为什么腾讯云布局智能楼宇市场要与半导体巨头英飞凌牵手?

为什么腾讯云布局智能楼宇市场要与半导体巨头英飞凌牵手?,第1张

云计算的浪潮让“上云”和“数字化转型”的概念被迅速普及,许多人也认识打到数字化转型需要找合适的云服务提供商购买云的算力、存储等。不过,这只是对数字化转型最为粗浅的理解。想要实现理想的数字化转型,不仅需要云服务提供商对细分产业的深入了解,更需要多方的深度协作,这也是腾讯云与英飞凌合作共同推动智能楼宇发展的一个重要原因。

那么,腾讯云与英飞凌的合作将如何推动智能楼宇的发展?

智能楼宇市场已经爆发

楼宇智能化的概念很早就被提出,被称为世界上第一座智能化楼宇的City Place于1984年在美国诞生,这座经过改造的大楼,所有空调、给排水、供配电设备、防火、保安设备由计算机进行控制。相比之下,我国的楼宇智能化发展相对较晚,真正形成规模的发展是在20世纪90年代。

如今,随着中国城镇化的发展,中国的智能楼宇迅速发展。未来,人口和 社会 结构的变化将进一步增加对智能楼宇的需求。据联合国预测,到2050年,全球城市人口将翻番,70%的人口将居住在城市。到那时,给超大城市提供能源并且降低气候变化的风险都将成为关键问题。另外, 社会 的老龄化问题也需要更加智能的城市提供更加便捷的服务。

显然,我们需要借助AI、云计算、IoT等相关技术来应对即将出现的问题,智慧城市将会成为这些技术应对未来挑战的载体,智能楼宇作为智慧城市中非常关键的组成部分,其智能化也将影响智慧城市的发展进程。

7月4日,在腾讯云与英飞凌的合作签约仪式上,英飞凌 科技 电源管理及多元化市场事业部总裁Andreas Urschitz先生指出,要让楼宇和城市变得更加智慧,有三个关键: 第一是要在楼宇中安装传感器,它们可以监控楼宇的温度、人流分布和其他情况;第二是这些传感器收集的所有数据要实时上传到云;第三是需要在数据收集和云计算之间有一个很好的接口或者连接点,这正是目前智能楼宇缺失的。

图 左:腾讯云副总裁万超,右:英飞凌 科技 电源管理及多元化市场事业部总裁Andreas Urschitz

Andreas进一步指出,智能楼宇收集的大量数据会上传到云端,然后结合AI技术在云上进行数据分析,生成一些洞察或者是结论。这样,可以大大提升楼宇的能效,同时大大减少楼宇的运行成本,还能提高楼宇的安全性和便捷性。

Andreas认为,智能楼宇市场马上要进入一个很好的发展期。腾讯云副总裁万超更加乐观,他认为智能楼宇市场现在已经到了爆发的时间,而且在相当长的时间内也会有一个持续的提升。

巨头携手推动智能楼宇发展

智能楼宇明确的市场需求自然会吸引众众多公司进入这一市场,腾讯云和英飞凌就是其中的两大巨头。雷锋网了解到,去年9月,腾讯云发布了智慧地产解决方案,包括腾讯微瓴、腾讯数字中台、腾讯海纳。发布智慧地产解决方案的同时,腾讯云还与多家房地产领域的企业达成战略合作。

7月4日,英飞凌与腾讯云共同宣布将在智能楼宇领域展开合作,合力打造更加环保、更加安全的未来楼宇。

据了解,在双方的合作中,英飞凌将会提供模拟人类感官的传感器,比如智能麦克风,它就像智能的耳朵;还有气体传感器,它就像智能的鼻子;压力传感器就像智能的触觉;还有雷达或者是3D传感器,就像人类的眼睛。腾讯云将采用包括英飞凌智能筒灯等解决方案,并将英飞凌的传感器(如XENSIV雷达技术)集成至腾讯智能楼宇系统中。智能筒灯系统集成多个传感器,可以对人流量进行监控,且无需改动基础设施或室内设计。它通过使用24GHz XENSIV雷达技术,可对灯头下方的人流量进行计数。

图:智能筒灯Demo

智能筒灯传感器采集到的数据将会通过Welink(微瓴,腾讯自主研发的物联网操作系统)上传到云,再将数据分析的结果传回Welink,然后进一步控制相关的传感器,实现根据人流量调节照明强度,最终提升能效和便捷性,实现楼宇的智能化。

可以预见,腾讯云和英飞凌的合作将会成为智能楼宇的重要推动力。不过Andreas也表示:“未来在智能楼宇的 探索 中有两大挑战,一个是数据安全,这不仅需要英飞凌的端到端的数据安全解决方案,还需要在数据的收集过程中进行加密,云端也需要安全技术保护数据不受攻击。另一个是人机交互,希望未来能够通过语音或者手势进行人机交互,让生活变得更加方便,这也是我们大量投入语音识别和手势控制的研发的重要原因。”

腾讯云和英飞凌为何牵手?

图:智能楼宇指挥中心

万超接受采访时表示:“各行各业的数字化转型都需要不同的行业的解决方案,也需要不同的工具。腾讯云更多的是希望做好连接器,希望能更好地在互联网产业端做好我们的服务,在服务的过程中,我们需要跟大量的企业合作,能够更好地为各行各业服务。”

“作为云服务提供商,不是简单的让客户够买云的算力和存储。我们经常谈到云要深入到产业里面去,所谓的深入到产业里,就是要把云的能力跟各行各业结合。比如我们和英飞凌的合作中,筒灯里面的传感器采集数据,就是通过云的能力和技术深入到了建筑产业,而不是说产业买云就好了。所以我们一直反复讲,拥抱产业互联网,不是简单地让产业把数据交到腾讯云上,还是要更多地为产业做服务,要下沉,所以我们也需要与更多的像英飞凌这样的合作伙伴进行合作。” 万超同时表示。

英飞凌为什么选择直接和云服务提供商合作呢? Andreas表示:“对于英飞凌来说,了解云分析整体能做什么非常重要,因为这样我们才能够生产更好的芯片,为云提供服务。通过我们与腾讯云的合作,以及在这个合作中获取的一些信息,我们可以生产更好的产品,也会有助于我们和系统集成商的合作。”

