XYZA法则让你学会《非暴力沟通》

XYZA法则让你学会《非暴力沟通》,第1张

小时候爸妈经常吵架,大都是为了鸡毛蒜皮的事。

我爸是典型的山东汉子,架子大,不爱做家务,爱显摆要面子;我妈家庭妇女,爱唠叨。所以常常发生这种场景:

场景1:吃完饭,我爸坐在一边优哉游哉的抽烟,我妈端盘端锅到厨房刷碗,洗到一半突然冲到客厅,冲我爸吼:“看我在厨房里干活很爽是吧,你这小烟抽的倒是挺美!”我爸不耐烦的回:“你又来了,好不容易回家休息下,没想到你还不让人安生!”然后就是惊天动地的你来我往,直到我爸气鼓鼓的出门不再回来。

场景2:我爸的狐朋狗友来家里玩牌赌钱,一玩就是半夜两三点,我爸在牌桌上不时招呼我妈“拿点零钱!”“倒壶茶水!”“准备几个小菜!”客人走后打扫垃圾,我妈劈头盖脸指责我爸:“以后再带这帮人家里玩牌,就把桌子给掀了!”我爸也不服气:“能不能学学老王家婆娘,人家从来不烦,哪像你跟吃了枪药似的!”我妈:“那你跟老王老婆一块过去!”又是一顿乱战,满屋的垃圾谁都不会理。

这种争吵下长大,让我很长时间都对异性恐惧,性格也唯唯诺诺。我经常纳闷,为什么俩人不能好好谈谈问题,非得每次谈话都以动手才结束。

后来读到《非暴力沟通》这本书,我才明白,这种痛苦沟通的原因是没有掌握正确的方法。

在日常生活和工作中,我们也常常看到日常交流中的暴力行为。排队买票遇到插队,心情不爽抱怨“你有没有素质?”,然后骂架开始;不小心踩了别人脚,对方说“没长眼啊”,火气瞬间就起来。

即使跟熟悉的人沟通,这种暴力也时常会有:工作遭到批评,第一反应是反驳;谈恋爱约会对方迟到,直接指责对方不爱自己;与朋友交往,一言不慎可能使多年友情毁于一旦;组建家庭后,也可能出现小事引发的冲突,甚至是家庭暴力。

这本书的作者提出了一种新的沟通方式,通过合理使用语言,让双方情意相通,乐于互助,这就是“非暴力沟通”。

此书讲了很多内容,最关键的内容,可以用一个简单的法则概括。如果发生冲突时能够按照这个法则表达感受,就可以消掉怨气,化解矛盾,让双方关系充满爱和友善。

我称这个法则为XYZA法则,是一个句式:我发现你X,我感到Y,我需要Z,我希望你A。

举个例子。你看到屋里很脏,想打扫卫生,而女友却在沙发上一直玩游戏,你很生气,本来想大吼:“屋里脏的跟猪圈一样,你还在打游戏!”但你想到非暴力沟通方法,于是利用XYZA法则如下。

“我发现你坐在沙发上玩游戏,我感到很沮丧,我需要一个整洁的环境供我们居住,希望你能跟我一起打扫屋子。”

相信女友会注意到你的请求。

再举个例子。学生在课堂上不停说话扔粉笔,破坏课堂纪律,如果使用XYZA法则,老师应该这么跟学生说:

“Joey,我发现你的耍闹噪声很大,破坏了课堂纪律,我感到很生气,我需要一个安静的环境猜给大家上课,你能安静下来跟其他同学一样听课吗?”

这个XYZA法则中有四个元素,分别对应《非暴力沟通》的四个步骤:

X:描述我的观察

Y:我的感受是什么

Z:哪些需要导致这样的感受

A:为了改变状况,我的请求是什么

以第一个例子为例,你观察到女友玩游戏,感受到很沮丧,因为你想要一个清洁的环境,女友却不在乎你的需要,为了改变这种情况,你请求女友放下游戏一同做家务。

掌握这个基本原则,套用XYZA公式,你就学会了非暴力沟通。

观察、感受、需要和请求是非暴力沟通中不可缺少的四个元素,而在这四个元素中,最难,也是最重要的是X元素,即观察并清晰的描述。

所谓观察,就是客观发生的事情,不带主观感情色彩。带有主观感情的描述称作“评论”,经常与“观察”混淆。

不带评论的观察很难,我们讲述事情时往往带有自己的主观感受,并在话语中使用相关词汇表达。而如果把观察和评论混为一谈,别人就倾向于听到批评,从而反驳,导致非暴力沟通失败。

