台球比赛的基本规则
台球运动的比赛方法
台球运动的竞赛工作、组织程序同其他球类运动一样。根据其规模的大小,比赛可分为对抗赛、淘汰赛、循环赛等。
①个人对抗赛 在比赛开始前,应由比赛组织者确定一个判断胜者的方法。如一局决胜负或三局二胜制等。然后组织参赛者个人抽签,以确定运动员之间的对阵,随后便可以依对阵表进行比赛。
②团体对抗赛 由组织者或裁判员召集双方队长填写该队运动员出场顺序,并将两队出场顺序—一对应,根据事先制定的判定胜负的方法进行比赛,或运动队打完整个比赛后,以最后的结果来判定比赛的胜负。
淘汰赛与循环赛的编排方法同其他球类项目。
斯诺克台球的玩法与规则
斯诺克台球据说是英国的一名士兵发明的。斯诺克台球共有22个球,其中15个红色球,1个**球,1个绿色球,1个褐色球,l个蓝色球、1个粉红色球,五个黑色球,这6个球也称为色球,另外还有1个白色球,即主球。斯诺克台球是记分式台球,击球落袋即可得分。
·开球线与开球区 平行于底岸,距底岸内沿70厘米,且相交于两边岸的一条平行直线为开球线。以开球线中心为圆心,以 29.2厘米为半径,向底岸方向画出的与开球线组成半圆形区域为开球区。
·置球点与球的分值 台面上共有6个置球点,其中**球1个,分值为2分,位于开球区与开球线的右交点;绿色球1个,分值为3分,位于开球区与开球线的左交点;褐色球1个,分值为4分,位于开球区半圆的圆心点;蓝色球1个,分值为5分,位于球台两条对角线的交点;粉红色球1个,分值为6分,位于两腰袋和两顶袋组成的对角线的交点;黑色球1个,分值为7分,位于台面的纵向中轴线上距顶岸的垂直距离31.8厘米处;红色球 15个,每个分值为 1分,位于粉红色球和黑色球之间、顶角和粉红色球接近而不相贴的一个正三角形区域;白色球为主球,可以摆放在开球区中的任何位置上。
·基本玩法
开球权与开球:以猜硬币或其他方式决定开球权。开球时主球必须击中红色球,而且一不能击空,二不能直接击粉红色球,三不能让主球落入袋中,否则,按规则罚分,由对方获得击球权。
击球次序:第一杆必须打红色球,然后可在色球中任选一个打,接着再打红色球,打红色球与打色球必须相间进行,红色球落袋就留在袋中,而色球被击入袋要取回来放在原置球点上,直至红色球全部被击落,最后还要击落一个色球。红色球全部击落后,剩下的6个色球必须按分值从低分球到高分球一个一个击打。
记分方法:击落红色球得回分,击落色球,按它的分值得分,21个目标球总分是42分,如果每次击落一个红色球后都能击落1次黑色球,然后再将 6个色球按顺序击入袋中,就可得到 l×15+7 × 15+2+3+4+5+6+7=147分,即斯诺克台球一杆最高可得 147分。在打球时,如果犯规要罚分。斯诺克台球的规则非常严格,所罚分数不是在犯规这一方所得的分数中扣除,而是将所罚分数加给对方,最后累计积分高者获胜。
手中球与自由球。主球被击出界或自落,都是下一个击球者的手中球,即由对方获击球权。手中球能摆放在台面的任一点上,可击任何方向的球。自由球也叫任意球。当击球队员犯规后,主球变成死角球或障碍球时,应判为自由球。改由对方击球时,可以指定任何非活球代替目标球,这个非活球就是自由球。如:红色球为目标球,选择了蓝色球为自由球,将其击落,等于击落了一个红色球,下一击应选择色球为目标球。
·犯规及处罚 斯诺克台球中一切违犯规则的情形都要罚分。罚分多少由球的分值决定,最多的是黑色球7分,最少的是褐色球4分,其余不足4分的球均按4分处罚。击球时,有下列情况之一者将被判犯规并罚分。
——球未停稳即开杆击球。
——击球时杆头触击主球两次以上。
——击球时双脚离地或服饰、身体、球杆等触动球。
