部落冲突的常用游戏术语

部落冲突的常用游戏术语,第1张

术语解释本大本营的等级。

例如三本,就是指大本营等级3级。 三围玩家等级、大本营等级、奖杯数。奖杯数PVP等级,掠夺别人胜利或者防守别人掠夺胜利奖杯数都会提升。 库指金库、圣水瓶、暗黑重油罐。

被爆3库指的就是三种资源都被掠夺一空。 降杯指在进攻别人的时候,故意只派少量的兵使得战争失败,以降低自己的奖杯数,进而去攻击等级低的玩家的行为策略。骗保护 指把大本营放在围墙外面,使其能够轻易被摧毁,从而获得保护罩的行为或布局方式。

偷本指专门找把本外置的玩家进攻,然后把本摧毁就结束战斗。(在现在的版本中,这种方法已失效) 护本/护金 把大本营或者资源库用围墙和大炮保护起来,起到防护作用。

同理还有护水/护黑水。 大鱼

活鱼 指存有大量资源的玩家。

指长期在线的玩家,同理死鱼指长期不在线的玩家 八部天龙8条飞龙的阵容屌丝流指用低消耗兵种(如野蛮人、弓箭手、哥布林、巨人、炸弹人)进行攻击的玩家。高富帅指用高消耗兵种(如飞龙、皮卡超人)进行攻击的玩家。黑油/黑水 暗黑重油

你好!

判定:就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色对不对?但是其实,在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。

具体地说,你出了个跳重脚,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳重脚击中了对手,否则反之。

也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。像最著名的97八神八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。

由此衍生出来的名词还有

攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块

受攻击判定,就是角色身体上的方块

无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色在地上能被投技抓到 。 如KOF中的紧急回避

浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在受攻击判定,此时对手可以对角色进行追打 。

飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定,也是气功的统称 。

除此之外,判定还有一个意思,就是专描述招式如何防御。

攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能”

上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。举例:手刀、大部分站立普通攻击等

中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。举例:山崎龙二的前A、大部分跳跃攻击等 。

下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。举例:扫腿、八神近身站B、大部分下蹲腿攻击等 。

投技是指两个角色靠近之后,发生不能防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。举例:Zangief的螺旋打桩、克拉克的超级阿根廷攻击、所有普通投等 。

破防是指能破坏对手角色防御的攻击,一般发生在对手连续防御一定时间之后,不过有些招式是本身具有破防的属性的。举例:KYO的无式最后一Hit、99CHOI的6A、矢吹真吾的丘凤麟等 。

防御不能是指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长(就是出招慢的意思)。比如拉尔夫的宇宙幻影、K'热动蓄满后。

硬直:角色不接受任何指令输入的状态称为硬直,就是说啊,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(发现了吗?防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。

由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像97八神的琴月阴、LEONA的回旋镖,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。

挑衅:一般是作出无防御的某个动作,挑拨对手。KOF中的挑衅在96以前是用B+C键发出的,97开始改用START键。96以前挑衅是有作用的,可以减少对手的气,97中被取消。另外自99加入援护之后,有的援护也有挑衅效果,可以减少对手的气(藤堂的援护甚至是在当身状态下挑衅),在2000中挑衅还可以将GAUGE POW转换为援护。 街霸ZERO系列中春丽的挑拨还带有攻击判定,用这招结束对手真是酷毙!

气绝:也有其他叫法(如晕点)。角色在一定时间内受到一定程度的攻击就会出现此现象,在一定时间内不能进行防御,不接受任何指令的输入,时限过后自动解除。可以通过连续拨动摇杆和连按键来加速解除。基本上任何类型的攻击都带有气绝值,或大或小,包括投技计算方法略

通常技:所有不需要输入方向键,直接按攻击键来使出的技叫做通常技。包括所有跳跃攻击、站立攻击、下蹲攻击、超重攻击、闪避攻击等。所谓超重攻击,可能是KOF中特有的系统,就是同时按下C和D,即两个重攻击键使出的攻击,和重攻击的区别就是所有的超重攻击都可以将对手击飞(但是没有特定条件是不能追打的,因为照顾游戏平衡,对手被击飞时完全无敌),另外空中也有超重攻击。闪避攻击,可能也是KOF的专用词,就是闪避中按任何一个攻击键,效果是立刻脱离闪避状态,进行攻击,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中产生只用闪避攻击就构成的无限连。

特殊技:拉住某一单一方向按某个攻击键出现的和通常技不同的攻击,并且防住不扣血,多种多样,当然也有空中的特殊技。举例:Dhalsim跳跃下重拳(重脚),春丽近身前重脚八神的百合折,印象中97只有拉尔夫一个大傻男没有特殊技,楞蛮一个!

