平面设计怎样与人沟通

平面设计怎样与人沟通,第1张

问题一:平面设计工作,与人沟通重要吗 重要,

做设计要经常与客户或者业务沟通,要知道客户的需要,明确了解客户要做什么。

你不爱说话,就听客户、业务说自己的要求就行了。理解能力强些,可以弥补不爱说话的缺点。

问题二:视觉传达与平面设计的区别? 我是读的视觉传达毕业的,所以我为楼主讲下视觉传达所学的吧!

视觉传达第一给人的感觉是模糊不清,究竟本人要给别人传达的是什么,图像?文字?或者脑电波。。。

视觉传达其实与楼主说的差不多,它就是与平面设计学的是一样的,一样的操作软件,一样的课程

但是视觉传达总体来说,可以用四个字来形容:博而不精,视觉传达的课程会涉及到很多方面。

比如你设计后总要印刷吧!它里面就有印刷的课程,但是老师不会给你深入讲解,最多带你去印刷厂看下,告诉你纸张的规格或者打印的条件。

还会涉及到包装、服装等等,很多有意思和没有意思的课程。

至于平面设计专业我估计也会差不多吧,就我个人出来工作而言,现在的平面设计已经满足不了市场需求了很多都会涉及到3D等系列的软件,虽然视觉传达博而不精但能――勃起也是比较好的~ 唉~0分还打了那么多字楼主自己选择吧

问题三:平面设计师怎么提高自己的设计水平 练

反复地大量地练习。如果缺乏足够的练习,就算有足够的设计天赋也是无法提高设计水平。只有不断地练习,反复地练习,才能迅速提高设计能力,做得越多,提高得越快,这个是没有什么捷径可走的,必须踏踏实实地来。当然如果练习的时候不思考只会事倍功半,就像学画一样,不光要用笔画,更需要动脑。上网可以看看教程,多加练习,肯定有提高的。

学会交流,不懂就问。虽然大部分设计师性格都不太外向,但懂得如何与人沟通交流还是每个设计师必须掌握的课程。设计不是闭门造车,设计师不仅需要和客户交流,还需要和同事同学交流,当然也需要利用网络与其他设计师交流,只有善于交流的设计师才能更好更快地提高自己。

1,设计师要掌握相关的专业理论知识,多看专业理论知识以查漏补缺。同时更需要学习各种各样的知识。拥有丰富的知识,你大脑里的“素材”就越多,它们都将可能参与到你的设计里,你的设计才会生动饱满,富有思想内涵。所以知名的设计大师们往往都是全才,他们不仅精通设计,更精通其他很多领域。

2,设计师需要懂得体会生活,了解世界。这需要实际调查和切身体会。否则你的设计就会容易脱离生活,失去感染力,因为设计源于生活并服务于生活。同时设计师需要了解世界,以增长更多的见识,保持最新的思想观念。一个思想落后、孤陋寡闻的设计师无论设计经验有多丰富,他的作品总会显得蹩脚和庸俗不堪。

当然,要想有丰富的知识和见识都需要你在平时生活中主动去注意和积累。

设计师并不是一个轻松的职业,需要勤奋自学,优秀设计师大部分都是“自学成才”。如果平时没有抽时间主动去自我提高的话,那你的设计水平很难提高,甚至不进则退。因此建议在学习或工作之余,多多花时间在设计上,这样才能更迅速提高你的设计水平。

设计不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能拥有出色的设计水平和宝贵的设计经验。既然选择了设计师这个职业,就要有耐心,努力做得出色。虽然会遇到很多辛酸苦累,困难挫折,但不要退缩与放弃,没有这些,你的设计能力如何成长,你的经验如何获得?所以你需要做的是忘掉它们,朝前看,自信地坚持走下去,你的脚步总有一天会踏上平坦的道路,到那时,成功就在你面前向你招手微笑。

