vb中的基本控件哪些有clear方法 哪些是cls方法

vb中的基本控件哪些有clear方法 哪些是cls方法,第1张

vb中的基本控件只有窗体和框控件(PictureBox)才有Cls方法,列表框控件(ListBox)和组合框控件(ComboBox)则有Clear方法,意思是清除项目。这个则是符合现代编程理念的。

Cls 方法,清除运行时 Form 或 PictureBox 所生成的图形和文本。所以Cls只应用于Form和PicturebOX。

Clear方法应用较广:

1、应用于Err 对象;清除 Err 对象的所有属性设置。

2、应用于Clipboard、ComboBox、ListBox;用于清除 ListBox,ComboBox 或系统剪贴板的内容

3、应用于MSHFlexGrid;该方法清除 MSHFlexGrid 的内容。这包括所有文本、和单元格式。Clear 方法并不影响 MSHFlexGrid 上的行数和列数。

扩展资料

VB 的中心思想就是要便于程序员使用,无论是新手或者专家。VB使用了可以简单建立应用程序的GUI 系统,但是又可以开发相当复杂的程序。VB 的程序是一种基于窗体的可视化组件安排的联合,并且增加代码来指定组件的属性和方法。

因为默认的属性和方法已经有一部分定义在了组件内,所以程序员不用写多少代码就可以完成一个简单的程序。过去的版本里面 VB 程序的性能问题一直被放在了桌面上,但是随着计算机速度的飞速增加,关于性能的争论已经越来越少。

窗体控件的增加和改变可以用拖放技术实现。一个排列满控件的工具箱用来显示可用控件(比如文本框或者按钮)。每个控件都有自己的属性和事件。默认的属性值会在控件创建的时候提供,但是程序员也可以进行更改。很多的属性值可以在运行时候随着用户的动作和修改进行改动,这样就形成了一个动态的程序。

举个例子来说:窗体的大小改变事件中加入了可以改变控件位置的代码,在运行时候每当用户更改窗口大小,控件也会随之改变位置。在文本框中的文字改变事件中加入相应的代码,程序就能够在文字输入的时候自动翻译或者阻止某些字符的输入。

VB 的程序可以包含一个或多个窗体,或者是一个主窗体和多个子窗体,类似于操作系统的样子。有很少功能的对话框窗口(比如没有最大化和最小化按钮的窗体)可以用来提供弹出功能。

使用方法:放置命令方块后,用准星对准命令方块右键。进入设定画面,在黑色方框内输入指令,点击完成。 /clear 清空背包 /difficulty 调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难) /effect 获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒20 凋零 21 生命提升 22 吸收 23 饱和 ) /enchant {id:lvl:(级别)}手中的装备会被附魔 [附魔ID:装备: 0 - 防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 1 - 火焰防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 2 - 摔伤减半, (鞋子) 3 - 爆炸防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 4 - 远程攻击防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 5 - 水下呼吸, (头盔) 6 - 水下挖掘, (头盔) 7 - 伤害反射, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 武器 (剑): 16 - 锋利, (剑) 17 - 亡灵杀手, (剑) 18 - 节肢杀手, (剑) 19 - 击退, (剑) 20 - 火元素, (剑) 21 - 掉落品加倍, (剑) 工具: 32 - 挖掘效率, (镐,斧子,铲子) 33 - 精准采集, (稿子,斧子,铲子) 34 - 不毁, (镐,斧子,铲子,武器,装备) 35 - 幸运挖掘, (镐,斧子,铲子) 武器 (弓箭): 48 - 力量, (弓箭) 49 - 弓箭击退, (弓箭) 50 - 火元素, (弓箭) 51 - 无限弓箭, (弓箭)] /tp @p 坐标(x经度 y高度 z纬度) /spawnpoint @p xyz设置重生点 /setblock ~ ~1 ~ 52 EntityId:生物的英文 刷怪笼 /gamemode (0:生存 1:创造 2:冒险) /give (这是给东西的指令) /me 命令台会跟你卖萌 /playsound /say 会让命令台发送广播消息 {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}这个是村民出售物品的指令, Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。 Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。 maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。 buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。 sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量(=@p,@a,@r)一定要采纳

我用的也是TI的BA II PLUS,说明书上有介绍的,给你截了个图,你看下。我是在TI教育产品商城上买的,客服说还有Professional 专业版的,功能多点,准备过段时间入手。这个图可能不全,你要电子版的话可以找我,我发给你。

我所了解的:

1 只要是mask上的图案,肯定不透光,因为那个地方是铬。

2 layout上某层为dark表示该处不透光(即暗),所以对应到wafer上是保留该处PR(对正胶而言)。

3 layout上某层为clear表示该处 透光(即亮),所以对应到wafer上是去掉该处PR(对正胶而言)。

4 layout上图案变成mask图案是由clear或dark参数决定。

dark就是以后wafer上面要保留下来的(不是曝光的窗口),clear就是要开出来的,要曝光显影掉的。

比如你版图上画的M1,金属连线当然是要保留下来的;NW当然是要开出窗口的,所以一般都是clear的

1Darkand Clear :TW 和 JP 定义可能有不同,但很多情况是相同

2 关键是maskshop 与foundry 对Darkand Clear 的定义必须一致

3 tapeout data (GDS)已包含对刻蚀区与非刻蚀区的定义

Darkand Clear : 动词或操作(并不针对mask 透光区glass,不透光区Cr 状态的描述)

Clear : 请在制作mask时,保持GDS 数据中刻蚀区与非刻蚀区原样,不得改变(mask 与GDS数据的刻蚀区与非刻蚀区必须完全一致)

Dark和clear就是定义你的所画的图形,将来做成光罩对应的部分是chrome,还是glass

在页面布局时,经常会使用float浮动,也必然会清除浮动,这篇文章就和大家讲讲如何巧妙运用clear:both清除浮动,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有帮助!

