时通过肩及肘两个关节

故可做出以上动作它另外的功能是辅助前臂肌肉做出'手掌外翻'的动作但它主要是控制前臂的屈曲动作

故又叫作'前臂的屈肌'(flexor of movement in forearm) 肱二头肌连接[[肩胛骨]]和前臂的[[桡骨]],肱二头肌收缩使前臂弯曲,或称屈曲。其英文名为「biceps brachii」,意为「臂的两个头」,因该肌靠近[[躯体]]的一部份分裂为两部分。[[健美运动员]]展现肌肉时,常屈曲肱二头肌,因为它收缩时明显的鼓起。

做劳动人口

苦力

少数成功的健美先生

只有短时间光辉的运动员和已接近满座的健身教练

为什么体育活动能使肌肉发达 体 育 活 动 会 使 肌 肉 发 达 , 这 是 不 争 的 事 实 。 体 操 运 动 员 的 上 肢 和 胸 背 肌 肉 、跑 跳 运 动 员 的 腿 部 肌 肉 都 很 结 实 粗 壮 , 无 需 用 力 收 缩 就 能 看 到 明 显 的 轮 廓 。 那 么 , 为 什 么 体 育 活 动 能 使 肌 肉 发 达 呢 人 体 在 安 静 时 , 参 与 周 身 循 环 的 血 液 占 全 身 血 量 的 55% - 75% , 其 余 贮 存 在 人 体 血 库 肝 脏 等 器 官 里 。 肌 肉 里 的 毛 细 血 管 ( 每 平 方 毫 米 有 好 几 千 根 ) 大 部 分 都 关 闭 著 。 在 体 育 运 动 时 , 由 于 肌 肉 活 动 的 加 强 , 需 要 消 耗 许 多 能 量 。 为 了 适 应 肌 肉 活 动 的 需 要 , 这 时 在 大 脑 的 指 挥 下 , 血 库 里 的 血 液 便 流 入 血 管 , 增 加 全 身 的 循 环 血 量 ; 心 脏 跳 动 加 快 , 收 缩 力 加 强 , 肌 肉 里 的 毛 细 血 管 大 量 开 放 ( 比 安 静 时 多 20 - 50 倍 ) , 使 全 身 的 血 液 循 环 加 速 , 流 过 肌 肉 组 织 的 血 量 增 加 。 这 样 , 肌 肉 新 陈 代 谢 过 程 加 强 , 得 到 更 丰 富 的 营 养 物 质 。 经 常 锻 炼 , 肌 肉 内 蛋 白 质 含 量 就 会 增 加 , 肌 纤 维 增 粗 , 肌 肉 间 的 结 缔 组 织 增 厚 , 肌 肉 里 的 毛 细 血 管 的 数 量 增 多 , 结 果 整 个 肌 肉 的 体 积 增 大 , 重 量 增 加 。 一 般 人 肌 肉 只 占 体 重 的 4 0 % 左 右 , 而 经 过 系 统 的 体 育 锻 炼 的 运 动 员 可 达 体 重 的 45 - 50% 。 当 然 , 体 育 活 动 使 肌 肉 纤 维 变 粗 仅 是 肌 肉 发 达 的 一 个 因 素 , 由 于 肌 肉 的 收 缩 性 蛋 白 质 增 多 , 能 量 物 质 的 贮 备 增 加 , 肌 肉 收 缩 时 进 行 化 学 过 程 更 灵 活 , 因 而 通 过 锻 炼 , 在 机 能 上 肌 肉 收 缩 也 更 快 速 、 有 力 和 耐 久 。

用黎吓人

晒命

动画角色造型的设计原则有哪些

 在设计过程中,应该注重造型风格的整体性,以及结构、比例的控制,从而使生动的形象、鲜明的角色性格跃然纸上,给观众留下深刻的印象。 下面是我分享的动画角色造型的设计原则,欢迎大家阅读!