至于在与不同云服务提供商合作时主要考量的问题,Andreas指出,我们的产品和解决方案有不同的垂直细分领域,我们会仔细观察并且挑选在每一个垂直领域最优的合作伙伴,我们也相信腾讯云是智慧楼宇方面最优的合作伙伴。

雷锋网小结

随着人口和 社会 结构的变化,城市人口的增多让城市的能源提供成为一大挑战,老龄化也需要城市提供更加便捷的服务,因此,智慧城市的发展成为必然,市场需求巨大。楼宇作为城市的重要组成部分,其智能化程度影响着智慧城市建设的进程,我们看到众多的巨头都争相进入这一市场。腾讯云与英飞凌在智能楼宇领域的合作,既是腾讯云拥抱产业互联网,加深对细分市场了解的重要一步,也是英飞凌更好与系统集成商合作推出更好智能楼宇解决方案的基础。

gta5中人物的面部做的是非常精致,皱纹都是清晰可见的!这样一对比!从前被称为神作的gta4 如今画面已经变成了马赛克!

gta5增加了郊区和山林的环境,当然森林里是有各种各样的动物的,当然是少不了猛兽。

gta5里面的人都是有自己的生活的,而不像以往的gta系列。比如路人,是不会像僵尸一样只会在路上溜达。他们有他们的生活,有他们的兴趣爱好。

地图比gta4地图大,而且不是一两倍的关系,是比gta4大6 7倍,地图从一开始的新游戏就是全开放的,而不像以往gta系列只有通过一定剧情才能开放。

如此之大的地图系统,游戏大小预计超过50g。玩过gta4的人都知道,4的地图已经是大的离谱了。何况再大 6 7倍呢!如此之大的地图走路是不太可能的,所以交通工具也是增加了。

有自行车,轿车。飞机直升机,摩托艇潜水艇,大卡车一系列交通工具。每一种交通工具也是可以再细分的,汽车还能分成轿车和跑车。

这些交通工具在街上都是随处可见的,所以车流量比4大的多。配置不好的朋友要做好随时可以卡屏卡顿的心理准备!当然城区中车流量大往往都得开的非常小心。

喜欢飙车的朋友可以选择驾车到深山老林的郊区,地大人稀!在4中,做的最失败的一点就是不能购买资产或是自建资产,拿着大把钞票也是没地方用。

在5中,回归了侠盗猎车的资产系统。当然是比前者更是真实,不会像侠盗飞车的购买资产只是一个存档点。

5可以自己去购买资产,自建产业!比如可以投资股票,拿钱自己去建造一个属于自己的车库,飞机场这些。

5不管是在游戏性还是在各方面,都是一个质的飞跃! 所以,在gta5在中国还没上市之前先做好你电脑的工作,这是一个无法回避的问题,游戏好了,自然配置就得跟上去!

优点是,画质有很特别大的提升,地图很大,既有城市也有野外,还添加了各种动物,唯一的缺点就是车辆的操控性能和物理效果我个人认为不如GTA4,比较生硬,碰撞效果确实不如GTA4,就是这点,其他的都很赞。

杜塞尔多夫学院于1773年由总统选举人卡尔·特奥多尔( Carl Theodor)创立,是以绘画,雕塑及建筑学科为主的普法尔茨地区学院。 1819年,她成为在莱茵州的普鲁士皇家艺术学院。而今她是一个公开性的右派组织,同时也是设立在北莱茵威斯特法伦州的公共机构。

杜塞尔多夫学院是一所艺术及艺术家的大学。这一主旨于2008年6月30日在基本规章制度中确立,于1777年和1831旧的学院宪法也继续实行。补充确立了艺术维护及发展的相关科学。

艺术活动产生自由艺术的意义。学院内艺术方向除了绘画,雕塑和自由图形,还包括建筑艺术,舞台艺术,摄影及**与视频。因此还确保了艺术学院的高艺术质量,多样性和国际性。

许多年来这个概念已经非常成功。该学院作为一所大学,并且他们的艺术家(教授和毕业生)享有较高的国家及国际的声誉。早在19世纪( “杜塞尔多夫绘画学院” ) 有许多最著名的艺术家于德国杜塞尔多夫大学毕业。自五十年代以来,杜塞尔多夫艺术学院也保持着于当代艺术一个同样重要的地位。这也通过参与极具权威性的国际展览(如威尼斯双年展)体现。如今在杜塞尔多夫的“五洲艺术学院”中,教师和学生均来自世界各地。该学院的艺术家代表了当代国际艺术舞台,且许多艺术家已作为其国际艺术舞台上最著名的主角。

从1773年开始起

该艺术学院是于1773作为 “画家,雕塑家及建筑艺术的选举普法尔茨学院”而成立,其前身为由兰伯特·卡尔 (Lambert Krahe , 1712年至1790年)大约于1762年所创建的绘画学校。由于机构资金缺乏,学院院长约翰·彼得·兰格(Johann Peter Langer) 从原来的在学校的旧址帕那斯宏德海姆(Palais Hondheim)迁至于学校大街上前杜塞尔多夫方济会修道院, 1806年后,大公国伯格时代开始逐渐没落。 学院中最少时只有3个教师在其工作,其中包括恩斯特 ·卡尔·戈特利布·特洛特 (Ernst CarL Gottlieb Thelott )。位于普法尔茨-诺伊堡的选举议会厅中著名的杜塞尔多夫的画廊,在1805及1806年成为推动一个国家交流的机构,皇家普鲁士也曾参与,从杜塞尔多夫迁移到慕尼黑的过程中,杜塞尔多夫已经失去了融入普鲁士王国首都作用,普鲁士政府决定作为补偿,将老艺术学院重新建立为皇家普鲁士艺术学院。此项创建条文于1819年3月9日由弗里德里希·威廉三世宣布。 由于巴托尔·德乔治·尼布尔斯(Barthold Georg Niebuhrs)的推荐,1819年10月彼得·冯·科内利乌斯( 1783年至1867年)被任命为首任院长,他在其父亲( 画家和画廊高级官员约翰· 克里斯提安· 阿洛伊斯· 科内利乌斯 ( Johann Christian Aloys Cornelius))的教导下得到专业的训练,自1811生活在罗马的卢卡斯比德(Lukasbrueder), 其教书生涯始于1822 。科尼利乌斯在学院中致力介绍素描艺术与雄伟大型的绘画的前景。

