游戏侵权抄袭的界定是:游戏中的文字、图案、音乐等可能构成文字作品、美术作品以及音乐作品,受到著作权法的保护,未经著作权人许可,复制、发行向公众传播游戏中的作品,属于侵权行为
游戏抄袭根据抄袭内容不同可以分为以下情况:
一、纯粹代码抄袭,此类一般较为复杂,主要可能为游戏中某种特定效果(比如游戏引擎之类的),或者游戏运营的形式等纯粹技术上的抄袭。涉及到的法律层面可能为专利侵权、侵犯商业秘密等(如老员工出去使用公司原代码再创业),这种认定较为复杂,必须专业人士鉴定,但一旦落实,那是基本无法翻身,毕竟代码这个东西大多数公司都会在里面留下自己的痕迹。
二、游戏玩法抄袭,此类大多数是我们普通玩家口中所说的抄袭如DOTA和LOL,LOL和王者荣耀等,但著作权法不保护思想,只保护表达,纯粹的游戏玩法并不受到保护(全世界均如此),故该类所谓“抄袭”在法律层面上并不构成抄袭
三、游戏内容抄袭,此类分类较广,根据不同要素可能构成不同侵权。例如游戏画面、游戏人物形象、游戏背景故事、游戏装备名称介绍、游戏图标、游戏人物动画效果等具体内容的抄袭。此类案件也是我国目前法院审理的最多的案件,近年来,随着知识产权保护力度的加大,知名游戏的抄袭诉讼赔偿额已越来越高,屡屡破下记录(500万以上),但跟抄袭者所获实际收益相比,仍然太少。
多数游戏在遭到抄袭之后通常会以“侵害著作权”或者“不正当竞争”的名义进行起诉。其中“侵害著作权”显然能够更为直接地定义什么是抄袭行为。
在著作权侵权判断中,实质性相似+接触是主要判断标准。所谓的“接触”不难理解,指的是在先作品能够被接触到的可能性,游戏毕竟是流传于网络的电子产物,多数情况下想要举证游戏面世的先后顺序不会太难。
所以多数情况下的核心问题往往会落到2点:
1原告认为被抄袭的内容是否属于《著作权法》所保护的“作品”,
2该作品是否构成“实质性相似”。《著作权法》中的“作品”可以细分为视听作品、计算机软件、文字作品、美术作品等九类,不同作品类型对“实质性相似”各自有不同的判断思路。
法律依据:
《著作权法》 第九条
著作权人包括:
(一)作者;
(二)其他依照本法享有著作权的自然人、法人或者非法人组织;
《著作权法》 第十条
著作权包括下列人身权和财产权:
(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;
(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;
(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;
(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;
(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍、数字化等方式将作品制作一份或者多份的权利;
(六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;
(七)出租权,即有偿许可他人临时使用视听作品、计算机软件的原件或者复制件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外
时至今日,相信我们国内的玩家都已然受够了山寨 游戏 对于智商的侮辱,可谓忍无可忍。
但另一方面, 游戏 中的借鉴行为是实打实被法律允许的,我们不能因为相似就将其打为“抄袭”, 游戏 的爆火了就一堆人去找他借鉴的地方然后喷他抄袭也是不对的。
抄袭到底是什么意思呢?按照《中华人民共和国著作权法》中的描述是 指窃取他人的作品当作自己的,包括完全照抄他人作品和在一定程度上改变其形式或内容的行为。
在法律实践中,常将思维与表达形式二分,其中法律保护的不是著作者的思想,而是著作者思想表达的形式。
比如:Moba类 游戏 的 游戏 玩法,分为两大阵营,双方进行推塔,攻击敌方英雄等 游戏 行为,最终看哪边的玩家先推倒另一方的水晶。这种玩法本身是不受任何法律保护的,因为如果限制此类玩法的使用,同时也限制其他人的思想表达,最终会造成灵感枯竭等问题,明显是不利于文化产业发展的。