我们在制作网页中用div+css或者称xhtml+css都会遇到一些很诡异的情况,明明布局正确,但是整个画面却混乱起来了,有时候在IE6下看的很正常的,到ie7或者火狐下看时,就一片混乱了,无论怎么计算,就是不能将排版改正过来。其实,这一切都是浮动搞得鬼,也就是css中的float,要解决情况,就需要使用clear:both了。

CSS手册上是这样说明的:该属性的值指出了不允许有浮动对象的边。这个属性是用来控制float属性在文档流的物理位置的。

当属性设置float(浮动)时,其所在的物理位置已经脱离文档流了,但是大多时候我们希望文档流能识别float(浮动),或者是希望float(浮动)后面的元素不被float(浮动)所影响,这个时候我们就需要用clear:both;来清除。

程序代码:

<p style="float:left;width:200px;">这个是第1列,</p>

<p style="float:left;width:400px;">这个是第2列,</p>

<p>这个是第3列。</p>如果不用清除浮动,那么第3列文字就会和第1、2列文字在一起 ,所以我们在第3个这列加一个清除浮动 clear:both;

通常,我们往往会将“清除浮动”单独定义一个CSS样式,如:

程序代码

clear {

clear: both;

}然后使用<div class="clear"></div>来专门进行“清除浮动”。

不过也有不赞同意见是,<div class="clear"></div>可以不写,直接在下层清除就可以了。

比如本来好好的

程序代码

<p style="float:left;width:200px;">这个是第1列,</p>

<p style="float:left;width:400px;">这个是第2列,</p>

<p style="clear:both;">这个是第3列。</p>非要整成

程序代码

<p style="float:left;width:200px;">这个是第1列,</p>

<p style="float:left;width:400px;">这个是第2列,</p>

<div class="clear"></div>

<p>这个是第3列。</p>这点看来,<div class="clear"></div>确实不需要写。

不过很显然,我们在网页设计时还有一种很普遍的情况:

程序代码

<style type="text/css">

#main {background-color: #3399CC;width: 600px;padding: 20px;}

#sidebar {background-color: #FF6600; float: left;width: 130px;}

#container {float: right;width: 420px;background-color: #FFFF33;}

</style>

<div id="main">

<div id="sidebar">第一段内容 第一段内容 第一段内容</div>

<div id="container">第二段内容 第二段内容 第二段内容</div>

</div>

<p style="clear:both;">第三段内容</p>该页面测试在IE下效果正合所要:蓝色块内部有红色和**两个色块内容,同时在蓝色块以下是第三段文本。

不过FF的效果可不是这样的。我们不能单单想在下一层清除就能完成我们的工作,我们必须在浮动元素所在标签闭合之前及时进行“清除”。

程序代码

<style type="text/css">

#main {background-color: #3399CC;width: 600px;padding: 20px;}

#sidebar {background-color: #FF6600; float: left;width: 130px;}

#container {float: right;width: 420px;background-color: #FFFF33;}

clear {clear: both;}

</style>

<div id="main">

<div id="sidebar">第一段内容 第一段内容 第一段内容</div>

<div id="container">第二段内容 第二段内容 第二段内容</div>

<div class="clear"></div>

</div>

<p>第三段内容</p>对于因多加的<div class="clear"></div>标签会引起IE和FF高度变化,通过如下方法解决:

程序代码

clear {

clear: both;

height:1px;

margin-top:-1px;

overflow:hidden;

}程序代码

<style type="text/css">

#main {background-color: #3399CC;width: 600px;padding: 20px;}

#sidebar {background-color: #FF6600; float: left;width: 130px;}

#container {float: right;width: 420px;background-color: #FFFF33;}

clear {clear: both;height:1px;margin-top:-1px;overflow:hidden;}

</style>

<div id="main">

<div id="sidebar">第一段内容 第一段内容 第一段内容</div>

<div id="container">第二段内容 第二段内容 第二段内容</div>

<div class="clear"></div>

</div>

<p>第三段内容</p>

clc是清除当前command区域的命令,表示清空,看着舒服些 。而clear用于清空环境变量。两者是不同的。

MATLAB[1]  是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。

MATLAB是matrix&laboratory两个词的组合,意为矩阵工厂(矩阵实验室)。是由美国mathworks公司发布的主要面对科学计算、可视化以及交互式程序设计的高科技计算环境。它将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功能集成在一个易于使用的视窗环境中,为科学研究、工程设计以及必须进行有效数值计算的众多科学领域提供了一种全面的解决方案,并在很大程度上摆脱了传统非交互式程序设计语言(如C、Fortran)的编辑模式,代表了当今国际科学计算软件的先进水平。

MATLAB和Mathematica、Maple并称为三大数学软件。它在数学类科技应用软件中在数值计算方面首屈一指。MATLAB可以进行矩阵运算、绘制函数和数据、实现算法、创建用户界面、连接其他编程语言的程序等,主要应用于工程计算、控制设计、信号处理与通讯、图像处理、信号检测、金融建模设计与分析等领域。

MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学、工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等语言完成相同的事情简捷得多,并且MATLAB也吸收了像Maple等软件的优点,使MATLAB成为一个强大的数学软件。在新的版本中也加入了对C,FORTRAN,C++,JAVA的支持。

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