问题四:平面设计谈客户的技巧 业务是从市场上学出来的,不是从书里学出来的,我曾收看过一篇关于一个老业务员的自白的文章拿出来和你分享下,希望对你有所帮助

1、业务员和客户聊天的时候哪些话题不需要聊太多关于技术和理论的话题,需要的是今天的新闻呀、天气呀等话题。因此,业务员在日常的时候必须多读些有关经济、销售方面的书籍、杂志,尤其必须每天阅读报纸,了解国家、社会消息、新闻大事,这往往是最好的话题,这样我们在拜访客户时才不会被看成孤陋寡闻、见识浅薄。

2、关于业务员晚上的四个小时。一个业务员的成就很大程度上取决于他晚上那四个小时是怎样过的。最差的业务员晚上就抱着个电视看,或者在抱怨,出去玩等。这样的业务员没出息。一般的业务员去找客户应酬,喝酒聊天。这样的业务员会有单,但我个人认为难有很高的成就。好一点的业务员晚上整理资料,分析客户,做好计划等。这样的业务是一个好业务,应该有前途。最好的业务员我认为是在做完好业务员的工作后还坚持看一个小时的书。我觉得这样的业务很有出息,以后有机会可以做老板。

3、关于业务员本身。很多人觉得,业务员最好身材高大,英俊潇洒。业务员一定要口才好,能说会道,嘴里能吐出油来才叫口才好。业务员一定要会抽烟,身上随时带着烟,逢人就派。业务员一定要会喝酒,白酒,啤酒千杯不倒。其实我感觉这些都不是重要的。就我个人而言,我身高不到160MM,刚开始跑业务时心里很自卑,说话都不流畅,更别说口才好了。我是从来不抽烟的,喝酒我最多一瓶啤酒,多点就醉了。可是勤能补拙,我刚跑业务时,在惠州,刚开始三个月,我拿几件衣服就到东莞的弟弟厂里一跑就是几天。一个工业区,一个工业区的跑。就这样,我走了三个月,客户也跑下了几个,可是皮鞋也烂了一双,人黑的像黑碳头一样。我现在自己开工厂了,我经常对业务员,头三个月过的是不是人的日子的,熬过后就可以了。所以业务的办公室在厂外。

关于找客户

做业务刚进公司的头三个月是考验业务员能否成功的最关键的三个月,这三个月可以说是影响了业务员以后的业务工作的。这之中第一个面对的就是如何找到客户的问题,关于怎样寻找目标客户。一般来说新业务员进到一个新公司后,在熟悉到1个星期左右的产品知识就要自己找客户去拜访了。如果开始没有业务经理或者老板提供客户资源的话,可以通过以下方法去找客户。

1、黄页,一般公司都有很多黄页的,如《深圳黄页》等。我们可以按照上面的分类等找到我们的原始目标客户。现在深圳也有好多专业类的行业黄页,如家电黄页,玩具黄页等,业务员最好找到这样的黄页来收集第一手资料。这些黄页在一般大的图书馆都有。可以拿个本子去那里抄就可以了。

2、浏览招聘广告,就象在深圳,《深圳特区报》每天都有大量的招聘广告,还有《南方都市报》每个星期一都有招聘广告,我们可以通过阅览的招聘广告来获得我们想要的客户。我们也可以去附近的招聘市场看看,一般的招聘市场会在门口贴出每天的招聘单位的名称和招聘工种我们也可以通过他招聘的工种来分析他是做什么的,这样就可以找到我们要的客户了。还有我们可以去一些大的工业区附近转转,现在几乎所有的厂都招工,也可以通过他们门口的招工广告找到的。我们也可以上网看招聘网站,如卓博招聘网等。

从招聘广告中找的客户的好处是第一可以找到很多新的客户,因为有很多新的厂,他或者刚开,或者刚搬过来,如果我们第一个先找到他,那就是捷足先登了。还有,一般有能力大量招工的厂家生意都比较好,对以后业务做成功后的货款回收也相对有点信心。

3、网络搜索。我们可以通过关键字去搜索,如在百度输入我们要找的客户的生产产品的名字,我们可以找到大把的客户。我们也>>

问题五:视觉设计和平面设计有区别么? 视觉传达和平面设计有一定的区别:

前者包括后者但不强调视觉感受而是传达信息,后者有可能需要前者的协助,但强调的是第一带给你的视觉冲击力,信息是其次的,不同的人从中感受不同。

视觉传达:

视觉传达是人与人之间利用“看”的形式所进行的交流,是通过视觉语言进行表达传播的方式。不同的地域、肤色、年龄、性别、说不同语言的人们,通过视觉及媒介进行信息的传达、情感的沟通、文化的交流,视觉的观察及体验可以跨越彼此语言不通的障碍,可以消除文字不同的阻隔,凭借对“图”――图像、图形、图案、图画、图法、图式的视觉共识获得理解与互动。

平面设计:

设计者将一些基本图形按照一定的创意在平面上表现图案的过程。就是通过运用点线面与色彩在面上传达语义。

问题六:平面设计的美感秘诀怎样 要想成为一名优秀的平面设计师不是一件容易的事,不仅需要一定的天赋,而且更需要懂得学习方法并为之付出辛勤的努力,才能学有所成。

一、要重视专业资料和各类信息的收集和整理

专业资料和各类信息的收集积累在平面设计的学习提高过程中是十分必要和基础的。这是一项长期不能间断的持久工作。有许多初学者在做设计时,常常会为不能获得创意而感到很苦闷,这是一种正常现象。因为,人的思维能力增强是通过不断的学习和实践获得的,人脑对某类信息接受和储存的越多,相关的思维能力也就越强。因此,初学者要想改变这种状况,首先必须要认真做好专业类资料的收集和积累。

需要特别指出的是:获得了资料不等于真正拥有了资料。所谓“外行看热闹,内行看门道”,要想从资料中看出“门道”,为水平的提高带来帮助,仅流于表面的、泛泛地浏览是不会带来效果的,特别是涉及平面的造型形态、材质运用、配色方法以及饰物使用等具体设计技巧方面的掌握,建议在研读的基础上去背诵记忆,记忆的款式越多,就越能寻找到设计变化的方法和规律,如此,不仅能磨炼出对流行的感觉,对设计创新也会变得有办法,而不至于在设计时一筹莫展了。“熟读唐诗三百首,不会作诗也能吟”的道理是同样适用于平面设计的学习,这种方法看起来虽然显得有些笨,却十分管用的。当然,在学习过程中,光靠积累本专业的信息资料是远远不够的,因为从平面中再生平面的设计方法,尽管很实用,但从更高要求来看,它很难摆脱他人构思的影响,难以获得创新和超越。因此,我们需要更广泛地获取专业以外的各种信息,比如科技发展的成果、文化的发展动态、各种艺术门类的作品以及存在于文学、哲学、音乐中的反映意识形态的各种思潮和观念等,以此来扣宽知识面,增长见闻,博采众长,从中获得更多的启迪进而产生更好的想法。

此外,面对瞬息万变、错综繁复的各种信息,我们必须学会用科学的方法对其进行归纳整理,以方便储存和应用,更及时删除过时无用的信息,捕捉最新、最有价值的信息,为我们真正使用好信息带来方便。尤其是各种非专业信息,一般并不能拿来就可以直接使用,它需要设计师学会梳理、提炼、转化和升华。这些都是学习和工作能力的体现,拥有这种能力不仅让你在学习阶段得到事半功倍效果,而且在你今后漫长的职业生涯中也会受益无穷。

二、要善于在模仿中学习提高

模仿行为是高级生命共有的本性特征。记得美国心理学家称:作为人行为模式之一,模仿是学习的结果。在学习过程中使用模仿手段,从行为本身来看,应该算是一种抄袭,是创造的反义词,它不能表现出自己的技术或能力有多好,但是,应该看到,许多成功的发明或创造都是从模仿开始的,模仿应该视为一种很好的学习方法。