所以印度哲学家克里希那穆提曾说, “不带评论的观察是人类智力的最高形式。”

非暴力沟通的第一步,一定要明确所讲述的事情是评论还是观察,下面是几个例子,左边是评论,右边是观察。

你真大方 -------------------我看到你把吃午饭的钱都分给了别人。

你太懒惰了------------------我发现屋子里灰尘积的很多。

她能力很差------------------我看到她已经三次没有完成工作了。

你花钱又大手大脚------------你上个月下馆子去了至少10次。

她长得很丑------------------她对我没什么吸引力。

可以总结下观察和评论的区别:

在交流中有一个很有趣的现象, 引发争吵的词句都很短 ,比如“你真笨”,“懒死了”,“你一点责任心都没有”。

尤其是情绪愤怒时,人们会不经思考地说出这种短句子,任由负面情绪喷薄,而不考虑后果。这种词句带有的愤怒、傲慢、嫉妒等负面色彩,加上语气中的不友好,非常容易引发对方激烈的情绪,从而引起争斗。

XYZA法则,则通过固定句式,拉长思考时间冷静心绪,从而让人们考虑到发怒的后果,减缓负面感情的爆发。

这也是非暴力沟通的核心要素: 发怒之前冷静一下,想想为什么发怒,值不值得发怒。

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  这样做是因为硬盘机器码被淘宝拉黑监控了,必须要换硬盘,因为我还没有找到改机器码的方法,好像不好改,我已经换了2个硬盘了,就算没有活动,但是你点开了YY里面的链接,那淘宝也会监控你,因为他们后台软件自动检测的,而且频道里面都有技术人员在里面盯着大家,频道管理每发一个链接出来,淘宝就马上监控这个链接,有来自YY频道的通过YY里发的链接打开的,这些电脑机器码会被拉黑监控,在监控后,所有在这台电脑上登陆淘宝的账号,会被判xyzweb违规,限制24小时,因为淘宝不想因为这个事情随便封店,所以通过这种方法来限制你,而被限制后,你只有去换硬盘这一种方法,换了硬盘之后我想你也不会再去频道上去听了,因为你怕了

  我为此换了2个硬盘了,原先那个硬盘如果你不换的话,当你打开淘宝网即使不登陆账户,你的有些账号都会被锁定,因为是支付宝控件在起作用,打开淘宝网有时不小心跳到了登陆页面,那么之前登陆过的淘宝账号就会被锁定24小时,如果不想换硬盘的,那你这台机器只有不上淘宝网了,但你的店铺在锁定24小时后用其它电脑上还可以继续经营,或者你换硬盘也可以继续经营了,但我想这样你不会再来频道里了,这也是为什么现在频道里的人越来越少的重要原因太黑暗了不是吗,我预计大概有2000人的硬盘机器码被拉黑了,悲哀啊,干什么事都难中小卖家如果继续维权,那么连生意都不能继续做了,只有专门弄一台电脑做维权的事,如果专门去维权,那没有收入也坚持不了多久,现在频道里面只有固定的一千多人了

  就边我现在在这里跟帖,淘宝也会通过手段查到我的IP,肯定也会查到我的资料,来封掉我的店或者想尽其它一切办法来限制我,我现在是通过沙盘来运行的浏览器进行跟帖的,我想就算这样,希望不要因为我跟这个帖来查我,我发帖只是告诉各位卖家和买家, 谢绝封店,

  (如果用虚拟机登陆也行,但必须要一个配置文件才能赋予虚拟机硬件机器码,这个配置文件淘宝上有人卖50元一个,50元一个我还不如换一个小容量的硬盘)

  希望有同情心的硬件专家能帮助我们, 帮助我们修改硬盘机器码(硬盘序列号),

1、队名:"+--丨Blood丨

寓意:让人振奋的队伍!形容队员们都感情激昂…

队员名字:"+--丨Xxx丨(随便三个字母,第一个字母大写,后两个小写…)

2、队名:-the丶start

寓意:使命才刚刚开始,形容队员们都做好了准备迎接挑战!

