水波纹发型,顾名思义就是非常像水波纹的一种头发风格形式,在近几年也得到了许多爱美的美眉的热烈喜爱,但水波纹的持久性不是很高,那么要怎么护理才好,就一起来看看吧。
水波纹发型在近几年得到非常多爱美女性的喜爱,但关键的一点是因为水波纹的这个发型本来的持久性就不是特别高,如果稍微没有好好打理的话,很快就会恢复成原来的直发模样,所以如何懂得护理是非常重要的。
在护理方面上,当我们洗完头发后,不要采用用吹风机吹干的方式,可以采用用自然风风干,一方面这可以保持水波纹的发型,另一方面没有用吹风机头发也不会变的非常枯燥。接着等头发差不多干的时候,也可以使用一些适合自己的护发精油来保护护理自己的秀发。
关于水波纹发型适合的脸型,主要是搭配锥子脸、大长脸或者圆脸都是非常百搭的,但水波纹发型的选择还是依据个人的喜好而言,因为水波纹发型的选择非常考验美眉们打理头发的耐性,稍微不加注意,很容易就会变成自己头发原来的模样。
当然在水波纹的卷发程度的话还是需要依据不同长度的头发来确定,一般来说,如果是头发长度比较长的话,应该悬着卷度比较大的波浪卷,而相对头发的说,比如波波头来说,可以选择波度大的或者波度小的都是可行的,在一定程度上都可以给人很好的视觉效果。
但需要注意的一点是,波波头卷这种水波纹发型的时候,一定要细心的加以护理,要不然随时会呈现一幅精神状态非常不好的样子,给人的印象也会产生不好的感觉。而且,水波纹的卷发发型应该时常进行定型,这样才能让卷度看起来更加具有持久性。
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想要给平静的湖面上增加一点水波纹吗,教给万能的PS吧。下面就教大家通过简单的几个步骤做出超逼真的湖水波纹,来学一学吧。
1、首先我们将图像导入到PS中,然后新建一个和原图大小一样的。
2、然后使用滤镜-杂色-,数量为400%,且不是单色,平均分布。
3、再次使用滤镜-模糊-,数量20像素。
4、接着我们进入通道图层,选中红通道。使用滤镜-风格化-,角度为-180度,高度1像素,数量500%。
5、最后,文件名取名随便。
6、回到湖水的图像,用选取工具框选湖面。
7、使用滤镜-扭曲-。
8、最后在弹出的窗口中选择刚刚保存的PSD文件,。
怎么样是不是非常的简单呢,小伙伴们看了之后赶紧去尝试下吧,将各种湖面做成水波涟漪的效果真的别有一番风味呢。
PhotoshopCC|
C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~
C4D制作水波纹效果教程:
1、首先打开我们的C4D2、文件-新建按N-B键进入光影着色(线条)新建一个立方体,移动视角在斜上方,将尺寸X改为1504,Y改为43,Z改为1500,让立方体铺满整个视角按C键转为可编辑对象新建一个摄像机,锁定摄像机镜头3、长按画笔,新建一个多边形按shift键和R键,等比例旋转90度按C键转为可编辑对象点击点模式,选择多边形一个点,按ctrl+a全选,右键倒角,半径改为514、按鼠标中键进入顶视图点击边模式,点击立方体,右键线性切割,按ctrl键,点击多边形,不勾选仅可见,就可以切割出一个面(这个方法适用于R18版本以上)R14版本的,新建一个立方体,按C键转为可编辑对象,循环切割在两边切割一条线,选择这条线放大,就得到多边形,点击边模式,选择多边形的边右键倒角,再用布尔切割两个立方体就行5、按鼠标中键进入透视视图,隐藏多边形点击面模式,删除线性切割出来的面长按立方体,新建一个平面,宽度尺寸改为488,高度改为400长按扭曲,新建置换,放到平面下方点击置换,在着色里,将着色器改为噪波点击噪波图案,将低端修剪改为32,高端修剪改为526、长按画笔,新建一个圆弧点击圆弧将结束角度改为120按鼠标中键进入正视图旋转圆弧两边点在水平直线上,按C键转为可编辑对象按L键启动轴心,按R键旋转轴心为垂直90度关闭轴心,按T键竖直压缩圆弧7、按鼠标中键进入透视视图长按画笔,新建一个圆环,长按细分曲面新建一个扫描将圆环和圆弧放到扫描下方,圆弧放到圆环下方点击扫描,复制,得到扫描1向右移动扫描1一段距离8、点击扫描下方圆弧,复制出来新建一个立方体1,将尺寸X改为34,Y改为7,Z改为124长按运动图形,新建一个克隆将立方体1放到克隆下方,点击克隆将模式改为对象;对象选择圆弧;分布改为平均;偏移改为4;数量改为11在变换里,将旋转H和旋转P改为90移动圆弧到两个扫描中间9、选择扫描和扫描1,复制,得到扫描2和扫描3向上移动扫描2和扫描3,点击圆环将半径改为3点击扫描2和扫描3的圆弧,复制长按立方体,新建一个圆柱,将半径改为3,高度改为100长按运动图形,新建一个克隆,用第8步骤的方法,做梁桥连接10、点击克隆1和克隆2,按C键转为可编辑对象在桥上点击多出来的两个圆柱,删除长按地面,新建一个物理天空点击物理天空,在太阳里,将饱和度修正改为0,密度改为20新建一个材质球,命名为桥颜色模式改为HSV,H改为37,S改为82,V改为94反射里,层1添加高光-Bline(传统);层颜色,亮度改为15,纹理改为菲涅耳,混合强度改为9层2添加GGX,层颜色,亮度改为13,纹理改为菲涅耳,混合强度改为15复制材质球桥,命名为背景颜色H改为37,S改为48,V改为85新建一个材质球,命名为水面颜色模式改为HSV,H改为193,S改为79,V改为97渲染设置里面,效果添加全局光照和环境吸收那么,各位小伙伴们,今天关于“C4D如何制作水波纹?C4D制作水波纹效果教程”的内容就分享这么多了哦!学习C4D,单靠图文教程是远远不够的,还需要精准系统的视频课程学习。如果你觉得自学C4D很难,那就跟着羽兔老师视频学!点击链接:
水波纹效果:
1标准正余弦水波纹;
2非标准圆形液柱水波纹;
虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode);
先看效果:
自定义View根据实际情况可以选择继承自View、TextView、ImageView或其他
这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法:
1onMeasure():最先回调,用于控件的测量;