如果你不但直接拿了别人的玩法,还很不客气地将别人的人物,建筑建模,甚至是文本与UI界面都一并拿了过来,那么就会构成抄袭。
但是现实的司法实践中表明:人们多会将自家作品中的人物等关键要素做“个性化处理”(改名字,改建模,改性别等)以避免抄袭的情况发生,这也给定义作品是否抄袭造成了巨大的困难。
我们上面已经提到: 游戏 的玩法, 游戏 规则的相同是无法定义为抄袭的,虽然我们都心知肚明某个 游戏 就是对照《英雄联盟》来的,但是法律的判断标准是按照思想表达方式来判断,只要没有照搬美术设计,UI界面,或是背景故事,那就是法无禁止皆可为。
当然这个世界上总有那么几个抄袭抄得太过火的案例:《卧龙传说》和《炉石传说》的抄袭风波,以《卧龙传说》败诉告终。但必须要指出: 击败《卧龙传说》的并非是“抄袭”罪名,而是“不正当竞争” ,这也算是暴雪与网易留的后手起了作用,后来腾讯就学会了这一招,在起诉《阿拉德之怒》在第二条侵权依据中就有写到:“ 打着正版《DNF》手游名号进行不正当竞争。 ”,蜗牛的《太极熊猫》与《花千骨》也使用了相同的起诉手段。
除了以上两个案例,诸如此类的案件还有很多,其中比较知名的有:
《三国杀》与《三国斩》,结局以庭外和解告终。
《王者之剑》与《巨龙之怒》,最终由于 游戏 源代码被查出相似,《巨龙之怒》败诉。
《QQ堂》与《泡泡堂》,典型的思想不受保护,只保护表达形式,《泡泡堂》败诉。
以上可以得出一个结论: 如果只停留在对 游戏 规则的复制,那么还是在法律的安全红区之内的。
上面我简单提了一句,会限制别人的思想表达,但是具体会出什么情况呢?下面我就来为大家理一理 各种大 游戏 的“进化路线” 。
MOBA类 游戏 来源于RTS类 游戏 ,第一款RTS类 游戏 是《命令与征服》,基本上可以说如果保护了 游戏 玩法,那么大概率不会出现如今的MOBA类 游戏 ,直接就少了一个 游戏 种类。
FPS类 游戏 最早的是《毁灭公爵》,如果保护了 游戏 玩法,那么《半条命》,《CS》,《使命召唤》就无法出现。
TPS类 游戏 最早的是《狙击精英》,如果保护了 游戏 玩法,《PUBG》,《生化危机》等 游戏 也得说再见了。
我相信说了这么多,大家应该是可以理解为什么 “不去保护一个 游戏 的具体玩法”的重要性。
对于一款艺术品来说,艺术接受是无限上升创造的过程, 一款 游戏 由不同的人来游玩会出现不同的感受,一个人在不同的阶段去游玩同一款 游戏 也会出现不同的感受 ,假如这些新的感受足够强烈,那么就可以创造出新的 游戏 ,这也是 游戏 行业一直在不断推陈出新的根本所在。写这篇文章不是为了站在道德的至高点去批评别人,也是希望大家可以在热血之余可以冷静下来思考一下真正的问题之所在。
中国的 游戏 行业看似发展迅速,实则有着巨大的隐患:权力过度集中在那些“老板”“导演”之流的手中,他们的话对于一个公司来说简直就是“圣旨”,他们一句:“你就给我照着这个抄!别让我被起诉就行。”,底下的策划们就只能去颁布做这位“土皇帝”的命令,那美工与程序员呢?当然也只能照着葫芦画瓢,照着猫来画虎来满足这些“资本所有者”。
太多的资本涌入,伴随而来的就必然是无数产品的碰撞,一旦有一个好产品的出现,就会衍生出一大堆跟风炒作的人,这本质上是资本的无序扩张,太过野蛮的生长并不能带来可靠可持续的发展,一旦 游戏 陷入真空,那么这群资本也只会树倒猢狲散,不可能会出现什么“力挽狂澜”的英雄出现。
希望所有的 游戏 从业人员能在自己力所能及的范围里,为一部好 游戏 的诞生有所贡献。
一个策划就好好地成为一个奇妙故事与优秀 游戏 的“设计师”,而非只会扒别人用剩的“拾荒策划”。
一个画师就努力练好自己的画技与设计基础,成为一个真正的“艺术家”,而不是只会照猫画虎反类犬的“平庸美工”。
我想化用鲁迅先生的一句话:愿中国的 游戏 制作者们都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。
做好自己,加油!
