怎么制作定格动画

怎么制作定格动画,第1张

就是一般流程,你是学动画专业的吗?

前期-中期-后期。前期包括剧本,分镜。中期包括制作。后期包括剪辑特效配音等。

不知道你拍的是什么定格,反正都是相机一张张拍,1S24帧,一拍二或者一拍三。你那相机我去查了下参数,可以拍的。但是一定要准备个三脚架,不稳拍出来效果会差很多。

要学的软件应该主要是后期合成软件,还有PS。后期合成可以先用PR,再用AE。(个人观点)。这两个软件只要都会基本操作就行,当然想做好是另一回事了。

还有你可以去电驴上下关于制作定格的视频。很多的,都是关于

鬼妈妈

圣诞夜惊魂

还有僵尸新娘,掌门狗之类的。我就不贴地址了。

关键是要自己实践。

时空中的绘旅人 即将在23日正式公测,时空中的绘旅人路辰配音CV是谁游戏中很多玩家觉得路辰的声音好好听呀,就想知道下是谁在为他配音,非常的期待啊,下面由我为大家带来路辰配音CV攻略吧!

时空中的绘旅人路辰配音CV详解

答案就是赵路老师哦!

「我想定格那些风景,风景里有你。」

「你看到星光了吗如此美丽,但它们是死去的光。」

职业:

配音演员、体育评论员

评价:

声音极具感染力,能将多层情感拿捏的非常精准。声线非常广泛,为各种不同类型的角色配音都有着极为出现的发挥。并且主持和播音功底扎实,控场能力极强。

主要配音:

《勇者大冒险》神荼、《天行九歌》韩非、《太乙仙魔录之灵飞纪》冯夺、《怪侠欧阳德》欧阳德、《蜀山战纪之剑侠传奇》丁隐、《花千骨》东方彧卿、《旋风少女第二季》长安 、《崩坏3rd》奥托·阿波卡利斯、《恋与制作人》凌肖。

名字是你记错了吧?呵呵……

我还蛮确信你说的是Kelly Clarkson的《Because of you》。

MV是诉说破裂家庭对孩子心灵带来的伤害。

Kelly Clarkson自己来自一个破裂家庭,父母在她6岁时离异,可以说这首MC是她的一个真实写照。

Kelly(MV中,非现实)小时侯父母不和,她生活在争吵中.父母最后也离婚了。父亲离开的那时,Kelly还以为他只是去旅行,还帮他拿箱子。但最后父亲没有带她一起上车,这时候小Kelly才明白父亲是离自己远去了。长大后,Kelly和丈夫也不停地争吵,正当她像离开这个家庭时,时间停止,她回到童年,看到自己的童年是如此苍白,也看到当时父亲离开家的情景。她感悟到家庭的温暖和爱。于是当时间继续时,Kelly和丈夫和好,并且抱着她的女儿。

2021年8月5日在洛迦诺**节上映。

一个被腐蚀的潜水钟降落在一座废墟城市中,刺客从里面出来,探索着一个由怪异居民居住的迷宫般的奇特景观。

《疯神》百度网盘高清免费资源在线观看:

cr56

2013 年上映了一部**《白日梦想家》,西恩潘在**里饰演一名户外摄影师,他常常为了捕捉到野生动物展现原始一面的瞬间,抱着相机在一个地方一待就是几天,甚至几周。

这是算是纪录片摄影师的工作日常了,他们穷极一生,就为了定格这个世界的美。有另外一群人则在室内,用定格艺术,创造另一个美的世界。

▲《犬之岛》幕后

有些人,每天都做着自己热爱的事

特拉维斯·奈特,32 岁那年创立了莱卡动画工作室,2018 年执导变形金刚外传《大黄蜂》。

他拥有许多种身份,如今已算功成名就,他之所以这么努力,大概是因为他有个家喻户晓的老爸:耐克创始人菲尔·奈特。而他一直希望摆脱父亲的光芒,创出属于自己的一番事业。

菲尔·奈特写过一本自传《鞋狗》,其中关于家庭的篇幅不多,但他提到小时候的特拉维斯,就不太喜欢运动,反倒是对动画产生了浓厚的兴趣。

▲ 特拉维斯和人偶久保

早在七八十年代,他就在车库里倒腾起定格动画,想起这些往事,他开始羡慕起现在的年轻人:物资丰沛、设备功能齐全,他在上个世纪可不具备这种条件,从拍摄到布景都需要亲力亲为。

儿时兴趣、加上创作时攒下的经验,帮助了成年后的特拉维斯成功挤进动画产业,成为了一位制片助理,他在随后的打工生涯里,打怪升级,凭借创作天赋崭露头角,最终在 2005 年创立了属于自己的动画工作室,莱卡 (LAIKA)。