于1824年科内利乌斯与他的许多学生去往了在慕尼黑艺术学院,在那里他有他的崇拜者即巴伐利亚王储路德维希,因为那有更好的机会来发展为宏伟大型绘画及提供了较高的院长薪金。 经过一段不确定性的时间,其后于1826年来自柏林的弗里德里希·威海尔姆·冯·沙多(Friedrich Wilhelm von Schadow 1788年 - 1862年)成为新院长。他的一些在柏林的学生跟随他,也学习生活在杜塞尔多夫。普鲁士文化部长卡尔·冯·斯坦·楚·埃特斯坦(Karl vom Stein zum Altenstein)考虑到沙多为著名肖像画家而选择了他,当时资产阶级社会的处于不断上升的情况下,艺术学院中受训的画家开始接收到绘画委托,尤其是的肖像画及板绘。在沙多的领导下(直至 1859年),该学院已经发展成为国际级的著名机构。他们自19世纪30年代开始秉承“杜塞尔多夫画派”的理念,在学院老师及学生们自身的范围中传承发展,尤其以山水风景绘画为主,也包括风俗画。当时该画派享有极好的名誉,有许多来自不同国家如斯堪的纳维亚半岛,俄罗斯及美国等的艺术家来到杜塞尔多夫学习。在杜塞尔多夫国府皇宫(即新成立的学院最初的校址)发生火灾后,于1875年至1879年在杜塞尔多夫老城的北部边的安全港重建学院,由赫尔曼·希夫阿特(Hermann Riffart)设计的意大利文艺复兴时期历史主义形式新建筑。

1918年至1919年在弗里茨·罗伯茨 (Fritz Roeber )的领导下,艺术学院合并了杜塞尔多夫应用艺术学校(Kunstgewerbeschule Duesseldorf)。这所学校于1904年至1907年由彼得·贝伦斯(Peter Behrens)领导,他曾就读于杜塞尔多夫艺术学院,也是德意志制造联盟的创始人之一,建立及实现了建筑与设计教育的新思想。这两个机构的结合致使学院按照制定计划那样开放性发展。在20世纪的第一个十年中杜塞尔多夫艺术学院是现代主义的中心。具体方向如莱茵表现主义和艺术家联盟会如青年莱茵(Das Junge Rheinland),这些特殊联盟带来了新的推动力,创造一个革新的氛围。 20世纪20年代的学生中包括阿诺·布赫克 ( Arno Breker ) 及威廉·勒姆布克 ( Wilhelm Lehmbruck )。在纳粹时期,一些教师如保罗·克利 ( Paul Klee) 和埃瓦尔德·马特勒 ( Ewald Mataré )被撤职。威勒·派勒斯( Werner Peiners )教授为了绘画而迁移到艾弗尔山中的克伦布克,在那成功创建赫尔曼·戈林绘画职业学校,直到东德艺术家威利·希特(Willi Sitte)出现并接管。在此特建的建筑物是由埃米尔·法亨坎普 ( Emil Fahrenkamp ) 设计。

1945年后

战争结束后,在校长埃瓦尔德·马特勒 ( Ewald Mataré ) 在领导下学院作了重新调整。在这个时期的许多学生成为了之后的大师生,如约瑟夫·博伊斯 ( Joseph Beuys ),艾尔文·赫尔里希 ( Erwin Heerich) 和君特·格拉斯 ( Guenter Grass ),格拉斯在《铁皮鼓》中将他的同学赫伯特臧·詹克斯 ( Herbert Zangs)称为为已故的“画家兰科 ( Maler Lanke)”。

1958年,于主楼西侧工作室大楼成功建成。

1959年卡尔·奥托·格茨 ( Karl Otto Goetz) 于学院就职,他的班级中包括了之后的著名画家格哈德·里希特( Gerhard Richter ),西格马·波尔克 ( Sigmar Polke )和歌德哈特·高伯勒 ( Gotthard Graubner ) 。

在动荡的20世纪60及70年代中( 68运动及朋克流传影响到勒杜塞尔多夫), 通过许多激浪派聚会及运动,学院经历了的强烈的辩论反思,如于1963年2月和3月的激浪派艺术节( Festum Fluxorum Fluxus )或于1971年6月19日的全民公决直接民主组织 ( Organisation fuer direkte Demokratie durch Volksabstimmung) 的创立。还有大学和约瑟夫·博伊斯教授之间存在的激烈冲突,甚至撰写对抗宣言书。 为了解雇博伊斯,约翰内斯·劳 ( Johannes Rau) 作为科学与研究部部长与博伊斯进行一场法律辩论,他成功了,因为博伊斯曾与反对派的学生一起占领了学校秘书处。后来的校长马库斯·吕佩茨 (Markus Luepertz) 也曾在20世纪60年代的被学院开除。

与之前的传闻一样,杜塞尔多夫学院拥有令人印象深刻的建筑及宽敞巨大的工作室,如传闻中的20号房间,师从博伊斯教授艺术家如卡塔琳娜·斯维汀 ( Katharina Sieverding ) ,比利奇·巴勒莫 ( Blinky Palermo),伊米·科洛贝尔 ( Imi Knoebel ) 和荣格·伊门道夫 ( Joerg Immendorff) 等在此工作,在科洛贝尔,巴勒莫和伊门道夫获得19号房间之前。