网易控诉王者荣耀设计抄袭
网易控诉王者荣耀设计抄袭,网易旗下剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》发布微博称,王者荣耀存在抄袭行为。同时,《时空中的绘旅人》晒出两张图,网易控诉王者荣耀设计抄袭。
网易控诉王者荣耀设计抄袭1王者荣耀已经上线了这么多个年头了,一直都是手游行业的领头羊,抄袭王者的游戏很多,甚至是非游戏领域都有,但大多也只是打个擦边球,毕竟直接拿来就用,可能是要吃官司的。
不过抄袭王者的同行业倒是没有见过,王者爆出的抄袭事件可不少。
印象最深刻的当属那年瑶瑶公主遇见神鹿皮肤上线的时候,鹿形态的原画直接从一个画师的作品上扣下来的,甚至不经过加工,连鹿角的分叉都能百分百还原,为此王者官博道歉,且在官网挂了好几天才平息事件,但也深深烙印在了玩家的心里,本以为这个事情会给王者的美工们敲响一个警钟,没想到又出现了类似的事情。
首先,王者的各种设计并不都出自天美工作室,很多的皮肤原画或者素材都是外包工作室做的,因此很难保证作品没有任何借鉴之处,因此即便极力去规避,仍然有些东西无法避免,421日,网易旗下的一款游戏在官博手撕王者,只因一个公告的素材。
该游戏名为“时空中的绘旅人”,在知道 这件事之前,我甚至都没听说过这款游戏,很难说没有碰瓷蹭热度的嫌疑,但凡是都要求真,无风不起浪,王者是否真的又被抓到什么小辫子呢?
是414日王者荣耀正式服调整的微博公告,封面使用的素材和去年627日该游戏的素材相近,因此该游戏方以玩味的态度在微博阴阳怪气,就差一巴掌呼在王者的脸上指着鼻子喊臭不要脸了。
用玩家的话说,真的觉得是抄袭,那就用法律武器维权,要么就严正交涉一下,微博阴一手倒是有种小人得志的感觉。
那么这两个素材是否有抄袭的嫌疑呢?
不能否认一点,这两个素材的风格几乎一直,背景的色调搭配,主页面的悬浮分路标志,以及标志上的点缀素材都极为相似,当然了,背景素材中王者换上了比较模糊的LOGO,星辰点缀的位置并不一样,是经过修改的。
初步来看,王者的这个素材的确是有抄袭的嫌疑,拿到了原稿后进行修改后继续上架,因此这一波虽然不想承认,但真的可能是王者的画师抄袭了。
好在只是一个更细的公告封面,如果要是英雄的原画,估计又要引发一轮舆论了。
我只能说,做错了事就怪不得别人阴阳怪气,审核再严格一点,不弄出这样的动作,别人想要蹭也抓不到把柄,你说呢?
