物理攻击是指武器对其造成伤害。具体的可以通过技能详细说明进行查看攻击力 分为物理攻击力个魔法攻击力 说到攻击力(简单说就是你打怪打多少血)不得不说下技能的分类。 技能从伤害上分为: a固定物攻 b固定魔攻 c百分比武器性物攻 d百分比武器性魔攻 当然也有相互交织的。如:固定物攻+百分比物攻 固定魔攻+百分比魔攻 固定物攻+百分比魔攻 固定魔攻+百分比物攻等等 (设置技能详细说明键,观看技能详细说明了解自己技能的用法、分类、攻击力等,有助于你更好的玩好DNF) ①固定物攻固定魔攻和武器就没什么关系,就算你不带武器也打怪也照样切血 ②百分比武器性物攻与百分比武器性魔攻和武器关系就大了。伤害公式如下:攻击力=当前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等级百分比是不一样的!) 注:a普通攻击时为100%武器性物攻 b重击时(普通攻击的最后一击)为150% c暴击时为150% 固定攻击技能 优点:攻击力较高 缺点:①技能等级低于怪物等级越大伤害感觉越小(例:28级可学习5级的弑魂之手,如果你去打老鼠图里的怪,就没什么感觉了,因为它是固定攻击,老鼠图里的怪血量比28级的怪多多了,所以打他们感觉) ②由于固定攻击与武器关系不大所以你武器很垃圾也没什么关系,反之,你武器很好没什么影响 百分比攻击技能 优点:可随武器等级和武器的不同类型来调整攻击力具有一定的可操控性(所以使用百分比技能时,如果希望攻击力更高,选择适当的武器很重要) 缺点:伤害平平会消耗武器耐久
这个是一个游戏机制的问题。在游戏里一般物理伤害又叫ad伤害,大多就是射手,战士,刺客对敌方英雄造成的伤害叫物理伤害。对应的就是大多法师,坦克,辅助对敌方英雄造成的魔法伤害,又叫ap伤害。这是王者荣耀游戏里面对敌方英雄造成伤害的两种类型
利用物理效应的伤害就是物理伤害,是和“化学伤害”相对的。
就是物体是物理变化的都是物理伤害,比如,打、杀、敲击等等。
利用化学变化的就不是物理伤害,比如泼浓硫酸等。
物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。
换句话说,英雄的普通的攻击以及技能的攻击打出的伤害,与物理攻击的总数有关,与法术强度无关,物理攻击越高,物理输出越高,物攻英雄的技能一般都是有物理伤害,而且物理伤害在技能中会有红色的加成。计算方法是:实际物理伤害等于英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能加(护甲穿透-对方的护甲值)。
扩展资料:
《英雄联盟》其它术语——
1、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5、AP(魔法伤害):法术强度加成,可以被魔法抗性减免;不管什么伤害类型,打掉的还是生命值;100点物伤或者100点法伤,其实就是能对0点防御的目标造成100点生命的伤害。
6、真实伤害:也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。
7、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
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