还有一个重要艺术流派的产生于贝歇尔夫妇( Bernd und Hilla Becher )的摄影班级中(杜塞尔多夫学派),这个于1976年由贝歇夫妇(伯得·贝歇,希拉·贝歇 Bernd & Hilla Becher)创建的摄影系培养了目前国际摄影界最为著名的摄影艺术家托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)、托马斯·施特鲁斯(Thomas Struth)和安德烈亚斯·古斯基(Andreas Gursky)等人。80年代,德国的艺术家带领了回归具像以及表现绘画的画风,如艺术家安塞尔姆·基弗(Anseim Kiefer)热衷于专注地挖掘德国历史,另一端则出现了新野兽派充满强烈色彩以及极度主观的创作。下一个时代则倾向较少的情感以及更客观的方向,而摄影成为了艺术家们的主要媒介。此时,德国的杜塞尔多夫艺术学院成为了德国的最重要的艺术学院之一。学院内的两位老师Bernd与Hilla Becher灌输给他们的学生系统化以及规则的创作方式,学生们如托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)、安德烈亚斯·古尔斯基(Andreas Gursky)、坎迪德·霍夫(Candia Hoefer)等人共同组成了杜塞尔多夫学派。在研究当代德国摄影时,无处不为德国当代摄影中的实验性所赞服,凶悍的德国摄影是当代摄影新思想的温床,我们也看到以冷静、客观为特性的日耳曼摄影体系甚至在奥古斯特·桑德(August Sander)的时代就已逐渐延续了。 在当代摄影范畴中,摄影师之所以要去拍摄某样题材,更多的不是因为题材的表象或故事本身,而是表述自己在题材之上的发现,展示自己对题材的理解,目的也不是为了在媒介上发表照片、传递和讲述事件,更多的地为了进行艺术创作,只是这种创作拍摄的还是人或事物这样的”纪实”罢了。在此学习并最终成名的摄影艺术家包括, 坎迪德·霍夫(Candia Hoefer)、托马斯·舒特 ( Thomas Schuette)、安德烈亚斯·古尔斯基(Andreas Gursky)、 约尔格·萨瑟(Jörg Sasse)、 托马斯·施特鲁斯、( Thomas Struth )、奥利弗·柏伯格(Oliver Boberg )、艾格尔·埃塞尔( Elger Esser)、 托马斯·迪曼德(Thomas Demand)、 迈尔斯·库里治、(Miles Coolidge)等,其中安德烈亚斯·古尔斯基(Andreas Gursky),他拍摄的一张名为Rhein II的照片,在纽约佳士拍卖到430万美元于2011年11月8日,成为有史以来售出的最昂贵的照片。如今“杜塞尔多夫学派”成为了世界公认的高水准、精致的摄影艺术的代名词。

第二次世界大战之后, 其他重要的老师包括克劳斯·林克 ( Klaus Rinke ) 教授与其大师生莱因哈德·慕加 ( Reinhard Mucha) 及弗里茨·施韦格勒 ( Fritz Schwegler )教授,他们的学生包括托马斯·德曼特 ( Thomas Demand ),格雷戈尔·施耐德 ( Gregor Schneider ),托马斯·舒特 ( Thomas Schuette)和卡塔琳娜·弗里奇 ( Katharina Fritsch),还有阿尔方索·休匹 ( Alfonso Hueppi) 教授与他的许多有趣的学生,如迪克·斯科伯( Dirk Skreber )和科琳娜·瓦思穆特( Corinne Wasmuth)和理论家奥斯瓦尔德·维纳 ( Oswald Wiener)。

在20世纪80年代有一个文化政治相关的北威州倡议会,科隆工厂学校(如今的科隆媒体艺术学院)与成立于1971年的明斯特艺术学院成为杜塞尔多夫艺术学院的分院,并由其接管。

在学院中曾认定过或认定与艺术史相关的重要作品,如约瑟夫·博伊斯的位于3号房间的“脂肪角”(如今为教授工作室),伊米· 科洛贝尔 ( Imi Knoebel ) 的“19号房间” (如今收藏于Dia Beacon,纽约) ,格哈德·梅尔茨 ( Gerhard Merz) 在学院北塔的301号房间的天光装置,以及克劳斯·林克 ( Klaus Rinke) 的一颗存活着的仙人掌的作品 。教授们延续了传统,不仅将学院的房间作为学生的教室,也将其作为他们自己的工作室。

当今

学院的办学构想是给予学生最大范围的自由且又富有艺术思想责任。现在在学院任教的国际教授团队中有彼得·多伊格 (Peter Doig),理查德·迪肯( Richard Deacon / 英国),丽塔·麦克布赖德 ( Rita McBride / 美国 )和

克里斯托弗·威廉姆斯( Christopher Williams ),齐格弗里德·安茨格 ( Siegefried Anzinger / 奥地利) ,赫伯特·布兰德 ( Herbert Brandl / 奥地利 ),马丁·格斯勒 ( Martin Gostner / 奥地利 ) ,塔尔·埃尔( Tal R / 丹麦/以色列) ,迪迪埃尔·菲迈恒( Didier Vermeiren / 比利时) ,托尼·克拉格( Tony Cragg / 英格兰)和德国艺术家罗斯玛丽·特洛柯尔 ( Rosemarie Trockel ),莱因霍尔·德百灵 ( Reinhold Braun ),安德烈亚斯·舒尔茨 ( Andreas Schulze ),安德烈亚斯·古尔斯基 ( Andreas Gursky ),埃伯哈德·哈费科斯特 ( Eberhard Habekost ),卡塔琳娜·弗里奇 ( Katharina Fritsch ),托马 ·阿布斯 ( Tomma Abts ),马塞尔·奥登巴赫 ( Marcel Odenbach ) ,休伯特·( Hubert Kiecol ),乔治·赫罗尔德 ( Georg Herold),马克思·杜德尔 ( Max Dudler )和托马斯·格伦菲尔德 ( Thomas Gruefeld )等 。

在艺术人文领域被称为,其中包括杜尔斯·格伦拜恩 ( Durs Grünbein )和齐格弗里德·戈尔( Siegfried Gohr )。每年的冬季学期结束时,学院邀请大众参观学院年展。所有班级提向社会公开并展示他们的艺术作品。其作品的质量等级范围从初学者的习作到大师生作品。在此,观众会一如既往地发现一些有趣的作品,虽然他们不是百分百完美的,建议观众提出作品有趣的缺陷,以便学生将其更好地完成。

自2005年以来,在杜塞尔多夫城堡广场边的杜塞尔美术学院美术馆一直对外开放, 在此提供了美术学院的教授及其以前的学生的展览作品的空间,并长期作为艺术学院的收藏馆。纪念杜塞尔多夫艺术学院摄影班的毕业生获得巨大的成功,贝歇尔夫妇 ( Bernd und Hilla Becher ) 所教的学生安德烈亚斯·古尔斯基 ( Andreas Gursky) 现在也成为学院的教授。2013年10月丽塔·麦克布莱德 ( Rita McBride ) 在其就职为新一任校长的演讲中宣布,加强对新媒体的关注与投入,并使整个建筑具有无线网络功能,此外,学院还提供最新的3D打印技术。学院将比以往任何时候更具有的开放性。

专业设置与任教教授

建筑艺术(建筑学)/ Baukunst (Architektur)