网易控诉王者荣耀设计抄袭24月21日,网易旗下剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》发布微博称,王者荣耀存在抄袭行为。
《时空中的绘旅人》喊话王者荣耀称:“宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛,赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”
同时,《时空中的绘旅人》晒出两张图,指出王者荣耀在4月14日发布的'《英雄调整情报》的海报或存抄袭。
对此,网易旗下另外一款游戏《逆水寒》前来评论称,建议成立‘抗鹅办公室“。
腾讯游戏的“抄袭”已经早就不是什么不为人知得秘密,甚至大家都已经习以为常。最近一次,王者荣耀IP开放世界新游《王者荣耀:世界》被指抄《怪物猎人:世界》后,又被扒出海报素材盗用《原神》、非实机演示贴UI等负面黑料相继曝出。要不是腾讯拥有强大的公关能力,估计此事还会扩大发酵。更有趣的是腾讯还恰巧是任天堂Switch国行的代理。
资料显示,《时空中的绘旅人》是由网易研发的一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游,邀请了国内外众多优秀画手参与创作,游戏于 2020 年 10 月 23 日全平台公测。
网易控诉王者荣耀设计抄袭3来源于官方微博和玩家社区的消息,今天中午,网易旗下的乙女手游《时空中的绘旅人》官方在微博上正面开团,称《王者荣耀》在社交媒体上发布“英雄调整情报”的封面社交涉嫌抄自家游戏,并在微博上宣称:
“王者荣耀上次出现新品涉嫌抄使用他人素材,辩解为供应商问题,这次难道也是?”“赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”
目前来看,涉及抄袭的点有:
排版相似,
两边的排版布局都是一样的:
先是第一行英文小字,第二行图案LOGO代表角色,第三行主大标题文字,最后一行副标题第一行文字不说什么了,王者设计师好歹换个字体吧,偷懒装一下都不肯,就倾斜意思区分一下;
再说图案LOGO部分,采用的都是长方形框+吊坠式设计(长方形边框头顶上有星星链接吊坠下来),底纹都是方块菱格,还带点蓝色渐变效果,可以表现LOGO的形式有很多种,居中/露一半什么的都算,但是王者设计师这种全方位的复制设计真的是相当敬业了。
怎么说呢,不能说很像,只能说一模一样。
目前自称本次外包的责任方已经发文承认错误并表示会进行修改。
不过有趣的是,这并不是腾讯和网易旗下的游戏产品第一次在微博开团;此前网易曾经多次在微博上正面质问腾讯系的游戏关于抄袭和挪用素材的问题,包括《时空中的绘旅人》提到的上一次是指王者荣耀瑶的动作抄袭阴阳师金鱼姬的舞蹈,后来王者在自己的QQ看点道歉说是外包的问题。
同时还有过《决战平安京》多次开团王者,《率土之滨》开团《三国志战略》等等;
不过另一方面来说,网易确实热衷于微博开团+制造热点上热搜的玩法,而我是觉得,官方号处理类似素材盗用或者抄袭事件应该更严肃一点的,要么放实锤放声明放律师印了章的那种通知?这种不明不白的话除了调动玩家情绪上个热搜,确实也不会有什么别的作用了。
只要不要脸,就可以为所欲为。
说起 游戏 抄袭,特别是国产 游戏 抄袭,大师姐真的是无力吐槽。
以前还只是抄一抄名字,打打擦边球,后来胆子越来越大,脸皮也越来越厚,为了挣钱什么节操都不要了!美术设计、玩法、有的不要脸的甚至连代码都抄!
比如前段时间火了一把的手游《王者勋章:彩虹行动》,名字模仿育碧的《彩虹六号》暂且不喷,但你公众号里直接用《彩虹六号》的壁纸算怎么回事?
不光抄壁纸,还有玩家爆出这款 游戏 还把人家《彩虹六号》的芝加哥豪宅地图给抄了,相似度90%!
WTF!你们公司是没有设计吗?连地图都抄?!
甚至连宣传视频都是抄人家的!大家可以看一下对比,左边是《王者勋章》右边是《彩虹六号》:
一般来说,做了坏事就应该藏着掖着生怕被人发现。
但《王者勋章》的制作公司重庆盈方(现在叫广州盈正)偏要高调,先吹嘘自己发现了“战术射击方向的蓝海”,然后又说借鉴了“黎明杀机+绝地求生+泰坦降临+彩虹六号”……
生怕被人不知道自己抄袭了,很有我不要脸我怕谁的气势。
然后找了水军来反咬一口《彩虹六号》,说人家是劣质单机 游戏 (劣质你还抄人家?),号召大家要保护“国产手游”,“是中国人就要支持王者勋章”……
这就比较弱智了。垃圾 游戏 不让骂?还叫我支持,我怎么支持?
感觉这个洗地的人打着“国产”的幌子在绑架玩家: 你不支持我就是不保护自主知识产权、就不是中国人!