——击球时推杆或击成空杆。
——用自由球做成障碍球。
——手中球未放在开球区内开球。
——击成跳球或击球出台,包括主球出台。
——使非活球被击中或落袋。
——主球同时撞击两个球(同时击两个红色球或一个自由球和一个活球除外)。
——连续两次都击红色球。
16彩球台球的玩法与规则
顺序式玩法及其主要规则
置球与开球:顺序式打法中15个彩球呈倒三角形置于置球区,1号球置顶角,2号球置左角,3号球置右角,15号球置正中,其他球可任意摆放。
争得开球权者,开球时必须撞击1号球,并且至少有两个球(包括主球)碰到台边,否则开球无效。基本玩法:顺序式玩法也称轮换玩法,击球时按照台球上的号码从小到大依次击球入袋,每击入一个球,就以球的号码为分值记分,1-15号球累积起来是120分,当一方超过61分即为获胜者。如果主球击最小号码的目标球入袋的同时,又击落了别的球落袋,都算有效,并同时记分;如果击球中碰到最小号码的球,再将别的球击落入袋,判有效,并按落袋球号记分。
失机与失误:击球中,虽击中了目标球,但未将其击入球袋;击球者双脚离开了地面或连击;目标球被击出台面;主球先击中别的球,再击中最小号码的球;等等。这些情况都将使击球者失去连续击球的机会,改由对方上台击球。击球失误是要受罚的。处罚规则一般是停止击球一次或判对方连击两次球。失误通常有以下几种情况:主球落袋;主球落袋同时也击落了目标球或其他球,除主球置回开球线外,落袋的其他球也要取出置放到开球点;主球出界或击落了不是最小号码的目标球;空杆或两次空杆且主球运动到极不利于击目标球的位置时,对方有权要求失误者再次击球,否则判对方得分。
8号球玩法及其规则
置球与开球。8号球玩法的置球方法是目标球呈倒三角形置于置球点,8号球置于球堆的中央位置,三个角上分别是l、2、3号球,也可以任意摆放,只要8号球的位置不动就行。
争得开球权者,开球时击中球堆即为有效,但开球时击中了8号球或主球落袋或两者同时落袋,均须重新开球。
基本玩法:8号球玩法是将15个球分为两组,1-7号球为一组,9-15号球为一组,8号球为双方争夺的球。击球中,谁打哪一组取决于第一个被击落的球。当某一方将所属于自己的那一组球全部击落,即可击8号球,谁先将8号球击落袋中谁获胜。有时,也可以指定球指定袋,如1号球必须落入右中袋,8号球必须落入左中袋等。
失机与失误:击球不入袋或将对方的球击入袋中,主球落地或错击,空杆或连击,击球出界或击球时双脚离地等情况均为失机。在8号球玩法中,若被判为失误,将输掉该局的比赛。被判为失误的主要情况有:击8号球时使其出界;在自己所属一组球未完全击落前,将8号球击入球袋;击8号球时犯规;在8号球不是合法目标球时击8号球入袋或8号球没有被击入指定的球袋。
篮球运动是1891年由美国的奈史密斯发明的奈史密斯当时在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教篮球是这所学校体育系主任卢瑟-古利克教授为贯彻冬季体育课教学大纲而委托他设计的一项室内集体游戏他从当地儿童在室外喜欢用球投桃子筐(当地盛产桃子,各户备有桃子筐)的游戏中得到启发,创编了篮球游戏
奈史密斯把两个盛桃子的篮筐钉在室内运动房两端看台离地面3米多的地方,作为球篮,并用足球为比赛用球,挡板用铁丝网代替他还博采了足球,橄榄球,曲棍球等其它球类项目的特点,制订出最初13条篮球比赛规则这就是篮球这一名称的由来和篮球运动开创时期的情况,当时人们称这种游戏为"奈史密斯球"或"筐球"后来,詹 奈史密斯被誉为"现代篮球之父"
