仓颉拆码 拆了下面的短文.要英文.会加分~

仓颉拆码 拆了下面的短文.要英文.会加分~,第1张

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以上篇幅的仓颉码,本人纯手打,谢谢因百度会自动将正体中文转换为简体中文,所以我打的仓颉码均以我看到的字为凖,除了"於"字之外,其它字好像都是简体字。楼主若要香港繁体中文的仓颉码,需将短文以繁体中文的汉字发表,为预防百度自动转换,可以是,但必须要够大 ,这样别人才能按照字形打出繁体中文的仓颉码

佳能6d2是佳能的入门级单反,据说销量最大,不仅仅是个人购买,单位集体企业都会买它,因为它主要有个24-105f40的套机头。假如你没有这个套机头,又想用6d2拍摄人像,根据自身情况,我推荐你两个镜头,一个是大三元之一里的7020028,它不仅能拍摄人像,还可以拍摄纪实人像,甚至风景风光,都相当不错。在200端28光圈情况下,所拍摄的照片不仅背景虚化干净通透,而且有“空气切割机”的效果,虽然其有点重,但是物有所值,非常适合你拍摄人像。

第二你说到的拍摄静物,不知道要达到什么效果,如果拍摄花卉,70200就相当不错了;如果想拍出静物的锐度,或者拍摄静物微距等,那就建议你再买一只百威100微距镜头,这个是专门拍摄静物微距的,锐利是它的特点,色彩鲜艳也是它的表现,同时,这个镜头也可以拍摄人像,或者其它被拍摄的对象等。不差钱,就入此镜头好了。另外,佳能的24-70f40光圈的,也有一个微距功能,如果觉得可以,你也不妨考虑一下。

我建议你买佳能EF 85mm f/14L IS USM(价格在9000左右)

红圈镜头,质量有保证,清晰度高,背景虚化效果也好。 70-200 28,是变焦镜头,这款镜头也是红圈,大三元镜头之一。质量也不错, 但成像质量会比85 14镜头差一些(变焦镜头在成像和背景虚化上都不如定焦镜头)。如果你只是拍人像和静物,我建议你买85 14镜头。

土豪还可以考虑 EF 85mm f/12L Ⅱ USM(价格在12000左右)

这个镜头被大家称为“人像镜皇”,它的解析度也是被大家公认最好的镜头之一。特别在弱光下,它的性能就表现的更加明显。优势更加突出。

摄影可以说是个好玩的东西,有钱那就更有乐趣,你也可以不用考虑设备的价格,直接上最好的镜头和相机,体验高端产品给你带来某种优越。我也是贫穷玩摄影,所以从初学到起玩的都是些入门级的摄影产品 ,所以拍出的摄影作品总是觉得哪不对,现在终于明白了,除了摄影技术,摄影装备也同样的重要(但不是唯一)。所以建议大家 ,有钱就直接上最好了。最少可以拍出更好的摄影作品。

有个6d2,想买个镜头主拍人像静物,有推荐吗?851-4的85焦段和70-200 28的85焦段哪个画质更优秀,应该买哪个镜头?

根据楼主的诉求,如果二选一,我建议购买85F14。我具体谈谈:

1、70-200F 28虽然是影楼人像必备镜头,但是笨重,真的很笨重,可以当成健身器材的那种笨重,一旦和你的6D2结合起来,我断定,拍不了1小时,你就会后悔自己的决定。因此,从便携角度来说,不建议70-200F 28。

2、从画质上来说,两款都是好镜头,成像质量都不会太差。如果非要一较高下,在电脑上放大对比,定焦的8514肯定会占优势,它的镜头设计显然更从容,考虑的问题也没有变焦镜头那么多。不过,你确定你会在电脑上放大放大再放大吗?事实上,大部分情况下,照片就是发发朋友圈,上传到网络,我们是难以区分二者的画质高低的。因此,不必过于纠结画质问题了。

3、如果要推荐,我觉得楼主不妨考虑一下85F18,同样是85人像头,轻便一半有余,价格便宜很多,虽然画质不算非常优秀。但是,随便拍拍,从兴趣爱好的角度来说,完全够用了。毕竟,85mm焦段拍人像,常常是千篇一律的,拍久了,就腻了。万八千的镜头,尘封起来也是浪费呀。

