动物世界space乐队采用了哪些音效

动物世界space乐队采用了哪些音效,第1张

电子音效。丝绸之路和动物世界片头曲都采用电子音效,是20世纪70年代由法国Space电子乐队创作,音乐充满动感与幻想,优美的电子音效、奔放的运动旋律,给人留下深刻印象。片头音乐又称片头曲,多数影片的开头,有一段包括片名和创作人员、职员姓名的字幕,称为片头,与片头字幕相结合的音乐,称为片头音乐。

"音效软件哪个好"?很多小伙伴想要在第一时间找到自己需要的软件,那么今天小编就为各位带来了"音效软件哪个好",希望能够帮助大家,一起来看看吧!

1 yy音效软件 软件类型:电脑软件

软件介绍:

SRS Audio Sandbox是一款强劲的音效增强手机软件,能够提升音箱响声,并提高各种各样声效。是音乐发烧友必不可少的专用工具。

4 森然音效精灵(主播音效软件) 软件类型:电脑软件

软件介绍:

森然音效小精灵最新版本是致力于直播间、广播电台、电视节目网络主播打造出的一款十分技术专业的音效解决辅助软件,适用自定设置快捷键,可以设定角色音效、小动物音效、常见音效、综合性音效、交通出行音效等上千种

5 海海音频音效软件 软件类型:电脑软件

软件介绍:

概括介绍海海音频音效软件这款软件堪称主播、主持、唱歌必备的软件之一。

音效网(Yinxiao)是国内第一音效门户网站,由音效素材、音效录制和音效后期三个板块组成,为广大多媒体和广告行业从业者提供全方位、一站式音效信息技术服务。音效网的音效素材种类丰富,包括动物及自然界声音素材、人为音效素材、工场音效素材、办公室音效素材、生活音效素材、配乐音效素材、战争音效素材、怪异音效素材等。

音效网还提供音效录制和音效后期制作服务。音效录制和音效后期制作对保证广告片、专题片、宣传片的最终制作水平和传播效果具有重要的影响,应该选择专业的录音配音和音效后期制作机构来完成,唯有如此才能保证配音品质的专业级别。音效网(yinxiao)是国内专业音效门户网站,专注于专业录音配音行业的发展和研究,在业内具有一定影响力。

不知道大家有没有注意到,很多游戏不仅自身成为了 经典 ,其连带的音效和音乐也潜移默化地刻在了游戏玩家脑里,音效不仅让玩家在游戏中更有乐趣,最重要的是能为玩家提供通关线索等方面的信息。

不知道大家是否也会和我一样,看到以下的动图会忍不住跟着默念“waka-waka-waka-waka”。

你有没有想过,这些奇奇怪怪的游戏音效都是怎么来的?设计师又是如何定义一套属于音效的“语言”?而听着游戏自带音乐和音效玩游戏又是否可以拿更高分?

游戏音效可以调动你的情绪,还能在你“有危险”时提醒你

GameSoundCon 的执行董事 Brian Schmidt:(游戏)音乐可以操控你,让你走向游戏设计者想你进入的那个状态。

游戏就是玩心跳。这并不是比喻,而是无论再如何简陋,游戏音效设计师还能通过节奏来“控制”你的心跳。

拿 1979 年的《 太空 射击 游戏(Asteroids)》为例,虽然它的背景音乐很单调,基本上就“do-do-do-do”,但随着游戏推进,这个“do-do-do-do”的节奏越来越快。由于它的节奏和人类心跳的节奏相近,因此,当它在逐渐加速时,玩家的心跳也会随之受影响,并开始跟着加速,大部分人都无法抵抗这种生理上的反应。《太空侵略者(Space Invader)》也同样使用了这种手段。

另一种音效设计师喜欢使用的招数是非线性噪音。当声音超出正常乐器或是生物的发声范围时,就可被归类为非线性噪音。除此以外,野生动物在危险下发出的声音也是非线性噪音的一种,这也许能解释为什么人类本能性地会对这些声音感到害怕。毫无意外,这类音效会被使用在走恐怖路线的游戏中,如《寂静岭》和《生化危机》等。