这种洗地营销已经low到要靠道德绑架来要挟玩家的份上了,可谓是无耻无下限!
不要拿“国产”来当你抄袭的幌子!
还有哪些你看不下去的“国产 游戏 ”抄袭,欢迎补充!
非常高兴回答这个问题!
国产 游戏 抄袭严重到什么程度?
这么说吧,目前国产 游戏 厂商,只要有一个热点出现,便会一拥而上地抄袭,不光抄袭原作,还相互抄袭,甚至出现组织水军辱骂原作的现象。不光是沙盒 游戏 之间的版权之争,还是网易吃到的百页诉状的官司,还是4399收到的暴雪网易联名律师函,都能看出国产 游戏 盗版抄袭现象有多么严重!
不仅仅是抄袭现象,还有非常严重的虚假宣传!比如前两天火过一段时间的“鲲”,看宣传画还真有那么一回事,但是打开以后却让人大失所望,哪里有什么鲲?连一根鲲毛都没有!还有什么什么热血传奇,“屠龙宝刀点击就送”但是点开广告进入 游戏 之后哪里有什么免费送的屠龙宝刀,不氪上个万儿八千你还想要屠龙宝刀?之前鄙人在上网的时候看到一个《尼尔·机械纪元》的宣传画,不禁心想这样的 游戏 大作也需要宣传?不错嘛还出了手游!下载完打开 游戏 之后哪里还有什么尼尔**姐!还有所谓的《塞尔达手游》还真的让我以为是《荒野之息》登录安卓了呢!
之前知名 游戏 解说、哔哩哔哩知名up主敖厂长在其系列视频作品《囧的呼唤》214期中揭露了页游《盗墓笔记》盗用素材虚假宣传的事情,(具体是盗用了《上古卷轴》与《神秘海域》的素材,只是加了个mod就敢出来招摇)立刻受到游族网络的威胁,面对巨大的压力,厂长不得不删帖,也就是受迫与游族演一出戏没错,就是准备拍摄《三体》**最终烂尾剧组跑路的那个游族!随后共青团中央官微发文声援力挺厂长。团团威武!
其实动动脚趾头都能想明白国产 游戏 厂商不可能想出那么有趣的 游戏 策划方案,不说开发组都有猪的脑子,但是说他们能开发出 游戏 大作简直是天方夜谭!前两天玩到一款叫做王者勋章的盗版手游,实际上是对《彩虹六号·围攻》的移植复刻,干员与解救人质的玩法简直与彩六一毛一样,看来育碧还要谢谢盈正信息啊!
实际上抄袭现象猖獗也有腾讯网易两巨头的责任,众所周知,腾讯是靠抄袭起家的,虽然有点难听但试试就是这样,网易的吃鸡被蓝洞一支诉状告上法庭,这两个有技术有资金财大气粗厂商不做出行业模范的作用,反而抄袭成性,其他小厂商或工作室只能跟风抄袭了。
看迷你,再看看我的世界就知道了
照搬,最可恶的就是不仅照搬,还有加入自己的元素。雪碧我是一个资深的4399玩家,是网页 游戏 玩家,接触抄袭的这些东西比网络 游戏 要多很多。我们一直都能够容忍一些东西,但是有的时候就是“无下限”。
第一献给4399《迷你世界》,自从4399首推迷你的那一刻开始,我就对4399彻底瞧不起了。首先,“迷你”有什么资格去和MC叫板?没版权还能和正主叫板是个什么意思,抄袭 游戏 要颠覆真主角吗?那些个每天叫嚣的“迷你狗”还有尊严说话吗?国产 游戏 真的就这么低级吗?不仅作为“热门 游戏 ”之一(4399 游戏 盒这个软件绝对最终的目的是“蹭热度”,85分到底是那些人给的?),还经常不要脸的说自己有“操守”,忠诚者还喊着口号,我只想说我华夏怎么出现这样的山寨 游戏 呢?
