音箱为什么发热?

音箱为什么发热?,第1张

音箱有点微热很正常,但是发热过高多半是设计不合理,其实很多是把功放电板路放在音箱密封不透气,把散热片放在外面根本不起作用。\x0d\买电脑音箱最好是买功放电路与音箱分离的电脑音箱。\x0d\\x0d\如果用的是大功率的音箱,而现在声音又正常,发热是正常的,60---70度左右是有的,不致于烫手。\x0d\因为大功率管是将后面的铝板作为散热片用的,没有热度是不正常的。

恋与制作人稳居目前国内乙女游戏的半壁江山已有数年,游戏定位面向年轻女性,自初创时推出的四位男主角,吸引了一大批用户的喜爱。

面对市场上不断涌现的同类新游戏,叠纸也在今年做出了自己的小变动,在游戏中推出了“特别邂逅”,其中新角色凌肖的加入,没想到引起了玩家间持续半月有余的争吵互撕。

新的NPC凌肖在游戏的第十章加入主线剧情。超高的颜值加上毒舌暖心的性格,让他斩获了一群夫人们的喜爱。然而凌夫人却与四野夫人(原生四男主玩家)之间的骂战也就此拉开了序幕。

 

新角色带来了新的攻略对象,进入疲乏期的老玩家们可以有新的探索对象,而新玩家们也多了一个选项,怎么看都是一件延续游戏寿命,皆大欢喜的好事。但问题的关键出在了叠纸活动的安排上。

作为新角色加入到游戏中的凌肖,剧情才逐渐展开,很多卡面并没有跟上大部队节奏。热爱凌肖的玩家们对凌肖在游戏中的出镜率感到了深深的怨念,同为可攻略角色,却不能拥有与其他可攻略角色同等的地位,这使得她们对于新角色加入的意义产生了巨大的怀疑。因此呼吁叠纸可以公平对待。

 

另一方面,恋与的各种活动一向都不是一个小数目能打的住的,单推玩家想拿到心仪的卡片已经需要斥巨资了,更何况ALL党。而新角色虽官方提出是作为“特别邂逅”加入,但作为可攻略角色,卡池安排与四男主一起,这让原本抽池掉率受到影响,四野夫人们对此十分不满。

其实叠纸游戏公司设立NPC凌肖的出发点肯定是好的。但好的构想在经过策划组、制作组以及游戏利益之后,走了弯路。最后出现的凌肖,已经开始影响到游戏的公平性,占据资源,导致四位主角的利益受害,这也直接导致了两边玩家各执己见,在超化就活动安排、剧情设定,甚至是PV出场顺序展开了一场又一场博弈。

其实一个游戏的生命力就在于其角色的内涵,以及能否充分照顾玩家的感受,如果都竭泽而渔,最终只能导致游戏走向没落。这次的风波即将过去,但是给粉丝的印象终究是不好的,在游戏日报茶茶看来,叠纸若能牺牲一部分利益,多关照玩家感受,才能让这个游戏充满生命力。

那么,大家对于叠纸新角色的加入引发的风波怎么看呢? 

你是否有这样得烦恼,睡到凌晨三四点被邻居得吵架声吵醒。这个时候你起来提醒也不是不起来就只能默默忍受等她们吵完。也许你现在没有这样的邻居,以后或许会遇上这样的邻居,所以,有些阴招损招还是得提前学着点。

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我曾经住在出租房的时候就遇上了这样的奇葩邻居。我住在三楼,她们住二楼应该是一对夫妻。住了一段时间后,我发现她们隔三差五的在凌晨三四点吵架,声音很大,持续一个多小时。

开始默默忍受了一段时间,心里想着或许她们遇到不顺心的事情,过阵子就好了,可是过了两三个月,仍然没有改变,依然隔三差五吵个不停。仔细想想完全没有必要怜悯一个伤害在自己的人。要起来反抗!

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作为一个斯文人,反抗起来当然不会是简单粗暴的。后来经过我的几番调教,不知道她们是不是离婚了还是怎样,反正这个世界是安静下来了。

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调教一:在一个忍受了几个小时后的一个清晨,本来应该开开心心去上班,做个好公民的。可是因为凌晨三四点该睡的时候被没素质的人无情的折磨,导致头昏眼花。昏昏沉沉的拿来纸笔写了几个字贴到她们家门口。(一开始比较斯文)

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字的内容是:“202的,两口子有什么矛盾,可以去离婚啊,何必大半夜吵着他人睡觉。”下班回来后见到她们家门口的纸不见了,应该是她们拿掉的。心里想着这下世界应该安静了。时间证明我低估了那对夫妇。才有了下面的故事。

调教二:过了没几天,他们又吵起来了。这次吵架的意义又不一样了,之前没有提醒过她们,或许可以理解为他么不知道自己的行为对他人造成了严重的影响。而现在她们已经知道了,仍然我行我素,那就证明这对夫妇素质极低,完全不顾他人的感受。那好,尽管放马过来,我的招很多,没有最阴最损,只有更阴更损!