而在许多角色扮演游戏中,游戏的背景音效会随着主角身处情况而改变,有时候是节奏上,有时候则是旋律调性上。这种情况在隐蔽类游戏(stealth game)中尤其常用,为玩家在视觉之外提供额外的辅助信息。

游戏里的音效和音乐基本都是用于反映故事情节改变,或是激起玩家特定情绪,从这个层面上来看和**音乐功能很相似。但和**音乐不同的,是游戏音效的来源。

很多时候,游戏里的音效声音都是由游戏创作者们来“主演”的。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”,就是由游戏创作人 Doug TenNapel 录制。《炉石传说》中 Murloc 的叫声,则是游戏声音设计师 Tracy W Bush 拿酸奶漱口“造”出来的。而《职业滑板高手》里的惨叫声,则是采样自游戏作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤时真心发出的惨叫。

Tallarico 常言:“把所有一切都录下来。最好的声音可能随时都会出现,你必须得做好准备。”

有哪些游戏音效你一听就能认出来?而他们在专业游戏音效设计师“耳中”又是怎样的?有兴趣的读者可以看这个视频了解一下。

听着原配音效和音乐打游戏,真能拿更高分吗?

既然游戏的音乐和音效是专门为游戏中特定情景设计的,且具有一定提示性,那是否意味着听着这些来打游戏就能获得更高分?

在一份 2001 年的调研中指出,在玩《Ridge Racer V》时,把音乐关了的玩家的游戏角色死亡频率最高。但是,当研究人员给玩家提供 10 组不同的背景音乐来搭配游戏时,听着原版音乐来玩的人却又是犯错最多的。

而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年发布过相关的调研报告,他们选择了《塞尔达传说》作为测试对象,这款游戏的音效和音乐具有很高的提示性,可为玩家提供警告、通关线索、攻击是否成功等信息。

在初步测试中,他们发现,不听任何音效或音乐的玩家得分最低。但是,在进一步测试中,他们却发现大部分测试玩家的最好表现,居然是来自听着和游戏毫无关系的音乐打出来的。

经过进一步分析,研究人员发现,原配音乐和非原配音乐在不同的情况下作用效果不一样。对于刚刚开始玩的新手玩家来说,他们的重点在于了解视觉上的提示,因此,带有更多信息的原配音效反而还会分散他们的注意力。

而测试中最高分的玩家,都是开着原配音乐和音效玩得最高分,因为他们不仅可以掌握视觉提示,同时也结合了从音效中获取的信息,所以玩得最高分。

所以说,下次玩游戏,在选择是否开音效之前,可以先考虑下自己对游戏的掌握程度。当然,如果觉得玩游戏必须配原音乐才过瘾的,就不必想那么多,好好享受游戏就是了。

摄影音效

**之中一直有一个被观众忽视的东西,那就是音效。

影视声音分类

1、人声

对白:推动故事情节发展凝练而不失真的对话。

独白:内心活动的一种表达方式。

旁白:以画外音的形式,以第一人称的自述;第三人称的介绍、评论。

2、音乐

A、渲染环境气氛。

B、表现特殊的艺术性:表现时代、民族、地域。

C、深化主题。

3、音响

动作音响:人或动物产生的声音。

自然音响:自然界中发出的声音风声、雨声、雷声背景音响:环境音(车声、人声)。

特殊音响:科技片当中一些音响,也是由专业的音效师设计出来声音特性与影片节奏。

音乐的速度性:可以形成**的一种外部节奏。

速度快的短音:狭窄、紧张、热情。

长音:有一种沉稳、舒缓、平和、恢弘、悲哀、压抑、沉闷、僵硬。

音画同步:音乐画面吻合。

音画平行:音乐并不解释画面,以自己独特的方式将画面串联起来。

音画逆行:音乐与画面的内容完全相反,形成一种强烈的反差,给观众一种视觉听觉不协调的感觉,并由此产生心中的一种震动。

音画的游离:**音乐并不直接为剧情服务,而取到一个更扩大的空间,更延续它这种时间的作用,并不是渲染某一个细节,而是相对独立的一种姿态,以自身声音力量去解释内涵,通过这种游离的状态去感悟影片。

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