2onSizeChanged():在onMeasure后面回调,可以拿到view的宽高等数据,在横竖屏切换时也会回调;
3onDraw():真正的绘制部分,绘制的代码都写到这里面;
既然如此,我们先复写这三个方法,然后来实现如上两个效果;
一:标准正余弦水波纹
这种水波纹可以用具体函数模拟出具体的轨迹,所以思路基本如下:
1确定水波函数方程
2根据函数方程得出每一个波纹上点的坐标;
3将水波进行平移,即将水波上的点不断的移动;
4不断的重新绘制,生成动态水波纹;
有了上面的思路,我们一步一步进行实现:
正余弦函数方程为:
y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相;
根据上面的方程选取自己觉得中意的波纹效果,确定对应参数的取值;
然后根据确定好的方程得出所有的方程上y的数值,并将所有y值保存在数组里:
// 将周期定为view总宽度
mCycleFactorW = (float) (2 MathPI / mTotalWidth);
// 根据view总宽度得出所有对应的y值
for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A Mathsin(mCycleFactorW i) + OFFSET_Y);
}
根据得出的所有y值,则可以在onDraw中通过如下代码绘制两条静态波纹:
for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
// 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果
// 绘制第一条水波纹
canvasdrawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,
mTotalHeight,
mWavePaint);
// 绘制第二条水波纹
canvasdrawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,
mTotalHeight,
mWavePaint);
}
这种方式类似于数学里面的细分法,一条波纹,如果横向以一个像素点为单位进行细分,则形成view总宽度条直线,并且每条直线的起点和终点我们都能知道,在此基础上我们只需要循环绘制出所有细分出来的直线(直线都是纵向的),则形成了一条静态的水波纹;
接下来我们让水波纹动起来,之前用了一个数组保存了所有的y值点,有两条水波纹,再利用两个同样大小的数组来保存两条波纹的y值数据,并不断的去改变这两个数组中的数据:
private void resetPositonY() {
// mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离
int yOneInterval = mYPositionslength - mXOneOffset;
// 使用Systemarraycopy方式重新填充第一条波纹的数据
Systemarraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);
Systemarraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);
int yTwoInterval = mYPositionslength - mXTwoOffset;
Systemarraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,
yTwoInterval);
Systemarraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);
}
如此下来只要不断的改变这两个数组的数据,然后不断刷新,即可生成动态水波纹了;
刷新可以调用invalidate()或postInvalidate(),区别在于后者可以在子线程中更新UI
整体代码如下:
package comcsdncsdnblog2ui;
import comcsdncsdnblog2utilsUiUtils;
import androidcontentContext;
import androidgraphicsCanvas;
import androidgraphicsDrawFilter;
import androidgraphicsPaint;
import androidgraphicsPaintStyle;
import androidgraphicsPaintFlagsDrawFilter;
import androidutilAttributeSet;
import androidviewView;
public class DynamicWave extends View {
// 波纹颜色
private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;
// y = Asin(wx+b)+h
private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;
private static final int OFFSET_Y = 0;
// 第一条水波移动速度
private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;
// 第二条水波移动速度
private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;
private float mCycleFactorW;
private int mTotalWidth, mTotalHeight;
private float[] mYPositions;
private float[] mResetOneYPositions;
private float[] mResetTwoYPositions;