必杀技:输入一系列特定指令然后按某个攻击键出现的攻击。CE中的必杀技指令很纯,基本就是236、214、623、421、41236、4蓄力6,2蓄力8这几种(当然有特殊的,Zangief的螺旋打桩4123698)。也有的必杀技很特殊,要在某个别的特定必杀技的动作中输入特定指令,才可以使出,作为追加攻击,当然,这个特定指令很广,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火闪光肘等等)。除此之外还有超必杀技,指令要比必杀技复杂而且会消费能量槽(GAUGE POW,我们把它称作“豆”或“气”),其他还有超必杀技的MAX版等等。

为了方便描述,我们常根据必杀技的特性,把它们分为如下几种(各地的叫法不同,分法也不同,我这里是综合了几乎所有的分法,所以有重复之处,比较乱,见谅):

打击系必杀技:就是很单纯的物理进攻,像RYU的龙卷旋风腿 。

突进系必杀技:警察的剪刀脚

移动系必杀技:只能移动,没有攻击判定,比如豪鬼的623三拳(三脚) 。

乱舞系必杀技:击中后自动连续打击多HIT,一般都是超必杀技,也有安迪的击壁背水掌等普通的必杀技属于此类 。

飞行道具系必杀技:飞行道具均属于此流,比如SAGAT的虎波、Guile的Sonic Bomb,有的地方称之为气功,有的地方称之为“波”(名字其实就来自于SF中的波动拳的简称) 。

指令投系必杀技:具体见下面的指令投介绍 。

当身打击系必杀技:使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后自动用打击技反击,比如山崎的41236B/D,有时反击时还会失败。

当身投系必杀技:同上,但是自动反击时是用投技抓住对手,对手不能逃走或防御,99藤堂的心眼葛落、2000SETH的41236B都是这种 。

升龙系必杀技:其实是打击系的一种,名字来源于SF中的升龙拳,是用623的方向指令发出(也有用421发出的)的对空必杀技的统称 。

普通投:一般有3种,与敌人近身的时候拉住4或6按C,另一种是把前面那招的C换成D。还有一种特殊的是空中与敌人近身的时候拉住41236中任何一个方向按C或D,称为空中投,只有少数角色有这招。普通投在跑动中是不能使出的,还有绝大部分普通投,都可以用某个组合键来拆解,就是在对手即将投到自己时按6C或者AB或者其他的组合键,来破开对手的投技(SF除外)。但是某些比较特殊的,像CHOI的C投,就不能拆解。还有,Zangief有许多种很特殊的普通投,就是和对手近身但不是很近,能使出另6种普通投,挤奶,插鼻孔,啃脑袋等

指令投:输入特定的指令使出的投技,和普通投最大的区别在于指令投不能拆解,而且指令投都是必杀技,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就会增加能量的。还有就是指令投不一定非要近身才能发出,有某些指令投是使出后自动接近对手(当然有距离限制),然后抓住对手攻击的,当然,对手不能防御,这就是投技的特性。从98开始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常状况下直接发出,没抓到对手会有失败动作,Zangief的螺旋打桩进入SSF系列后也是如此另外某些指令投在抓住对手后一定时间内,可被对手挣脱(当然他之前会费血),SHERMIE的狂欢节就是最好的例子。

连续技:攻击一方在击中对手之后连续攻击,在此过程中受攻击一方完全不能防御。

无限连:顾名思义,就是用在同一个连续技中反复用同一个招式攻击,构成无限循环直到对手因晕点或被打败而不能再继续的连续技。有些无限连很简单,不需要技术。一般玩之前要和对手说好带不带用,以免发生真人快打。

Cancel:也称“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是连续技的核心系统,几乎所有地面连续技都是拜这个系统所赐。从大体上来说,是

通常技cancel,接特殊技;

特殊技cancel,接必杀技或超必杀技;