时间在流动,精彩被定格

虽然都跟影像艺术相关,然而此莱卡非彼徕卡 (Leica),这名字对我们大多数人而言都比较陌生,但提到《僵尸新娘》《鬼妈妈》《魔弦传说》《通灵男孩诺曼》,大家应该就有了印象。

▲ 莱卡旗下角色大合集

以上这些影片均出自莱卡工作室之手,它们让莱卡工作室收获了不少奥斯卡动画奖项提名,接连几部动画都获得口碑票房双丰收,也让工作室有了「莱卡出品,必属精品」的称号。

不少知名导演也找上门寻求跟莱卡合作,比如蒂姆波顿。特拉维斯作为工作室的创始人,也曾亲自导演《魔弦传说》,后者获得第 89 届奥斯卡最佳动画长片提名。

我在荧幕上欣赏这类影片时,都会不由得赞叹制作团队的技术力。因为定格动画不同于其他**,里面出现的场景、人物,都是「摆拍」的。

▲ 动画师亲手让人物「活」过来

我们挑了最费劲的一种动画形式,因为它具有别的动画所没有的美感和温度。

这是特拉维斯回应为什么要花 5 年时间去创作《魔弦传说》时,所做出的解释。5 年时间,确实是一段不短的时光,但在定格动画这种形式面前,却显得有些捉襟见肘。

5 年光阴,从零到一搭建 50 多个场景,总计 400 多名工作人员参与其中,他们创造了一个魔幻且怪诞的世界,去讲述一个关于家庭的故事。

▲ 对人物细节进行调整

对于这部影片,特拉维斯有着自己的私心。小时候,他与父亲菲尔见少离多,与母亲关系更近,长大后体会到父亲的苦衷,与父亲达成和解。

**里的主角久保,从小与母亲相依为命,在母亲的谆谆教诲下形成了正向的人生观,一天厄运降临,他勇敢地踏上了惩恶扬善的道路,顺道寻回自己的父亲。

这剧情,略显「鸡汤」,但与特拉维斯的人生形成呼应,在精良的定格制作面前,这部**的叙事似乎已不那么重要了,甚至可以把它看作是特拉维斯献给父母的礼物。

真是有钱任性。

看看《魔弦传说》的幕后花絮,每一帧画面背后,都藏着海量工作:前期打磨剧本和分镜图;中期用 3D 打印技术制作人物骨架、脸型甚至是场景道具;后期将拍摄得到的每一帧画面进行擦除支架、抠像等处理,最后合成视频加上特效。

▲ 众多人偶脸部模型,对应不同表情和场景进行更换

定格动画制作难度之大,要求导演及团队进行漫长的构思,客观上拉长了制作周期,时间/金钱成本也水涨船高,劝退了大厂,反而成了独立制片发挥创意的沃土。

这也是为什么定格动画评价普遍较高的原因:慢工出细活。

在英国,也有一家热爱定格动画的公司:阿德曼工作室。《小羊肖恩》《无敌掌门狗》《小鸡快跑》,均出自这家公司,他们的作品,陪伴了许多人的童年。

我们国内也不乏优秀的定格动画,譬如《阿凡提的故事》《葫芦兄弟》,相比前文提到的外国作品,国产动画结合了木偶、剪纸等传统艺术,对国人而言更亲切,剧情也更本土化,塑造了一代人的童年经典。

说到底,定格动画只是形式,借助这种形式创作出有着另类概念或动人的内容,才是那些创作出优秀定格动画的人所思考的。

门槛高,所以普通人玩不来?

这是最好的时代,这是最坏的时代。

当下技术发展如此迅猛,创作工具类型多种多样,功能也越来越丰富。理论上,把手机架上三脚架,也能作为我们创作定格动画的生产力工具。

软件也是创作工具的一部分,我们可以选择「高大上」的 Photoshop 、 After Effect ,也能用「剪映」、 FlipaClip 等小而美的软件,丰俭由人。因此而省下的精力,就放在打磨剧本、道具和场景这些方面吧。

流媒体的兴起,我们不仅能在网络上看到各色作品,还有无数教程,只要有兴趣肯琢磨,成为下个 B 站大神绝非白日做梦。

▲ 影视飓风制作的《双龙》

下面我就以 iOS 上的 Stop Motion Studio app 为例,做一段极其简陋的定格动画。

为了拍一段定格动画,我首先得写一段剧本:

两个宇航员在 XX 星球上执行完探索任务后,在返回飞船的途中,其中一个宇航员被一只大手抓走。

我从身边找来一副耳机,耳机本体充当宇航员,充电盒作为飞船,再「借来」同事的右手,马上开拍。

Stop Motion Studio 的交互和操作逻辑都很简单,我们不妨把它当成一台自带剪辑功能的相机,而他的作用就是把所有拍下的照片,然后直接拼接在一起。

我设置了两组分镜,第一组采用俯拍视角,记录两位宇航员经过一番交流之后,其中一位先行返回飞船的过程;另一组远景,展现「怪兽之手」将飞船抓走的过程。这两组场景都非常简单,通过想象就能完成构思。

接下来就是用 Stop Motion Studio 拍下每一帧的画面,两组场景总计 39 张照片,每次拍完一张图,取景器中就会生成上一张图的图层,我们可以设置其透明度,这样一来我们就可以在取景器中看到这一帧画面,物品摆放的位置,方便后续调整。

后期可以调整每秒帧数,一秒包含越多帧数,看起来就会越流畅,但工作量也会指数级增长。

成片就是这样,用时不过数分钟。

当你脑补一番,将两只耳机换成乐高小人,把充电盒换成蝙蝠战车,再把背景换成绿幕,用 Stop Motion Studio 自带的背景更换和配音功能,在家也能复刻一部《乐高蝙蝠侠大**》短片。

如果你是一名视频博主,不妨试试用这种形式,给自己包装一条定格动画片头,加入到每期内容当中,趣味骤增。

同类软件还有 AnyMotion、Animation Desk 动画桌,后续进阶可以用相机拍照,然后在电脑上进行更细致专业的后期处理,譬如在 Photoshop 中用仿制图章把固定人物的铁丝、蓝丁胶、鱼线等道具擦除。

显然,在这个时代里,我们每个人都是幸运的,我们的创作是如此地自由,那为什么不将自己的想象,通过双手变成现实呢?

有了这些创作工具,我们每个人都可以像《白日梦想家》里的沃特 (Walter) 那样,把白日梦照进现实,不过我们可以用更浪漫的方式,用一帧帧动画,定格脑海迸发出的灵感。

海绵宝宝定格动画是第12集。

围绕蟹黄堡的神秘配方,痞老板和蟹老板展开了新一轮的战争。虽然海绵宝宝成功挫败痞老板的猛烈攻势,但是却依然中了对方的诡计。关键时刻,配方凭空消失,直接后果便是导致没人能再做出蟹黄堡。

对于日常极度依赖蟹黄堡的比奇堡的居民来说,这一消息无异于晴天霹雳。小镇的宁静荡然无存,海底世界陷入末世般的混乱与动荡之中。由于搭救了痞老板,海绵宝宝被大家当作叛徒对待。

危机时刻,海绵宝宝、派大星、痞老板、蟹老板、松鼠珊蒂、章鱼哥得以穿越时空,并顺着蟹黄堡的香味来到了人头攒动的沙滩上。在那里他们遇见了利用诡计偷走秘方的胡子海盗。

于是一场蟹黄堡的攻防战由此展开。粉红色的海星,智商偏低,力气大,住在一块大石头下面,是海绵宝宝的好友。在该片中化身“粉旋风”,能靠嘴把周围的东西吸起来。

基本信息

《海绵宝宝》是由派拉蒙影业公司出品,保罗·提比特执导,汤姆·肯尼、比尔·法格巴克等配音,安东尼奥·班德拉斯等参演的动画**。

该片讲述了海绵宝宝带领他的几位伙伴冲出海底,化身超级英雄来打败海盗,夺回蟹黄堡秘方的故事。

《科学怪狗》(2012)

《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》(2005)

《阿凡提的故事》

《神笔马良》

一般动画形式有许多种,影响全球的迪士尼与日本吉卜力工作室精彩的手绘动画,90年代末由皮克斯工作室开启的3D电脑动画,但其实有一种神奇的动画技法在**创立之时就已经存在,那就是「定格动画」。

制作流程

一部定格动画的制作过程包括:

脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐帧拍摄→后期合成。

定格动画师必须一格一格(**每秒24格)煞费苦心的在工作台上细微移动实际物体(人物角色、道具、布景等等),期间在移动角色手臂的同时还要移动头部或其他部位,甚至细致到手指,所以角色的所有身体零件都要做成可拆卸的,以方便换表情和做动作。

拍摄的时候首先要将场景里所有的东西固定好,灯光根据当时的剧情布置好,拍摄台需配上专业的绿幕,以方便后期抠像、修图、合成制作。

每一格都会以**摄影机拍摄下来,数千格拍好的画面依照顺序经过剪接和放映之后,里面的角色和场景就会像活起来一样。

资料拓展:

定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。

定格动画《匹诺曹》发剧照,吉尔莫·德尔托罗执导,会是一部好**

《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹:幕后匠人》百度网盘高清资源在线观看:

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Behind the scenes discussion of animation techniques and the making of Pinocchio

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