机甲战魔是近期非常热门的机甲对战类游戏本作的最大特点就是玩家可以自由的组装机甲与敌人或是线上玩家进行对战,今天就为各位准备入坑或是刚刚入坑的新玩家们带来这篇新手入门指南及游戏内常见参数介绍希望能够帮助到大家
常见参数介绍
内存:数值的高低会影响机甲的移动速度和锁定时间
VP:耐久值=生命值
防御力:减伤
弹药、激光防御:对应的属性攻击减伤
锁定时间:锁定攻击目标需要的时间,单位是秒
锁定距离:锁定距离的长短,个别头部装甲可以达到500码以上
倒地抗性:数值高不容易被击倒
起火、带电、强酸抗性:对应的属性伤害减伤
头部装甲:
重点说一下这里,如果你是老年手残人士,看到这里要认真了。
头部有一个特别重要的属性就是瞄准镜尺寸。
游戏里有两类瞄准镜尺寸:
1、S XXX:XXX
S型为长方形瞄准镜,前数值为瞄准镜的长,后为宽。
2、R XXX
R型为正方形瞄准镜,数值为边长
个人认为无论是老年手残党还是大触,瞄准镜的尺寸越大越好,越大的瞄准镜在敌人高速移动的时候,可以保证锁定不丢失。
因为一旦目标脱离瞄准镜范围,就会失去锁定,即使目标在当前镜头里,也无法准确攻击。并且锁定丢失,就会需要反复锁定。
大尺寸的瞄准镜可以减少不少无谓的操作,即使准心不在当前目标,锁定住的攻击也不会偏离,锁定就是自动瞄准,这样就可以降低瞄准难度。
再加上增加瞄准镜尺寸的配件,基本上可以算是覆盖整个屏幕了。
目前发现最好的瞄准镜头部装甲前三名是:
长剑:最宽广的瞄准镜尺寸
无暇王权:尺寸次之,综合性价比最高
阿尔比昂:锁定距离非常长,加配件可以超过500码,适合狙击枪。(不推荐用,这游戏其实名叫近战战魔)
这其中性价比最高的就是无暇王权,高生命值,适中的防御属性。锁定距离300,加配件会更高。不过大部分武器到300输出就是极限了(可以加锁定配件)。除了肩部武器和狙击枪可以达到400或500以上
躯干装甲:
重要的属性
内存容量(越大的内存锁定需要的时间就越短)
耐久值
防御力
弹药、激光防御
重量:
重量这个属性也要特别说一下,每件装备都有重量,越重速度就会越慢和锁定时间越长。
处理器:
这个推荐强化射击和强化内存二选一
强化射击会提高整体的射击属性:
连射(越高射的越快)、
射击间隔(某些特定武器比如狙击每次攻击会有间隔)、
装填(换弹速度)、
集弹性(弹着点密集程度,越高越密集)
强化内存:
最主要会减少锁定的时间(03S都可以说是瞄准即锁定),
略微提高倒地抗性,
减少倒地恢复需要的时间
左右臂装甲:
撇去耐久值和防御重量属性不说,
最重要的属性就是射击4属性还有近战格斗性能。
左右臂的选择要按照你需要的武器来定。我还是下面单独说一下左右臂的选择吧。
腿部装甲:
这个可以很简单的选择高耐久和防御的就行,基本都是飞行战,不需要考虑移动速度还有击倒抗性。
左右臂和武器的选择感觉是游戏里的重中之重了,特别影响游戏体验。
如果你喜欢机关枪突突突,那么相对应的你要提高武器集弹性(就是弹着点的密集度与准确度,机枪射速快但是伤害容易打低就是因为子弹都打在了锁定点的周边)
如果你喜欢突击步枪和突击激光枪(他们弹着点集中,不容易偏导致伤害低)那么你应该提高连射性让它们像机枪一样突突突。
如果你喜欢狙击枪,
那你需要提高射击间隔,特别是栓式狙击。这一发一发的打,简直是机甲里的毒瘤!!!