综上,建议首选8514定焦镜头,其次更便宜的85F18。

50定焦镜头

适合拍人像和静物的镜头选定焦恒定大光圈的中焦距镜头(比如50mm/1·4;50mm/1·8;60mm/2·8;85mm/1·4;90mm/2·8)和长焦距镜头(比如105mm/1·4;150/2·8)比较好。

一般来说同等焦距下,光圈越大的,成像效果越优异,价格也越高,50mm/1·8价位700元左右,而50mm/1·4价位约2800元左右;人像王镜头85mm/1·4价位8500元左右,85mm/1·8价位3200元左右······

就拍摄效果来说,光圈值越大,焦距越大的镜头,成像效果越优异。主要表现为画面油润,色彩还原逼真自然,背景虚化,主体突出,夺人眼球。

85 14 2017年底上市,900克重,最近对焦距离085m,售价约9000元。

70-200 28 3代,2018年上市,重1500克,最近对焦距离12m,售价约12000元。

两个的口径都是77mm。

本来以我以往推荐的经验看,我主张买新不买旧,新出的就一定会比旧的强。上市时间都差不多的情况下。推荐你买85。

你是拍人像和静物。85 和70-200都是人像王者,70-200太重了,挂机,手持都比较累,虽然白头看起来更专业,牛x一些,也更出眼,重,贵,近摄远,都比不了85 14。

85 14号称人像王,人能力可想而知,买了就不会后悔。

近4000的差价,你还可以再配个佳能35 20。或者一步到位35 14。室内人像,环境人像都可以兼顾了。

拍静物用新百微,像人像用50标头14就可以了,这二个我都有,不要听别人的什么50的12跟80的14,价格贵几倍,拍出来效果好一点点,哪些镜头都是给装逼的人用的!

定焦镜头有35mm f/14L USM50mmf/12L USM85mmf/12L USM变焦镜头有24-70mmf/28L USM70-200mm f/28L USM上面这几款都是拍人像非常好的镜头。

如果仅仅是拍摄人像和静物(不考虑重量),强烈建议买70-200小白兔或小白伞。能够满足你的需要。

同时,建议你仔细查看6d2说明书(到官方网站下载一个详细使用说明书)上列出的镜头表,建议你购买列表中的“A”类镜头。这类镜头可以完全覆盖机身的所有45个十字对焦点,能够充分发挥机身的对焦功能!

购买镜头还是尽量买原厂的镜头,一是对焦准确;二是后期处理软件(比如佳能DPP)能够很好的还原拍摄效果和细节,其实就是提供后期处理的附加值。本人使用佳能相机,一般拍摄也使用RAW文档,后期处理使用过DPP、LR和SP。但经过一段时间的使用比较,发现原厂软件处理出来的有更多细节,镜头矫正更符合意愿,也显得更自然。特别是在处理色彩和明暗的过度、渐变的时候,效果会更自然油润。LR处理出来就略显生硬且不自然。

要想获得后期处理提供的附加值(DPP软件所有功能),只有选择原厂镜头。第三方镜头在原厂提供的软件中镜头部分功能无法使用,镜头的缺陷得不到矫正和优化。

佳能“大眼睛”,85 12一步到位,不留后悔!

VR版《我的世界》真实性有多强?

VR版《我的世界》真实性真的没有多强。

VR版《我的世界》上市之后,很多玩家认为游戏很快就要进入VR时代了,然而理想很丰满,现实很骨感,VR游戏的道路还有很长一段要走,现在的VR游戏只是刚刚踏上了这条路,还没有前进多少。

1、现在的VR技术缺陷很大

现在主流的VR技术是将屏幕戴到头上,眼睛长时间近距离接触屏幕会让人有头晕目眩的感觉。VR版《我的世界》同样是将屏幕戴到头上,通过手中的控制器,控制屏幕中游戏人物的移动。

这种VR方法的真实性比电脑屏幕上要强一点,但是真实性还是非常差,首先沉重的穿戴设备时刻提醒着人们,这是在玩游戏;其次即使忽略穿戴设备的沉重感,屏幕带来的眩晕感很难让人沉浸在游戏中。

2、VR版《我的世界》操作难度大

VR版《我的世界》中虽然远距离的移动有传送,但是近距离的移动和挖掘方块都需要人体的动作,这些操作会消耗大量的体力。这种操作方式,让《我的世界》由一个经营建设游戏变成了一个工地搬砖的工作。

3、VR版《我的世界》bug众多

在VR版《我的世界》中,打开物品栏和移动方块等操作都是靠手中的传感器来实现的,出现了反应迟钝的现象,就像你在1000ms延迟下完网络游戏一样,一个操作要等很久才会得到反馈。