通常技cancel,接必杀技或超必杀技

最简单的例子:KOF系列八神C>6A>葵花,就是呈级别依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神的立D、99不知火舞空中2B等等。还有的特殊技必须在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是说,如果在这个技之前没用通常技并cancel掉,是不能再cancel这个技的,描述起来很累,举个例子:八神的轰斧阴(6B)就是这样,还有K'的一英寸(6A)等等。

另外,99还引入了Super Cancel(超级抵消),就是发动Counter Mode之后,能用必杀技cancel接必杀技,必杀技cancel接超必杀技等等。2000中甚至还有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。

空振Cancel:也叫挥空cancel,就是不接触对手而进行的cancel。很常见比如97TERRY的41236无限连就是利用蹲C的空振cancel改变了对手的受攻击判定。还有罗伯特的极限流连舞脚>蹲D挥空>龙虎乱舞,也是通过空振改变判定的。

打击防御:俗称“扛招”,在攻击对手的同时能对对手的攻击进行防御,比如KYO的毒咬、TERRY的623A/C等,也有通常技有此种特性的,比如MAXIMA的蹲C等。

当身技:俗称“架招”,使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后出招,就像上面介绍的当身必杀技,但是特殊技也有当身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不过这两招防御对手攻击后也不会反击,需要亲自手动反击。

受身: 就是角色在首创倒地前通过按键或摇杆的配合回复平衡,平稳落地的动作可以迅速做出反击,避免被动挨打

强打技:很少地方有此名词,其实就是俗称的“卖血招”,意思就是无视对手的攻击,强行攻击对手,在对手攻击自己时全硬挨对手的攻击,然后出招,但是如果攻击失败,之前就白挨打了。例子是98中大门的MAX岚之山、拉尔夫的MAX宇宙幻影。

强打:同上,但是范围扩大,作为一种战术的统称,俗称“卖血”。就是先故意硬挨对手的攻击,然后在对手的攻击硬直未结束,自己却已从受创硬直中恢复时,进行威力更大的还击。比如先故意被对手的跳攻击击中,然后对手落地时抓他指令投。

空防:是“空中防御并反击”的俗称,出现在97、98中,一些水平和道德素质低下的玩家,常常在角落里不出来,当对手跳过来攻击时,他也跳起防御对手的攻击,并会比对手先落地,然后用指令投抓对手。属于赖招系列。此招在我家一带的机厅已被禁,如果故意用会死的很难看。

目押技:在极短的时间输入才可以成功的特定连续技,类似于铁拳中的十连技但又不完全相同,最简单的是RYU蹲轻脚连点,以及蹲中拳接蹲重拳,KYO的蹲B>立C就是最好的例子。需要玩家有节奏感和准确度。

能量:SF系列从SSF开始,以及每一代的KOF中都会出现的重要系统,有的地方叫“气”,是发动超必杀技和MAX超必杀技的先决条件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色会在无防御的状态下增加能量(另外被攻击或防御对手的攻击也会增加少量能量),加满后就进入POWER MAX状态,就可以通过输入超必杀技的指令,消耗完所有能量发动超必杀技,在体力闪光的状态下还可以发动MAX超必杀技。KOF97和98除了保留以前的系统(被命名为EXTRA系统),还开发出一种新系统,通过攻击对手来增加能量(被命名为ADVANCED系统),而且能量满后可以积累下来,在97中最多能有3个,而在98中则根据你当前角色的排位来决定能量的上限,每发动一次消耗一个能量点(我们这里管它叫“豆”,也有地方叫“能量珠”,总之就是那么个东西),除此以外,还可以通过ABC同按来发动POWER MAX系统以使用MAX超必杀技或加强攻击力。99以后的KOF的能量增加方式以及整个系统都是基于ADVANCED模式的理念的,只不过有了更多变化。