 角色造型是一部动画作品成功的关键所在,甚至能够决定整个作品的命运。编制所构思的故事情节,以及导演创作动画片的意图,必须要靠动画设计师创作的各种角色形象来体现――角色就好像是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。

  一、动画角色造型的艺术价值

 一个设计精美的角色造型不仅可以给观众以美的享受,更主要的是,完美的、恰当的造型设计能够将情节表演的更为生动、精彩。动画角色造型是动画影片整体风格形成的基础,各式各样的角色造型共同营造了整个动画片的艺术氛围。

 角色造型的艺术价值主要靠形状的把握,线条的变幻,轮廓的描摹体现出来。

 形状是角色造型的视觉基本要素,是区别于其他事物的独特形态,它可以在圆形、方形和三角形三种基本形状的基础上进行多种形式的变化,而这种变化就是体现造型艺术价值的一个重要方面。如图1所示,非常经典的米老鼠和唐老鸭通过美妙的形态引起了无数小朋友和大朋友的关注。

 1美国经典动画形象米老鼠和唐老鸭造型

 线条是人们在涂鸦时最本能的表现形式,很多绘画形式都会以线条为主,体现出一种优美、流畅的视觉效果,如图2所示的动画作品是2003年纽约Flash**大赛获奖作品,该作品用极其简单的线条勾勒出了人生哲学,很有创意,体现了很高的艺术价值。

 2以线条为主的FLASH动画角色造型

 为了更好的实现动画造型的艺术价值,需要动画设计师在造型设计中应该遵循以下几点设计原则。

  二、动画角色造型的设计原则

 1.造型设计要符合动画整体风格

 完整的动画角色造型设计首先要考虑到角色的整体性,即所塑造的角色人物形象是否符合剧本的要求,以及在符合要求的同时能否带有创作者自己的风格。

 角色造型的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情节变化及风格特点后,再选择适当的表现方法。

 动画中的角色要做到符合剧本和生活的真实性,符合故事中规定的情景和人物的个性特征,要作到与镜头空间环境的造型风格协调一致,更要适应动画片的创作规律,以及动画片特有的技术条件要求等。

 宫崎骏《千与千寻》这部动画**中人物的特点可以概括为:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数的夹角,嘴巴是不同弯曲度的线条变化;角色比例写实、身材比例标准,色彩鲜明单纯。

 人物的造型特点跟整个**的风格一致:奇幻,神秘色彩,令人神往。

 日本动画片《机器猫》中机器猫的造型抽象简约、不失真实与可爱。

 2.设计的造型结构、比例要明确

 造型的结构是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供整个影片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。

 造型结构是指造型的整体形象,例如高、矮、胖、瘦。另外还要把握形象构成的特点,例如,正三角形、倒三角形、头大身体小、头小身体大等等。

 动画角色的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成,亚洲人的身长一般为七个半头长,而欧洲和北美人则为八个头长。在画不同形态时,有立七,坐五,盘膝三半等之说。另外人体的各部分也可以以头高来衡量,大体是“头一,颈胸二,上肢三个,下肢四个,肩宽两个头”(女性略窄),普通女性的`身高略低于男性。

 身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。

 一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。

 如一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。

 3.设计的造型要个性鲜明、正反面分明

 人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具,角色个性的塑造,可爱、调皮、野蛮、戏谑和恶搞,各种性格应能够表现的淋漓透彻。

 在欧美动画片当中,主要的男性主角造型为突出的特定英雄人物。

 在创作英雄时,最常使用的基础形状是方形,方形通常用来表现可以依赖或者坚实可靠的人物角色,或者是一些力大无比的角色人物。英雄角色的造型特征:

 (1)突出颈、肩部的肌肉,宽阔的肩膀,大块的胸肌,紧绷的腹肌来凸现胸骨,四肢主要突出肱二头肌和肱三头肌,以及硕大的大腿肌肉。

 (2)大部分的英雄角色都有着巨大肩膀和背阔肌,不论是哪种风格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。

 (3)在设计英雄表情时,一方面要根据剧本设定英雄角色的个性和不同背景下需要表现的情感,另一方面要夸张突出英雄的个性特征。一个强壮的英雄人物通常都具有明亮的双眼、坚挺的鼻子、有力的下巴、浓浓的眉毛、棱角分明并且夸张的脸部骨骼结构。

 同时,设计的造型角色应正反面鲜明,使人一目了然。

 4.造型要生动、简洁、易于动作

 简化是动画造型的基本特征。纯化应是更高层次的简化,就是以最简洁的造型语言表现出丰富的内涵。单纯简炼的造型,会使视觉信息的传达更明确、直接。

 如果设计的角色造型细节太多,反而会成为以后做动画的负担和累赘,因此,造型的设计中不仅要生动,也要简洁、易于动作。

  三、总结

 综上所述,动画角色的造型是决定动画整体效果的决定性因素,因此,一部动画片中角色造型的设计是否完美,成为这部动画片质量好坏的关键。一部好的动画作品中的角色应该让读者或者观众产生美好的想象,得到视觉上的享受,因此在造型设计过程中,应该注重造型风格的整体性,以及结构、比例的控制,从而使生动的形象、鲜明的角色性格能从不同造型中体现出来。符合了这些设计原则,动画角色才会留给人深刻印象,以此体现出动画的整体价值。