Prof Max Dudler

Prof Karl-Heinz Petzinka

Prof Nathalie de Vries

雕塑 / Bildhauerei

Prof Katharina Fritsch

Prof Richard Deacon

Prof Martin Gostner

Prof Thomas Grünfeld

Prof Franka Hörnschemeyer

Prof Rita McBride

Prof Rosemarie Trockel

Prof Didier Vermeiren

舞台设计 / Bühnenbild

Prof Johannes Schütz

**与录像 / Film und Video

Prof Marcel Odenbach

自由艺术 / Freie Kunst

Andreas Gursky

综合造型艺术与建筑学 / Integration Bildende Kunst und Architektur

Prof Hubert Kiecol

绘画 / Malerei

Prof Tomma Abts

Prof Herbert Brandl

Prof Peter Doig

Prof Katharina Grosse

Prof Andreas Schulze

Prof Elizabeth Peyton

绘画及雕塑 / Malerei/Bildhauerei

Prof Rebecca Warren

Semester-Prof Enrico David

Semester-Prof Stefan Kürten

绘画与版画 / Malerei und Graphik

Prof Siegfried Anzinger

基础部 / Orientierungsbereich

Prof Udo Dziersk

Prof Gereon Krebber

摄影 / Photographie

Prof Christopher Williams

杜塞尔多夫艺术学院开设课程涉及自由艺术、定向学、绘画、雕刻艺术、综合造型艺术、建筑艺术、舞台设计和摄像学、高中自由艺术教师、综合类学校艺术教师、艺术历史学、教育学、哲学、造型艺术的教育理论、社会学和诗学与艺术美学等领域。

比尔·斯卡斯加德

比尔·斯卡斯加德(BillSkarsgard),1990年8月9日出生于瑞典魏林比,演员。

2000年,出演了**处女作《白水之怒》。2010年,在AndreasOhman的导演处女作《头脑简单的西蒙》饰演了一个患有艾斯伯格症候群的男孩,凭借此片获得2011年青年艺人大奖外语片最佳年轻男主角的提名。2011年,主演了**《橡树男孩》。2012年,被柏林国际**节授予了欧洲最有才华的十大新星奖。2013年,在Netflix的恐怖电视剧《铁杉树丛》里饰演了RomanGodfrey。

中文名:比尔·斯卡斯加德

外文名:BillSkarsgard

别名:Billie

国籍:瑞典

身高:192cm

出生地:瑞典魏林比

出生日期:1990年8月9日

职业:演员

代表作品:《头脑简单的西蒙》、《橡树男孩》、《铁杉树丛》

主要成就:2011年青年艺人大奖外语片最佳年轻男主角的提名

2012年柏林国际**节欧洲最有才华的十大新星奖。

本名:BillIstvanGüntherSkarsg_rd

演艺经历

2000年,比尔·斯卡斯加德出演了**处女作《白水之怒》。2002年,他在瑞典电视剧《Pappapolis》上出现。

2008年,他在**《圣殿骑士:路尽头的国度》饰演了一个叫Erik的小角色。

2010年,他在AndreasOhman的导演处女作《头脑简单的西蒙》饰演了一个患有艾斯伯格症候群的男孩,他凭借此片获得2011年青年艺人大奖外语片最佳年轻男主角的提名。

2011年,比尔·斯卡斯加德在根据瑞典女作家MarianneFredriksson小说改编的**《橡树男孩》里饰演男主角,讲诉了瑞典的乡下少年西蒙与犹太难民的儿子埃里克之间的故事,侧面描写纳粹的大屠杀。

2012年,比尔·斯卡斯加德被柏林国际**节授予了欧洲最有才华的十大新星奖。

2013年,他出演了Netflix的恐怖电视剧《铁杉树丛》,在这部根据BrianMcGreevy的同名恐怖小说改编的电视剧里饰演了RomanGodfrey。

2017年9月8日,出演的**《小丑回魂》在美国上映。

2018年5月18日,出演的**《死侍2:我爱我家》在美国上映。

2019年,出演的**《小丑回魂2》在美国上映。

2020年,由其主演的**《神弃之地》将于5月15日上线Netflix(奈飞)。

个人生活

比尔·斯卡斯加德,1990年8月9日出生于瑞典魏林比。出生于演艺世家,父亲是瑞典演员斯特兰·斯卡斯加德,大哥亚历山大·斯卡斯加德和二哥古斯塔·斯卡斯加德也都是演员。

主要作品

参演**

None-2019,饰演Mickey

小丑回魂2-2019

暗杀国度-2018,饰演Mark

死侍2:我爱我家-2018,饰演Zeitgeist

极寒之城-2017,饰演Merkel

小丑回魂-2017

巴特克里克-2017,饰演Henry

None-2017,饰演Moomintroll(Englishversion,voice)

分歧者3:忠诚世界-2016,饰演Matthew

维多利亚-2013,饰演Otto

安娜·卡列尼娜-None,饰演Machotin

橡树少年-None,饰演SimonLarsson

王冠-None,饰演RichardPersson

天空是蓝色的-None

头脑简单的西蒙-None,饰演Andreas_hman

星空战士:肯尼星际-None,饰演Carl_strand,

圣殿骑士:路尽头的国度-None,饰演PeterFlinth

白水之怒-None,饰演Klasse

参演电视剧

(主要作品)

获奖记录

人物评价

比尔·斯卡斯加德是演员家族斯卡斯加德家的一员,他10岁就开始演戏,因在瑞典爱情喜剧《头脑简单的西蒙》中饰演患有亚斯伯格综合症的西蒙而成名。这位形象英俊中带点诡异的瑞典男演员,因出演惊悚奇幻剧《铁杉树丛》里最亮眼的人物吸血鬼美少年而走向国际。比尔·斯卡斯加德在剧中显示出了他的无穷潜力,以亦正亦邪的表演征服了观众。(时光网评)

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侠盗猎车手:圣安地列斯

[《侠盗猎车手:圣安地列斯》[3]是Rockstar North开发的动作冒险类游戏。

该游戏属《侠盗猎车手》系列第三代作品的第二部,也是该系列第三套采用3D图像的。游戏保持了像前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。

Rockstar于2004年10月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全数版本均获不少好评及高销售量,同时在PS2游戏中也是销量最高的作品之一,达1,400万余套。2013年11月26日官网宣布在12月推出GTA SA手机版本。

1词条概要

侠盗猎车手:圣安地列斯,是由Rockstar North开发的动作冒险电子游戏。游戏保持了像前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可进行捕捉犯人、救火、急救等活动。

2基本介绍

侠盗猎车手:圣安地列斯GTA中的第五作《侠盗猎车圣安地列斯》此游戏得到了极大的改善,增加了很多武器以及车辆,所以在游戏中你不仅能杀人放火,还可以把别人招募为自己人,光影效果也更好了。

游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾驶越野吉普车来个溯溪之旅。其实最好的就是终于有自行车了!