提高换弹,比如有的狙击枪 换弹2秒,射击间隔29秒 就是即使你换完弹,因为间隔长,你还要等09秒才能打。
有的是射击间隔25秒,换弹却31秒。无比。
装填辅助可以通过人物的改造来提高,但是因为我喜欢人物能飞,所以我这个天赋舍弃了。
如果你喜欢近战 格斗性能不要忘记
原因就在这,各部位的耐久值,如果全部被打掉的话,你的左右臂会废掉。
各部位毁坏的测试有点难,
头部不容易坏,具体影响未知,推测可能会影响锁定时间和距离加成等等。
躯干、腿部坏掉降低对应速度加成(推测)
最最严重的是左右臂,损坏后,手臂就没了,并且当前武器也会掉落(大家好,我是杨过。哦,不!另一只胳膊也被废了!!!ESC——————重新挑战)
有的装甲提高隐匿性,推测隐匿性这个属性,是除了耐久防御外,能减少各部位损伤的一种属性,简而言之,就是隐匿性高的装甲不容易在战斗中被打到。虽然受伤时损失了总耐久,但是单独的装甲各部位耐久值损失的非常少。只带着高隐匿性打过几次,没有确切数据和游戏内的关于这部分的提示,只是推测,有错的地方请知道的人指出。
所以个人认为,左右臂除了耐久和防御,隐匿性的装甲,也可一试。
由任天堂与Marvelous联合发行的动作 游戏 《机甲战魔》,在robot片都已经渐渐小众化的现在,robot题材的 游戏 更是少得可怜。实际上早在20多年前,robot题材也有过辉煌的过去,在《黑魂》和《血源》诞生之前,FromSoftware的代表作品正是《装甲核心》。在沉寂了多年以后,被称为《装甲核心》精神续作的《机甲战魔》,到底能燃起多少玩家的robot魂呢?
月球坠落,地球危在旦夕,人类陷入面对生死存亡的困境。在文明被毁灭的同时,人类发现了随着月球一同带往地面的新能源——费姆托。与此同时,搭载了智能AI用于复兴地球的机器人却发生了暴走并自主进化,成为了充满攻击性的不朽机甲,地球再一次陷入战火中。而本作的主角,作为一名默默无闻的佣兵,一面阻挡暴走的机器人,一面对抗心怀鬼胎的其他势力佣兵,和战友们在混乱的战场中生存下来,直到和平来临。
首先是人体方面,本作有着还算精致的捏人系统,虽然没有卡普空的怪物猎人世界跟万代的噬血代码那般给力,但也足够有捏脸能力的玩家捏出自己心仪的人物形象。玩家可以对肌肤颜色、头发、脸型、眉毛、眼睛、伤痕刺青、脸妆、声音八项进行调整,即便前期因为手残的缘故捏崩了也不用担心,后续可在花费一定的 游戏 货币重新设计,对于手残玩家而言可谓福音。
其次是兵装机甲方面,装甲共有头部、躯干、处理器、左右臂、腿部六种可更换项,武器同样有左右手武器、肩部武器、副武器、左右侧挂架共六项。武器的种类多种多样,太刀、长枪、防爆盾、突击步枪、狙击枪、火箭炮、光束以及浮游炮等等应有尽有,只要有足够的机体即可改变机甲整体的外观形象。
此外玩家还可为自己机甲不同部位贴上喜爱的贴纸,以及改变表面外观颜色花纹。如不喜欢内置的外观颜色花纹,可手动调整每个部位的颜色,在外观上有上百种搭配,自由度极高,稍微花点时间便可设计出富有个性的兵装机甲。毕竟是自己玩的,能设计好看还是尽量设计好看些~
游戏 提供了剧情模式和多人模式,可以进行1V1和2V2的PVP,或者4人同屏共斗模式。战斗类型主要分为防御类、 探索 类和歼灭类。防御战中可以设置机雷,用陷阱进行战斗; 探索 类中可以收集建筑的资料,以此获得机甲的新涂鸦、歼灭战中与机甲类敌人战斗时,击败敌人的机甲时还可以进行掠夺,获取新装备;外还有脱机战斗和僚机援护等等,战斗元素非常丰富,可玩性还算理想。
在战斗中可以自动吸收附近的费姆托,靠近资源点时吸收速度会加快。通过消耗费姆托可以选择强化模式,自由选择强化身体的某一部分提高战斗力。此外还能启动幻影模式,在挑战强敌时可以通过制造幻影形成2对1的作战优势。