对于初学者来讲,不能期待一夜就能妙笔成花,应该老老实实地从模仿他人的设计开始,这就如同学习书法需要临摹一样,都要把模仿作为学习的入门起点。因此,我想对初学者提出的建议是:要尽快找到你饮佩和喜欢的设计师,并从现在就开始有意识地模仿他的设计技巧和风格,以此来培养感觉和练习技巧。在这个学习阶段,还需要不断地“喜新厌旧”,从这里学到一点,再从那里学到一点,最终你能发现自己的长处,并且形成自己的设计风格。

需要提醒的是,任何一种好的学习模式都需要正确的方法,如果你对别人作品的模仿是一成不变的,那不是真正意义的学习,学会举一反正,才是模仿学习的意义所在。

三、要不断提高审美能力,树立起自我的审美观

审美能力,也称“审美鉴赏力”。是指人们认识与评价美、美的事物与各种审美特征的能力,也就是说,人们在对自然界和社会生活的各种事物和现象作出审美分析和评价时所必须具备的感受力、判断力、想象力和创造力。作为设计师,培养和提高审>>

问题七:请教,平面设计有些什么排版的基本常识 如果是排版的话,单页用ILLUSTRATOR,手册用INDESIGN比较好。看要排的是什么东西,决定文字和的比例,多看看优秀的作品,只要软件熟,美感什么的可以锻炼。

问题八:平面设计和视觉传达的关系 平面设计确也可以叫视觉传达的,不过貌似平面设计的范围广一点,至于你说的装潢设计,那应该属于环境设计范畴的。不过设计这方面的事,也就是那样的,都是有一定联系的

问题九:成为一个专业的平面设计师需要具备些什么? 成功的平面设计师

A Succeed Graphic Designer

1、成功的设计师应具备以下几点:

现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。

2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。

4、设计的提高必须在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。

5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。

[1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手!

[2]可以做设计,切不可沉湎于设计。千万不可一门心思钻研设计!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为设计只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!

[3]不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他“什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的设计师的迂腐之言。8051很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看显示器!设计以外的技能才是更重>>

交互设计资深专家丹·赛弗认为:服务是一些行为或事件,它们产生于消费者、媒介技术和服务企业,代表了在服务产品中的交互行为。

服务的特制可以概括成4点: 无形性、多样性、生产与消费同时性和易逝性

根据布瑞杰特·玛吉尔的观点,“服务设计是从用户角度出发解决服务的功能和形式上的问题。 它的目标有两个:一是从客户的角度,确保服务界面是有用、易用和令人满意的;二是从服务供应商的角度,则是建立一个有效、高效和独特的服务体系。

英国服务设计公司Engine对服务设计的定义如下:“它是一门研发及交付优质服务的专业。服务设计项目可以 提升用户体验、用户满意度、用户忠诚度及使用率 。”

用户体验 通常是指人与环境(技术与服务)交互过程中的心理感受,如正面的新奇感、温馨感、舒适感或者负面的冷漠感、失望感或者无助感。 服务设计让客户在整个服务流程中通过和周围环境、物品或者人的触点来获得服务体验。

设计研究专家詹妮弗·普里斯等人对用户体验的标准化和定性指标做了深入的研究。他们指出: 用户体验目标是建立在可用性目标上的 。可用性目标是指符合使用产品或服务规范的基本体验,如有效率、有效性、安全性、统一性、易学习、易记忆等。 而深层次的用户体验目标关注的是品质,也就是基于用户情感体验的目标, 如满意度、可玩性、娱乐性、有帮助、启发性、愉悦感、能激发创意、成就感和挑战性等。

腾讯副总裁张小龙认为: 用户体验和人的自然本性有关。 最原始的体验往往是最好的。

服务设计具有 系统性 多学科 的特征。要针对每个服务接触环节进行设计,不仅涉及空间、建筑、展示、交互、流程设计等知识,而且还涉及管理学、信息技术、社会科学等诸多领域。从服务商的角度看,影响服务设计的学科包括心理学、社会学和管理学、市场营销和组织理论。从服务对象考虑,交互设计、界面设计、视觉传达设计必不可少。而从服务环境考虑,服务设计与建筑、市政规划、环境和产品设计密切相关。

