父母吵架对孩子是有影响的。其实父母做很多事,对孩子都有影响。父母冷战,孩子的内心里可能也在打鼓,他们之间怎么了?发生了什么?他们会离婚吗?可是吵架与打架这件事还是有一点不一样。
父母之间的小吵我先来说说,父母之间的小吵。如果父母偶尔小吵,吵完后还能够和好,甚至通过吵架也解决了一些问题。程度也不那么激烈,父母也都还是一样的爱孩子,也不会把吵架这件事波及到孩子身上。那么对父母之间的小吵,通常不会对孩子有太大的影响。
可是有的父母虽然也是小吵,可是他们并不能承担自己吵架的责任。或者在吵架时,感觉自身太虚弱,总是想让孩子站在自己的一边,那么这会让孩子的感觉非常糟糕:
总之这些话的背后含义就是,要孩子来承担父母吵架的责任。在这种情况下,孩子内心里内疚、委屈、愤怒……等情绪都会浮现出来。也有的孩子,直接把这份情绪隔离掉,在隔离这些不喜欢的情绪同时,也把快乐的情绪给弄丢了,所以在生活中就太难感受到快乐了。
父母之间的大吵可是父母之间有些吵架,可能太激烈,对于小一点的孩子来说,听到他们说的话,或者看到他们的表情。内心一定是有恐惧和害怕的,有时候也会不自觉站到一边,想要去保护弱势的那一方。或者会站到强势的那一方,来指责弱势的那一方做得不对。
这样,等到孩子长大后,常常会对没有支持到那一方父母会心存内疚。这其实,会让孩子内心的负担很重,很难活得轻松。
父母之间打架再来说说父母打架这件事,这对无论是小孩子,还是大孩子都是非常令他们恐惧的。父母本来是他们最爱的人,而最爱的人之间打起来了,他们如何是好呢?
有些父母打架,场面也很激烈,甚至有时候也会波及到孩子。当孩子准备建立稳定而深入的人际关系,特别是亲密关系时,会有不同的表现。我来说说常见的两种情况:一是认同弱势一方父母的,在亲密关系常会心有戚戚,容易感到自卑、敏感。二是认同强势一方的父母,容易感到愤怒,情绪不太容易控制。
其实,越是在父母总是吵架,或者是打架的环境下长大的孩子,越期待一份少冲突的关系。然而,只要有关系,就一定会有冲突。所以,对这样的环境下长大的孩子来说,学会处理冲突,学会在冲突中不伤害别人,也不会自伤自己是一件特别重要的事。
爸妈打架对孩子的影响给孩子提供了攻击性的坏榜样,可能导致孩子有暴力倾向。父母是孩子最好的老师,父母在孩子面前吵架时的神态、语气等都会给孩子留下很深的印象,导致孩子去模仿,影响孩子的健康成长。
在一定程度上影响孩子以后的婚姻观,孩子以后会惧怕婚姻,不敢结婚。家长对待家庭的态度会影响到孩子,如果家中争吵不断,孩子感受不到家庭的温暖,长大之后自然会丧失对婚姻的美好期待。
导致孩子缺乏安全感,甚至产生自卑心理。父母经常争吵甚至打架,孩子在恐慌害怕中就会胡思乱想,父母为什么吵架,是因为自己吗?久而久之,孩子会认为是自己的问题,变得自卑。
经常面对家庭“战火”,孩子易焦虑多疑。父母在孩子面前大打出手,孩子的安全感会受到很大冲击,每天都会想很多关于家庭的事情,变得焦躁多虑。
父母吵架甚至打架对孩子的心理造成很大的影响,千万不要在孩子面前吵架甚至打架!
见过这样的吵架,什么恶毒的话都被他们说尽了去,那种场面,真是激烈,互相语言斗殴,尤其是在乡镇,啥话都骂人,你不让我,我也不让你,这一种吵架场面,当然要归女人的争吵了。
读初中的时候,和妈妈去逛街,路过花市街,看到围了一群人不知道在干嘛,只听到很凶猛的吵架声。
妈妈这个人爱看热闹,于是拉着我去看看,人比较多,挤不进去,妈妈人高点,能看得到里面的情况,我人虽然矮,但通过缝隙,也可以看到他们的一半身体。
一个黝黑的中年妇女,扯着一个年纪和她相仿的皮肤稍微白点的妇女的领口,恐吓她:“你再敢去找我老公,我让你全家死光光,你试试看”。
皮肤白的妇女也不示弱,用了很大力气扯开她放在领口的手,反击道:“我从来不会去招惹谁,是你老公主动来找的我,只能说你这个女人管理不好自己的老公,是你没用”,她说话还稍微好听点。
黝黑的中年妇女伸长了脖子,瞪着她:“你这个贱女,要不是你去诱惑他,他会去找你吗?不害臊的不要脸的女人,专门破坏别人的家庭,不得好死”。
皮肤白的妇女开始生气了,大骂她:“你敢再说一边,谁贱,要不是你是头恶毒蛇,你老公会出轨吗,自己不知道自检,连最后怎么下地狱的都不知道”。
于是黝黑的中年妇女大发雷霆,扯着皮肤白的妇女的头发,把她压在地上,皮肤白的妇女使劲针扎,也扯着她的头发,往死里扯。
这时候维持治安的人来了,我们让开了路,劝开了她们两个,把她们带到派出所去了。
六一活动插画什么意思您好,六一活动插画是指六一儿童节活动插画,它是一种以六一儿童节为主题的插画,通常会以活泼、可爱的形象来表达六一儿童节的主题,以此来激发人们对六一儿童节的热情。六一活动插画一般都会涉及到儿童游戏、儿童玩具、儿童乐园等,以及六一儿童节的其他相关活动,以此来表达儿童节的主题。插画设计说明怎么写插画设计说明怎么写要500字以上呢····从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。花卉古典插画设计说明你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了还有一种拟人插画,更好形容了茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱这样就行了什么是插画设计插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。