很多的新人在做自媒体的初期都是很困惑的,不知道写什么,想到什么写什么,没有做到垂直,今天我们就来说一下垂直需要满足什么条件?如何找到那么多垂直的素材?做垂直有什么好处?
1首先什么是垂直
我们今天写了一个明星的八卦,这叫娱乐领域。明天我们写了一个心情美文,这叫情感领域。后台我们写了一个游戏的技能玩法,这叫游戏领域。垂直的意思就是说,我们写了其中的一个领域,其他领域都没写,这叫垂直。
2怎么做到垂直
想要做到垂直也很简单,我们只需要写其中的一个领域就行,不需要各个领域都涉及,虽然多个领域全写素材会更多一些,但是不精准。比如我们把情感领域内容推送到喜欢游戏的人面前,他是不会喜欢的,也不会点开看的,那么对于推荐量会有很大影响的。
3如何找到垂直的众多素材
其实素材真的不缺,只要你不是新兴行业,想找素材都是很好找的。而且即使是新兴行业,素材也很好找,你只需要去看,去学习,然后形成自己的风格输出就可以了。同时你在运营的过程当中也会遇到很多问题,把这些问题解决之后分享出来是不是也是很好的素材?所以垂直素材真的不缺,越深挖内容越多。
4垂直的重要意义
第一个是推荐量的因素,还有一个其实更大,是收益因素。都知道阅读量和播放量越大,收益越大,但是还有一个收益,你应该没有考虑过,那就是消费用户。这就是做垂直最主要的原因。其实现在想涨粉最快的还是情感领域的,因为人有七情六欲,情感是最容易触碰心灵的。但是他的粉丝购买度不高,可以快速吸引粉丝,不过购买力不强,后期变现只能通过心理咨询和课程来变现,不过赚取平台的广告收益还是可以的。
因为二次元的人都颜值高、各种技能都很全面,简直是无敌,是人们向往的样子,所以会比较容易产生感情。在现实看不到的东西和各种事物,二次元的世界都能找到,看到。靠你手中的笔就可以创造出自己心中那个人物的样子,可以到达内心想去的地方,他们都会追求这些动漫,当然生活中也会有一部分人把二次元当作逃避的工具,或许这些人思想还不够成熟,也不理智,毕竟二次元是虚拟的世界,也有些人也只是开玩笑而已。
日本漫画之所以会风靡全球,影响了几代人,主要是因为日本动漫画风较唯美,色彩饱满,很能吸引人;所以,喜欢动漫的人,很多都会被里面的人物所吸引。动漫中的剧情丰富,内容生活化,很多细节处理的得当,她们的人物性格分明,特点突出,对于人物形象的绘制,日漫也比较上心;可以说日本人的想象力和创造力,就比我们高一个层次吧。还有,就是日漫的插曲都很好听啊,声优也很舒服,国漫就稍逊色了。
有些人喜欢动漫、二次元里的人并没有什么不好。就像是你总会喜欢一本书是一样的,同样在生活中不存在,只是喜欢而已。也许有一天,就不会那么喜欢了。而且,有些二次元人物还是会很正能量的,能够激励粉丝更好的生活,更积极的对生活。
记得之前韩国的一部电视剧《w两个世界》,里面的女主就是喜欢上了他父亲画的漫画人物。有些人可能觉得这种感情难以理解和接受,但是这确实也是一种爱情,就类似异地恋一样吧。只是对方没有办法去回应你的情感,没有办法直接去沟通表达彼此的心意,或许也想单相思,总之,这种感情是存在的,存在即合理。
幼儿喜欢动画片的原因有以下几点:
1 幼儿对于色彩和视觉元素天生充满好奇,而动画片正好符合他们的视觉享受需求。
2 动画片中的故事情节和人物形象往往具有强烈的戏剧性和夸张的表现手法,这为幼儿提供了很好的情感体验和情绪表达的途径。
3 动画片中的语调、语音和对话方式都非常适合幼儿的听觉特点,能够吸引他们的注意力,并帮助他们更好地理解和模仿语言。
4 动画片可以为幼儿提供了解世界、探索世界的途径,帮助他们开阔视野、拓展思维,满足他们的好奇心和求知欲。