最初篮球游戏比较简单,场地大小和参加游戏的人数没有限制上体育课的学生分成人数相等的两队,分别站在球场的两端,在裁判员向球场中央抛球后,双方队员立即冲进场内抢球,并力争将球投入对方的篮筐当初桃筐是有底的,球投中以后就在篮子里,人必须登上专设的梯子将球从篮筐取出,然后由裁判员重新向球场中央抛球,再次开始比赛,最后,以投球进筐多的一方为胜方
随著场地设施的不断改善和改进,篮筐取消了筐底,并用铁圈代替桃篮,用木板制成挡板代替铁丝挡网,场地增设了中线,中圈和罚球线,比赛改由中场跳球开始与此同时,场上比赛队员也通常改为每队9人,开始有后卫,守卫,中锋,前锋,留守等位置之分此外,奈史密斯制订了一个不太完善的竞赛规则,共13个条款,其中规定不允许带球跑,抱人,推人,绊人,打人等这大大提高了篮球游戏的趣味性
1892年1月20日,美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校举办了第一次较大范围的篮球比赛所以,篮球比赛史比现代奥林匹克运动会还要悠久但直到1932年成立国际业余篮球联合会后,男子篮球才被国际奥委会承认为奥运会正式比赛项目,女子篮球则到1976年才登上奥运会的"大雅之堂"
1892年,篮球运动首先传入墨西哥,并很快在墨西哥各地得到开展这样,墨西哥成了美国之外,第一个开展篮球运动的国家此外,这项运动先后传入法国,英国,中国,巴西,捷克斯洛伐克,澳洲,黎巴嫩等国家,在世界范围内得到了开展,普及和发展
美国人鲍-普利在1896年将篮球这一运动传入中国,首先在天津,北京等地青年会中开展起来在1910年旧中国首届全国运动会上,篮球首次被列为表演项目1913年篮球被列为我国国内正式比赛项目占士-奈史密斯发明篮球后,被誉为"现代篮球之父"他生在1861年,1939年逝世,终年78岁
奈史密斯原是苏格兰名门之后,出生在加拿大,在64岁时才正式成为美国公民他直到1936年在柏林举行的奥运会上才得到应有的尊重75岁高龄的奈史密斯随美国篮球队抵达柏林,但美国篮球队只负责奈史密斯从美国到柏林的机票费,不承担他在柏林的旅馆费和入场券费用而美国奥委会对此置之不理,使得这位篮球之父当时心情十分不好国际业余篮球联合会首任秘书长威廉-钟斯则敬重和佩服他,不仅解决了他的旅馆费用,并且邀请他为奥运会首场篮球比赛开球开球前,钟斯向全体参赛运动员和观众介绍了这位篮球运动的发明者,他受到大家的热烈欢迎全部比赛结束后,钟斯又安排奈史密斯主持了发奖仪式,并授予他一枚奥林匹克特别勋章,以表彰他发明篮球的功绩当一位德国小姑娘向他敬献了月季花后,奈史密斯欣喜若狂,激动地把他的帽子抛向天空
奈史密斯逝世后,国际业余篮球联合会为了纪念他,在1950年创办首届男子篮球锦标赛期间举行的第一次中央局会议上,决定以他的名字命名世界锦标赛冠军杯——詹-奈史密斯杯
牛顿摆可近似看做完全弹性碰撞。
在理想情况下,完全弹性碰撞的物理过程满足动量守恒和能量守恒。如果两个碰撞小球的质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。
如果被碰撞的小球原来静止,则碰撞后该小球具有了与碰撞小球一样大小的速度,而碰撞小球则停止。多个小球碰撞时可以进行类似的分析。事实上,由于小球间的碰撞并非理想的弹性碰撞,还会有能量的损失,所以最后小球还是要停下来。这也是牛顿摆的核心物理原理。
牛顿摆是一个1960年代发明的桌面演示装置,五个质量相同的球体由吊绳固定,彼此紧密排列。又叫:牛顿摆球、动量守恒摆球、永动球、物理撞球、碰碰球等。
牛顿摆是由法国物理学家伊丹·马略特(Edme Mariotte)最早于1676年提出的。当摆动最右侧的球并在回摆时碰撞紧密排列的另外四个球,最左边的球将被弹出,并仅有最左边的球被弹出。