服务设计是服务商从用户需求的角度,透过跨领域的合作与共创,共同设计出一个有用、可用和让人想用的服务系统,或者说是一个通过“用户为先+追踪体验流程+服务触点+完美的用户体验”的理念实现的综合设计活动。

从系统的角度看,服务设计是有效地计划和组织一项服务中所涉及的 人、基础设施、通信交流以及产品等 相关因素的科学体系,也是一项由此来提高用户体验和服务质量的设计活动。服务设计所涉及的要素包括 人、环境、过程、产品和价值

人的要素不仅包括用户(客户、顾客)和服务提供者,还包括其他合作伙伴和利益相关方。

服务环境除了自然地理和人文环境外,更重要的就是基础设施与智能(通信)环境。

设计思维最初源于传统的设计方法论,即 需求与发现,头脑风暴,原型设计和产品检验 这样一整套产品创意与开发的流程。

IDEO公司设计师比尔·莫格里奇等人将这套方法归纳为五大类: 同理心(理解、观察、提问、访谈)、需求定位(头脑风暴、焦点小组、竞品分析、用户行为地图等)、创意、尝试或者观点(POV)、可视化(原型设计、视觉化思维)、检验(产品推进、迭代、用户反馈、螺旋式创新) 。其中, 同理心或者与用户共鸣 是问题研究的开始,也是这个设计思维的关键。 观察、访谈、角色模拟、情景化用户和故事板设计 是这一步骤所采用的主要方法。

双钻石设计流程(4D设计流程): Discover(探索)、Define(定义)、Develop(深入)、Deliver(执行) 。它反映了在设计过程中思维发散和收敛的过程。

设计思维是一个波浪状的设计流程: 发现问题 (观察、研究、调研、数据、访谈、分析)、 头脑风暴 (焦点小组、用户地图、行为研究、寻找意义)、 奇思妙想 (概念设计、创新亮点、明确答案、聚集过程)、 原型设计 (原型设计、用户反馈、接受评价)、 深入设计 (精心制作、推动设计、修改错误)。

在做服务设计时,首先需考虑围绕该服务有多少类型的利益相关人,其需求各是什么?哪种类型的利益相关人事首要利益相关人?哪种类型的利益相关人与服务之间的关系是较强的?通常来说,这些利益相关人事进行服务设计时需要考虑的重点对象。

基于马斯洛的人类需求层次理论建立的服务体验金字塔模型: 实用(有用)——>可靠性——>易用性——>愉悦性——>有意义

产品开发流程中每个阶段都有明确的交付文档。

战略规划期的核心是产品战略、定位和用户画像,阶段交付文档就是「 用户画像 」。

需求分析主要由产品人员负责和驱动,最终的交付物是产品「 需求文档(PRD) 」。在产品团队内部,会对产品需求文档进行严格评审,如果产品需求文档质量不合格,需要修改和完善该文档直到评审通过。用户体验设计团队的所有人员要尽可能熟悉产品需求文档,理解产品需求。 PRD应该包括产品开发背景、价值、总体功能、业务场景、用户界面、功能描述、后台功能、非功能描述和数据监控等内容。

产品或服务方案的需求文档通过评审之后,接下来的步骤是 原型设计。这个步骤要完成产品的概念设计、功能结构图、用户使用产品的场景分析、任务分解和整个产品的交互流程,主要的交付物是「产品概念图和业务流程图」。

下一个步骤就是 交互设计,包括服务流程策划(线上+线下)、配套产品设计、信息架构、页面交互、文案设计等环节,主要交付文档是「交互图」等。

下一个步骤是和服务有关的视觉设计。该过程主要由视觉设计师完成各个页面的详细设计,包括界面设计、导航设计、UI/控件设计、Logo和Banner设计以及宣传企划的海报、包装等工作,还可能会包括动态转场、动画效果和视觉特效等。