POWER MAX:简称PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全满后自动进入该状态,在此状态下攻击力增加到原先的125倍,并且可以使用超必杀技(使用后恢复到正常状态)。在97、98中的ADVANCED模式中,发动POWER MAX的方法是有能量点的前提下ABC同按,在此状态下同样攻击力会上升到125倍,并且可以再消耗一个能量点发动MAX超必杀技。在99、2000中,POWER MAX分化成两个系统并有了新名称分别叫Counter Mode和Armor Mode,Counter Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,ABC同按,发动后攻击力会增加,并且可以无限使用超必杀技,但是不能使用MAX超必杀技,另外还可以使用Super Cancel。Armor Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,BCD同按,发动后防御力会增加,并且被一般的攻击击中也不会后退或摔倒,防住对方的必杀技也不会被“磨血”,但是不能使用任何超必杀技。2001、2002中,POWER MAX又恢复到98的ADVANCED那样,但是保留了Counter Mode的一些东西。还有一点:不管是那一代的KOF,何种形式的POWER MAX,发动后都会出现一个时间槽并慢慢消耗,当时间槽消耗完毕后就会恢复到正常状态

援护系统:正式名称是“STRIKER SYSTEM”,简称ST,有的地区将其称之为“放狗”。是KOF99中新引入的系统,该系统持续到KOF2001,在KOF2002中被删除。使用这一系统的KOF,每队要选4名角色,却只能上场3人,另一人的作用就是“援护”,具体使用方法就是在战斗中有援护能量而且己方角色处于正常状态时,同时按下BC,援护角色就会出现,给己方带来一些帮助(根据援护角色不同,有帮助攻击、消减对方能量、增加己方能量、回复己方体力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援护系统各具特色,玩起来感觉也有很大的区别。

游戏系统设置的一些特殊判定:

COUNTER:发生在特定情况:在对手存在攻击判定或处于某个必杀技发动状态的情况下击中对手。成功后在屏幕上将显示红色的“COUNTER”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将增加(是增加到15倍还是多少忘了),并且如果对手被某些特定攻击以COUNTER攻击的状态击飞,将会造成浮空状态或者延长原有浮空判定的时间,比如八神的超重击COUNTER可以接八稚女等必杀技,等等。

GUARD CRASH:防御破坏,就是前面所说的“破防”,发生在特定情况:连续防御住对手攻击一定时间后仍继续防御就将造成防御破坏。当防御破坏出现时在屏幕上将显示蓝色的“GUARD CRASH”字样,并且角色会出现一定时间硬直不能进行任何动作,也不能再继续防御,直到受攻击结束,能够再次控制角色为止。另外有的特定必杀技也可以直接造成GUARD CRASH

CRITICAL HIT:发生条件不明,出现在特殊角色身上,击中对手后有一定几率造成CRITICAL HIT,就是RPG和SLG中常见的会心一击,成功后在屏幕上将显示绿色的“CRITICAL HIT”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将大幅增加,受创硬直也将大大延长,还可以依此造成连续技。我见过的在KOF97中能打出会心一击的角色只有矢吹真吾、拉尔夫、大门三人。

谢谢!!

狼人杀的专业术语有哪些

 狼人杀的专业术语有哪些,很多人在聚会的时候都会玩一些小游戏,现在很流行玩一些桌游,其中狼人杀是很受欢迎的,有些人可能不是很懂一些狼人杀的特有名词,下面我就带大家看看狼人杀的专业术语有哪些。

狼人杀的专业术语有哪些1

 1、查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来的狼人玩家

 2、金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家

 3、银水:在夜晚被用解药救活的玩家

 4、前置位:发言顺序在自己前面的玩家

 5、后置位:发言顺序在自己后面的玩家

 6、起跳:玩家声称自己是某种身份

 7、对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,某玩家同时起跳该身份

 8、自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴

 9、空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家

 10、归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家

 11、冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家

 12、表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑

 13、爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下

狼人杀的专业术语有哪些2

  狼人杀游戏流程

 第一步:抽取身份牌,此阶段每个人抽取一张专属于自己的`身份牌,分辨自己为好人或者狼人,明确自己的胜利目标。

 第二步:第一次天黑,此阶段为游戏开始的第一个天黑,DM会以此叫到有身份的好人(神民),狼人睁眼,行驶自己的技能,当叫到属于你的身份时睁眼使用技能即可。

 若你为预言家(神民)DM会说:“预言家请睁眼,请选择你今晚要查验的身份”,此时你可以选择一个场上存活的玩家告知DM,DM会回馈你他为好人或狼人(面杀中DM右手大拇指冲上这个手势为好人,大拇指冲下为狼人);