赛尔号不中枪怎么可能让《奥拉星》《洛克王国》这样的 游戏 中枪?我是赛尔号骨灰级玩家,也是死粉,但我更要站在第三者的位置去看待这些 游戏 ,这样才是一个真正的4399玩家(我不会乱喷,只用事实理人)。 赛尔号作为国产 游戏 ,淘米制作,曾经风靡了中国,占据了网页 游戏 的霸主位置。很多人都玩过,但是不玩的原因有很多,我今天要说的就是它在曾经一段时间抄袭成风。一开始是借鉴《口袋妖怪》,继承了《口袋妖怪》的 游戏 模式和 游戏 方式。 但因为因为独特的特色系统又让这两个 游戏 是两个 游戏 ,精灵玩法虽然相似,但是在其它地方有所不同。我为什么要说这款 游戏 也抄袭严重呢?这也是我开始对淘米公司的批量生产、赚儿童的钱、赚情怀等等一系列差评的原因。
抄袭,只是一种手段,目的就是为了挣更多的钱,买更多的情怀,让更多的来买单,有版权吗?没有!!
《复仇者联盟》这个我就不再多吐槽了,我写了文章(我主页),抄袭就抄袭吧,还强加一些自己的元素,这是要做那样?
《fate》最典型的那肯定是贞德,其次就是闪闪,我就不知道当时制作人是怎么想的。像爱丽丝菲尔、清姬、阿斯托尔福这样的,熟悉的一眼过去就是七七八八。
《英雄联盟》还好很多都是改变了形象的,要是腾讯真的认真起来,现在的淘米估计承受不住腾讯的一下反击。
现在说起以前,就是揭伤疤,只有认清了抄袭这个本质,和持着“初衷”去做 游戏 ,才是一个国产 游戏 应该做的。任重而道远,不忘初心,才能得到更多人的尊重和认同,而不是像“迷你世界”那样靠着搬运去做 游戏 。
这款 游戏 我已经“力荐”了第三次!
但是你既然问题是国产 游戏 抄袭严重到什么地步?
那我还是依旧“力荐”这款跨时代的大作!
天际起源
这是一款神奇的 游戏 ,
它颠覆了国产 游戏 完全抄袭某个 游戏 的传统!
它开启了国产 游戏 日后发展的先河!
它没有完全抄袭某个大作,而是连续致敬三款大作!
分别致敬了 守望先锋 堡垒之夜 绝地求生
绝地求生:我来组成 游戏 主体
守望先锋:我来完成 游戏 英雄和UI
堡垒之夜:我来完善建造和画风
没错,就是这样一款神奇的 游戏 ,它的主题风格非常像堡垒之夜;它的 游戏 英雄技能和UI设计有完全是守望先锋;而它的 游戏 内容则是100人大逃杀
鹅厂,你绝望吧!你跟我的三连致敬比,还太年轻啊!
(虽然我这样说,但是我依旧撒笔的已经玩了18个小时···)
基本上是国外什么 游戏 或国内厂家纷纷按照人家的 游戏 模式来推出自己的 游戏 。不过这样还没什么,只是抄袭了 游戏 的模式而已。
中国还有一款 游戏 叫做迷你世界,这就不仅仅是简单的借鉴模式了。直接源代码复制粘贴,真的是够恶心了。
迷你世界的玩家,还经常反过来骂正版,我的世界,说什么老人的故事,真的是很可笑。
简单说一下,迷你世界于2015年底上线。我的世界于2009年5月上线。