插画毕业设计开题报告怎么写?这儿给你一个例文作参照:三维水墨画“竹韵”开题报告课题内容简介:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称15亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。插画是不是意味着什么插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。插画应用范围出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。插画应用的两大类型在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。什么是商业插画?该如何去构思?原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。(1)商业时尚类主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。(2)出版物类主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。(3)动漫卡通类这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。(4)新锐插画类这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”怎么弄儿童插画的毕业设计说明书?我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文怎么写·跪求指导啊!!首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。你会想想这女孩为什么这样。。。但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。求插画投稿地址插画投稿花雨系列小说封面插画部门画稿要求:1、韩式风格的现代漫画、插图,浪漫唯美的古代人物图,神秘精致的科幻图2、人物主要以一男一女为主(就是你笔下的帅哥、美女),造型具有个性特色,年龄层定位在15-25岁,体现出流行特色和个性色彩3、要求构图新颖、色彩明快时尚,有精彩细节的描绘。画面内容自由发挥。4、绘画方式不限,手绘、PS、ai、还是pt通通欢迎!投稿格式:1、请以jpg格式投稿,分辨率72dpi即可。大小请以像素800*600上下为佳。(请不要过大或者太小)2、请以附件档案格式,随信寄到花雨,不要以连结方式。3、名称因有中文字体无法解读之问题,建议以英文数字编文件为佳。4、作品以近期作品为佳,构图需完整、有背景而非草稿。5、投稿信件标题格式:电子邮件标题:“绘者(绘者名称)投稿-封面投稿”6、投稿、咨询E-mail:pic@投稿地址:广州石牌邮局0785信箱负责人收(510630)稿费:每幅20~200元花雨系列小说内页插画部门画稿要求:写实风格、漫画风格、意念插画(爱情主题)皆可,表现手法不限。画面要干净整洁、清新、唯美。古装、现代皆可。只接受黑白画稿,单幅5幅以上,要求风格统一。请从以下主题中挑选作画用的主题:甜蜜时光/一见钟情/不知所措/嬉笑/相遇/告白吵架/误会/分手/接吻/哭泣/拥抱电脑稿尺寸19cmX13cm(300dpi)手绘稿A4以上;稿费:每幅20~200元腾龙奇幻系列封面插画部门画稿要求:写实、漫画风格皆可,画面要带有奇幻色彩,天马行空,神秘而有迫力。(不接受过度恐怖、血腥、暴力人物衣着过于暴露等容易引起情绪不安的画稿)只接受彩色稿,手绘稿、电脑制作稿皆可。电脑稿尺寸19cmX13cm(300dpi)手绘稿A4以上稿费:每幅20~200元腾龙奇幻系列内页插画部门画稿要求:漫画风格,画面要带有奇幻色彩。(不接受过度恐怖、血腥、暴力人物衣着过于暴露等容易引起情绪不安的画稿)只接受黑白画稿,单幅3幅以上,要求风格统一。电脑稿尺寸19cmX13cm(300dpi)手绘稿A4以上稿费:每幅20~200元只接受彩色稿,手绘稿、电脑制作稿皆可。电脑稿尺寸19cmX13cm手绘稿A4以上稿费:每幅20~200元投稿注意事项:该稿件必须属于首次发表性质,请不要把作品上传到网站上公布,否则一般都不予录用。请各位投稿的朋友注意,当我们接到您的画稿,即表示您有投稿出版的意向,我室审查通过后,将就画稿的具体事宜与作者协商,若协商后作者因撤稿而导致的制作成本,以及因一稿多投而产生的纠纷,其责任由作者承担。画稿出版后即付稿费。请先以电子邮件方式投缩略画稿(72dpiJPEG格式),采用后再收正稿。手绘稿可先邮寄复印或彩色打印稿过来,采用后再收正稿。(投稿一律不予退稿)为你的梦想留一块自由的天地,还想什么快来行动吧。投稿邮箱:封面投稿EMail:webmaster@小嘉(编辑)插画投稿EMail:pic@CiCi(编辑)邮寄地址:广州石牌邮局0785信箱广州晓喻广告有限公司花雨编辑室收(510630)花火花火杂志投稿邮箱许愿树投稿邮箱:(文摘。