谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末 ?

谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末 ?,第1张

可以这么说作为doTa的创始人羊刀开创了doTa而带他走向巅峰的是冰蛙至于lol那是仿doTa的一种即时类网游。至于说玩家之间的对喷,那是DOTA和LOL各有所长,总结一下DOTA看的是操作比较多,技能较少。缺点是有的英雄后期就没用了,亮点只是在操作(个别英雄看技能)而LOL是最近新兴的一种网游,主要看技能操作较少,但是每个英雄都有至少2种归宿,不想DOTA那么单调选什么英雄基本就定型了。而DOTA相比LOL优秀在于地图上的可玩性较多,可以在地图上玩出各种花样绕树林神马我就不多说了至于玩家问题LOL上手快低端局较无脑。DOTA上手难,玩的精的更难,使DOTA出现水平断层厉害的可以1v5,菜的可以成为你蛋疼的来源。而LOL上手快虽然坑爹货一点也不比DOTA少,但是成长较快,虽然拔尖很难,也不会想DOTA那样。所以那些DOTA大神们就看LOL的玩家不顺眼,LOL更看DOTA玩家不顺眼,所以对喷开始了……

英雄联盟不是腾讯开发的,截止2021年9月1日,腾讯也没有收购拳头公司。

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏模式:

1、枢纽攻防战:

该模式将召唤师峡谷地图一切两半,只留下一个水晶枢纽供双方队伍进行攻防。攻方要对水晶枢纽发起闪电突袭,不断进行强推,部署围城武器给小兵充能并摧毁防御塔。

守方要对防御塔进行升级,守住防线。一旦攻方摧毁了水晶枢纽,则双方队伍换边。在作为攻方时以最快速度摧毁水晶枢纽的队伍将获得胜利。

2、冠军杯赛:

该模式是一个组队竞技模式。英雄联盟玩家的荣誉等级2级以上,2020赛季召唤师峡谷单双排、灵活组排完成定级赛后,邀请4位同大区玩家组成队伍,即可参赛。

以上内容参考 —英雄联盟

《逍遥情缘》。

《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的25D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。

游戏背景设定:

相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。

在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。

起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。

英雄联盟常规召唤师技能有11个

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

召唤师技能部分介绍:

1、幽灵疾步:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。

2、标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。

3、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

召唤师技能特殊说明:

召唤师技能在进入游戏后具有15秒的内置冷却时间。这个改动是为了解决一些想要在聊天窗里打招呼却误点了闪现的玩家的问题。

召唤师技能在游戏开始时会有150秒的冷却时间。惩戒的充能计时未受此改动影响。

-召唤师技能

在早些年 dota是一款风靡全球的游戏(以当时的网络环境和玩家群体而言) 世界上有许多类似游戏 称为类dota游戏 但是dota受到war3引擎限制难以发展 因此当时作者icefrog冰蛙寻求其它游戏公司合作(就是后来的v社 开发了dota2) 在这中间 腾讯代理的lol在中国开始宣传 打出“原dota团队人马开发打造“的口号 吸引一众玩家 但是之后火了 又打出“我们为什么要和dota“一样的宣传语 借你的名声发家 转眼又自立门户 之类-

lol和dota的矛盾 台面上主要是腾讯的 一些商业行为 比如腾讯早期宣传lol 和各视频网站协议 凡是上传dota视频的 必须加入lol广告 否则禁播(放到今天就是你直播这个游戏 必须给另一个游戏广告 否则你就滚蛋);在dota2出来后 腾讯将其视为最大竞争对手 腾讯的qq邮箱把v社steam邮件自动放入垃圾箱 在各方面宣传上打压dota2 比如腾讯新闻里凡是游戏负面新闻 报道基本都配dota2的照片;再到后来的wca 就彻底是个笑话了。

至于玩家层面的矛盾 归根到底只能说是中国玩家平均素质太差 不管谁在理 一句cnm 骂出去 基本两边就智商归零了 这时候再分对错也没有意义。

(所谓dota原班人马 dota最初是星际2上的一个自定义地图 后来无数玩家在war3制作同类地图 后来被人整合 也就是真正意义上的dota 前两代作者也就是风杖和羊刀(dota中的两件装备 冰蛙以此命名以表尊敬)风杖整合了地图就转手给了羊刀 羊刀对dota接受并开始升级版本 但是产生了许多bug以及诸多问题 羊刀认为dota已完然后直接放弃了dota 直到后来冰蛙接手 听取玩家意见 几十个版本的更新完善 dota才得以新生 才被全世界所知道 所以在dota玩家心中 冰蛙才是唯一的dota之父 风杖羊刀只是提及 而自己放弃dota的羊刀 就是lol的创作者 也就是tx的dota原班人马)

lol亚索的背景故事仇人是瑞文,因为整个英雄联盟的世界中只有瑞文和亚索会使用疾风剑气,而在诺克萨斯入侵艾欧尼亚的时候,亚索本身的任务是保护本族的一名长老,但是亚索急于杀敌于是私自外出,后来被亚索保护的长老死于疾风剑气之下,所以亚索的仇人就是瑞文。

扩展资料:

亚索背景故事简介:

亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手。因为其无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。

最后他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。

参考资料:

-疾风剑豪

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