4、VR游戏还有很长的路要走

现在所谓的VR游戏不能算是真正的VR游戏,现在的VR游戏只是把电脑屏幕戴到头上,把鼠标键盘换成了手中的操作杆和传感器,其本质上更像是一个PC游戏,真正的VR游戏首先要去掉沉重的穿戴设备。我的世界是一款沙盒类游戏,如今也推出了VR版本,它的话会让我们感受到更加真实的场景,但是有些玩家可能因为经济上的原因没有办法购买昂贵的VR设备,这个时候我们就可以到网上去买一个价格相对来说比较实惠的VR眼镜,然后我们就可以下载一个软件,名字叫做vrcraft,这款软件的下载方式还是比较简单的,只需要去网上搜索就能够轻而易举的下载到它。

然后我们就可以打开VR眼镜的手机舱,将手机放进去之后我们就能够看到3D的场景了。虽然说它只能够让你体验到我的世界当中的某一个场景,但是也能够有一种身临其境的感觉。而有条件的玩家则是可以购买VR头盔来进行游戏,首先你需要一台能够支持VR头盔的主机,这样的主机价格还是比较贵的,一般会在6000元至几万元左右,而头盔的价格也不等,可以自行选择。

拥有了这些之后我们就可以进入到我的世界当中游玩了,其实我比较推荐的是ps4上面的VR设备,因为连主机一起的话,整套下来的价格也就在5000元左右,所以还是非常划算的,并且他的一个VR体验也是很不错的,我们可以利用手柄在游戏当中代替主角的双手来做许多的事情。我曾经也到线下的体验馆去尝试了一下一二版本的我的世界,那种感觉真的是非常震撼的。

因为当你一转身,视角也会随之而转动,就仿佛你真正的成为了史蒂夫一样在这片大陆上进行冒险,那种感觉是让人有些欲罢不能的。但是对于一些会晕3D的人来说,头长时间地游玩会有些恶心和头晕。所以真正想要购买设备的,我比较介意的是先去体验一番,感受一下实际效果之后再决定要不要购买VR设备。

VR观影的主要场景是什么?

VR是否会成为下一代家庭娱乐平台?目前看来,这已成为相当一部分从业者的共识。市场研究公司IHSMarkit此前发布的报告显示,到2020年全球VR消费市场总收入将达到112亿美元。

以史为鉴,可以知兴替。不少公司前赴后继,纷纷推出了内容解决方案,以期在VR真正起飞之前,抢占先机。提供VR内容的方式有很多种,将日常生活中的场景搬进VR就是其中之一,毕竟VR最大的特性在于“沉浸感”,内容商希望改善现阶段的体验效果,为用户带来更优质的体验,本身无可厚非。但从实际状况来看,在部分应用能够和VR完美契合的状况下,也存在着诸多让人哭笑不得的生搬硬套。

同为VR化的生活场景,为什么有些能够完美契合,而有些就形同画蛇添足呢?接下来,我们就列举6个典型的场景作为案例,具体分析一下。

微软:在Oculus里玩Xbox游戏

早在2015年6月,微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞就曾公开承诺:Xbox的内容会串流到OculusRift上,让用户把OculusRift当做Xbox的高沉浸式显示器,从而在虚拟影院的大屏幕上畅享游戏乐趣和Netflix视频。

在历经一年多的等待之后,这一承诺终于兑现。

微软官方表示,跨平台内容串流由一款名为“XboxOneStreamingtoOculusRift”的应用程序实现,通过该程序的运作,双方系统可通过WIFI进行数据传输。在此之后,用户可以在Rift上全面享受XboxOne的内容。串流程序将于12月12日免费推送。

猛的一看,此举似乎能在很大程度上缓解现阶段VR游戏大作匮乏的问题。但OculusRift并不是以真正的VR模式运行XboxOne游戏,只是借用了VR的虚拟屏幕进行游戏串流。换句话说,你其实还是在XboxOne上玩游戏,只不过游戏画面显示在借助OculusRift实现的一个虚拟场景上,仅此而已。

看到这里,小编不禁想问一句,如果单纯玩Xbox,为什么一定要在虚拟的环境中玩呢?在真实世界中玩体验效果不也很好吗,而且还不需要担心眩晕的问题。

GearVR:在VR中玩我的世界

自微软25亿美元收购了Mojang以来,沙盒游戏《我的世界》就开始在VR行业中越走越远。今年4月GearVR版《我的世界》正式登陆GearVR平台,售价699美元。任何拥有GearVR的用户都可以前往OculusStore商店购买下载该游戏。

