雕刻种类很多的,不知您想雕刻啥,如玉雕、牙雕、石雕、木雕、核雕、骨雕、玻璃雕、寿山石雕、青田石雕等等,每种雕刻所用的工具都不尽相同。一般来说雕刻用的工具是雕刻刀、锯子、锉子、凿子、钻头、磨头、铣刀、砂轮、砂纸、金刚砂片、夹床等等,而且每种工具的大小和形状都不一样,许多工具是要雕工自己选择的。
第一种:毛发渲染
这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。
第二种:透空毛发
这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。
第三种:体块毛发
这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。
今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。
通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。
方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuildup把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。
选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。
单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。
使用ClayBuildup笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。
新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuildup笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。
如果想了解详细的图文教程,或者别的方法的话,可以到 ZBrush中文网站 去看看相关的教程。
1、刀片位置不同。雕刻推子刀头两边是比较薄的,是比较特别的雕刻刀头,理光头推子就是普通刀头的样子,所以使用起来是有一定差距的。
2、效果不同。使用雕刻推最主要的就是渐变的效果,其中的头发长度的控制也是非常重要的。
古代的簪和钗除了金属和荆枝制作之外,还有竹、木、玉石、玳瑁、陶瓷、骨、牙、金、银、铜等各种材质制造。发夹出现后,簪和钗就渐渐少人使用,除了传统的材质外,还有全枝用塑胶制造的簪钗或以塑胶为装饰的簪钗,另外镶上水晶或其他半宝石的簪钗亦很流行。
中国古时汉族男女都会用簪来固定发冠,亦有把笔插在头上,方便随时记事,称为簪笔(簪笔原指一种将毛装在簪头的冠饰)。由于戴官帽时会用簪来固定,故簪常借用来指官宦身份,如簪绂、簪缨和簪笏,用来比喻荣显富贵。(缨绂是丝帽带,笏乃手版)。
日本女性的传统发型也常用簪作装饰。朝鲜妇女穿着韩服时,会用簪插在发髻,如戴上假髻,亦会以簪作装饰。
扩展资料
古代发笄形式繁多,仅以质料上看,就有骨、石、陶、蚌、荆、竹、木、玉、铜、金、象牙、牛角及玳瑁等多种。发簪式样十分丰富,主要变化多集中在簪首。它有各种各样的形状,还爱用花鸟鱼虫、飞禽走兽作簪首形状。常见的花种有梅花、莲花、菊花、桃花、牡丹花和芙蓉花等。
明人《天水冰山录》中关于发簪名就有“金桃花顶簪”、“金梅花宝顶簪”、“金菊花宝顶簪”、“金宝石顶簪”、“金厢倒垂莲簪”、“金厢猫睛顶簪”、“金崐点翠梅花簪”等名称。以动物为簪首的发簪,常见的有龙凤、麒麟、燕雀及游鱼等,其中以凤簪最多,制作也最为精致。
-发簪
-簪子
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