队员名字: 6x/y丶N-vXX(前面相同,最后2个字母不同,例:6x/y丶N-vCK)

3、队名: -/1s,Crown

寓意:祝愿自己的队伍可以取得最后的佳冠!

队员名字: -/1s,口口(可以用队员在YY上的名字命名,例: -/1s,恋旧)

4、队名:_The丶sky

寓意:祝愿自己的队伍可以争取一方属于自己的天空!

队员名字: Xxxx, A1(4个字母,第一个大写,其余的小写,逗号后的字母跟数字可以统一,也可以随便取,例: Lopa, Q7)

5、队名:"<,Smile丶end

寓意:在竞技比赛中自己的队伍可以笑到最后!

队员名字: "<,Xyz丶口口(Xyz是26个英文字母的最后3个,体现了队名中end的主旨,最后2个中文可以用队员在YY上的名字来命名,例:"<,Xyz丶恋旧)

因为是用手机回答的…所以不能写更多了,而且手机也不能像电脑那样用一些特殊字符,只能靠一些标点符号来写,这5个队名都是自己想的,都是纯手打,手机打这么多字很辛苦的噢!求采纳!

1、队名:"+--丨Blood丨

寓意:让人振奋的队伍!形容队员们都感情激昂…

队员名字:"+--丨Xxx丨(随便三个字母,第一个字母大写,后两个小写…)

2、队名:-the丶start

寓意:使命才刚刚开始,形容队员们都做好了准备迎接挑战!

队员名字: 6x/y丶N-vXX(前面相同,最后2个字母不同,例:6x/y丶N-vCK)

3、队名: -/1s,Crown

寓意:祝愿自己的队伍可以取得最后的佳冠!

队员名字: -/1s,口口(可以用队员在YY上的名字命名,例: -/1s,恋旧)

4、队名:_The丶sky

寓意:祝愿自己的队伍可以争取一方属于自己的天空!

队员名字: Xxxx, A1(4个字母,第一个大写,其余的小写,逗号后的字母跟数字可以统一,也可以随便取,例: Lopa, Q7)

5、队名:"<,Smile丶end

寓意:在竞技比赛中自己的队伍可以笑到最后!

队员名字: "<,Xyz丶口口(Xyz是26个英文字母的最后3个,体现了队名中end的主旨,最后2个中文可以用队员在YY上的名字来命名,例:"<,Xyz丶恋旧)

因为是用手机回答的…所以不能写更多了,而且手机也不能像电脑那样用一些特殊字符,只能靠一些标点符号来写,这5个队名都是自己想的,都是纯手打,手机打这么多字很辛苦的噢!求采纳!

你要是只要随意组合的的话那很简单啊:

ABCDEFGHIJKLMNOPQWXYZ

其中 K , Z, R, 个人感觉作为大写起头特别不错, 很有美学感。

然后其中间 i l 这两种小写 也是不错的选择,高低的呼应,再也找不到第二个。

另外结尾,s ,v,y,r 可以给人一种流畅,滑润的感觉。而且你有没有觉得即使我下面打的这几个,虽然不是词,但用它们做结尾后也可以起到以假乱真的感觉呢?

Kaliueeiy Kenpwer Zeno-noes Roopseozv

其实我更想说,没有最好的规律,也没有最好的顺序,更没有更好的节奏,一切只要随着你的感觉就好。 上面那死个看似乱打, 其实里面就包涵了我的感觉。 那么你的呢?我想你早已经有了答案。

地牢围攻2 泰坦之旅不朽王座 上古卷轴4湮灭

发布时间:2005-08-16

中 文 名:地牢围攻2

英 文 名:Dungeon Siege II

类 型:A·RPG

制作厂商:Gas Powered Games

国外代理:Microsoft Game Studios

《地牢围攻Ⅱ》将会带领玩家回到那片名为阿拉那的美丽的大陆,体验奇幻的故事背景和激烈的实时团队作战,但是这片大陆由于连年的内战已经变得满是疮痍了,而且在这里的人们拥有的世界观中善与恶的界线已经变得非常模糊。《地牢围攻Ⅱ》的故事情节离奇曲折,在游戏中,玩家的主要任务是要加入到反抗法帝斯的战斗之中。游戏中所表现的图像能力非常出色,特别是其惊人的3D图像表现,会深深的领玩家沉醉其中的。

