好玩的桌游有游戏有五子棋、纸牌梭哈、猜拳、象棋、跳棋等。
1、五子棋
五子棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
2、纸牌梭哈
顾名思义,温州两张梭哈就是发两张牌,然后与庄家比大小。听起来就是非常简单的玩法。而之所以说两张梭哈是多有变化的游戏是因为比大小的规则,也就是说怎么算大,怎么算小。一般来说,对子是要比普通的两张牌要大的,而其中对子最大的就是9。
如果庄家和闲家都是普通牌,则通过点数相加来比较大小。如果点数相同,则比较两张牌中最大的那张牌,如果连这张都是相同的话,则为庄家赢。
3、猜拳
猜拳,指划拳。酒席间助兴的游戏。
一种简单的游戏,共有剪刀、石头、布三个手势。二人同时用手做出相应形状而出,输赢判断规则为:剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀。
4、象棋
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
5、跳棋
是黑白棋的一种。跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色有6个或10个或15个棋子,每一位玩家使用跳棋一个角,拥有一种颜色的棋子。跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。
跳棋使用10枚棋子的时候叫“十子跳棋”,使用6枚叫“六子跳棋”,用15枚棋子叫“十五子跳棋”。
剧本杀打本就是打架本,在打架本中玩家分成几个对立阵营,除找凶外,还要完成阵营任务避免其他阵营获胜的本子,属于阵营对抗的剧情杀玩法。
从游戏性质出发,爱推理是不少人选择“剧本杀”的初衷。玩家化身“福尔摩斯”,通过剧本信息,拼凑故事、完成最终任务。伴随游戏深入,在迷雾般的线索中抽丝剥茧、还原真相,玩家的掌控欲和征服感会更加强烈。
扩展资料:
剧本杀之所以好玩,还在于能突破重复和套路。当有人因强逻辑推理而被某些游戏“劝退”时,“剧本杀”却有五花八门的剧本在等着玩家。仅从剧本来说,在本格推理基础上,又增加了变格本、情感本、欢乐本、阵营本等等;
玩家可能会在深夜为情感本的剧情痛哭流涕,玩家可能会在欢乐本的剧情里“嗨”到不能自已,玩家可能会因为恐怖本中光怪陆离的神鬼脑洞而感到后怕。总之,“剧本杀”正开发更多类型的剧本,以满足新玩家刁钻的口味。
不要迟到。
不要迟到,不要临时跳车,大家在游戏前尽量不要迟到,按约好的时间达到,迟到会影响其他玩家的心情和游戏体验。
挑选角色
尽量选择符合自己的人物性格,这样更好的带入,新手不建议随机分角色,新手拿到凶手位或者C位、或者情感本反串等等一些,都会大大影响剧本的体验感(开本前可以和DM提前沟通,想玩什么类型,帮忙推荐)。
不要看带有剧透内容的剧本评论
剧本杀每个剧本只能玩一次,提前看剧透开天眼不仅浪费自己的钱,也毁了所有玩家一次宝贵的剧本杀体验。
不要自爆、不要贴脸发言
新人拿到凶手角色也莫慌,先听别人提供时间线,先了解别人的故事,然后去编造或者解释自己的行为,相办法误导其他玩家,托别人下水,或转移注意力,适当给自己泼一定的脏水,不要全部说谎。
贴脸发言,例如被指认凶手时,不进行合理的解释,而是说“不是我,不信你看我本”,或者说“我发誓,我真的不是”。
剧本杀是一种玩家到实景场馆体验的推理游戏,属于演绎式娱乐项目。剧本杀的规则是玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。
现在有很多年轻人发现,自己爸妈在退休之后竟然也玩起了剧本杀。这是一种角色扮演的游戏,是要沉浸式体验,而且全程都需要互动和表演的。在年轻人的群体当中是非常流行的,但是现在由于子女带着家长去玩。或者因为其他的契机,现在有很多的中老年人都开始接触和玩剧本杀。其实这对于两代人来说,既能够满足一些非常基本的社交娱乐需的需求,其实意义也是比较深远的。
这也是现在上一代再向下一代学习的例子,可以看到有的年轻人把自己父母带入玩剧本杀当中,。但是后来却发现父母玩的剧本比自己还要多,而且也是非常专业的。对于他们来说,剧本杀可以让他们感受到不同的东西。而且也会沉浸在其中,这样让他们觉得时间过得很快。因为在中老年人看来,剧本杀和看**看书是差的不多的,而剧本杀能够让玩家以游戏的方式带入到角色当中。
也是在体验别的人生,所以这也是让很多老年人非常着迷的原因。而且对于老年人来说,他们也是想通过这样跟孩子之间拉近距离。并且他们是有情感缺失的,对于年轻人在一块相处也不知道该做点什么。所以剧本杀是父母和孩子沟通的一个桥梁,在玩游戏的时间里,两代人是有相同的话题和语言的,而且他们也是非常享受玩游戏的这个过程的。
而对于老年人玩剧本杀,他们的接受程度还是比较高的。对于老年人来说,他们还是比较偏爱于红色革命这样的题材的剧本杀,还有就是反诈类以及家庭题材的。其实中老年人也非常喜欢新奇的东西,这样也能够打开自己的心扉,在玩的时候也能够特别投入。并且对于一些家庭题材的剧本杀,他们在玩了之后也会进行交流,而且也会去反思自己跟子女之间的一些问题。
硬核本里面也分挺多种的,有偏解手法的、有偏还原的、有偏解密室的等等,硬核玩家喜好的剧本方向不甚相同。
大师按这个分类方式推荐几部好玩的硬核剧本杀,持相同或不同意见的小伙伴们也欢迎在评论区讨论哦。主手法本(含密室):
《周公游记》:手法和还原并重的本。高分口碑榜长期霸榜作品。新本格,凶手穿梭在一场又一场的梦境中杀人,类似无限流的梦境设定非常之精彩,让人欲罢不能。
《第七号嫌疑人》:老牌硬核本,手法和反转拿到现在来都还很有可盘性,适合逻辑怪和细节怪哦。
《眠梦不老泉》:不可能的密室、三重迷案,揭开跨越30年的恩怨情仇。
《档案·玻璃屋》:“屋”系列第一部,血字留言、残暴分尸、密室杀人一切华丽的和oldschool的东西都能在这个本中找到。
很多剧本杀、狼人杀的圈外友友,说起这两个“杀”是分不清的状态,甚至一头雾水:“它们都是什么?它们有什么区别?”