暖爱)晓丹叮咚:dang999@蓝天白云:xx_dxn@萧晗:xiaohan_0129@阿力:caiyuebin001@蒹葭苍苍:littlestar@邵小享:cqxzr@安小狐安小狐:anxiahuli@花火投稿邮箱:(A。B。魔幻)语笑嫣然:yichangxinshang@乐小米:stabber0001@跳跳:meiliwenhua123@米亚:meili_wenhua@黄瓜:huangguajjj@纪小纯:huahuo_mimify@微酸袅袅:weisuan_niaoniao@扑扑(花火B版编辑):meili_wenhua@插画投稿邮箱:许愿树暖爱版插画投稿邮箱:i200701@花火B版投稿邮箱:happyxixi520@huangguajjj@花火黄瓜的信件投稿地址:湖南省长沙市候家塘848信箱收邮编410007公主志:princess_hua@(封面和插画投稿有稿费,公主苗圃{读者栏目}没有稿费)邮箱投稿请注明所要投稿的栏目。
一、吵架然后打架报警后派出所会怎么处理
1、吵架然后打架报警后派出所的处理,需视情况而定:
(1)如果情节轻微的,可对双方进行批评教育。如果构成违反法律规定的,可对当事人予以治安处罚;
(2)双方打架,属于互殴,处五日以上十日以下拘留,并处二百元以上五百元以下罚款。
2、法律依据:《中华人民共和国治安管理处罚法》第四十三条
殴打他人的,或者故意伤害他人身体的,处五日以上十日以下拘留,并处二百元以上五百元以下罚款;情节较轻的,处五日以下拘留或者五百元以下罚款。
有下列情形之一的,处十日以上十五日以下拘留,并处五百元以上一千元以下罚款:
(一)结伙殴打、伤害他人的;
(二)殴打、伤害残疾人、孕妇、不满十四周岁的人或者六十周岁以上的人的;
(三)多次殴打、伤害他人或者一次殴打、伤害多人的。
二、拘留的条件有哪些
1、正在预备犯罪、实行犯罪或者在犯罪后即时被发觉的;
2、被害人或者在场亲眼看见的人指认他犯罪的;
3、在身边或者住处发现有犯罪证据的;
4、犯罪后企图自杀、逃跑或者在逃的;
5、有毁灭、伪造证据或者串供可能的;
6、不讲真实姓名、住址,身份不明的。
作者:赵晓萌来源:销售与市场2017-03-1720:30:16
随着全品类零食的成熟,“三只松鼠旗舰店”和“三只松鼠”的搜索指数总和已超过“零食”搜索指数的两倍,这意味着三只松鼠已不仅仅代表着零食,同时是一个具有深度影响力的IP。
三只松鼠爆发式增长背后靠的是口碑的裂变——在顾客中通过极致体验建立口碑,并通过社交化媒体建立网络口碑。其核心是推己及人——站在消费者的角度,思考需求;利用主人文化,将弱关系变为强关系。
建立极致口碑
三只松鼠是如何将口碑做到极致的呢
1品牌人格化:消费者零距离
当客户第一次接触三只松鼠,会在第一时间给顾客留下难以磨灭的印象,相比就是那三只可爱的松鼠——鼠小贱、鼠小酷、鼠小美。
三只可爱松鼠的“萌”营销只是表层原因。直接赋予了品牌以人格化,以主人和宠物之间的关系,替代了传统的商家和消费者之间的关系,这才是三只松树的本质意义。
客服以松鼠宠物的口吻来与顾客交流,顾客成了主人,客服成了宠物。于是,客服可以撒娇,可以通过独特的语言体系在顾客脑中形成更加生动的形象。
这样一种聊天方式把整个交易的过程转化为一种互动化的戏剧性的沟通过程。三只松鼠,实际上已经实现了品牌人格化。借助主人文化和三只可爱的松鼠,品牌不再是高高在上,而是亲切、真实,体验感极强。
随后,章燎原干脆将品牌人格化写入企业的战略规划。
2深入人性:售卖流行文化和人文关怀
不过,流行文化具有转瞬即逝的特点。章燎原清醒地意识到,三只松鼠必须有一个经久不衰的定位,并且及时随着时代的潮流而调整其内涵。
如何定位呢文化具有最持久的生命力,那么三只松鼠代表哪种文化呢
人为什么爱吃零食,其本质并非为了满足生理需求,而是某种情感需求。章燎原发现,很多分享的主人会提到“我和男朋友吵架了”“我看见松鼠了”“我出去旅游了”。
“主人们”往往在这些场景之下想到三只松鼠,章燎原认为,三只松鼠之所以会引起人们的喜爱,是因为它们能够带来快乐,并且要随时嵌入消费者的生活之中。
在这种理念之下,三只松鼠成立了松鼠萌工场动漫文化公司,他们希望可以创作出互联网动画片、动漫集、儿童图书,为主人带来快乐。
3在所有细节上超越客户期望
消费者在购物之后,往往会通过社交化媒体,比如微信朋友圈分享自身的购物体验,我们称之为“晒”。
消费者往往会晒比较炫酷的产品,或者分享喜悦,发泄抱怨。而这种情感的分享和传播,会影响朋友圈的购买行为。这是一个巨大的变革,也是一种商业领域话语权的更迭,这将是一个消费者主导的时代。
在这样一个消费者为王的时代,网络口碑将在品牌建设中起到重要的作用。
章燎原利用逆向思维,思考了产品以外的一些细节,同时还查阅了其他品牌的一些负面评价与负面微博,这都是源于产品质量本身的问题。最终,他得出了松鼠用户体验策略:“在每个细节上都要超越用户期望,创造让用户尖叫的服务,才是核心竞争力。”
让客户尖叫的前提是找到每一个痒点和痛点。
比如,章燎原发现,消费者购买坚果,肯定需要一个垃圾袋,于是,三只松鼠就在包裹中,放置一个018元的袋子,随着这增加了额外的成本,但是消费者会被三只松鼠的细心和体贴关怀所深深感动。这就是极致体验。