承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火、帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,或者做个靠妓女和嫖客吃饭的皮条客赚点外快,甚至还可以骑自行车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服装店买自己喜欢的衣服来穿,到理发店理个自己喜欢的发型,甚至是刺青,。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。

《圣安地列斯》卫星地图如果钱包瘦瘦的,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑不会还击的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆(在洛杉矶健身房的斜对面经常停有一辆),作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。

游戏采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲。

单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫……等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。[4]

3游戏场景

森林、田园、农场、峡谷、河流、农庄及城市风光的场景。

交通工具

飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车、收割机[5]。

真实背景

阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个《侠盗猎车手》世界又回来了,《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由《侠盗猎车手:罪恶都市》中佛罗里达州的迈阿密移至加利福尼亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的州,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天,平民敢怒不敢言。终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼·金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢掠乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

侠盗猎车手:圣安地列斯粗犷而不失细致

此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物,如金门大桥(游戏中称冈特大桥)、好莱坞(游戏中称VineWood)等,以及它们的布局都能让人产生无限遐想。令人感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。 浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比基尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。

游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3》一样比较素雅,冷色较多。不像《侠盗猎车手:罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3》一样,且没有光的折射效果)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使《侠盗猎车手》的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等协议期满,DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调戏、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点与各时间的情绪。

关于误解

侠盗猎车手:圣安地列斯很多新手会认为SAN ANDREAS是侠盗猎车手5或者是侠盗猎车手4,这些都是错误的理解,下面是几部容易被误解的版本所做出来的解释。

GTA3 即侠盗猎车手3 大部分玩家知道GTA就是因为这部作品,发行时间:2001年。

GTA;VC 即侠盗猎车手;罪恶都市,这一部很是经典,但是由于过多的MOD:冰封之城 中国之城,让很多玩家误认为是GTA6或是GTA7什么的。 发行时间:2002年

GTA;SA 即圣安地列斯,很多人认为SA是侠盗猎车手5,你要知道2013年9月17GTA5才刚发布。

侠盗猎车--圣安地列斯发行时间:2004年

至于这三款游戏之间的关系,VC和SA都是独立的GTA系列游戏。

游戏卖点

零距离接触

互动性和自由度、丰富的交通工具向来是《侠盗猎车手》系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了《侠盗猎车手》系列一惯的优良传统。

侠盗猎车手:圣安地列斯截图在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个超级兔子跳,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,在圣安地列斯里,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权,有时他带着高尔夫球杆、铁锹等武器来袭击你。

而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的通缉度,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是武器都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。不过,如果你运气好碰到了一位女护士并取得她的欢心,便能在接受医护后保留你的武器而不被充公。

交通工具比前作更多是《侠盗猎车手》的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安地列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用BMX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。

追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX和越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走,还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。相信,只要不是路痴,在观察一定时间的地图后 会对游戏的地图有所了解,如某些隐藏房间和灵异事件。

人物属性

侠盗猎车手:圣安地列斯截图Respect(威望):通过完成任务或破坏来增加数值,到一定程度可以帮派行动。

Stamina(耐力):通过跑步骑车游泳健身来锻炼,到一定程度可增加跑步骑车游泳冲刺的时间,不练会减少。

Muscle(肌肉):通过力量练习健身可以增加,到一定程度可学新技巧和增加抗击打能力,不练会减少。

Fat(肥胖):多吃就胖(一次只能吃十二份,吃多了会吐)。通过锻炼来减少。

Lung Capacity(肺活量):通过多游泳潜水来提高。

Sex appeal(性感度):利用不同的穿着来表现。如何Sexy是门学问。

Flying(飞行):通过多驾机飞行来增加。

Drive(驾驶):通过多驾驶和特技来增加。

Bike(摩托车):多骑摩托车,多做特技动作可以提高此技能。

Cycling(自行车):多骑自行车,多做特技动作可以提高此技能。

Heath(健康):多受伤或锻炼会增加血槽长度。

Weapon(武器):多用武器射击会提高精准度和威力。

7游戏武器

编辑

近身武器

指节套环

指节套环,是一个暴徒的最佳拍档。指节套环是肉拳的最好替代品,尽管它并不像铁铲或者警棍有效。它为你挥向敌人的每一拳都增加了些许力量。指节套环,在你没钱购买去武器的时候,同样是唾手可得的。

棒球棍

在公园里玩耍,棒球棍当然很不错,棒球棍肯定会是你格斗武器里的好朋友。它比指节套环大大有效,而且来源也比较广泛。撞了别人的车,司机有一定几率就会拿棒球棍下来,杀死他是获得的最好途径。

武士刀

如果小刀子看起来太菜,而且你想拥有真正暴徒的感觉,那么你所要做的就是捡起一把武士刀,然后在Los Santos的大街上漫步吧。

侠盗猎车手:圣安地列斯截图桌球棍

在San Andreas,桌球棍有两个作用。第一,找乐子,以及在桌球房用你令人惊讶的桌球技术来赚点外快。第二,用它来揍人的脑袋。用桌球棍做武器也是拿回你的钱的好办法。如果你碰巧输了一局,拿起它,把你所有的怒气都发泄到一个无辜的过路人身上,补充你的小金库。

小刀

当然小刀不如武士刀那么有效,但是它仍然是一件不错的武器。大多数情况下是用来秘密行动的,用小刀是给你的牺牲品一个惊喜的最好途径。如果你按住鼠标右键对准你的猎物,慢慢靠近他,你会发现你的牺牲品多了一个死法。(做法:点右键直到CJ右手举起,然后按空格键即可。)

警棍

这个武器一般是警官使用的。它用在有抵抗力的罪犯身上,而且它打起来的确很疼。警棍一般由木头制成,能造成真正的伤害。警察有时候也会给你来这么一下子。杀死一名警察是得到它的最简单的方法,不过你同样可以在城市或警局里找到它。(不要拿枪到警局,不然就别想拿了)