5 动画片还可以为幼儿提供情感教育和社交技能的学习机会,帮助他们更好地适应社交环境。
动画片对幼儿身心发展的意义是多方面的。首先,动画片可以满足幼儿的求知欲和好奇心,帮助他们更好地了解世界。其次,动画片可以促进幼儿的情感发展,帮助他们学会表达情绪、调整情绪。再次,动画片可以促进幼儿的认知发展,帮助他们提高语言表达能力、增强想象力和创造力。此外,动画片还可以为幼儿提供社交技能的学习机会,帮助他们学会与他人相处、合作和分享。然而,值得注意的是,动画片并不是万能的,不能完全替代父母的陪伴和教育。父母应该根据孩子的年龄和特点选择适合他们的动画片,并适当地引导孩子观看,避免过度沉迷。
日本的动漫产业确实是非常重要的支柱产业,因为对世界的文化输出都是非常影响的,我们现在有很多人喜欢看日本的动漫,这一点并没有错,不存在任何立场的问题,因为影视作品,动漫这些东西都只是娱乐性质的东西,喜欢就够了。
日本是发达国家,这一点在很早之前就已经被确定了,可能谈不上有多么大富大贵,但至少每个人能够满足基本的温饱,这是没有问题的,房子吃的喝的这些没有问题,他们就有了更多的时间去发展那些自己的梦想,他们的脑子里可能天生有那些幻想主义的东西,他们能够想象出另外一个世界,只不过在经济条件不允许的时候,也就是连生存的问题都解决不了的时候,这些东西不会被发挥出来,但是近些年来经济形势好了,日本就出现了很多的漫画家。
日本的很多动漫确实情感的主线都比较丰富,无论是主角儿之间的爱情还是主角和反派之间的爱恨情仇,写的都比较真实,而且动漫有这样一个优点,就是它里面的人物都是虚拟的,也就是它不存在于现实生活之中,谈不上任何的立场问题,如果说是拍摄电视剧**,可能因为某个演员而受到攻击,但是动漫不会动漫的特效价格可能非常高,但是去拍摄**电视剧什么的还是好多了。
日本的动漫产业在全球来说都是非常有名的,因为日本的动漫,泰国的旅游,美国的好莱坞,印度的it产业,我们国家的高铁都算是世界驰名的,因为每个国家都有自己所擅长的东西,这一点确实要承认,日本在动漫制作方面有自己独到的经验,能够真正抓住人们的眼球,制造出优秀的作品。
不少人有过这样的情况,小时候看的动漫嘻嘻哈哈就看过了,长大了却为同样的片段同样的剧情而感动落泪。就好像这本动漫在你泪腺里埋下了一颗定时闸门,一到时间便打开,泪水突然倾下,自己都为之大吃一惊。但要知道这一切都是有原因的,跟时间有关、跟心态有关还跟状态有关系。
一、 少年不知道愁是什么滋味对于年纪小的人来说,热闹喜庆的东西是带着天然的好感的。它们花枝招展的展示出自己的魅力,吸引少年的眼光。而动漫剧情里那些伤感的部分,是他们陌生的领域,那些情感的输出,犹如对牛弹琴一般自然得不到回应。
二、 同理心的建设哭是一种情绪的表达,而情绪与个人心理感受是息息相关的。随着年龄的增加经历的更富,我们开始从自己看到别人,看到别人身上发生的喜怒哀乐,更加注重自己的感受。于是在看一些较能引起共鸣的动漫剧情时,便忍不住敏感的吸收了角色中的情绪,这一点在年少时那个天下唯我的状态,所没有的。
三、 已是戏中人都说艺术来源于生活,或许是动漫剧情在一定程度上,跟自己的生活重合了。就好像看着电视里另一个人演出自己的人生,看着曾经经历过的故事在屏幕上出演,如同站在镜子面前重新审阅了自己一番。亲生经历的事情最能引起共鸣,再加上动漫中还有音乐、场景的烘托,动漫人物情感的表达有很外露,一看真的会忍不住流下眼泪。但这种眼泪不一定是难过的,可能也有感动、喜悦甚至是欣慰,能在动漫作品里得到这种情感触动并不奇怪。没什么大不了的吧。
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