GearVR版的《我的世界》提供两种玩法。一种是VR模式,通过第一人称的视角在游戏中进行三维的创作;另外一种模式,则是坐在虚拟客厅里,面对着大屏幕玩游戏。

姑且先不说在VR环境中,长时间游戏造成的眩晕问题,使用无线手柄的交互方式本身就值得商榷。而戴上VR眼镜,在虚拟的房间中玩游戏,难道会比在真实环境中玩游戏更真实吗?

同样的问题并不仅仅出现在游戏领域,为了追赶VR的风口,类似的应用还有很多,VR**院就是一个极其典型的例子。

VR影院:让你感受包场的快感

今年3月,荷兰阿姆斯特丹的创业团队SamhoudMedia借着VR的风头,开了世界上第一家**院——TheVRCinema。这家**院里并没有传统的大屏幕、音响设备以及固定的一排排座椅,而是以GearVR加三星S6手机取而代之,配备森海塞尔HD201耳机以及360°可旋转的座椅。内容方面,则包括U2乐队的现场演出、几支恐怖短片等。

当然,我们今天要说的VR**院并非如此。为了弥补VR影视内容的不足,不少厂商开始打起了传统的2D/3D**的念头。VR能够带给人们最大的体验,在于身临其境般的沉浸感,而虚拟影院则是其中的一种。即戴上头显之后,出现在一个虚拟的影院环境中,然后盯着大屏幕,观看传统的2D/3D影片。

从最早有人开始提出这个概念起,截止到目前已经有不少硬件头显中都拥有了这样的功能——至少从极AR目前完成测评的头显来看是这样的。唯一不同的是,这些影院又从最一开始的形态中延伸出了新的形态,比如说可以更换周围的环境,再比如说可以在旁边生成一个虚拟的人物与你简单的互动。但是负责任的说,大部分时间,你都只是在体验在**院包场的感觉,但是体验效果还远远达不到**院的水准。

从上述的例子中我们可以看到,这些原本生活中非常常见的场景,在VR中,却变成了一个大写的尴尬。那么,是否所有VR化的生活场景都是脱了裤子放屁呢?以偏概全显然是不对的。

TheMusicRoom:在VR世界中玩音乐

《TheMusicRoom》是一款音乐类的VR应用,能够把你的VR世界变成一个妙趣横生的音乐工作室。

这款应用包含专业的录音棚软件Bitwig8-track,玩家可以自行设置,实现创作、录音、表演的体验效果。除此之外,该应用还可以使用包括架子鼓、激光琴、踏板电吉他和弦琴等乐器。玩家在进入该虚拟音乐工作室内之后,可以进行演奏、创作、编辑、混音等操作,感受音乐的魅力。

佳能:在VR中试用三款相机

今年11月初,一款名为《CameraSimulatorbyCanonLabs》登陆OculusHome,用户可以免费下载。

这款应用能够让用户选择三款不同型号的佳能相机(EOS5DMarkIII、EOS1DX以及EOS70D),以及三个兼容镜头(可靠的24-105mmf/4、经典的50mmf/14、野兽级别的70-200mf/28)进行试用。不光如此,用户还可以调整所有的手工设置,如IOS、曝光和光圈等等,然后就可以通过虚拟场景来测试不同的组合效果。简单来说,就是在VR的世界中提前感受这三款相机及各种镜头的效果,然后决定是否购买或者该购买哪一款。

这款应用不仅能够让用户体验三款相机,而且还提供了产品的所有规格信息以及价格。

阿里巴巴:让你在VR中更好的“败家”

阿里巴巴以电商起家,在VR这个风口,同样主要以购物作为切入点。今年年初,阿里巴巴在杭州成立了VR实验室(GMLab),4月初,淘宝便推出了全新购物方式——“Buy+”。11月1日,阿里“Buy+”应用上线,正式让VR这一概念从科技圈烧到了“败家圈”,让VR这一新鲜词汇进一步闯进了更多普通人的视野。

借助一个VR眼镜,打开“Buy+”,就能随时享受身临其境的购物体验。关于“Buy+”的详细介绍,请参照极AR此前发布的文章。

同为将生活场景VR化,为什么有些应用大受追捧,而有些却不停的被唱衰呢?