private int mXOffsetSpeedOne;
private int mXOffsetSpeedTwo;
private int mXOneOffset;
private int mXTwoOffset;
private Paint mWavePaint;
private DrawFilter mDrawFilter;
public DynamicWave(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致
mXOffsetSpeedOne = UiUtilsdipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);
mXOffsetSpeedTwo = UiUtilsdipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);
// 初始绘制波纹的画笔
mWavePaint = new Paint();
// 去除画笔锯齿
mWavePaintsetAntiAlias(true);
// 设置风格为实线
mWavePaintsetStyle(StyleFILL);
// 设置画笔颜色
mWavePaintsetColor(WAVE_PAINT_COLOR);
mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, PaintANTI_ALIAS_FLAG | PaintFILTER_BITMAP_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
superonDraw(canvas);
// 从canvas层面去除绘制时锯齿
canvassetDrawFilter(mDrawFilter);
resetPositonY();
for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
// 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果
// 绘制第一条水波纹
canvasdrawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,
mTotalHeight,
mWavePaint);
// 绘制第二条水波纹
canvasdrawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,
mTotalHeight,
mWavePaint);
}
// 改变两条波纹的移动点
mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;
mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;
// 如果已经移动到结尾处,则重头记录
if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {
mXOneOffset = 0;
}
if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {
mXTwoOffset = 0;
}
// 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片
postInvalidate();
}
private void resetPositonY() {
// mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离
int yOneInterval = mYPositionslength - mXOneOffset;
// 使用Systemarraycopy方式重新填充第一条波纹的数据
Systemarraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);
Systemarraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);
int yTwoInterval = mYPositionslength - mXTwoOffset;
Systemarraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,
yTwoInterval);
Systemarraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
superonSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 记录下view的宽高
mTotalWidth = w;
mTotalHeight = h;
// 用于保存原始波纹的y值
mYPositions = new float[mTotalWidth];
// 用于保存波纹一的y值
mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];
// 用于保存波纹二的y值
mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];
// 将周期定为view总宽度
mCycleFactorW = (float) (2 MathPI / mTotalWidth);
// 根据view总宽度得出所有对应的y值
for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A Mathsin(mCycleFactorW i) + OFFSET_Y);
}
}
}
二:非标准圆形液柱水波纹
前面的波形使用函数模拟,这个我们换种方式,采用图进行实现,先用PS整张不像波纹的波纹图;
为了衔接紧密,首尾都比较平,并高度一致;
思路:
1使用一个圆形图作为遮罩过滤波形图;