 若你为女巫(神民)DM会说:“女巫请睁眼,今晚死亡的玩家是XX(DM用手比号码或指向死亡玩家,女巫只有在解药没用的情况下才可以知道死亡的人是谁),你是否使用解药(玩家右手大拇指冲上为使用解药,否则为不使用),你是否使用毒药(玩家右手大拇指冲下为使用毒药,并比号码或指向你要毒杀的玩家,否则为不使用);

 若你为猎人(神民)DM会说:“猎人请睁眼,今晚你的开枪状态为(DM右手大拇指冲上为可以开枪,冲下为不可以开枪(即你今晚死亡且是被女巫毒杀。))”;

 若你为白痴(神民)DM会说:“白痴请睁眼,确认一下身份,白痴请闭眼(DM只需在第一个黑夜阶段说这段话即可)”;

 若你为狼人DM会说:“狼人请睁眼,请确认你们的同伴并选择一个要击杀的目标(此时你需确认你的同伴并和同伴商量一下今晚要击杀的人和第二天要怎么样迷惑好人。)”

 第三步:天亮了,此阶段为第一个白天,玩家依次发言,玩家发言阶段可以畅所欲言,将自己所知道的所有线索说出,目的则是找出狼人是谁并将其公投出局,狼人则需要在白天隐藏自己的身份,通过自己的发言来混淆视听。不要让自己出局。

 第四步:重复二、三部直至一方胜利即可。

1、solo源于竞技游戏的术语,常用来指单挑。如魔兽争霸建造模式就是典型的solo,还比如真三中的中法,DOTA中的1v1单中,也是solo的一种。另外该词也用于调侃一些不懂装懂的菜鸟。

2、另外,该词也衍生出了戏谑的说法:“SALA”,用于调侃一些不懂装懂的菜鸟。

狼人杀里的各派系术语如下:

一、术语基础包

1、闭眼玩家整个晚上未睁眼的玩家,即指普通村民。

2、渔民其实就是愚民的谐音,友情提示:认真分析,别当渔民。

3、挡刀平民冒充神的身份意图让狼刀自己。

4、归票通常指最后一个人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。

5、分票指在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散的做法。

6、绑票指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。

7、反水立警特指预言家验的金水牌反跳预言家抢警徽,有一句话大家可以记住:那就是反水最大!如果金水不认发给其金水的预言家是真的,那么这个金水的身份就应该比发金水的预言家高

8、抿身份也有说是敏身份的,但意思是一样的,就是猜测某人的身份。

9、积身份隐藏身份的意思,狼人身份需要藏,很多局里强神身份也需要藏。

二、警长术语扩展包

1、上警指第一天白天举手竞选警长的行为,先帮大家普及一下警长,他不是角色牌,是一张白天通过竞选投票选出的领袖牌,组织玩家发言,投票时一票抵两票(有些局为了降低警长的影响程度,也可能抵一点五票)。

各位玩家请注意,警长牌只是领袖牌,是身份之外的一张牌,狼人也很有可能会拿上警长,所以警长不一定都是好人!但名义上他确实是是被大家信任并带领大家放逐狼人的权利的象征。

三、预言家术语扩展包

1、金水预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以金水未必是真金水啦,比如有时候会听到:几号是哪个预言家发的金水,这里有的金水就要带引号了。

2、查杀预言家验到的狼人,这里与金水的概念是完全相对的,查杀有真有假,还需玩家认真分析,别站错队哦!

3、警徽流指预言家第二晚、第三晚验人的工作安排,通俗地讲就是预言家拿到警长牌,通过警长牌来传递验人信息。

假设预言家手中有警长牌且没有遗言,为了在第二天自己被杀之后,将当晚验人的结果告诉大家,预言家可以通过警徽流来传达:“今晚我验1号,如果他是好人,我明天死后会把警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后把警长传给我第一晚验的金水2号。”

4、首验第一天夜里被预言家验的玩家,有时候会有首验保护,来增强把把被预言家验的玩家。

四、女巫术语扩展包

1、银水指女巫夜里救过的人,因为存在狼自刀骗药的情况,所以这里的水不如金水那么金,就勉强称之为银水。

2、捞人女巫用解药救人的意思。

五、狼人术语扩展包

1、刀人指狼人杀人。

2、自刀狼人自己杀自己的行为,通常是为了骗药,或者做自己的好身份。

3、首刀第一天夜里被狼人刀死的玩家,一般为了增加玩家的游戏 体验,会有首刀保护。

4、刀边指狼人刀死民一方或神一方即为胜利。

5、悍跳指狼人冒充某一有技能的身份牌,而且往往态度比较强硬,不会中途退水。狼人最常悍跳的是预言家牌,因为预言家往往扮演好人领袖,又很难自证,悍跳预言家狼人收益最大,但具体牌局,悍跳其他神牌也是会出现的。