迷你世界在国内吃尽了红利,尽管他的下载量反超我的世界网易版,但是他仍然是一个抄袭 游戏 。
我的世界的僵尸和迷你世界的野人在白天都会燃烧,而且他们的掉落物(腐肉和奇怪的肘子)吃了都会饥饿。所以,野人=僵尸。我的世界的苦力怕靠近玩家后会爆炸,而且在白天不会燃烧。迷你世界的爆爆蛋也和苦力怕一样。所以,爆爆蛋=苦力怕。野人猎手和骷髅在白天会燃烧,而且掉落物都一样,都是远程攻击,所以,野人猎手=骷髅。我的世界的岩浆碰到水之后会产生石头,迷你世界也一样。黑晶石=黑曜石 地心人=末影人 远古黑龙=末影龙 机械臂=活塞 我的世界有猪、羊、牛、马,迷你世界也有猪羊牛马。这说明迷你世界抄袭我的世界的生物。我的世界有平原、丛林、高地等地形,迷你世界也有。这说明迷你世界抄袭了我的世界的地形。
有的迷你世界玩家说,迷你世界有孔明灯、熊猫、枪械,还可以养小豆豆,我的世界行吗?看到这里我笑了,我看这位迷你世界玩家不知道我的世界有mod。
迷你世界玩家:其实迷你世界在2003年就出来了,是一个老头发明的,但是老头死了,稿子又被美国人看见了,于是就发了我的世界。老头的家人看见了,在2015年就把迷你世界发出去了,是我的世界抄袭迷你世界。呵呵,这位小学生也是没谁了。我的世界原作者马库斯阿列克谢泊松人家是瑞典人!!迷你狗们你们的脑袋是不是有洞!?还有,中国在2003年没有能力制造沙盒 游戏 。要知道计算机在上个世纪90年代才在中国发行。
我就奇怪了,为什么美国人不把你们这些迷你蛆的脸皮拿走,去研究防弹衣呢?迷你玩家:迷你世界是中国的,我的世界是外国的,玩外国 游戏 不爱国。看到这里我就想说:去你妈的大脸盆!我的世界中国版被你吃了?!
迷你世界抄袭我的世界,甚至说我的世界抄袭迷你世界
迷你世界总有一天他会下架!!!
我个人对于 游戏 没有什么固定类型的喜好,所以我涉猎较为广泛,对于国产 游戏 抄袭,还是有一定总结。
首先,定义一下抄袭,我个人认为, 游戏 ,能称得上抄袭的有两种,第一种是换个建模,其余的完全照搬,另一种是换个建模,加或者修改一些 游戏 内容,但主体操作和主体流程照搬。
有些人可能会觉得这两种情况没什么区别,实际上区别还是挺大的,我分别说明。
第一种情况,我举一个例子,去年某个被称为国产 游戏 之光的 游戏 ,具体名字就不说了,评价和销量都比较差,我出于好奇,也买了这款 游戏 ,一进去,感觉莫名的熟悉,操作,战斗都有种似曾相识的感觉,后来我翻一翻我的 游戏 清单,找到了一款 游戏 《胧村正:妖刀传》,终于知道为什么这么熟悉了,这款“国产 游戏 之光”除了建模之外,几乎完全照搬,这就算得上抄袭了,你抄就抄呗,打击感不如妖刀传,画面不如妖刀传,动作流畅感更是和妖刀传相距甚远,要知道,妖刀传是2009年的 游戏 。整个 游戏 唯一比妖刀传强的就是背景音乐,还仅仅因为我不喜欢日式小调。这样的国产 游戏 让我们怎么支持呢?