2平移波纹图,即不断改变绘制的波纹图的区域,即srcRect;
3当一个周期绘制完,则从波纹图的最前面重新计算;
全部代码如下
// 初始化bitmap
private void initBitmap() {
mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResourceswwwyingtaowcomzhidaogetDrawable(Rdrawablewave_2000))
getBitmap();
mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources()getDrawable(
Rdrawablecircle_500))
getBitmap();
}
// 初始化画笔paint
private void initPaint() {
mBitmapPaint = new Paint();
// 防抖动
mBitmapPaintsetDither(true);
// 开启图像过滤
mBitmapPaintsetFilterBitmap(true);
mPicPaint = new Paint(PaintANTI_ALIAS_FLAG);
mPicPaintsetDither(true);
mPicPaintsetColor(ColorRED);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
superonSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mTotalWidth = w;
mTotalHeight = h;
mCenterX = mTotalWidth / 2;
mCenterY = mTotalHeight / 2;
mSrcRect = new Rect();
mDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);
int maskWidth = mMaskBitmapgetWidth();
int maskHeight = mMaskBitmapgetHeight();
mMaskSrcRect = new Rect(0, 0, maskWidth, maskHeight);
mMaskDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);
}
}
有些女人喜欢水波纹发型,去理发店会要求做这个,但其实它并不适合所有脸型。那么水波纹发型适合什么脸型韩式水波纹发型适合哪些脸型
水波纹发型适合脸型
NO1椭圆型脸
脸型分析:形似鹅蛋,故又称鹅蛋脸,是一种比较标准的脸形,好多的发型均可以适合,并能达到很和谐的效果,这种脸型最让MM嫉妒了,像明星中的刘亦菲、李嘉欣等。将头发稍微盘在一侧,形成不对称,使整造型更加生动有趣。
NO2长脸形
脸型分析:前额发际线较高,下巴较大且尖,脸庞较长。避免把脸部全部露出,刘海最好做一排,尽量使两边头发有蓬松感,不宜留长直发,如:长蘑菇发型、学生发型。中MM的刘海有效修饰了脸的比例,短发将视觉停留在脖子附近,展现MM活泼一面,适合的MM现在就可以尝试一下。
NO3方脸型
脸型分析:较阔的前额与方形的腮部方脸形缺乏柔和感,做发型时应注意柔和发型,可留长一点的发型,长直披发不宜留短发,当然如果MM喜欢短发也可以,那就增加发型的柔和感,比如增加卷度。中的长卷发增加了柔和感,而且斜边扎发也使MM看起来更加活泼。
NO4倒三角形脸
发型分析:上宽下窄,象个“心”形,又称心形脸。做发型时,重点注意额头及下巴,刘海可以做齐一排,头发长度超过下巴两公分为宜,并向内卷曲,增加下巴的宽度头发长度超过下巴两公分为宜,并向内卷曲,增加下巴的宽度。像照片这样有些MM就喜欢短发,那短发如何修饰自己的倒三角脸型,一些该注意的地方还是要重点注意,例如额头及下巴,自然的偏刘海修饰额头。
NO5圆脸形
脸型分析:颊部比较丰满,额部及下巴够圆圆圆的脸给人以温柔可爱的感觉,较多的发型都能适合,只须稍修饰一下两侧头发向前就可以了,如长、短毛边发型,不宜做太短的发型。这种脸型的MM最怕上镜了,因为镜头前脸会显的更圆,那就来认真学习一下这个简单DIY。
韩式水波纹发型
一款很显唯美气质风式的时尚女生韩式水波纹烫发发型,利用的是清新的空气感刘海造型设计,而配合这种明亮温暖的棕**染发更添女生的青春活力风,而浪漫的韩式水波纹烫发更是吸睛。
对于天生脸小的mm,似乎总是萝莉感十足,进入职场,想要自己拥有气场,长卷发是不二之选,深棕色的大波浪,自然露额头的刘海,突出自信优雅的气质。
一款很显女生的浪漫气质风式的时尚韩式水波纹烫发发型,利用的是简单而显灵动感的空气感刘海烫发设计,而与女生温暖明亮的棕**染发和时尚的水波纹烫发更添唯美气质风。
清新自然的发色可是最显女生的清纯感的了,而配合这种简单而时尚的中分造型设计与大卷形式的韩式水波纹烫发更添女生的清新自然感,而且还是十足优雅唯美风哦。
齐肩的卷发发型,更能散发出一种简约洒脱感,中分的水波纹造型,微卷的头发充满着温柔感。
这款带有文艺气息的波纹短发也很出色,黑发的自然经典,复古的卷度,艳丽红唇,轻松打造出妩媚的复古东方女郎造型。
利用厚重的齐刘海来增添女生的可爱甜美风,而配合这种时尚的卡其色染发设计与女生丰盈蓬松式的长发水波纹烫发设计更显女生的甜美俏皮风,很适合小女生的一款时尚造型。
一款时尚感十足的韩式女生水波纺烫发设计,利用的温暖明亮的棕**染发设计,而与女生清新自然的空气感刘海更添灵动感,简单的中长发水波纹烫发更是吸睛。
水波纹发型非常俏皮时尚,不管是校园mm还是上班族都适合,偏分的长发扎起马尾,发间卷烫弧度依旧温柔吸睛。
栗棕色卷发焕发出一种都市女性的高贵冷艳感,寒冬出街,披肩的丰盈秀发搭配一顶毛线帽,墨镜红唇,气场十足。
一款优雅温柔风式的时尚女生韩式水波纹发型,利用的是时尚的中分造型设计,而与这种清新自然的咖啡色染发和浪漫的水波纹长发更添优雅气质感。
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