连续制造“惊喜”,令消费者感动,三只松鼠将消费者的每一个需求点或者尖叫点串联起来链接成线,最终给消费者以惊喜。
极致体验背后的秘密
1角色扮演:真正融入服务情境
三只松鼠通过将客户变成“松鼠”,将顾客变成主人,从而实现了极强的场景感和卷入感,为了让这种服务更加自然,就要让客服深深融入松鼠的这种角色。最终,使得客服接受、习惯,喜欢这种角色。
章燎原认为,为了让客户在服务过程中更加自然、真实,将话术等“规定动作”变成“条件反射”。
如何让客服深度融入这样一个角色呢章燎原想了很多办法:三只松鼠的员工都以鼠来命名,比如鼠三宝、鼠小疯、鼠小白等。章燎原则给自己起了名字“松鼠老爹”,以鼠文化管理着旗下上百号小弟。
像其他具有电商血统的企业一样,三只松鼠员工平均年龄很小,甚至在创立之初,平均年龄只有23岁。这些“80后”“90后”具有创新、娱乐精神。
于是,章燎原,甚至在公司,员工从二楼下一楼,是可以乘坐滑梯的,充分打造了一个“松鼠”的世界。
2客服文化:永远贴近消费者
自成立之日起,三只松鼠形成了一种客服文化。
章燎原本人就是公司的第一名客服,后来,他将其积累的经验总结为一本上万字的《松鼠服务秘籍》。推出客服十二招,目的就是教会“做一只讨人喜爱的松鼠”,当消费者和客服的关系演化成主人和宠物之间的亲密互动,自然,撒娇可以促成交易,也可以极大提升客户满意度。
3重视回头客以及口碑转化顾客
三只松鼠注重为回头客以及口碑转化顾客提供不一样的体验。一位顾客在三只松鼠一共买了三次产品,包裹外观都不一样。这位顾客大为感慨:“三只松鼠简直是太用心了!”从此成了三只松鼠的铁杆粉丝。
4洞悉心理:客户想要的是占便宜的感觉
三只松鼠的章燎原显然也深刻洞悉客户的心理,《小松鼠客户壹拾贰》中第三是告诉小松鼠们注意,当主人们去找廉价的商品时,实际上这些商品本身并非是主人最高兴的,最令主人高兴的实际上是占便宜的感觉。因此,在推荐产品的时候必须利用一切理由告诉顾客,此时此刻,你购买这款产品是物超所值的。
客服在和客户沟通的时候,很少强调折扣或者绝对价格的概念,而是更多强调品牌和品质,以及相对价格的概念。这就是为了让客户有占便宜的感觉,诱发主人的购买冲动。
复制口碑:全方位延伸消费场景
1通过打造超级IP复制口碑
在互联网时代,超级IP的价值,受到前所未有的重视。三只松鼠不仅仅买产品,也制造内容,而内容本身也是三只松鼠另一种形式的产品。
“三只松鼠”这个IP的最大优势,就是它的多样性,它不仅仅是一个农产品企业,一家互联网企业,它可能是一个文化产业,一家动漫企业。所以三只松鼠本质上是在经营内容和经营舆论。
章燎原执意将三只松鼠打造成企业具有生命力,有代表性的一个明星。
围绕这个超级IP,三只松鼠在持续制造内容以及开发周边,比如三只松鼠在制作一些动漫、动漫剧,与奥非动漫这样的动漫产业实现跨界的融合,来带动“三只松鼠”IP的不断升级。
值得一提的是,2015年,“双11”,三只松鼠推出的广告片找的是好莱坞的后期团队做的动画和3D模型。形象本身就很有故事可以讲。
三只松鼠也在侵入动漫产业链的上游,去筹备一些动漫大**,对推儿童喜欢的一些动漫书籍、插画、绘本,后期都会去涉入。
有人也许会问,动漫不是为了取悦儿童吗,难道三只松鼠的目标消费群是儿童吗这是不是和三只松鼠原有的白领女性消费群体的定位相悖呢
其实,小孩能够影响到父母的决策。在章燎原看来,小孩子就是三只松鼠蓝海,可以去拓展的一些消费群。
章燎原发现,三只松鼠的微信后台上经常会有很多小孩,也许他们拿着父母的手机,会叫“松鼠松鼠你好”,感觉声音特别萌,我就觉得特别好玩。
这样,三只松鼠的我们的主流消费群就不仅仅局限在年轻的女性白领。
因为三只松鼠这样的IP,本身有特别的天然的内容属性,所以我们还是想去把这些东西真正地娱乐化,让它真正能够去影响这一代人,而不仅仅是卖坚果。
某种意义上,卖坚果可能是三只松鼠的副业。
未来有优秀的品牌,必须是有故事的品牌。
2不断拓展消费场景延伸口碑
为了发现三只松鼠的消费场景,三只松鼠的团队在常识性思考,能否针对二次元群体推出一个二次元群体的零食包,在看动漫的时候,应该想起的是吃点零食,应该想起三只松鼠;比如出游的时候,你要想起三只松鼠,你要带上三只松鼠一起去旅游,不然路上饿了怎么办
通过消费场景挖掘和设置,三只松鼠在不断拓展自身的消费群体。
你为什么学不会
三只松鼠成名之后,其极致体验成为众多企业学习和临摹的对象,然而,绝大多数企业学到的只是皮毛,原因何在
1三只松鼠同样遵循一万小时定律
章燎原之前在一家叫作詹氏、2010年销售额为2亿元左右的安徽山核桃企业工作过10年,所以他知道什么产地产品好,分量足,并且在从坚果收购到入库之间又加入了一道自己的质检环节。
这等于说,在创建三只松鼠之前,章燎原已经在坚果行业浸*了10年,在创立三只松鼠之前,章燎原多年身处营销一线,从营销底层做起,总是与社会各个层次的消费者沟通,对人性有了更加深入的了解。搬货、送货、跑市场,他总是第一个来,最后一个走甘愿做一个大智若愚的傻子。
质变到了量变,经过几年的锻炼和沉淀之后,其在29岁的时候擢升为詹氏的营销副总经理。
换言之,章燎原经过了一万小时的历练,使得他对坚果业极为熟悉。
2内无口碑,外无品牌