;

以《美国队长》为例

导演说“我们希望始终都可以看到克里斯·埃文斯的表演──又是这种话,和大卫·芬奇在《巴顿》时说的一样!所以说特效公司总是有那么多活儿干。这次依旧是专业的Lola公司负责了这个衰仔到英雄的角色──美国队长,Steve Rogers的制作。

  克里斯·埃文斯身上的肌肉全是真货,不带一点特效,但是在片中前三分之一的时间里,220磅的他却要演的角色先是一个140磅的小个子,显然用传统的化妆术是不行的。之前团队想要用一些《魔戒》中用过的特殊拍摄手法(比如仰视拍摄,利用一些道具和环境遮住关键部位),但是**中涉及到这些方面的镜头太多,没法这样做。Lola最终决定使用数字手段来替换头部,就像《本杰明·巴顿奇事》那样。

1 最开始是测试。摄制组先找来两个块头悬殊的角色,一个瘦弱,一个很健壮,拍摄一些站立,坐下和行走的动作,然后交给一些特效公司测试。让他们试着将角色缩小,从而得到制作难度和时间的统计。 

2 团队找到了一个演员,Leander Deeny(克里斯·埃文斯的替身,英国莎翁舞台剧演员)。他有非常好的模仿能力。

3 制作组并没有在演员身上使用追踪按钮,他们更加倾向于保留原始的纹理。在每一个“瘦小的Steve(美国队长的名字)”的镜头中,为了体现出身形特征,克里斯·埃文斯穿着一件超大的大衣和帽子,就好像是被大衣吞下一样。克里斯每步会迈4英尺,缩小后的角色每步只有3英尺,因此他要接受一项被称之为“格洛克·马克思(著名滑稽演员)”的训练。如果他坐着车,就要低下头一些;走路的时候屈膝,使身高降低6英寸;然后团队只要再修整他的腿部使其看起来和正常人一样,如此一来就不需要替换画面的背景并且掩盖替身的头部了。这种方法特别有用,尤其是在主角的背后有一大群人的时候。 

4 所有的戏要拍两遍。在克里斯完成每一段表演之后,Leander Deeny再完美地模仿一次他的所有动作,因而其他演员、摄影师也要尽量重复一遍。此外,化妆师还将他的脸变得和克里斯近似,但这不是做动作捕捉,只是为了打光作参考。

5 在没有绿幕的状态下,要让克里斯的身体变形,而且Lola希望大个子的身体可以留在画面中。他们通过一系列的扭曲以及变形将健壮的身体缩小,但依旧保留了他的表演,而变形后的身体中肌肉以及骨骼结构也相应地缩小了。他们将《X战警3》中技术“数码皮肤移植组件”升级,帮助保留了原型的肌理以及皮肤材质。 

6 为了使克里斯变苗条,要处理的包括二头肌、下颚肌肉、斜方肌(肌肉被减去了60%),肌肉产生的阴影也要抹去。甚至连每根手指都作了网格变形,事实上手指要变得更细而不是仅仅变小那么简单。(背景都被压缩了) 

7 变得瘦小不仅仅是身体,还有脸部。脸变小的时候,角色也变得憔悴,同时不能减少克里斯的男子气概。最后,下巴减小了23%,眼睛缩小了16%(如果眼睛的比例太大,会让角色看起来像小孩)。不过眼睛是不能乱动的,眼角稍微上扬会像女人,下斜就会像史泰龙。 

8 为了一些特殊场景,克里斯到Lola单独表演了2个小时作为数据捕捉,用于制作3D模型,以投射到Leander Deeny的身体上,这一段用的是《社交网络》的技术。合成的范围是从发际线到下颚线,左右范围在两耳之间。Leander与克里斯的双耳截然不同,所以还需要对它们进行修改来使其匹配。这些镜头使用的数量只有5%,其中最典型的一个镜头是瘦弱的主人公在半裸着在招聘中心,那个身体是Leander Deeny的。其余的这些镜头中,替身主要的作用是打光和建模的参考。 

以上资料来自网络。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/meirong/11774880.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-12-08
下一篇2023-12-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存