曾有人说过,所谓的商机,本质在于发现问题然后解决问题——找到那些让顾客不快的事物,并将其消除。而在本文中,这一逻辑便可以解读为:找到用户的需求,然后满足他们的需求。

这就解释了上文中提到的游戏强行移植、VR影院为什么不行。

对于游戏来说,用户希望VR能够带来更好的视觉效果以及更好的操控方式,以达到更好的沉浸式体验。而微软、GearVR提供的游戏移植,改变的仅仅是用户玩游戏时的场景,而且操控模式也比之前更加困难。

对于影视来说,用户希望能够改变传统的观影方式,希望能够成为影片中一员,举手投足改变**的剧情,更是希望能够在影片提供的场景中自由的探索。再不济,也希望我们能够环顾四周,了解故事发生时周边的环境。而硬件/内容厂商提供的VR影院,则是改变了观看**时周边的环境。可能环境特效做的十分酷炫,但本质上观影的方式并没有发生改变。

这也就解释了为什么佳能的小应用、音乐应用以及“Buy+”等一系列应用能成。

对于喜欢音乐、乐器的人来说,可能都会面临着各种各样的烦恼。比如说噪音扰民的问题、比如说设备昂贵的问题。在这个时候,用户的核心需求在于一个能安静练习的场地(看到这里你是否深有体会),以及一整套用于练习的设备。《TheMusicRoom》就很好的解决了这一需求,不仅能够真实的模拟练习时的场景和动作,而且在外人看来,你的行为举止或许有些奇怪,但这并不影响你在VR的世界里嗨翻天。

同理,无论是《CameraSimulatorbyCanonLabs》,还是“Buy+”都解决了用户的实际需求。前者解决了用户对相机多方面了解的需求,而后者则是解决了日常购物中某些场景无法到达以及信息显示的问题。不光如此,“Buy+”还在一定程度上解决了此前“假货”问题的困扰。

VR版《我的世界:地球》究竟有多好玩?

VR版《我的世界:地球》真没有多么的好玩。

我有幸在展会上体验过VR版《我的世界:地球》,与想象中的VR游戏完全不同,游戏体验还不如PC版的,下面介绍一下VR版《我的世界》的特点。

1、使用的VR技术缺陷很大

现在主流的VR技术是将显示屏幕戴到头上,通过使用屏幕将眼睛包裹的方法来实现VR效果,这种VR是一种伪VR,只是通过某些方式来模拟VR的效果,这种模拟需要沉重的穿戴设备来实现。

VR版《我的世界》同样是使用这种伪VR技术,把屏幕戴到头上,玩一会之后会有眼睛酸痛和脖子酸痛的症状,和你在电脑上不停的玩了一天游戏之后的感觉类似。在对VR游戏的新鲜感过后,这种头晕目眩的感觉让人没有一点游戏体验。

2、VR版《我的世界》操作难度大

VR版《我的世界》中人物移动虽然有传送,但是近距离的移动还是需要玩家自己完成,通过模拟走路来实现移动游戏中的人物。打开背包、破坏和使用方块都需要通过手势来完成。

这种操作对于长时间玩游戏而不健身的人来说,是一个体力活。原本在PC端只需要点一下鼠标的操作,在VR版中需要一个特定的手势来完成。

3、VR版《我的世界》操作延迟高

在VR版《我的世界》中,打开物品栏和移动方块等操作都是靠手中的传感器来完成,传感器感应玩家的肢体动作,然后传输到电脑内,经过处理分析来完成游戏人物的动作。

这个过程大概需要05到1秒中,所以VR版《我的世界》中操作会明显的感觉到延迟,就像你在1000ms延迟下玩网络游戏一样,一个操作要等很久才会得到反馈,严重影响游戏体验。

朴俊亨

  [出生]:1969年07月20日

  [出生地]:汉城

  [血型]:O型

  [身高]:181CM

  [家族关系]:一个哥哥,一个姐姐

  [宗教]:天主教

  [登台]:为了音乐97年归国,在准备专辑的期间,以CF登台

  [学历]:毕业于mC Garvin Junior High

  [毕业于]:LA Quinta High School

  [毕业于]:California State University Long Beach [毕业于]:Thomas Paine Elementary School

  [性格]:领导力强、诚实的性格

  [兴趣]:欣赏音乐、吃东西、跆拳道、看汽车杂志、健身

  [特技]:Rap和Dance

  [魅力]:尽管外表很刚强,但是很细腻

  [外号]:Road Man、老人、Joon

  [音乐观]:现在所做的音乐及更强烈些的音乐

  [睡觉习惯]:打鼾、擦鼻涕

  [Jinx]:有好事时,必定要祈祷

  [理想型]:没有什么固定的,只希望性格开朗、知心,也希望她能像我爱她、理解她一样的爱我、理解我

  [喜欢的音乐风格]:Rock、抒情、Hip-hop、R&B、七、八十年代Disk

  [座右铭]:诚实、谦逊的生活!

