COSPLAY的起源 谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。言归正传,接下来继续谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。
COS是北欧世界的第一品牌,其价格也备受关注。它的风格比尺寸更中性,带有低调的波希米亚风格~然而,最流行的风格是牛仔裤皮肤。它之所以受欢迎,是因为每个穿它的人都说它可以固定身体的形状,使腿看起来更长更直。杨咪是它的头号粉丝!
Other Stories属于H&M的高端品牌,品牌尤其注重品质和设计细节以及个性的表达和造型,很适合正式场合,精致优雅的小清新风~
Monki是H&M旗下的中低端品牌,价格特别讨喜,设计也偏重年轻人,除了经典简约的款式,你还可以找到更多个性化的服装设计,现在国内也有!
Gina Tricot创立于1997年,创始人Appelqvist夫妇当时的理想,就是把衣服卖给最大的消费群体,所以他们一直销售低价格、款式多的女装。它在全球总共有180家直营店,一半在瑞典,一半在海外。在瑞典Gina Tricot的覆盖率几乎和H&M相当。 COS ACNE OTHER STORIES DICKIES
丹麦服装品牌,以大地色彩为主,休闲风格,设计偏好运动时尚风格,
我非常喜欢各种毛衣。它们很容易穿,而且价格实惠。
Cosplay起源于日本吗
以北京,上海,广州这几个城市为中心的越来越多的主题漫展逐渐开始辐射全国。
因为动漫节中会举行国内顶级的COSPLAY大赛总决赛——中国COSPLAY超级盛典,据说这一赛事的全国分赛区的比赛从去年的五月就已经开始,这么长的战线,总决赛有多令人期待,可想而知,放张去年的图大家自行感受下。
COSPLAY,这一文化近年来迅速在中国崛起,并逐渐被越来越多人接受,当然主要粉丝人群基本都是年轻群体中的95后,00后。
COSPLAY到底是什么绝不是异装服秀!
COSPLAY从概念上来讲,意为角色扮演,在动漫盛行的同时,cosplay作为一种文化也正快速崛起,cosplay是英文Costume Play的简写,日文コスプレ,中文称为“角色扮演”,指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为cosplayer。在众多coser及机构来看,现在的cosplay不单单是一种“活动”,而是作为一个产业在蓬勃发展。
起初cosplay在ACG以及衍生行业里出现时,一些国人以为这一现象是穿着花花绿绿打扮的像妖魔鬼怪的的异装服文化,与中国的传统文化相冲,难以接受。
和日本、美国等其他发达国家相比,中国大陆的cosplay活动则出现得较晚,直到1998年国内开办漫展才有零星的个人cosplay。但大陆的cosplay之所以能在短短几年内得以急速发展,与中国影视动漫游戏产业的快速发展分不开,将cos作为一种商业化的促销手段,这一文化才得以逐渐在国内显露形成和长足的发展。因此中国当前的cosplay活动商业特征极为明显,即其主要是作为一种商业宣传活动而被发展起来的。
亚洲青年动漫大赛
但是越来越多的非商业性cos活动也慢慢开始活跃起来,全国各大城市都有了以自娱自乐形式组建起来的cos组织或高校社团,coser明星也开始涌现。各地的特色漫展活动吸引的观众之多,呈现象级增长。
知名coser @小柔seeU
知名coser @猫梓子
COS文化来源于日本错了!
一般而言,人们普遍认为cosplay的发源地是日本,这也是许多国人抵制cosplay并对那些职业cos发出鄙夷的原因,民族情结。但其实这是个认知误区,严格来讲,现代cosplay理念确实受到日本cos文化的很大影响,但cosplay的真正发源地绝对是源于西半球的美国,甚至最原始的形态可以追溯到公元前1000年希腊神职人员的祭祀装扮。
上世纪30年代,米奇老鼠在美国以及全世界均风靡一时。迪士尼看准时机适时的在1955年创建了世界上首座迪士尼乐园,同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,迪士尼还特别请来员工穿上米奇老鼠服饰以供游客玩赏或是拍照留念,史上真正的第一个以动画人物为受扮者的Cosplay正出于此,当初这群默默无闻的米奇老鼠装扮者就是当代全世界Cosplay行为的真正始祖。
COS是商业与文化共同兴盛的产物
cosplay活动虽然是依附于动漫游戏业而产生和发展的,但也已经具备了独立的表现形态和特征。一方面它始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式,具有创造性,反抗性,群体性和交际性的文化特征。 另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化,也就是有条理有限度的商业化,系统化,具有明显的商业特征。正是由于cosplay的文化特征与商业特征的相互冲突与共融中,cosplay活动才得以迅速发展。
[樱花妖]COS
中国。第五人格梦之女巫是一款由中国独立游戏开发公司网络易游戏所开发的多人在线对战游戏,因此梦之女巫cos品牌也属于中国。该游戏于2018年5月上线,并在全球范围内获得了广泛的玩家支持。
简约大方,就是有点贵了。偶尔一些款式舒适感不是太好,可能是因为版型设计得更贴合欧美人吧。
之前真没听过这个牌子,可能是因为我平常买的都是平价品牌。认识这个品牌也才半年,是因为同学店里有这个品牌的yd,然后才被种草的。
所以以前对卖衣服嗤之以鼻的我,也慢慢开始入坑了,因为有这么好的货源不利用真的是可惜了,同时她家还有跟cos差不多的品牌某m的。其实她之前的货我也不是特别能看得上的,但是这次是真香。
衣服种类多,雷款少,做工精致。他们家大衣我最喜欢,可惜折扣少,后来疫情来了我没了工资,也就不买了。上回的马甲也是打折到了350块买下的,不是羽绒的有点可惜,但是衣服很有质感,就留下了。
我感觉这个品牌,用料一般,胜在做工精细,设计感很强,颜色选的也很舒服,整体看模特图就知道,偏成熟极简,给我的感觉就是干净利落,很生活化。
建议等打折时入手,可能用料不会让你感到惊喜,但是设计版型非常好看,不差钱的话我愿意只穿这个品牌,奈何太穷,打折的优衣库U更适合我。
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