6、对刚有两个或两个以上的人态度比较强硬地认同一身份牌。

7、深水狼藏得特别深的狼。

8、自爆狼人白天翻牌爆出狼身份,自爆之后直接进入黑夜,狼人自爆的动机有很多,比如不让预言家说话,又比如保护狼队友等等。

Add - 一只或多只怪物加入到现有的战斗中 通常是警告队友用AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法 AE - Area Effect,区域作用伤害 奥暴术,通常队友会喊:FS,上去暴,就是让FS上去AE Tank - 其实就是去顶怪的 比如战士 Train - 拉火车- - 在国内呢 通常我们这种Aoe狂类型的法师被称为铁胆火车侠 Exp - 经验值 Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击 raid战常用到 Buff - 有益魔法 说通俗点就是 +状态(有益的) De-Buff - 有害魔法 DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害 DPS - Damage per second,每秒伤害LOOT - 拣东西 Ninja - 没有经过允许拿走物品的玩家(JR),中文一般称为忍者 Pull - 拉怪 通常在怪物集中区 不能冲上去打 只好将怪拉到空旷区域逐个消灭 多用于副本战斗 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid AFK - Away from Keyboard,离开键盘 这意味着玩家离开了他的电脑 Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属 Agi - Agility,敏捷 INT - Intelligence,智力 STA - Stamina,耐力 STR - Strength,力量 Spi - Spirit, 精神 aoe  ——area of effect,效果范围  ——引申为有范围效果的技能  B ——back,就是回来,或者逃。  bd  ——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。  bg  ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。  bs  ——有bullshit,粗口,放狗p的意思。  ——blink strike,pa sa ck的追击技能。  ——Burrowstrike,sand king的招牌技能  buff  ——指提升某个英雄或者某个技能  ——也指某种状态  brb  ——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。  C  Carry  ——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。  Combo  ——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  Creep  ——非玩家控制的小兵,roshan不算  Creeping  ——杀小兵赚钱升级的意思  CM  ——Clan Match,战队之间的比赛。  CW  ——Clan War,同上  D  deny  ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术  dmg  ——damage,伤害  dmg dealer  ——专做物理伤害输出的英雄  DPS  ——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer  E  F  farm  ——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan  ftw  ——for the win,为了胜利。  ffs  ——for sake,为了&(%&)%的理由  ff  ——forfeit,认输或者弃权  G  gg  ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。  现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。  当然也有投子认输之意。  gj  ——good job。  gl hf  ——good luck have fun。  gank  ——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄,抓人  ganker  ——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置,类似足球中的前锋  H  I  IAS  ——increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。  IH  ——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。  J  jump  ——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。  K  ks  ——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”  经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了  (哦,他还能分到经验值,如果他还没死)  L  lol  ——laugh on loudly,大声笑  LMAO  ——Laugh my ass off,笑到pp落地  Leader  ——队长,一支dota战队的总指挥  M  MH  ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。  MISS  ——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。  N  newbie  ——泛指新手,菜鸟  noob  ——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)  nerf  ——指削弱某个英雄或者技能。  nuke  ——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能  NVM  ——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。  O  OMG  ——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。  OMFG  ——oh my ing god,……  P  powerup  ——河道中的符咒的别称  push  ——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性建筑目标。  Q  R  Rax  ——指Barracks,兵营。  ROFL  ——rolling on floor laugh,笑到滚地。  rune  ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西  S  sent  ——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。  Solo  ——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。  因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。  ss  ——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。  stfu  ——shut the up,网上庸俗用语的流通在所难免。  stun  ——带有眩晕效果的技能的总称,也指打断技  slow  ——带有缓慢效果技能的总称  spoof  ——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。  sif  ——as if无解 -_-|||  support  ——辅助,一个队伍中负责包鸡包眼定位的英雄,不需要什么装备即可发挥作用。  T  TK  ——team kill,指故意害自己队友的行为  Tank  ——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。  U  ult  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

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