具体的、可视化的、可触摸的流程是服务设计思维的核心。

服务触点: 触点就是服务对象(客户、用户)和服务提供者(服务商)在行为上相互接触的地方,如商场的服务前台、手机购物的流程等。

用户体验地图: 一种用于描述用户对产品、服务或体系使用体验的模型。它主要借助描绘用户行为轨迹的地图来呈现用户从A点到B点一步步实现目标或满足需求的过程。

对服务流程中的触点进行研究,可以发现用户的消费习惯、消费心理和消费行为。触点不仅是服务环节的关键点,而且也是用户的痛点,痛点分析往往可以提供改善服务的思路、方案和设想。

用户体验地图可以拆分为3个部分: 任务分析、用户行为构建、产品体验分析 。首先需要分解用户在使用过程中的任务流程,找出触点;再逐步建立用户行为模型,进一步描述交互过程中的问题;最后结合产品所提供的服务,比较产品使用过程在哪些地方未能满足用户预期,在哪些地方体验良好。

服务蓝图 是服务设计中使用最广泛的一个工具。他可以直观地从几个方面展示服务,描绘服务实施的过程、招待顾客的地点、顾客雇员的角色以及服务中的可见要素。服务蓝图不仅是服务流程中的顾客和企业行为的参考,也成为改善服务的参考,其意义在于:①提供了一个全局性视角来把握用户需求;②外部互动线阐明了客户与员工的“接触点”,这是顾客行为分析的依据;③可视分界线说明了服务具有可见性和不可见性;④内部互动线显示了部门之间的界面,它可加强持续不断的质量改进;⑤该蓝图为计算企业服务成本和收入提供了依据;⑥为实现外部营销和内部营销构建合理的基础,有利于选择沟通的渠道;⑦提供一种质量管理途径,可以快速识别和分析服务环节的问题。

用户体验地图 又称顾客旅程地图,也是将服务过程中的用户需求和体验通过可视化流程图的形式来展示,但该地图最关注的的是用户的 行为触点 以及 顾客的心理感受 ,由此反映出服务过程中用户的痛点并提出改进措施。

该地图通过4个步骤来发现用户需求并设计服务:①通过行为触点和各种媒介和设备(如网络媒体、手机登)来研究用户行为;②综合各种研究数据绘制行为地图;③建立可视化的流程故事来理解和感受顾客体验;④利用行为地图来设计更好的服务。

触点 是指人与人(如顾客与服务员)、人与设备(如手机、ATM、汽车等)的交互时刻。

行为触点的特征是 时空明确、前后连贯、目的性强

绘制用户体验地图的4个步骤是 绘图、记录、分析和创意 。画出用户路径——>记录用户感受——>分析路径中点与点的关系——>获取机会点。

关于用户体验地图的十点建议:

和交互设计一样,服务设计也是从用户研究和分析入手。顾客行为特征主要通过观察法、访谈法和多渠道综合分析法得到。研究和发现是制作服务蓝图和用户体验地图的第一步。主要的研究方法是观察(行为)、思考和感受。其中需要设计师注意的问题是: 用户在特定的时间、地点做了哪些动作来满足他的需求?其中哪些动作是触点(关键动作)?人们是如何描述和评价他们得到的服务?服务有哪些不足之处?他们更期望得到什么?在服务过程中,用户的情绪是怎样变化的?什么时候是情绪的高峰或低谷? 需要该考虑的环境包括 时间、地点、设备、关系和触点 5个因素。

用户画像 又称为用户角色扮演,即在深刻理解真实数据(性别、年龄、家庭状况、收入、工作、用户场景/活动、目标/动机等)的基础上“花画出”一个虚拟用户。用户画像是根据用户社会属性、生活习惯和消费行为等信息而抽象出的一个标签化的用户模型。

用户画像可以通过贴纸墙归类的 亲和图法 来逐渐清晰化,又叫KJ法,由日本川喜一郎首创。其操作方法是: 首先将收集到的各种关键信息做成卡片;然后在墙上或桌面上将类似或相关的卡片贴在一起,对每组卡片进行描述并利用不同颜色的便利贴进行标记和归纳;最后根据目标用户的特征、行为和观点的差异,将他们区分为不同的类型,从每种类型中抽取出典型特征,赋予一个名字和照片、一些人口统计学要素和场景等描述,就可以形成用户画像。