  [最想对歌迷说的话]:希望fan在没有负担的情况下能更爱god

  DANNY (安信源)

  [出生]:1978年12月22日

  [出生地]:美国西雅图

  [血型]:O型

  [身高]:180CM

  [家族关系]:一个姐姐

  [外号]:电池(日语),炼油厂儿子、テンプラ、行不行啊

  [学历]:汉城外国人小、中、高 –〉单国大学产业设计学

  [登台]:以严正花“招待”的Raper登台!

  [性格]:细腻、慈祥,社交性强,所以很容易与人亲近

  [兴趣]:欣赏音乐、滑雪、漫画

  [特长]:运动、Rap、洗碗、架子鼓

  [魅力]:浓浓的眉毛、一双亮眼

  [睡觉习惯]:比较老实

  [成为歌手的动机]:在表兄joon的劝说下和Hoi一起参加了比赛

  [一号宝物]:家族、车、乐器

  [习惯]:咬手指、疲劳的时候眨巴眼睛

  [喜欢的颜色]:蓝色

  [喜欢的饮食]:烤鳗鱼

  [喜欢的衣服]:干净的衣服,喜欢代戒指

  [喜欢的音乐风格]:不分类型

  [想挑战的音乐类型]:爵士

  [觉得做歌手是正确的时候]:看着喜欢我们歌迷的时候

  [理想型]:感觉好得,长得可爱,拥有漂亮的眼睛,性格活泼,对长辈恭敬,讲礼貌的贤明的女子

  [最想对歌迷说的话]:遵守秩序,fan们一定要成为一体

  孙昊永

  [出生]:1980年3月26日

  [出生地]:美国,四岁时随父亲回国,母亲仍在美国!

  [胎梦]:在山崖边上一童子把手搭在一老虎背上,眺望远方

  [血型]:B型

  [IQ]:136

  [身高/体重/脚长]:177CM/60KG/285mm

  [家族关系]:一个姐姐,一个妹妹

  [英文名]:Andrew Son

  [外号]:Hoi、Ho Bang、wang妈妈(育婴日子中)、孙悟空、小老虎

  [学历]:单国大学戏剧学

  [登台]:以god“致母亲”登台!

  [兴趣]:各种体育运动、游戏、听音乐等

  [特长]:歌、Rap、Dance

  [性格]:作为Smile man乐于助人、害羞、自尊心特强!

  [魅力]:灿烂的微笑、所有的一切

  [初恋]:初三

  [睡觉习惯]:如同死了似的老实

  [一号宝物]:家钥匙、车、照片

  [喜欢的颜色]:红色

  [喜欢的饮食]:菜包肉、酒、糕点…喜欢甜食

  [喜欢的季节]:秋天

  [喜欢的音乐]:Hip-hop、Disk、Rock、R&B

  [喜欢的香水]:CKB

  [最喜欢唱的歌曲]:Blue sky的《把最后的遗憾埋藏于那漫长的时间里》

  [小时候]:有过很多梦想,但是只想做个事业家的。小时候寡言内向的性格,由于受父亲的影响只会学习,身边没什么朋友…还有就是想成为一个普通的父亲…

  [爱情是]:很难确认!不在一起的时候会感觉到她的重要性、有难同当的

  [理想型]:没什么特定的,只要见面时感觉好、有共同语言、理解我支持我爱我的心胸宽广的女人

  [座右铭]:不要把今天的事拖到明天,凡是都要百分之二百的努力

  金太宇

  [出生]:1981年5月12日

  [出生地]:韩国庆尚北道

  [血型]:B型

  [身高/体重]:190CM/85KG

  [家族关系]:两个姐姐

  [外号]:猪,熊

  [学历]:京畿大学

  [登台]:最后一个加入god。以god“致母亲”登台!