电锯

Vice City里万能的电锯又回来了。也许你还记得,用电锯杀人时,从受害者身上流出的鲜血喷溅在屏幕上的情景。San Andreas将为这件重型武器带来更现实、具有反作用力的、更血腥的效果。

高尔夫球杆

在高尔夫球场可以找到,或者你撞别人车有时候下来的会拿个高尔夫球棒。

手杖

因为威力小一直没有存在感,但是在洛杉矶好莱坞的广告牌后面能找到一个。

手枪

9MM手枪

价格$240

技巧达到杀手级:双持,弹匣容量、射速加倍,换弹速度减慢。

手枪是你再普通不过的枪械。在军火商店里它最便宜而且在城里它最容易找到。因为它的威力不是那么强大。它是警察的常规配置,所以你可以通过杀死警察来获得。当然,如果你不愿意冒那险,那么这把9MM手枪会要你付出你240美元。

消音手枪

价格$720

技巧达到杀手级:移动射击,射速加倍,快速恢复准星。

在San Andreas,消音手枪在秘密上门打劫上扮演了关键性的角色。它帮助玩家在打劫时能不被发觉地偷偷穿过房间。同时也是唯一一把有消音器的枪。

侠盗猎车手:圣安地列斯截图沙漠之鹰手枪

价格$1440

技巧达到杀手级:移动射击,快速恢复准星。

威力巨大,射速慢。这把枪在之前的侠盗猎车系列里从来没露过面。

冲锋枪

TEC-9冲锋枪

价格$360

技巧达到杀手级:双持,弹匣双倍,射速加快,蹲下射击准星变大幅度减小,换弹速度减慢。

作为在Los Santos街头帮派成员喜欢已久的武器,TEC-9冲锋枪相对来说是比较便宜的武器。最吸引玩家的新特色之一就是可以双手持枪。

Micro UZI冲锋枪

价格$600

技巧达到杀手级:双持,弹匣容量、射速加快,蹲下射击准星变大幅度减小,换弹速度减慢。

与TEC-9对比,它的射速稍快。

MP5冲锋枪

价格$2400

技巧达到杀手级:移动射击,快速恢复准星,持枪姿势改变。

在开车射击时,它是最好的武器。同样适合近战和多名敌人的战斗。

霰弹枪

霰弹枪

价格$720

技巧达到杀手级:移动射击、快速恢复准星、持枪姿势改变。

霰弹枪总是看起来在San Andreas里能有大作为。它们有效且能保存子弹。你所需要的是从霰弹枪里发出子弹,你的敌人立即报销,而不是去用手枪浪费子弹。霰弹枪是近战佳品,当然对于面对多名敌人时也不错。霰弹枪同样能制造出一些血腥的死法。

短管霰弹枪

价格$960

技巧达到杀手级:双持、装弹量加倍、换弹速度减慢。

它拥有大范围杀伤力,当然这是件好事也是坏事。不过,短管霰弹枪每次只能发射2发子弹而且你必须不停地装填子弹,所以在激烈枪战的时候最好别用。但是你一旦把你武器技能提升至最高,它的装弹量会双倍上涨。

SPAS-12霰弹枪

价格$1200

达到杀手级:移动射击、快速恢复准星、持枪姿势改变。

VICE中的武器之一,它又出现在GTASA中了,如果你要救场的话,选它就对了。

投掷武器

侠盗猎车手:圣安地列斯截图手榴弹

价格$300

威力大,扔过去能炸死多个。

遥控炸弹

价格$2000

像有强力胶一样,可以贴在任何东西上,爆炸威力相当大。

催泪弹

商店没有卖,只在拉斯维加斯机场塔台下,夏马风商务喷气机旁边的斜坡状物体之间有,抢劫卡利古拉赌场时会用到。丢出去会让人咳嗽,扔多了能弄死人。(对帮派无效)

燃烧瓶

这种武器在商店里同样没有卖的,但在某些小巷子里可以找到。它可以持续性燃烧,是很理想的投掷类武器。但是要注意鼠标多按一会,不然会把自己烧成渣(除非完成了消防车任务)。只要有人打你,选它就对了。

步枪

来福枪(来复枪)

价格$1200

是值得你放在武器陈列柜里的。威力大,而且不需要太多的子弹。但是射速不好掌控,多练练吧!

其实说白了就是一把猎枪,在帮派战中实用性不大。

狙击步枪

价格$6000

GTA系列先前的游戏中,我们熟悉并深爱的狙击步枪重新回归到San Andreas。由于狙击步枪超强的聚焦能力,在远距离射击方面,它是很棒的。

AK47突击步枪

价格$4200

技巧达到杀手级:移动射击,快速恢复准星,持枪姿势。

在San Andreas,AK47可能是最好用的,尽管这把武器在恐怖分子团体里十分受欢迎。AK47在精确度方面有所欠缺。这把突击步枪擅长近战。你可以用这把枪轰倒一排打你的人。

M4A1卡宾枪

价格$5400

技巧达到杀手级:移动射击,快速恢复准星,持枪姿势。

这把武器让玩家能以极其微细的精确度来瞄准对手某一部位或是汽车轮胎。跪下射击能大大提高M4的精确度,在使用这把武器的时候尽量蹲下。而且在跪下射击的时候,同样可以左、右滚翻,躲避子弹后继续射击,同时也可以用它轰倒一排打你的人。

侠盗猎车手:圣安地列斯截图重型武器

RPG-7火箭筒

RPG-7是武器中的武器!几乎没有它不能做的!这极端终极武器对于除掉行人、汽车甚至是直升飞机。不过,RPG-7对于近战来说,并不是个好的选择,所以你最好对着远处瞄准。使用RPG-7的最佳途径是:当你通缉等级太高的时候,把那些跟踪你的讨厌的警方直升飞机给轰下来!不足的是射速有些无奈……

热感应火箭筒

热感应火箭筒和其他的火箭筒在GTA里有一定历史了。这种肩扛式火箭弹发射系统是被设计用来击落低空飞行的喷气机、螺旋桨推动飞行器、和直升飞机的。整个发射系统允许玩家锁定一个目标,通常是一辆汽车或一架飞机,发射以后,火箭弹开始自动寻找并摧毁目标。准星会确认最近的目标,然后从绿色变为红色,表明你已经完成了目标锁定。