这一次,你会发现游戏里有更多的事可干了。《地牢围攻Ⅱ》引入了一个全新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走转转,而不至于沦落为噬血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家很大的自由度,但游戏进程依旧是直线式的,你还是要沿着故事主线进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称新一代中会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你会遇到比以往更加困难棘手的事件。

本作采用了全新的技能树系统,某些超高阶段技能由破坏力超强的必杀技和奥义,往往能够一发逆转局势。游戏中还增强了宠物系统。前作中玩家可以购买动物用来驮运装备,而本作中各种动物除了可以驮东西外还具备了战斗能力,可以协助玩家战斗,你还可以让动物穿上各种装备,提升某方面属性。此外本作中敌人AI将会有很大程度的提高,怪物之间会有“合作模式”,他们会相互帮忙、相互治疗、施展辅助性魔法,并且会根据实际情况采用不同战术。而玩家所操纵的团队也会更好的协作,玩家可以在战斗开始前设定各个角色的AI类型,例如防守型、攻击型等,在战斗过程中他们就会按照实现设定的行为方式进行战斗,你还可以让他们模仿你的动作。在战斗过程中也可以根据情况的转变你所控制的角色,例如当你无法攻击到远处的敌人时,就可以从操作战士转为操作魔法师。

和前作一样,在游戏中,玩家仍然可以进行雇佣兵的招募,但是由于游戏中设计的任务自由度非常高,所以使得队友之间的关系也变得非常复杂多变。而且这次制作组在游戏中设计了一个“宠物系统”,该系统可以让玩家培养出属于自己个性的使魔,使魔的成长方向与所食的东西有着很大的影响,比如说要想提高使魔的攻击力可以喂给他大量的武器,吃魔法道具会提高特殊攻击的能力,游戏后期的使魔实力相当的高,不会比高等级的雇佣兵次的。

为了提高游戏中的策略性,制作组特意将怪物的AI强化,在该作中,怪物将会变得更加聪明,它们会有计划地分散攻击你的队伍,也会群体围攻某个人,它们甚至会聚集在一起来保护BOSS。更重要的是,它们会利用周围环境的掩饰来袭击玩家,有时候还会从后面偷袭,玩家在游戏过程中可要小心了哦。

泰坦之旅:不朽王座 中文名称:泰坦之旅:不朽王座

英文名称:Titan Quest:Immortal Throne

资源类型:ISO

版本:资料片

发行时间:2007年

制作发行:THQ

地区:美国

语言:英语

简介:

转自FTI

开发:Iron Lore Entertainment

发行:THQ

容量:1DVD

语种:英文

平台:PC

类型:Action / Role-Playing

网址:http://wwwthqcom/games/gameinfophpid=1264

游戏简介(天极网)

享受过“《Titan Quest》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《Titan Quest:Immortal Throne》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plains of Judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。

辽阔的幽灵平原

简而言之,“Plains of Judgment”实际上是一块荒芜之地。自古以来,每一个幽灵都将会跨越这个平原到达“Tower of Judgment”。这里也是大量阴影活动的家园,它们常年游荡在那里,没有什么值得高兴的事情,也没有任何恐惧之感。虽然它们可以在那个平原上四处转悠,不过也有一定的限制,数百年来曾经想打破这种束缚,结果最终都失败了。时间久了它们逐渐失去了记忆,互相之间不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。

如果新的阴影要抵达这里,需要通过“冥河(环绕地狱的河)” 进入“Lost Souls”之城,这座城市是由许多石雕组成的一个地下世界。这个家园里聚集着很多阴影,那里只是“Plains of Judgment”平原的一部分。和活人绝然不同的是,阴影几乎没有任何重量,也不存在什么实体,仅仅是一种虚幻的东西在飘动。因此面对悬崖绝壁,是没有一点恐惧和困难的,轻飘飘的便可进入那些雕有花纹的石头房间。新的阴影会感觉一直待在城堡中太无聊,而老的阴影已经被折磨的没有一点雄心或者目标。它们随着河流漂移,跨越桥梁进入大厅游动。