问卷调查

研究人员首先要明确 产品定位、产品规划及架构 等问题,需要对产品有全面的了解,然后再明确调查目的。 调查目的是问卷调查的核心 ,决定了调研的方向、研究结果如何应用等。接着,根据研究目的,确定调研的内容和目标人群,调研内容月细化越好,目标人群越清晰越好。

故事板原型 就是将用户(角色)需求还原到情境中,通过角色-产品-环境的互动,说明产品或服务的概念和应用。

一个典型的场景构建需要描述人们会如何使用产品或服务。并且在场景中,设计师还会将前面设定的人物角色放置进来,通过在相同的场景中设计不同的人物角色,设计团队更容易发现真正的潜在需求。构建场景原型可以利用或者视频记录,也可以直接通过文字记录下关键点。故事板对于细节的展示比较直观,所以还可以充当一个复杂过程或功能的图解。故事板通常可以采用手绘场景或者剪贴照片的方法。

移情地图 有6个维度,主要的关注点是:① 用户看到了什么? 即描述用户在他的环境里看到了什么,环境看起来像什么,谁在他周围,谁是他的朋友,他每天接触什么类型的产品或服务,他遭遇的问题是什么;② 用户听到了什么? 描述用户环境是如何影响客户的,他的朋友在说什么,他的配偶在说什么,谁能真正影响他,如何影响;③ 用户真正感觉和想法是什么? 描述用户所想的是什么,对他来说什么是最重要的(他可能不会公开说),想象一下他的情感,什么能感动他,什么能让他失眠,尝试描述他的梦想和愿望是什么;④他说什么,又做什么?想象用户可能会说些什么或者他的态度是什么,他会给别人讲什么;⑤ 用户的痛点是什么? 描述他最大的挫折是什么?他和需要达到的目标之间有什么障碍,他会害怕承受哪些风险;⑥用户的爽点是什么?描述他真正希望的和想要达到的目标。

创意卡片

IDEO创意卡片——IDEO公司将这些卡片分为 分析(学习)、观察、咨询(访谈)和尝试 4个类别。

腾讯ISUX五维创意卡——该套卡片分为 人、物、事、地、时 5个维度,结合这5类卡片上的提示信息,就可以设想故事场景,然后从中寻找用户需求,产生新的创意。

创意的5个阶段: 准备期——>酝酿期——>洞悉期——>深入期——>制作期

服务设计黄金分割方程式:

探索 :观察入微,比顾客更敏感挑剔;

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转译 :突破框框,化问题为商机;

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想象 :挥洒创意,为顾客创造惊喜;

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动手 :共同设计,完善服务触点体验;

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内化 :感统身受,集体产生体验文化。

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完美体验

色彩心理学

不同的色调能够使人产生不同的情绪和反应,能够影响用户对于品牌的感知;在服务环境设计中,色彩对人们的体验影响很大;色彩的协调一致无论是对网页和APP的呈现,还是对商品信息的展示,都是非常重要的因素。

商业模式画布 分为9个区域:①重要伙伴——谁可以和我一起赚钱?②关键业务——我的优势和主营业务在哪里?③核心资源——手上有什么资源能保证盈利?④价值主张——你能给客户带来什么好处(产品和服务)?⑤客户关系——怎样和客户保持联系?⑥渠道通路——怎么将产品和服务送到客户面前?⑦客户细分——哪些客户是你的目标用户?⑧成本结构——该产品或服务费成本是多少?⑨收入来源——从哪方面赚钱?