任务难度方面则比较分化,当任务目标是炮台、坦克和飞机这种常规武器时,玩家可以体验无双的感觉,战斗过程非常畅快。面对机甲时玩家可以选择近战拼刀或者放风筝打远程战斗,敌方的各项数据会和主角比较接近,需要用AI压制。而不朽机甲的战斗难度会增高很多,极其考验玩家的操作,在不同的任务中战斗的强度也完全不一样。
在市面上同类型的动作 游戏 中,最容易让人联想到的是《地球防卫军(EDF)》系列,不过本作和《EDF》最大的区别就是机甲才是真正的主角。 游戏 中有大量致敬高达等robot动画的情节,甚至还请了不少驾驶员的声优,不过相比起 游戏 的体验,剧情就显得有些单薄了。本作的登场人物数量非常多,甚至初期每个任务遇到的人都不一样,整体看起来像个群像剧,没能营造出末世中生存的氛围,甚至感觉不如《EDF》中抵抗外星人这种简单粗暴的剧情。
对于只是追求机甲元素而来的玩家,单薄的剧情还能够接受,但联机体验就不是那么理想了。无论是多人合作任务还是PVP模式延迟都非常恐怖,多人合作任务时很容易掉线,遇到多的情况还是辛辛苦苦击败的敌人,没来得及上前搜集武器装备就掉线了,而PVP中敌方玩家机甲的运动轨迹则是一顿一顿,基本上只有挨打份,想赢可谓妄想。尚不知道联机稳定性题是否与部分地区网络运营商有关,不过考虑到 游戏 发售了有段时间发行商也没有优化,后续再跟进优化服务器已经不太可能,所以如果想要平稳游玩的话,建议备好加速器。
作为robot题材的 游戏 ,《机甲战魔》在核心方面做得非常出色,机甲无论是外观还是动作都突出一个帅字,多样的身体配件和武器选择也让玩家能够体验到robot的魅力。 游戏 的卖点虽然不是刷,但是任务的类型重复度比较高,后期比较乏力。不过本作的 游戏 模式比较多,并且还有大量的收集要素,多人共斗下能有全新的 游戏 体验,推荐机甲迷玩家打折入手游玩,性价比更高。
距离《装甲核心5》被雪藏的时间已经过去了8年之久,低迷的销量让“机甲”从游戏市场逐渐淡出。随着时间的推移,“机甲粉”想为自己喜爱的游戏争取回一片天地,在越来越多的呼声之下,《机甲战魔(DAEMONXMACHINA)》宣布重回战场。
这款由Marvelous制作,《装甲核心》2代和3代的制作人佃健一郎,与《装甲核心》系列装甲设计师河森正治亲自操刀的“精神续作”,让无数“机甲粉”再次为之振奋。同时它的命运也与《装甲核心5》一样遭遇了滑铁卢,IGN甚至给出了“徒有外表”的评价,不少粉丝也表示“IGN根本不懂机甲”。那么《机甲战魔》这款游戏质量究竟如何,往下看你就明白了。
首先《机甲战魔》从UI和配色上就有着复古的“机甲范”,但玩家从进入游戏后便能看到制作团队对新世代的敏锐直觉。长久以来玩家一直没有注意到是谁在开机甲,于是玩家这次终于可以亲自捏出自己的驾驶员。那么长时间呆在机甲里,捏出来一个角色是不是多此一举,答案当然不是。
“捏人”的部分也恰巧体现出《机甲战魔》中“魔”的部分,玩家的角色可以在游戏中进行升级改造,每一步改造都距离“生物体”渐行渐远,甚至最后会彻底变成机械的躯体,而这种“舍弃肉体”的方式却与游戏中玩家操控机甲的能力有着必要的联系。
想要变强,那就机械飞升。游戏内提供的自我改造线路丰富多样,其中一条线路可以让玩家舍弃掉机甲,自己变成“人形高达”去完成“徒手拆坦克”的操作。
这些与新世代接轨的内容并不影响本篇的“机甲浓度”,既然被称为《装甲核心》的精神续作,自然在机甲的改造、升级、开发以及配装上都保留了“原汁原味”的细节。机甲拥有“头部”、“躯干”、“处理器”、“右臂”、“左臂”以及“腿部”六个可自由组合的部分,这些部位的搭配影响了机甲的耐久、火力、弹药、机动以及侦查等要素。而在武器方面,步枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪、激光枪、火箭筒,甚至是让机甲玩家看到就会激动的光剑和加农炮等等应有尽有。