在长期的渴望和伟大的理想之间,城堡中的一些阴影不免会引发战争,不过作战时间很短暂,很快就会结束。毕竟进入这块平原,它们知道城堡在哪里,也知道如何到达那里,因此作战之后便会迅速赶往目的地。进入“Lost Souls”之城后,新的阴影将会选择从“Salt Flats”开始出发冒险,如此一来展现在眼前有两种更加广阔的天地——一个是充满灰尘,了无生趣的荒凉平地;另一个是绿色满院,激情四射的足球场地。

激烈的城堡攻防战

早期平原上是不存在任何生灵的,当阴影或者“daemons”聚集到这里后,它们会为自己的封建领主和上帝阎王树立雕像,目的是要那些新阴影或者“daemons”朝拜它们,永远铭记心底。不过,近来有些事情发生改变了,老的“daemons”诸如“Keres”和“Troglodytes”,它们出现后由于不喜欢以前的束缚便挑起战争。紧接着,为了获得自由其他“daemons”也加入到激烈的战争中,主要在“Lost Souls”之城活动和“Salt Flats”那里巡逻。想尽一切办法残忍地攻击阴影之后,“daemons”抢占了辽阔的战争宿营地。不过它们的作战过程却没有人能欣赏到,阴影听到恐惧便在附近迅速消失。

“daemons”的战争宿营地就在“Erebus(阳间与阴间当中的黑暗界)”的对面,那里需要途径崎岖的峡谷方能到达。当然了,活人是无法看到那个地带的。在神话故事中,这个黑暗的地下世界相当知名,其实它是“daemons”的一个省区。和栅栏相比,那里的建筑相当奇特,很多地方有折磨灵魂的标志。以前,那些仆人经常遭受封建主手下典狱官的严刑拷打,“daemons”联合起来进入“Erebus”来获得自由。逐渐强大后,武装起来建立自己的城市。

旅行的阴影进入到“Far Plains”后,自然城堡内的交流就变的更加热闹。通过一个石头入口,即刻抵达“Dread Halls”,庄严的城堡燃烧会在阴影头顶闪现。在那里它们会加入到兄弟姐妹中间,这样旅行阴影将会再次体验生活,很显然期间会有失败和成功,欢乐和留泪等不同人生滋味。现在“daemons”已经涌入到城堡大厅,这里有栅栏阻挡阴影。不过倘若你能够进入的话,你将会惊奇那里的视觉效果。一旦进入城堡,那将无法达到其他地方。到达尽头水平,如果它们还存在的话,到时候会有三种Judges存在,它们分别是Minos(迈诺斯),Aeacus(爱考士)和Rhadamanthys等。接着会送它们进入极乐世界,幽深的地狱或者返回“Plains of Judgment”平原。

Bethesda Softworks和2K Games宣布RPG大作《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)已经压盘,2007年03月20日正式发布,包含普通版和珍藏版。ESRB分级为'T'。

《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。

《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时候,我们就制定了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。”

就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。

另外,上古卷轴4本身不属于HGAME,但是其本身的自由性却导致了邪恶MOD的产生。

讯雷下载地:http://611297684/dload1htmlcid=2650E552B71E89C2EEFB3BBB1C30F70ED16714F7#com_anchor

上古卷轴4资料片-九骑士

上古卷轴4资料片-战栗孤岛

2K Games公司《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV Oblivion)全新资料片——“战栗孤岛”(Shivering Isles)开发完成,最新资料片“战栗孤岛”发布时间:2007-03-26。

《上古卷轴4战栗孤岛》单主线剧情的游戏时间将超过30小时。地图的范围将是《上古卷轴4湮灭》的四分之一左右。原版游戏中使用的角色也可以在资料片中游玩,相互自由来往。

这次新的冒险舞台战栗孤岛Shiverling Isles由Mania和Dement两个地域构成,地域内生息着12种以上新的怪兽。游戏还准备了新的道具和咒语。同时也为角色设计了新的盔甲和武器等。