在社交化媒体时代,很多企业都在思考如何建立外部口碑,笔者认为,首先要做的就是先把内部员工变成品牌的粉丝,因为这是一个“内无口碑,外无品牌”的时代。所谓内部粉丝裂变就是让你三只松鼠的口碑裂变,并非肇始于消费者,而是从内部开始的,“内无粉丝,外无品牌”就是先让员工成为你的公司、你的企业创始人的粉丝。
建立内部口碑才能做好服务,服务的质量来自于消费者的感知,是无形的,但对企业而言,要提升服务质量,就必须将这种无形化为有形。传统企业客服是标准化的,不能个性化,且不能与企业直接沟通。这个时候,服务没有放之四海的标准。纵然再好的服务技巧,也难以比得过“用心”两个字。当松鼠们用心的时候,顾客一定感知得到。这种感受得到的体验,才是最真挚、最能打动顾客的心的。
如果说服务技巧,只是术的层面。一切以主人为中心的意识,才是最真挚,最能打动顾客的心的。
支撑三只松鼠独一无二的客户体验的背后,实际上是三只松鼠上下都认同的企业文化。
内部口碑的源泉——三只松鼠的企业文化,正如Cabrera&Bonach所说:“一个企业的文化始于它的创建者的价值取向,同时也受到社会经济学的,组织环境与制度上的调整。组织文化通过组织特有的故事、仪式、物质象征和语言进行维持和传播。”
3三只松鼠的文化体系
三只松鼠的文化,有着怎样的构成呢
互联网的本质是消费者为王和与消费者零距离。实际上,在三只松鼠,所有员工都称呼消费者为主人,在他们眼中,自己就是为主人服务的一只松鼠。
在三只松鼠,主人第一的思维是企业的共识和组织原则,在三只松鼠的企业文化当中,有一条“不准让主人不爽”,就像一个企业的最高宪法。
在三只松鼠的文化中,有一种客服文化或者包裹文化。其本质是永远贴近消费者,保持为消费者服务的意识。
一个企业在发展壮大的过程中,总会经历许许多多的事件。这些历史事件常常被作为企业神话、英雄传说之类流传下来。这些故事中深深隐含着组织的核心价值观,并传达着组织创造者、接任者个人理念对整个组织的影响。
三只松鼠企业文化却肇始于一场关于生死的空前危机。由于对需求判断不足,三只松鼠用了所有能用的人还是没有及时发出货物。很多主人被三只松鼠的真诚打动了。当时,很多原本怒火中烧的客户反而变成了三只松鼠的铁杆粉丝。
三只松鼠在生死边缘徘徊多日后,又奇迹般地活过来了。通过建立内部粉丝和外部粉丝,三只松鼠实现了口碑裂变和爆发式增长。
手绘绘画能干什么职业?学画画,你可以往以下几个行业发展:一)、教学行业二)、插画行业三)、设计行业四)、影视动画行业五)、其他艺术相关行业
一、教学行业
1、你可以选择开绘画相关的工作室,目前市场上有一大堆工作室。无论教学对象是儿童还是成人,都是比较多的。但是一个前提是,你必须得有钱开工作室哟~
2、一些教育相关的企业。可以去一些从事绘画艺术教学相关的企业工作,,二次元啦。前提是你的绘画功底了得,并且有一定的知名度)怎么出名你可以去一些插画分享平台上传你的作品,打响你的知名度。插画分享平台例如花瓣啦,P站啦,B站啦,堆糖啦
二、插画行业
插画师
插画师的主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面。也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、油墨画等。所以你也可以去报社、出版社、杂志社、广告公司、美术工作室等公司企业工作
但是插画分为分为电子插画和纯手绘,不同的公司或客户对插画的风格和内容等要求都不一样。
比如有客户需要你在较短时间内画一系列的插画,那就用电子插画的方式比较合适,利用软件的功能可以大大提高作画效率。当然,也有的客户会需要细节丰富,具有质感的插画,那手绘可能就更容易满足客户的需求。在做工作行业或岗位选择时,要结合自身的特长进行选择,不过在画商业插画的时候,掌握电子插画的技能还是很有必要的(什么是电子插画——那就是板绘啦,就是电脑绘画啦,懂不懂不懂,你也可以点击上面分享的地址,它们就是教电脑绘画的)
三)设计行业/网游行业(原画师)
你可能会说,设计不一定需要会画画。那你就大错特错了,现在哪个大学的设计专业,是没有画画这么课的!
画画能让你了解物体结构,光线明暗,色彩搭配等,这在你设计的时候,都会提供很大帮助而且通过绘画这种渠道可以在设计里融入更多自己的想法,设计出更新鲜,更引人的作品,前段时间大火的“三只松鼠”就是设计和商业插画融合得很好的例子。
包括现在大热的游戏行业,游戏角色设计、场景设计、UI设计等等都是绘画和设计的用武之地。所以说,艺术本是无价的,但在商业的领域里,将无价的艺术变得有价值,就是另一门学问了。
四)、影视动画行业
现在的IT市场,对动画设计师有相当的需求,如果为一个公司的产品或网页做宣传动画(也就是片头),是按秒计算的,一个成品动画,大约300RMB/s,毫无疑问的高薪行业。
像大热的《大闹天空》《大鱼海棠》动画**,都是成功的代表。动画**的已经开始呈发展趋势,但是对人才的需求还是挺紧张的,so你是否会因为你自己会画画而感到高兴
人教版教材插图引争议,插画师这一行业的收入情况如何?人教版教材插图引争议,舆论发酵之初,很多人认为插画出问题是因为插画师的工资低!然而,随着事实真相浮出水面,一些网友对这一行业进行了调查,调查之后发现,大部分的插画师,仅仅是画插画就可以年入百万!如此这般,这一行业赚的少,纯属无妄之谈!