大麦我作为一个佛系玩家对于国内厂商的抄袭行为真的是报以了最大的宽容。面对各个厂商间的抄袭,作为玩家的我们还能怎么办,还不是一样像老父亲般的将他们原谅然后继续乐呵呵的玩下去- -。
大麦记得 游戏 行业第一次在中国的蓬勃发展是在98年左右,异军突起的是那些国内的单机厂商,然而有一个国产 游戏 行业的隐患也在这悄悄埋下了,那就是盗版问题,这个东西我们后面再说。
从04年到现在腾讯通过代理 抄袭的方式推出了一款又一款的网游,利用其QQ和微信这里两个低成本流量获取平台缔造了一次次新的 游戏 收入神话。再加上早期对于 游戏 产权保护的监管缺失,竟然出现了QQ堂打赢泡泡堂的 搞笑 官司,也从这时候开始本来作为腾讯强有力竞争对手的盛大好像被“阉割”了一样,面对腾讯的疯狂抄袭一忍再忍毫无反抗的余地,而其他厂商似乎也躲在一旁忍气吞声。
在当时虽然抄袭的问题也存在,但是毕竟做一款端游的成本还算比较高,一些小厂商也不敢贸然的抄袭 游戏 作品,毕竟投入百万做一款以抄袭为基础的端游如果被别人告了而且还告赢了的话那真的是一锅端了。而且那时候的程序员们还都抱有一定的梦想,在国内 游戏 领域的蓝海中还是有金子可以掏的。
然而在智能手机普及,手游正式登上 历史 舞台的时候一切就都失控了。手游研发成本基本就是端游的十分之一甚至更少,这就让一些小厂商本来只有抄袭一款端游的资金现在变成了能抄袭十款手游,而且在手游刚刚井喷的时期,什么阿猫阿狗做的手游月流水都能破千万,运营半年一年用户量下降了就把 游戏 中的角色皮肤换一下,道具改个名字继续吸金。而当时的玩家对此也表现出了最大的包容,说个难听的,那些厂商喂玩家吃什么屎玩家们就吃什么屎。
在15年左右,应该算的上是国内 游戏 抄袭问题最严重的时候,但却也是一个转折点,腾讯在3Q大战之后开始为期半年的战略转变,在经历了数年的积累之下,玩家们渐渐看到了一个不一样的腾讯。腾讯开始了与国内外一些不同规模的 游戏 厂商进行战略合作,通过收购入股并购等方式,不断提高自己的自主研发能力,而玩家们也开始逐渐认同其行为,至于那些至今还固守这腾讯过去抄袭行为的老顽固们就让他们被 历史 的车轮碾碎把哈哈。
国产 游戏 目前的境况了解一下:
每年一万多款(可能更多)垃圾手游,99%都是换皮+数值+模板 游戏 。
每年一百多款垃圾页游,99%都是换皮+数值+模板 游戏 ,80%都叫传奇。
每年几十款垃圾端游,99%都是数值+模板 游戏 。
以至于 游戏 玩家们想找一款正常点的新 游戏 ,都难以找到,只能重复的玩那几款老掉牙的top10。
是的,国产 游戏 抄袭已经严重到随便一个外国小厂的作品都可以秒杀整个中国 游戏 圈的所有创意之和。
国产 游戏 行业已经堕落到只能靠抄袭与数值模板去圈钱的地步。
这一切,与一味包容的国内佛系玩家不无关系,只要抄袭 游戏 有市场,有钱赚,国产 游戏 便永远不会有拨云见日的一天!
佛系救不了国产 游戏 。玩家朋友们,抵制垃圾 游戏 ,从我做起!!!
严重抄袭的游戏
1 《雷霆战机》- 一款由中国游戏厂商Ripper Games开发的飞行射击游戏,被指控抄袭了暴雪公司的《星际争霸Ⅱ》和《魔兽争霸》等游戏。
2 《旅行青蛙》 - 中国游戏“制霸”手游开发公司发布的一款手机游戏,被指控抄袭了日本游戏开发公司Nihon Falcom Corporation的《伊苏》系列游戏。
3 《英雄战场》- 一款由中国游戏厂商Lilith Games开发的多人在线竞技游戏,被指控抄袭了腾讯游戏的《王者荣耀》。以上仅是部分例子,游戏抄袭问题是比较常见的,但由于国家法律法规的不同,或者游戏发行商之间的协议问题,有时候难以确认哪个游戏是否存在抄袭行为。
真搞不懂,你室友这种抄袭别人论文,还觉得自己很有道理的是什么样的人。
总之他抄袭你的论文,就相当于剽窃你的劳动成果,就是小偷的行为。
建议你先和他再好好沟通一次,如果他能认识到自己的错误,并将抄袭的内容全部删除,那你还可以给他留一点情面,不在别人面前检举他。
如果他执迷不悟,知错不改,那么你就将它抄袭你论文的证据,告诉他的论文指导老师。只要他的论文指导老师不是和你室友站在同一条船上的人。就不会让你的室友通过这篇论文,顺利毕业。
身正不怕影子斜,你没有什么好怕的。
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