这次我在一个下午三四点钟的时候,我猜测她们离开了房子。于是我取了点浆糊兑了点水,看起来挺像精液,然后拿了个避孕套打开,翻开13公分左右,然后将刚刚制作的“精液”装了5ml左右进避孕套。接下来就是拿着晾衣杆用衣架勾着避孕套,小心翼翼的把避孕套甩进他家窗户。

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这招有点损,不管她们谁先回家,她们都会怀疑是她们的另一半使用的避孕套。等待我的就是一场好戏。我早早等在家里听她们吵架。果不其然,吵起来了。以为她们这下就会乖乖的了吗?这对前世冤家,还是无休止的吵下去。

调教三:又过了几周,又是凌晨三四点,一样的味道一样的配方。又搞到我浑浑噩噩。看来我的招还不够狠。于是我上网买了个蓝牙音响,就是那种个儿很小声音很大的那种。我事先下了几首很喜庆的歌曲例如“今天是个好日子,心想的事儿都能成”,再例如“好运来,祝你好运来”。万事俱备!!!在一个夜黑风高的夜晚,她们又吵了起来,我也就把准备好的音响用绳子吊起来,刚好到她们窗户的位置,好了,音乐响起“恭虾米,里爱哇,千千万万年”,瞬间打断了她们吵架的思路,过了几分钟。啪的一声音响被砸了。

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调教四:忍无可忍,又买了个音响,这次直接播放的是葬礼音乐!!!外加用竹竿绑着软水管伸到他家,然后打开水龙头,给了她家个水漫金山。同时播着葬礼曲,那场景。我算是出了口气。

再后来,这次世界真的就安静了,不知道她们是意识到了问题还是已经离婚了。反正,我再也没有听到她们的吵架声了。

荒野大镖客2夫妻吵架随机事件在圣丹尼斯,在圣丹尼斯可概率触发的随机事件,一对夫妇在吵架这时候会出现盗贼枪击妇人,如不协助则掉荣誉。

但是如果让盗贼击毙妇人,盗贼逃跑或被击毙后,男人会扛起妇人,此时尾随男人到马旁边可窃取这匹马。

《荒野大镖客2》是Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史及帮派恩怨为题材的动作冒险游戏,于2010年5月18日正式发行。

本作是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。

游戏玩法类似GTA4Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。

游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇广阔的草原以及山地,除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。

关于骑马与砍杀的NPC吵架离队问题,一般以下手段可以解决:不通过修改来达到的游戏手段,在这之中最重要的就是分组的方式,这里要注意一下,原版和战团的NPC关系是一样的,所以么么茶=波尔查(翻译不同)。最佳分组方式:

A组—艾雷恩—贝斯图尔—法提斯;B组—凯特琳—马尼德—尼扎;Z组—雅米拉—德赛维—杰姆斯—班达克—克雷斯;X组—么么茶—雷萨里特—亚提曼—罗尔夫—马蒂尔德;A组和B组任选一组;加上Z组和X组任选一组。

《骑马与砍杀战团》游戏技巧:

1,日瓦车则的箱子(战团彩蛋,不知道可以百度)不仅仅是提供了一件重量轻防护良好的护甲,还有一个容量超大的仓库。

2,赚钱不是开厂的唯一目的,一个面包厂可以让你的部队再也不用为食物问题发愁。(所以为什么没有用牛肉做风干肉的腌肉厂?我不服),同样地,每个厂的仓库都可以用作玩家的私人仓库。如果怕粮食不够,就可以把食物存在工厂仓库里备用。

3,领主们建造云梯和攻城塔的速度一样快,所以有些时候以封臣同僚身份建议其他领主攻取某个城堡比以元帅身份命令其他领主参与自己的攻城计划效率更高。

4,接上条,领主们攻城有围而不攻的坏习惯,需要手动建议围城领主攻打城墙。

5,接上条,攻城(也包括野战)到一半直接按下tab撤退会损失玩家血量和一定数目的部队,而玩家移动到地图边缘按F撤退则不会。

6,接上条,如果守城部队不足30人,可以试着劝降,会省去建造攻城机械的麻烦,还可以获得声望。

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