Bethesda Softwork公司开发团队将在对《上古卷轴4:湮没》游戏系统进行微调的基础上,将为这款动作角色扮演游戏增添全新且独特的游戏内容。开发商对媒体透露,开发一款资料片的难度往往很大。资料片中的情节将发生在一个被Sheogorath女王统治的、名为“战栗孤岛”的“疯狂国度”中。

在这个全新的世界中将出现全新的植物、环境场景、生物以及NPC。Bethesda Softwork向媒体透露,“战栗孤岛”最大的特色是各种各样的幽默。在文章中,开发团队成员对媒体说:“在‘战栗孤岛’长达10多小时的游戏流程中,你笑得将比此前100小时的冒险过程还要多。”

此外,在资料片的一个任务中,你将决定在地牢里搜索宝藏的一群冒险者的命运。你将和Sheogorath女王的宠臣一起决定那些已经被下令处死的人们的命运。在游戏中,你既可以直接杀掉他们,也可以使用地牢里的陷阱和幻觉让他们发疯。为了让所有的玩家都能体验到“战栗孤岛”的精妙,这款资料片将适合所有难度的玩家。在《上古卷轴4:湮没》中Bravil附近的Niben湾,玩家就可以找到通向这个全新世界的入口。

1、队名:"+--丨Blood丨

寓意:让人振奋的队伍!形容队员们都感情激昂…

队员名字:"+--丨Xxx丨(随便三个字母,第一个字母大写,后两个小写…)

2、队名:-the丶start

寓意:使命才刚刚开始,形容队员们都做好了准备迎接挑战!

队员名字:

6x/y丶N-vXX(前面相同,最后2个字母不同,例:6x/y丶N-vCK)

3、队名:

-/1s,Crown

寓意:祝愿自己的队伍可以取得最后的佳冠!

队员名字:

-/1s,口口(可以用队员在YY上的名字命名,例:

-/1s,恋旧)

4、队名:_The丶sky

寓意:祝愿自己的队伍可以争取一方属于自己的天空!

队员名字:

Xxxx,

A1(4个字母,第一个大写,其余的小写,逗号后的字母跟数字可以统一,也可以随便取,例:

Lopa,

Q7)

5、队名:"<,Smile丶end

寓意:在竞技比赛中自己的队伍可以笑到最后!

队员名字:

"<,Xyz丶口口(Xyz是26个英文字母的最后3个,体现了队名中end的主旨,最后2个中文可以用队员在YY上的名字来命名,例:"<,Xyz丶恋旧)

因为是用手机回答的…所以不能写更多了,而且手机也不能像电脑那样用一些

1、队名:"+--丨Blood丨 寓意:让人振奋的队伍!形容队员们都感情激昂… 队员名字:"+--丨Xxx丨(随便三个字母,第一个字母大写,后两个小写…) 2、队名:-the丶start 寓意:使命才刚刚开始,形容队员们都做好了准备迎接挑战! 队员名字: 6x/y丶N-vXX(前面相同,最后2个字母不同,例:6x/y丶N-vCK) 3、队名: -/1s,Crown 寓意:祝愿自己的队伍可以取得最后的佳冠! 队员名字: -/1s,口口(可以用队员在YY上的名字命名,例: -/1s,恋旧) 4、队名:_The丶sky 寓意:祝愿自己的队伍可以争取一方属于自己的天空! 队员名字: Xxxx, A1(4个字母,第一个大写,其余的小写,逗号后的字母跟数字可以统一,也可以随便取,例: Lopa, Q7) 5、队名:"<,Smile丶end 寓意:在竞技比赛中自己的队伍可以笑到最后! 队员名字: "<,Xyz丶口口(Xyz是26个英文字母的最后3个,体现了队名中end的主旨,最后2个中文可以用队员在YY上的名字来命名,例:"<,Xyz丶恋旧) 因为是用手机回答的…所以不能写更多了,而且手机也不能像电脑那样用一些特殊字符,只能靠一些标点符号来写,这5个队名都是自己想的,都是纯手打,手机打这么多字很辛苦的噢!求采纳!

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