大师今天就来给不了解剧本杀和狼人杀,但是对它们很感兴趣,一直想找机会入场入圈的朋友做一下科普。
来源上:狼人杀源自“狼人杀人游戏”“天黑请闭眼”;剧本杀源自“谋杀之谜”
玩法上:狼人杀的玩法是 “闭眼--各身份玩家行动--睁眼--公聊投票出局” 这套行动不断重复的过程,有狼人、神职+平民这两个阵营,只剩某一方存活到最后才算赢,而不同的“神”会有很多不同的人物技能,帮助平民阵营判断并处决狼人;剧本杀的玩法是 “选本--看本--搜证--公聊--投票结局” 这一套基础流程,除了阵营本,其他剧本基本上都是玩家各自为战的,输赢判断标准很多;
时长上:狼人杀一局需要20--40分钟;剧本杀一局需要3至8个小时
人数上:狼人杀需要9--12人;剧本杀人数可变性较大,线上剧本杀有1--10人的、线下剧本杀基本是4--8人。
费用上:狼人杀较剧本杀一般都更便宜一些,因为没有购买剧本的成本,占用的主持人时间和数量也相对较少
综合来说,狼人杀游戏更偏向于竞技和逻辑,因为游戏流程基本上是固定的,玩家只需要记住每个角色身份的技能,就可以根据“上帝”的指示,闭眼、睁眼、针对其他玩家行动,以及公聊和投票。场上势必会分阵营,只有自己阵营的玩家活到了最后,ta才能获得胜利。而获胜的关键就是需要捋清楚其他玩家的发言逻辑、漏洞。
而剧本杀游戏更偏向于沉浸和推理,因为除非想要多次体验“二刷”“三刷”,否则每次玩的都是一个新本,都要将剧本从头看起,体验这个角色的人物故事。而获胜的关键是不同的,传统的剧本大多都是推出真凶、或者尽量多地完成个人任务得到胜利,现在越来越多的剧本已经不设置“胜利”这个条件了,尤其是一些情感本,只需要体验,无需推理或达到什么胜利条件。
所以,狼人杀看似简单准入门槛低,实际上需要一定的心理素质和博弈能力、逻辑能力和辩论能力;而看似复杂的剧本杀,大多只需要跟随DM的引导,积极参与讨论,争取不掉线,哪怕很难的硬核推理本还不太能驾驭,但至少也能在一些欢乐机制本或者情感本中获得游戏的快乐。
一、《抵抗组织》
《抵抗组织》是一款曾经风靡一时的益智类桌游,游戏的玩法相对来讲比较简单,但深意却十分复杂烧脑。游戏里没有出局的概念,大大满足了玩家在游戏里的游戏体验,游戏的主题简单明朗,玩家作为游戏中的主角需要完成五个任务中的其中三个就可以获得胜利,但必须在游戏的过程中互动、隐藏自己的身份、还有推理等等,主角团里还隐藏着间谍身份的玩家,他们会通过一系列手段来阻止玩家完成任务,最后通过投票来决定间谍是谁,特别烧脑的桌游。
二、《万智牌》
《万智牌》是由美国著名的数学教授理查·加菲设计的桌游,游戏是以收集卡牌为基础,通过得到的卡牌可以延伸自己对敌人的策略加以实行,灵活运用卡牌之间的特色组成不同的效果,游戏千变万化,需要不停的去思考,目标就是通过卡牌对战的方式想方设法把对手的血量降低成零,或是逼得对手没有卡牌可抓即可,游戏规则特别复杂,专业用语也有很多,整体而言特别烧脑,想要入手就要做好充分的学习。
剧本杀有多火?在2019年中国剧本杀的市场规模就超过了100亿,2021年的市场规模预计170亿,行业增速40%。短短几年,在中国已经开了3万多家门店。40岁以下的消费人群占了90%多。我还看到一个数据,00后消费群体从6月8号高考到7月8号,密室剧本杀订单量增幅达200%。从数据增长上来看,这似乎是个好生意。
我曾经问过一个朋友,为什么会去玩这个?她是剧本杀的爱好者。她说以第一人称的视角去经历别人的故事,去感受不一样的人生,也更容易在现实生活中做到换位思考。人很复杂,正常生活中,我们不会面临太过纠结的选择,但剧本里有,在面对各种选择的时候,只有自己经历才能更好的了解自己。
那什么是剧本杀呢?