  [初恋]:初三老师

  [兴趣]:欣赏音乐、**,Dance

  [特长]:模仿别人唱歌、篮球

  [性格]:性格开朗、社交性好,但是特倔强

  [魅力]:比起大块头,很会撒娇

  [睡觉习惯]:好动!必须得抱着东西睡

  [习惯]:不管干什么都喜欢哼着小曲

  [Jinx]:与成员们喊完加油之后,必须得去卫生间

  [喜欢的音乐]:soul、Jazz、R&B

  [喜欢的衣服类型]:休闲的衣服

  [想挑战的音乐类型]:Jazz

  [理想型]:善解人意、贤明的女子

  [最想对歌迷说的话]:希望歌迷能够多给god鼓励的掌声

  尹启相

  [出生]:1978年12月20日

  [出生地]:韩国汉城

  [血型]:A型/

  [IQ]:不是天才就是蠢才(这个是韩国一网站上写的,好玩)

  [身高/体重]:182CM/62KG

  [家族关系]:一个姐姐

  [外号]:Dog Table、朴相民

  [学历]:京畿大学

  [宗教]:佛教

  [登台]:以god“致母亲”登台!

  [兴趣]:游戏、听音乐、看**等

  [特长]:歌、鬼脸、Dance、Rap

  [性格]:很能调动气氛,也有点认生

  [喜欢的颜色]:白色, 黑色,银色

  [喜欢的音乐]:Hip-hop、Disk、Rock、R&B

  [喜欢的服装]:酷的和正装

  [小时候]:很想成为一个Rock歌手

  [理想型]:像女人的女人,个子越高越好,清晰干净的眼睛,可爱的鼻子,红红的嘴巴要天天想着我的人

  [想对歌迷说的话]:请继续热爱我们god,更关注我们 [编辑本段]╆专辑  Chapter 1版本:1st专辑

  发行时间:1999年01月01日

  曲目:

  01 ) Intro

  02 ) 观察

  03 ) 等着我

  04 ) 和小男人们一起

  05 ) 从我到你

  06 ) 致母亲

  07 ) 直到使你能回来

  08 ) 约定

  09 ) 为什么又是我

  10 ) 坏女人

  Chapter 2版本:2nd专辑

  发行时间:1999年11月11日

  曲目:

  01 ) Exit, 20th Century-Enter The 21st(Intro)

  02 ) 爱你并记住你

  03 ) Dance All Night

  04 ) 全都拿走吧

  05 ) 你离开我后

  06 ) Say God

  07 ) 哀愁

  08 ) 火车

  09 ) Friday Night

  10 ) 21世纪我们的希望

  11 ) 五个男人的故事

  Chapter 3版本:3rd专辑

  发行时间:2000年11月11日

  该专辑发行182万(韩国组合历史上单辑最高销量)

  曲目:

  01 ) 苍蝇(INTRO)

  02 ) 一支蜡烛

  03 ) 需要你

  04 ) 谎言

  05 ) 回来吧

  06 ) 跟我跳舞吧

  07 ) 为什么

  08 ) GOD Party

  09 ) 玫瑰战争

  10 ) 我不明白爱情

  11 ) 如果爱是永恒的

  12 ) 蓝色气球

  13 ) 一支蜡烛(INSTRUMENTAL)

  Chapter 4版本:4th专辑

  发行时间:2001年11月11日

  (该专辑拿下韩国全部三项大赏,成为继HOT之后第二支实现大满贯的组合)

  曲目:

  01 ) INTRO

  02 ) 路

  03 ) 再次

  04 ) 傻瓜

  05 ) 需要你在的地方

  06 ) 悲伤的爱情

  07 ) 我知道

  08 ) 不知

  09 ) 我已有男人

  10 ) 走吧

  11 ) 134 14

  12 ) 我不能离开的理由

  13 ) 路 (Instrument)

  Chapter 5-Letter

  版本:5th专辑

  发行时间:2002年12月27日

  曲目:

  01 ) 就这样在一次

  02 ) 信

  03 ) Report to the dance floor

  04 ) 给我机会吧

  05 ) 近来

  06 ) 爱情故事

  07 ) 0%

  08 ) 不能打的电话

  09 ) 爱情爱情!