游戏内为了让这一部分变的更加耐玩,就算是同类型的武器或装备也有着不同的可附加属性,微小的改动和升级就能为驾驶手感和武器使用手感带来不同的变化。收集这些要素只需要玩家出任务、完成任务、带回机甲开发数据,随后开发自己喜欢的机甲或武器,玩法干净利落不拖泥带水,除此之外《机甲战魔》非常“懂”机甲粉需要什么。
列举几个游戏中的小细节,在有了自己心爱的武器和酷酷的机甲后,游戏会为玩家的配装进行评分,还提供了各种贴图和染色选项,让玩家可以随意DIY自己的机甲,随后游戏还提供了各种摆拍造型,给人一种在虚拟世界“拼胶”的快感,而《机甲战魔》也为“机甲粉”留下了彩蛋,游戏中深红帝王和恶魔两名角色的声优,分别是《机动战士Z高达》中夏亚CV池田秀一,和阿姆罗CV古谷彻,而两人在游戏中的关系也与动画如出一辙,官方的玩梗让很多“机甲粉”会心一笑。
当然这不意味着这款游戏仅仅是为了粉丝而服务,游戏内的战斗系统和玩法丰富多样。在每一个关卡处理上都有一点“无双”的影子,“杂鱼”一样的普通敌人会被玩家精心配置好的机甲打的毫无还手之力,变成了试武器的好对象。而在每一关的结尾,敌方机体登场后又会与玩家来一场真正的“快节奏机战”,多种武器的进攻搭配机体的飞速移动,虽然会让初次上手的玩家感到眼花缭乱,但是同样带来的还有感官上的刺激体验,单纯从动作游戏的角度去评判,游戏的战斗部分做的也非常出色。
游戏内同样还有玩家对战大型机甲的战役,面对巨型的敌人,和线上的玩家一同挑战也是相当充满“机战味”的体验,当然有自信的玩家也可以和其他玩家开启PVP模式,究竟是谁的“驾驶技术”更强一些,就让手中的光剑来回答。
看到这里相信很多玩家内心已经有了自己的答案,“机甲”类的游戏可能与市面上大部分游戏都不太一样,它独特的玩法和内容只有喜爱或玩过这类作品的玩家才能明白,而《机甲战魔》这次华丽的“复古”行为,已经显露出了足够的“野心”。
或许这也意味着“机甲”类游戏从此就要脱胎换骨,以更好玩、更适合大众玩家的姿态展现在每一个人面前,起码《机甲战魔》的这次亮相已经在各大平台吸引到了很多玩家,目前为止该作在Steam平台的好评率依旧保持在93%,这无疑是最大的成功。无论你是热衷“机甲”的狂热粉丝,还是即将在“机甲”领域踏出第一步的新人驾驶员,ALIENWARE都将为你在现实中提供一台完美的对战“机甲”。
经过全新“预言”设计后的ALIENWAREAURORAR9化身由玩家驾驶的最强“机甲”,最高可搭载8核16线程的i9-9900K处理器,睿频可达50GHz的强悍中枢,以超强的性能击败一切吃配置的3A大作,流畅的展示特效全开的游戏画面。内置KillerE2500网线插口+Killer1650无线网卡,和PCIeNVMeSSD和7200rpm硬盘的组合选项,完美提升网速和游戏读取速度,拓宽储存空间,以速度和容量打造舒适的使用体验。而前气道和六角侧通风装置,外加一体式水冷,让ALIENWAREAURORAR9时刻处于散热巅峰状态,为玩家打造舒适的游戏环境。
驾驶机甲的玩家同样需要强悍的视觉辅助,ALIENWAREAW2720HF27英寸电竞显示器必为首选,拥有240Hz超高刷新率、1毫秒面板响应时间,完美适配《机甲战魔》提供的200Hz刷新率下的游戏体验,享受流畅且高速的战斗。同时高达178°的有效可视角度让玩家拓宽视野,99%sRGB的色彩覆盖丰富战场色彩,为玩家提供完美的“驾驶体验”。
在“机甲”类游戏越来越少的今天,“机甲”本身的圈子也在逐渐缩小,但是《机甲战魔》向玩家证明了,只要还有人喜爱“机甲”,钢之魂就永不消亡,越发闪耀。
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