剧本杀起源欧美的派对游戏,原名叫“谋杀之谜”。进了中国后改名叫剧本杀。属于真人动作角色扮演游戏,在早期一点就是我们玩的狼人杀等桌游,在国外的叫跑团(run a session,组织一次活动)。剧本杀本质属于跑团的一个分支。
剧本杀的剧本指的是扮演角色的剧情,一般是几个人一起用4个以上小时去演绎这个剧本。现在的主流剧本有六种:推理本、情感本、还原本、阵营本、沉浸本和机制本。
推理本就是破案,主题就是找出隐藏在玩家里的凶手。
情感本:主要是感情戏,让玩家体验角色在某些剧情里的情感与抉择。
还原本:是还原所有玩家身上的秘密,最终还原出一个完整的故事。
阵营本:是对抗游戏,选择不同阵营完成任务,最终看哪个阵营能够胜出。
沉浸本:就是沉浸到一个故事里,感受角色本身的决策会给故事带来怎样的变化。
机制本:就是根据特定游戏机制来让你获得推进剧情的线索。
2016年,湖南卫视推出了剧本杀的综艺节目《明星大侦探》,播出后效果特别好。于是线下的桌游开始转型剧本杀店,而且资本市场也在这个时候开始进入剧本杀行业。在2018年,有很多线上剧本杀的APP拿到了百万级的融资。
剧本和其配套产品的丰富性,让线下开店变得更加容易。在2019年线下剧本杀店开了12000家。2021年达到了3万家。开店的很多,但同时关掉的也很多。在闲鱼上你可以搜剧本杀,可以看到很多店老板在转售剧本杀相关的物品。说明实体店也并不是那么好开的。毕竟剧本、人工、房租水电的成本摆在那里。
剧本杀最重要的是就是剧本和DM(主持人)。选本很难,很多资深玩家觉得推理的硬核本好玩,但现实情况,玩家喜欢那些推理简单的感情本。简单的不好玩,难的又怕玩家玩不会。如何选本是个难题。
而DM对于那些新手来说真的太重要了,但这块人才还太少。我发现那些做得很成功的店,店长本身就是很厉害的DM,现在这个行业还是增量市场,第一次如果体验不好,基本就不会有第二次了。
好,前面都是背景知识,了解了一些背景,我们现在来看,剧本杀是不是个好生意?
如果是开实体店,那么首先成本得算清楚,房租、装修、剧本、服务人员、买流量的广告成本。目前正版的剧本成本价格是透明的。
从已知的一些数据来看。150平米的店铺利润率是最高的。所以不必追求搭建实景本。这样成本会小很多,不过竞争也最激烈。我从网上找到安信证券报告的一些测算。
上面的成本和收入测算只能给你参考,你投入的成本并不一定要这么多。就拿引流来说,你完全可以用更好的方式去吸引流量。同时,你的收入也不只是玩的收入,你还可以有增值服务。但另一方面,你的剧本收入不一定有这么好。在估算收入的时候,最好设置一些冗余。
我以前在公司管理过一段时间的实体店。我的认知里觉得创业最好不要碰实体店,除非你在这个行业有经验,或者你有稳定的客源。不然很容易亏损,因为你的支出成本是一直在那的。我自己大概估算了下,如果客源稳定,一年回本问题不大,但稳定客源的前提是:你有选本的能力、你有好的主持人,你有好的服务,你有好的引流方式。如果什么都没有,那还是别尝试了。
上次我朋友问我有没有想法开这样一个剧本杀店,我说,现在这行业增量用户特别多,所以前期关键是吸引用户过来。如果这个地区只有你一家店,你覆盖的用户足够多。那么早期是可以赚到钱的。但是后期随着竞争加剧,你就要想法子跟现在的店铺做差异化。你需要给出为什么用户来你家,不去别人家的理由。
如果你是新进入者,可能会更难一些。那么我建议试试看能不能差异化获客。把原来的客户做更精准的细分。比如,别人什么客户都做,你主打B端,主要针对企业团建来服务。把店开到大厦里去。或者主打相亲服务,帮助相亲对象了解对方。把店开到相亲聚集地附近去。
当然,你不一定要开店,就像淘金热的时候,淘到金的是少数,但是卖牛仔裤的赚钱了。
你也可以做上游做剧本创作。或者中游做展会,帮助卖剧本的宣传,同时还能赚店家体验费。或者针对市场上缺DM,做DM的培训。甚至不管做什么,如果你想进入这行,我希望你先把自己当用户,把整个行业玩精通了再说。
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