插画师赚得盘满钵满,竟然画出了毁三观的插画,让人唏嘘不已!
网友表示这些插画已经不是表面上的问题,其意图才是最可怕的!这些插画师画的插画似乎想恶意引导孩子们有不良行为,似乎是想让孩子们不要形成正确的三观,不要成为积极向上的人!如此这般,这些插画师其目的不纯,细思极恐!很多网友称这些插画师是行走的”五十万“,细想之,真的没有冤枉他们,他们还真的很像是别有用心者!不然作为中国人,又怎么能把我们祖国的花朵们画出这种丑陋的样子呢
警惕
“没有硝烟的战争”才是最可怕的!所以,我们揪出了教材有问题,是一大进步!我们发现了很多课外读物有问题,也是一大进步!我们正在一步步摧毁阴谋者十年以来构建起的阴谋,等到我们彻底将阴谋者揪出,一切才能回到最初的圆点,才能让我们的孩子们健康快乐的成长!插画师应该明白,画画前先问问自己,自己黄皮肤黑头发,到底是哪国人
金钱
我们日常生活当中虽然没有钱不行,但是,钱也不是万能的!介于此,一些插画师一定要悬崖勒马,不要再为了钱丧失做人的人格!要知道法不容情,一旦查实,必定会付出法律代价!
人教版教材插图引争议,插画师这一行业的收入,远超乎我们的想象!
有句话叫看热闹不嫌事大,很多人喜欢围观。
主要有以下五点原因:
第一、好奇心驱使,通过围观满足自己的猎奇心理。
如果走在路上,突然看见一群人围在一起,不管发生什么事,大多数人会选择走过去看一眼。“路人围观情侣吵架被打成十级伤残”是个血的教训,如果实在忍不住看热闹,那还是劝你站远点。
第二、精神生活匮乏。
看热闹现象在欠发达地区显得更为普遍。现代人很多不爱看书,不爱思考,内心比较空虚。看热闹跟看爆米花**是一个道理,无需费神去思考,图的是轻松和热闹。
第三、缺乏对个体尊严的尊重。
比如,围观情侣吵架,其实是对他人隐私的窥探。
第四、幸灾乐祸。
人们看到别人倒霉自己会获得愉悦感。好多喜剧片都是通过制造倒霉的现象,让观众开心。比如频繁的摔倒、溅一身污泥、挨打、被甩等等。
第五、看热闹能给吃瓜群众带来新鲜感,还能成为他们茶余饭后的谈资。
比如城管执法让小摊把东西收回店铺里,无争执无打闹,就这点事儿,看热闹的都能把路堵的死死的,聊得热火朝天。
总结一下,是否喜欢看热闹,其实与一个人的价值观、文化水平、生活阅历等都有相关性。精神文化水平较高的人,一般不会热衷于看热闹。
这是什么动漫???
中文名是《日在校园》(总觉得有猥琐的感觉啊)
英文名是《schoolday》
总的来说就是一花心渣男游走在少女们之间,
而真正确立过关系的就是两姐妹了(忘名字了),
以上的就是动漫的最后一集了,
大概的就是姐姐为了挽回男主的心,
说(好像是假的)自己有了孩子,
要男主负责,
而男主正痴迷于她妹妹,
之后姐姐生气的拿出菜刀将男主杀了,
杀掉后很害怕就逃走了。
男主的尸体被妹妹发现后,
被黑化的妹妹肢解,
并将头颅放入一个(好像是深蓝色的)旅行包里,
接着妹妹为了帮男主报仇(),
将自己的姐姐开膛破肚。
最后妹妹抱着男主的头,
在一船上相亲相爱(喂!!)
完美结局(喂喂!!),撒花(喂喂喂!!!)