扩展资料
当两个金属球碰撞时,弹性碰撞就会发生。在碰撞前后,所具有的动能不变。在理想状况下,即球只受到动量、能量与重力作用,所有的碰撞都是完美的弹性碰撞而牛顿摆的结构也是完美的,金属球将永远运动下去。
但不可能存在完美的牛顿摆,因为其总会受到摩擦力的作用而使能量损耗。一部分摩擦力来自空气阻力,而主要的来自小球本身。所以牛顿摆中的碰撞并不是真正的弹性碰撞而是非弹性碰撞,因为碰撞后的动能比碰撞前的有所损失(摩擦力所致)。
但根据能量守恒定律,总能量保持不变。由于球的形变,组成球的分子间将动能转化为热能。小球发生振动,同时产生了牛顿摆标志性的清脆的碰撞声。
还有一类碰撞叫完全非弹性碰撞:碰撞过程中物体往往会发生形变,还会发热、发声。因此在一般情况下,碰撞过程中会有动能损失。如果碰撞后物体结合在一起,动能损失最大,这种碰撞叫做完全非弹性碰撞。
-牛顿摆
首先是按键介绍(以下是我的个人理解紧供参考有什么不足还希望大家给点意见)
x键:把球传到界外的观众手上(在按一次x球会传回给玩家)/防守时长安x键是档人的动作(这招主要是防守对手用球砸脑袋的那招和防守对手冲撞自己)
Ο键:射蓝(防守时这个键我基本上没用到)
ps:按两次Ο键会使出如换手的上蓝
Δ键:把球抛到空中或者是将球砸向蓝板弹回/防守时主要是用来封盖对手的射蓝或是灌蓝
方框键:过人的假动作/偷球
L(长按)键:和对手拼身体
组合键的操作:
L+x:运球时将球换到另一侧来控球
L+Ο:测试中稍后补全
L+方框键:对手靠近自己时会使出戏耍对手的特技假动作(如足球中的人球分过的动作等等这招风险很大要是被对手看出对手会使用犯规动作把球偷走)/向对手使用犯规动作
L+Δ:如果对手在没有盯防的情况下投蓝而自己站在蓝下的话,当球快到蓝筐时使用这个组合键球员会跳起把球劫下或者是把球盖掉(成功使出后玩家会看到双手有蓝色的光)
R+x:将球快速的砸向蓝板并弹回到自己手上(这招使用后如果对手在你身边他会为了躲避这招而躲开)/救球
R+Ο:如果靠近蓝下或者你使用的人DUNK值相当的高在发球去线以内他会大力的灌蓝,不在以下区域内的话是以投篮为主的射蓝或是勾手动作取代.
R+方框键:用球砸对手的脑袋
L+R(长按):这个是使用象跳舞一样的假动作(风险极大的动作)
L+R+x:快速的假动作(风险极大的动作)
L+R+Ο:测试中稍后补全
L+R+Δ:这就是将蓝筐砸烂的特技动作,但首先条件是HOUSE槽要蓄到3/4才可以成功使出(最好是蓄满更容易使出),其次时机要得当就是球到达最高点时正好接到球并且对手没有来得急封改自己,最后就是看那华丽的将蓝板砸粉碎把!!(还是提醒大家的是时机相当重要看准了再用免的被对手抓到了机会)
L+R+方框键:用球砸脑袋的升级,这个是将球砸脑袋后球会直接弹到蓝板附近
场外传进空接力:先安x将球传给观众然后自己绕到蓝下安方框键球会划出一道蓝光的向蓝筐飞来这时只要按Δ接住灌蓝即可!!
用假动作的连招会增加housa槽大家都知道可是怎么成功使用一套完美的连招呢??
我向大家介绍以下我的连招:方框键→+←方框键+L+方框键+R+x+方框键+Δ之后的大家都知道了把!!(如果大家用更好的可以介绍给我)
必使出砸坏蓝板特技的方法:
在发球线处把球往地上一砸(长按Δ键),球会飞的很高这时得注意了不管你用L+R+Δ是否会接到球你都会看到画面里你使用的特技的动作成功了,但是重要的是你接球的时机了,这个只能凭你的感觉了,我的经验是在15秒左右就可以接球灌了.
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