  10 ) 正在摸索

  11 ) 无意义的眼泪

  12 ) 我们

  13 ) 5辑感想

  An Ordinary Day

  版本:6th专辑

  发行时间:2004年12月09日

  曲目:

  01 ) 爱情曾是全部的那一天

  02 ) 自由

  03 ) 爱情的圆圈

  04 ) 被吸引的理由

  05 ) 熟悉的陌生人

  06 ) Loving You

  07 ) Tonight

  08 ) 绝对不行

  09 ) Don't Separate

  10 ) 当爱艰难的时候

  11 ) 比分手还要悲伤的痛苦

  12 ) 在一个角落

  13 ) 普通的日子

  14 ) 约定

  15 ) 爱情曾非常悲伤的那一天

  中文名称:天空中

  版本:Vol7告别专辑

  发行时间:2005年10月28日

  曲目:

  01 ) 1999 年

  02 ) 相遇

  03 ) 我对于你来说

  04 ) 不懂你的心

  05 ) Falling

  06 ) It's alright feat G-Soul

  07 ) 无罪

  08 ) Stay the night

  09 ) Change

  10 ) 罪状

  11 ) 2LOVE

  12 ) 向着天空

  13 ) 两扇门 feat JYPark 'The Asiansoul'

  14 ) 2005年 [编辑本段]╆资料以及获奖情况  1999年

  01月,发表第一章专辑 《致母亲》

  14日,通过SBS正式登台!

  06月,结束第一辑活动

  11月,发表第二张专辑 《爱你并记住你》

  12月,08日,育儿日记开始拍摄

  29日,荣获1999SBS歌谣大战 – 新人奖

  2000年

  04月,03日 SK Smart CF/3个月1亿2千

  05月,04日, 百事可乐 CF

  07日,通过SBS 人气歌谣 结束2nd宣传活动

  26日,登台500日纪念日

  06月,04日 发生交通事故!

  16日,NA CF

  08月,18日 fangod歌迷创团式第一期

  09月,30日 美LA公演

  10月,fangod第二期开始募集

  11月,04日 发表第三张专辑 《谎言》

  韩国演艺艺术大赏 新时代大众歌谣部门 男子组合奖、MMF 最佳男组合奖、金唱片--本奖

  12月,06日,汉城歌谣大赏 -- 本奖

  13日,KMTV颁奖典礼 -- 本奖

  20日,KMTV特辑 -- 小型演唱会

  29日,SBS歌谣大战 – 十大歌手本奖

  30日,KBS 歌谣大赏 – 本奖

  31日,MBC 十大歌手庆典 – 30岁未满,以上国民所选的人气歌手奖

  2001年

  02月,11日,结束3rd宣传活动

  14日,与Jae min拍摄CF (6个月/4亿) god亲自设计的god鞋面世

  02月~04月,全国巡回公演 – “五个男人的故事”(大田、光州、釜山、汉城、仁川)

  03月,拍摄乐天CF

  08月,08日,第二期fangod FAN meeting(3天)

  09月,第九届韩国电视大赏 – 最佳歌手奖

  11月,17日,发表第四辑 《路》。发售第一本写真集 《Good Book》

  23日,MMF 颁奖典礼 -- 谎言获大奖(最高荣誉)

  12月,14日,金唱片颁奖典礼 – 本奖 + 大奖(最高荣誉)

  19日,KMTV 颁奖典礼 -- 大奖(最高荣誉)

  29日,SBS歌谣大战 -- 本奖 + 大奖(最高荣誉)

  30日,KBS歌谣大赏 – 本奖 + 大奖(最高荣誉)

  31日,MBC十大歌手庆典 – 本奖 + 大奖(最高荣誉)

  2002年

  02月,01日,MTV Aisa Music Awards 作为韩国代表参加颁奖典礼(新加坡)

  24日,结束4th宣传活动

  03月,18日,Click CF 访美

  04月,2002韩日世界杯官方唱片 – “Ture east side”

  07月,百场演唱会开始(第一期45场)

  10月,13日,FAN god 第三期

  12月,26日,发表第五张 《信》 百场演唱会(第二期55场) MBC十大歌手庆典 – 本奖

  2003年

  03月,百场演唱会第100场,结束

  06月,15日,FAN god 第四期

  2004年

  12月,9日 发表第六张 《普通的日子》

  2005年

  2月26日~5月29日 god is back 巡回演唱会

  07月,13日 FAN god 第五期

  10月,28日 发表第七张 《向天空》

  11月10日~12月28日 god 'The Last' 演唱会

  12月,07日,金唱片本赏+人气

  29日,SBS歌谣大赏 -- 本奖

  30日,KBS歌谣大赏 -- 本奖

  31日,MBC歌谣大赏 -- 本奖

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