校园言情杂志上漫画插图人物是怎么画出来的?有手绘的,但一般是用绘图软件结合数位板,比如PHOTOSHOP,PAINTER,SAI等软件,这些软件都有的下载,数位板能模拟手绘的效果。
教程也有啦,在网上不难搜索到。
朋友你也要画插画吗加油哦,画画是件很开心的事。
有什么好看的校园动漫?《龙与虎》(又名:《龙虎斗》。日文名《とらドラ!》)
《とらドラ!》是由竹宫悠由子(竹宫ゆゆこ)写作、泰(ヤス)插画的一部轻小说。电击文库刊载,单行本共十卷已完结,并有番外篇两卷。漫画版本从月刊电击Comic_ao!2007年9月号开始连载,由绝叫担任作画。2008年3月起转到月刊Comic电击大王上连载。动画版本由JCSTAFF制作,于2008年10月开播,25话已完结。
龙虎相争恋爱与战斗的学园生活拉开了序幕!__;ǚ晌璧乃脑,全新的高中二年级,新的班级__凵裥锥,看起来像不良少年的高须龙儿,事实上连跟别人吵架都没有吵过,是个很普通的少年。如今,他正要升上高中二年级,并幸运地跟暗恋一年的栉枝实乃梨和高一时的好友北村佑作同班。另外,高须又为了怎么样才能在新的同学中解除自己是不良少年的误解而烦恼不已,却意外地因为与被称为“掌中老虎”的逢坂大河邂逅而解开大家对他的误解。但同时知道了逢坂大河不予人知的秘密——大河暗恋着龙儿的友人北村。__幸惶旆叛Ш,大河正要将情书放进北村的书包时,龙儿正好走进教室里。慌忙间,大河将情书误放进龙儿的书包中,于是她决定晚上带着木刀潜入龙儿家中将情书抢回来,没想到放进龙儿书包内的只有信封。以那一夜为契机,大河和龙儿互相结成了友情与支援对方爱情的共同战线。__捎诖蠛右蝗硕谰,且完全不会作家事及料理,因此龙儿与大河便常常一起在龙儿吃晚餐、一起上学、一起去超市买料理材料。因为这件事情,他们两人被实乃梨与北村误解正在交往了__庖淮蔚牧蛋适驴雌鹄此坪趺话旆ㄒ环缢车难幽!__饩褪橇⑾嗾陌胝蕉沸蚰!再加上总是笑眯眯超自我女孩+元气可爱少女的栉枝实乃梨,以及文武双全,勤勉正直不过却有点怪怪的眼镜班长北村佑作,还有在第5话出现的亚美美,这群怪家伙的恋爱哪有可能那么顺利呢!__槊_IGER×DRAGON!》即是来自于“掌中老虎”的老虎及“龙儿”的龙。__獯适隆缎腋5挠I矸纭_高一学生富家幸太因为其生来就会招来不幸的体质与狩野樱意外邂逅,并成为了朋友,而樱的姐姐——学生会长堇也借此命令幸太辅导樱糟糕的功课。随着两人的关系越来越亲密,围绕在幸太身边的不幸也慢慢地消散了
主要人物
高须龙儿(たかす_辘澶Δ,Takasu_yueji)__V:间岛淳司__兄鹘恰17岁,就读于2年C班。由于遗传到爸爸的凶恶眼神,常常被误认为不良少年,因此本人十分讨厌自己的长相,而其个性则是一个普通的认真少年,心地善良。十分擅长家务,动漫中特别突出料理、缝纫、打扫三处,有强烈清理欲,爱干净到神经质的程度,暗恋同班同学栉枝实乃梨,但是好像也不吝惜照顾大河。目前饲养一只名为“小鹦”的鹦鹉,并与母亲高须泰子和逢坂大河生活。在动画最后得知自己喜欢的是大河。
逢坂大河(あいさか_郡い,Aisaka_aiga)__V:钉宫理惠_16岁。就读2年C班。通称“掌中老虎”。其名字-“大河”的日文发音和老虎的英文-“Tiger”发音类似。特征是傲娇、凶暴、纯呆了、任性、毒言但又有点爱哭的冒失娘。自称身高145厘米(事实上1436厘米),好像可以捧在手中一样的娇小。这也是她绰号的来源。对绰号也有些情结。比起起司和甜点,比较喜欢乳制品。喜欢同班同学北村佑作,但曾经拒绝过他的告白。在北村面前表现得极度紧张,常常有可笑的言行举止。总是穿着棉制折边的衣服,常常被批评像人偶。双亲是有钱人,但因为关系不好,而离开他们,只靠定期的生活费过活。然而,大河对于家事完全不拿手,总是要龙儿照顾。同时对自己的贫乳身材也十分在意。是超级旱鸭子,经过龙儿的特训后,终于可以使用浮板游泳。__捎谑嵌す砘莸5贝蠛拥纳潘孕愿裣缘酶裢馔怀觥T诙21话末尾昏迷中说出自己真正喜欢的是龙儿。_2009年萌战决赛以54票优势战胜《轻音少女》的平泽唯荣膺09“萌王”
栉枝实乃梨(くしえだ_撙韦,Kushieda_inori)__V:堀江由衣2年C班。大河的好友。昵称“小实”(みのりん)。女子垒球社的社长。性格天然且有自己的一套想法与作法。是个纯粹的无铁炮。说话语调常常有变化。打工很多,食量极大。讨厌发酵食品。非常关心大河的生活,一度以为龙儿与大河正在交往。龙儿对她的评价是:不折不扣的天然女。_源佑诤纤藓笥肓腹氖潞,对龙儿的态度开始奇怪,比如对话生硬,被他触摸到会弹走,直到动画24话才揭晓她真的喜欢高须。(自己承认的)
川岛亚美(かわしま__,Kawashima_mi)__CV:喜多村英梨__贝逵幼鞯那嗝分衤,在第一学期中转学到2年C班的美少女。原本的工作是模特儿,但因为某些事情,在转学后就暂时停止工作。模特儿的工作外,同时在拳击场练习,对保持完美的体态以及美貌的事情十分注意。外表看起来对人很好,事实上是个骄纵的腹黑女。自我中心、毒舌的她在第一次遇到大河时就露出了本性,遭到大河反击。从此以后两人关系是水火不容(大河叫亚美“性格恶劣的吉娃娃”、“笨蛋吉”等)。但是另一方面又有些羡慕大河毫不雕饰的性格。对于自己的两面性不断地在肯定和否定间摇摆不定,也有着一个人躲在自动贩卖机空隙闲落独饮果汁令人意外的阴暗面存在。当初只是为了让大河不爽半开玩笑性地对龙儿出手,然而由于龙儿能够接受自己的两面性,在生活上也得到了他一些细微的关心,开始表现出单纯想要龙儿在一起心情的模样,在龙儿面前也变得坦诚。_导室恢毕不蹲帕T谡龉适轮,她都扮演着一个“深谙世事"_呐怨壅,表现出了她成熟的一面。