火焰喷射器

火焰喷射器从GTA系列开始以来一直存在,而且它是系列中最受欢迎的武器之一。它会让你的敌人迅速被火焰包围,这强有力的武器确保了任何人都无法生还。注意:不要在它朝向地上或靠近你的地方使用,因为那些火焰会让你变成烤猪。除非完成了消防车任务。是对付坦克的最好武器,因为坦克怕火烧。

M134机枪

这把令人畏惧的武器是玩家最好的朋友,射速极快,威力大。

礼物类

鲜花

送给女友的礼物,谈恋爱必备的就是玫瑰花,面对你的女友,按Tab将花送给你的女友,你的女友会很高兴的,作用是增加好感度。

侠盗猎车手:圣安地列斯截图自慰棒

送给女友的礼物,CJ不在女友最需要的就是自慰棒,面对你的女友,按Tab将它送给你的女友,你的女友会以为你要抛弃她而不高兴,作用就是好感不会每天下降,这一类礼物经常在洛杉矶警察局的浴室里。

隐藏武器

滑板

圣安地列斯里的滑板被去掉了,是原本就有的东西。可以在GTA3IMG里找到

榴弹发射器

在VC里没被采用的武器又一次遭挫,但在GTA4的资料片迷失与诅咒和夜生活之曲里出现了。

防御用品

防弹衣

价格$240

使得CJ抗打能力增强。

8游戏秘籍

编辑

操作秘籍

(注:使用操作类秘籍将会导致疯狗多特跳楼任务无法完成!)

AJLOJYQY = 行人互相攻击。

BAGOWPG = 行人都来攻击你。

FOOOXFT = 行人全副武装。

BLUESUEDESHOES = 行人变成猫王。

BGLUAWML = 行人用武器攻击你,路上只有军人,牛仔,帮派成员。

LIFESABEACH = 海滩聚会模式。

NINJATOWN = 获得武士刀,满城骑黑色摩托的带刀忍者。

BEKKNQV = 获得自慰棒。

IOJUFZN = 暴动模式。

PRIEBJ = 乐趣屋模式。

MUNASEF = 慢动作模式。

FVTMNBZ = 乡村模式。

SJMAHPE = 给任何人9MM手枪,可以招任何人做小弟。

ZSOXFSQ = 给任何人火箭筒,可以招任何人做小弟。

还不错。这是一家专门做乐器的。

Andreas Eastman是源自于美国的品牌。其管乐器是由美国Eastman乐器公司独资在中国投资的工厂生产的。产品的设计、研发是由美国的工程师及演奏家们共同完成的。目前Andreas Eastman管乐器除已大量销往欧、美学生市场,部分产品还进入了专业市场。伊斯曼小号在国际性的乐器展示中已获得了世界级演奏家和制造家(商)的赏识。其中包括美国纽约爱乐乐团的小号演奏家、美国堪萨斯大学音乐学院教授及中国中央音乐学院教授等。

2004 年在美国长号制造家 Steve Shires设计和指导下生产出 Eastman by Shires 专业型锥式活塞长号在国内外引起了一致好评。

北京凯瑞嘉艺乐器发展有限公司是Andreas Eastman管乐器在中国境内唯一授权总经销公司。它全权负责Andreas Eastman管乐器在中国销售、宣传及售后服务。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

讲述主角卡尔·约翰逊(Carl·Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于Los Santos的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情,复兴帮派、开拓自己的事业的故事。

三位主角的结局

1、A结局

在团队抢劫了“美联储”三亿美金金砖后,小富受到fib腐败探员史蒂夫·海因斯“策反”后决定联手麦可迪圣塔去杀掉崔佛菲利普这个“疯子”,以绝后患。

在二人引诱崔佛出来后,崔佛察觉到危险并且驾车落荒而逃,最终在巴洛米诺高地附近逼停了崔佛,最终由富兰克林射击了汽油烧死了崔佛菲利普。达成了A结局“明智之举”崔佛的这一生在混沌和充满着被背叛被欺骗中结束了。最终富兰克林和麦可二人分到了崔佛的那一份分红。

2、B结局

在团队抢劫了“美联储”三亿美金金砖后,小富受到洛圣都无赖大亨的德凡·维斯顿“策反”后决定联手崔佛去杀掉自己的“导师”麦可迪圣塔,值得一提的是,重情义的崔佛并没有前来。在富兰克林引诱麦可前来叙旧后,麦可察觉到危险而驾车而逃,小富一路追击到塔塔昂维山附近的泰勒夫火电站后,在火电站塔顶与麦可缠斗,可能是内心的悔过;

在想要拉上来即将失足掉落塔顶的麦可时,麦可头撞了小富而自杀了。在结尾悔过不及的小富终于看透了,自己也陷入了这个“背叛”的因果轮回,片尾,富兰克林拿出电话给自己唯一的当初还唾弃过的朋友拉玛戴维斯打过去电话,那边只有“请留言”的声音,在短暂寒暄留言过后,富兰克林收起手机,寂寞的身影走向星星点缀的公路

3、C结局

决定选择“第三条路”宁死不屈放手一搏。小富先是联系到麦可犯罪团队的“军师”首脑核心莱斯特,寻求他的帮助,莱斯特出计策将用三亿美金的金砖为诱饵,聚集FIB和德凡的雇佣兵梅里韦瑟到郊区的炼钢厂,去让富兰克林他们在炼钢厂设下埋伏,用出其不意的伏击德凡和FIB势力,并造成他们三人假死的现象;

随后在三人在富兰克林的调解下齐心协力击退了两股势力,并且通过莱斯特定位到FBI探员海因斯,巴拉斯帮的史崔奇,三合会首领陈陶陈伟父子和德凡·维斯顿的豪宅住处,去出其不意的剿灭他们这些势力。

富兰克林成功用粘土炸药击杀了三合会首领,麦可用近战武器消灭了正在打球的哈罗德·究瑟夫,崔佛用远程狙击步枪射杀了正在电台采访中的探员海因斯。

最终由崔佛单枪匹马突袭德凡维斯顿的郊区豪宅住处,成功抓获了德凡并带到北丘马墟的海边悬崖处,由三人亲手将载有德凡的轿车推下悬崖后,终结了德凡,最终三人所有敌对势力的消亡,富兰克林,崔佛,麦可等人过上了安稳富裕的日子,消除了隔阂,成为了一辈子的朋友。

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