北村佑作(きたむら_妞Δ丹,Kitamura_uusaku)__V:野岛裕史_2年C班。担任学生会副会长与班长,是男子垒球社社长。以前喜欢过大河,龙儿最好的朋友。由于戴着度数极深的眼镜,加上勤勉正直,于是被班上同学取了“丸尾同学”(《樱桃小丸子》里的班长)的绰号。有着能够很快融洽附近环境的开朗性格,但有时也会有怪怪的一面。有摩托车驾照(但这是违反校规的)。喜欢学生会会长,虽然最后被甩了。
高须泰子(たかす_浃工,Takasu_asuko)__V:大原沙耶香__咝肓哪盖,自称“永远的23岁”(实际33岁)。是酒吧“毗沙门天国”的妈妈桑,花名“魅罗乃”。身材极好(巨乳)。自称“泰泰”。在16岁高一的时候与龙儿的父亲生下龙儿,开始是说龙儿的父亲至今生死未卜,后来才知道其实是龙儿的父亲抛弃了他们母子俩,而泰子亦独立将龙儿抚养成人。自始至终未得到自己父母的原谅,但在龙儿上幼儿园时曾很想回到父母身边(其时生活困窘)。
小鹦鹉(インコちゃん,Inkochiyan)__V:后藤沙绪里__茄某栉铩_说话时会一个字一个字的往外蹦。就是不会说自己的名字。大河老说他:“小蠢鹦。”在动画第25集末尾终于说出了自己的名字。
恋洼百合(恋ヶ洼ゆり(こいがくぼ_妞,Koigakubo_uri)__V:田中理惠_29岁单身,并即将迈入第30个年头。2年C班的导师。相当怀念年青的时光,转而对学生们怀有类似嫉妒的微妙感情。而当与大河言语对峙时却显出她的懦弱。
狩野堇(かのう_工撙,Kanou_umire)CV:甲斐田裕子__13殖杉ㄊ孜坏呐_岢,特等生。拥有剑道和合气道的段位,视力也好到测不出来的程度。因为比男性还要能干,所以被一部分学生当作可以依靠的大哥。家里经营超市,非常不善于饮酒,也很怕蛇。有个叫樱的妹妹。因为和佑作比较亲近,所以被大河敌视。于小说第六卷后往美国留学,目标是成为太空人。在强势的背后也有出乎意料地感性的一面,似乎也有一点喜欢北村。
其它配角:
能登久光(のと_窑丹撙,Noto_isamitsu)__V:兴津和幸_2年C班的男学生,龙儿的好友。戴着黑框眼镜。
春田浩次(はるた_长Δ,Haruta_ouji)__V:吉野裕行_2年C班的男学生,龙儿的好友,天生蠢蛋的个性更被认为是”从后门”进学校的。__驹橐(きはら_蓼,Kihara_aya)__V:野中蓝_2年C班的女学生。爱好追逐流行的女孩,拥有一头奶茶色长发,喜欢北村。
番外篇主角
狩野樱(狩野さくら(かのう_丹,Kanou_akura)_V:阿澄佳奈_馄缎腋5挠I矸纭返呐鹘,堇就读同一高中的妹妹,憧憬着姐姐。不过自身成绩非常糟糕,第一学期期中考,曾经全科不及格。同姐姐一样很怕蛇。个性天然呆而身材绝佳,完全不设防的个性,即使走光也不在意。
富家幸太(とみいえ_长Δ,Tomiie_outa)_V:冈本信彦_痘⒂肓姆馄_幸福的樱色龙卷风》系列的主人公。1年级。拥有和名字相反的不幸体质。就读高中开学前一个月因为突来的疾病,晚了一个月才入学。现在在狩野堇会长下作为学生会总务工作着。成绩非常好。在他幸福的时候,他的家人和家人和朋友就会遭遇不幸。虽然当初喜欢大河,但是发现了她的本性之后就开始和她保持距离。被学生会长逼迫辅导其妹妹樱的功课,之后和樱相恋。
写作思路:场景描写,动作描写等等,写出具体的吵架情况。
中午,天气很好,太阳公公在天上笑眯眯地看着我们。我和谢诚君高高兴兴地来到一块空地玩游戏。
我笑呵呵地说:“我们玩什么?”我想:他肯定会玩鬼跳墙。可他翻了翻眼睛,说:“玩捉人。”我一瞬间变了脸,眉毛皱起来说:“玩鬼跳墙!”他也和我一样,脸上的笑容没了,声音提高了八度说:“呵!就玩捉人!”我一听急了,咬牙切齿地说:“我不玩捉人!”他也气急败坏地说:“不玩也要玩!”
说罢,他一下子向我扑来,我身子一偏闪到了草丛里,这时我看见他龇牙咧嘴,眼睛里面的眼泪打着转。原来,他被地上的树枝刮破了皮。我走了过去,本想安慰他,可他带着哭腔说:“你要赔钱!你把我弄伤了……”他话说了一半就叫了一声“哎呀!好疼!”他的泪水像断了线的珍珠一样落了下来。
我没好气地说:“关我什么事?是你自己把自己弄伤的!”我瞪着他,脸上一阵阵发烫:他也太不讲道理了!我刚想再说他几句,正好妈妈来了,我回头一看,他也站了起来,原来他妈妈也来了。他妈妈看到他狼狈的样子把他骂了一顿,让我把事情说一遍。我把这件事的来龙去脉说了一遍,最后,他妈妈又教训了他几句才拉着他去了医院。
耶,我露出了胜利的笑容和妈妈回了家。可一回家妈妈就批评我说:“以后玩游戏要有商有量,不要吵架、打架。”听了妈妈的话,我认真地点了点头,明天,我准备去向谢诚君道个歉:“就玩捉人游戏好吗?”
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