设计原型 就是把概念产品快速制作为模型并以可视化的形式展现给用户。

服务设计原型与工业设计模型的区别在于: 服务设计原型是一个多方面研究创意概念的工具,而工业设计模型则是用于测试与评估的第一个产品版本。原型是创意的概念化,但并不是产品,而模型则与最终产品非常接近。原型聚焦于创意概念的各方面评估,是各种想法与研究结果的整合;模型则涉及整个产品,特别是有关于实际生产、制造及装配衔接的方案。 构建原型往往是为了“推销”设计团队的想法与创意,而制作模型则更侧重于实际生产与制造。 服务设计原型是快速并且相对廉价的装置,如纸板、塑料甚至手绘稿图等,其 目的在于解决关键问题,而不拘泥于细节的推敲。

快速原型设计 ,又常被称为快速建模、线框图、原型图设计、简报、功能演示图等,其主要用途是在正式进行设计和开发之前,通过一个仿真的效果图来模拟最终的视觉效果和交互效果。

头脑风暴法 又称智力激励法、自由思考法,进行头脑风暴集体讨论时,参加人数可为3~10人,时间以60min为宜。讨论的原则是:①有明确而精炼的主题,讨论者需要提前准备参与讨论主题的相关资料;②在规定的时间里追求尽可能多的点子,也鼓励把想法建立在他人的想法之上,发展别人的想法;③跳跃性思维,即,当大家思路逐渐停滞时,主持人可以提出跳跃性的陈述引导思路转变;④空间记忆,即,在讨论过程中,随时用白板、即时贴等工具把创意点子即时记录下来,并展示在大家面前,让大家随时看到讨论的进展,把讨论集中到更关键的问题上;⑤形象具体化,即,用身边的材料制成二维或三维模型,或用身体语言演示,以便大家更好地理解创意。简单来说,头脑风暴的要点就是大胆、奇想、讨论、手绘、演示、深入、模型和创新。

头脑风暴的关键在于 不作判断 的前提下鼓励大胆创新。要大家把想法说出来,然后快速排除那些不可能成功的概念。

头脑风暴的7项原则:暂缓判断、鼓励奇想、举一反三、集中主题、逐一发言、利用视觉、以量取胜。

思维导图 是一种发散思维的方法。思维导图会把大脑里面混乱的、琐碎的想法贯穿起来,最终形成条理清晰、逻辑性强的知识结构,如鱼骨图、蜘蛛图、二维图、树形图、逻辑图、组织结构图等。

竞品分析 就是对竞争对手产品的分析,一般从以下几个角度对产品或服务进行定量或定性分析:①竞争对手产品的定位;②竞争对手产品的目标用户;③竞争对手产品的核心功能;④竞争对手产品的交互设计;⑤竞争对手产品的盈利模式;⑥竞争对手产品的运营及推广策略。

五维评估 就是5个角度的雷达图,其中5边形每个顶点分别代表了创新、易用、观感、品质和情感。

SWOT分析模型:优势(Strength)、劣势(Weakness)、机会(Opportunity)和风险(Threat)。

POEMS观察法 是指观察对象(People)、目标(Object)、环境(Environment)、问题反馈(Message)和服务(Service)。通过上述5个因素的列表,加上观察照片、对行为的描述以及观察者的想法,就可以清晰地呈现有用的信息,这样观察的结果才具有一定的普遍意义。

社会创新设计 是专业设计为了激活、维持和引导社会朝着可持续发展方向迈进所能实施的一切活动。

曼奇尼教授认为, “设计”有两个含义,一是解决问题,二是建构意义 。因此,社会创新与服务设计除了直接解决问题外,更重要的是在文化、语言和意义上所扮演的重要角色,也就是引导一种新型的生活方式,让事物更具吸引力,更有趣,更令人愉悦,并由此推动社会创新和可持续发展。

“设计是为人服务”这句话是谁说的?是名人吗?是伟人吗?

这句话是正确的,但也是片面的。我觉得这句话说跟不说一样。

世界上任何一项工作都是为人类服务的,而不是为哪个人服务的。

人类生活在地球上,生活在整个社会中,不可能一个人自我生存。一个人为了生活不可能把种粮食、做衣服、造机器等等的事情都由自己一个人来完成,这就形成了人类的社会分工。造机器、搞制作、搞印刷的人,不可能再花时间自己去搞设计。这就需要有分工,专门有人搞设计。

每个人都要做对于人类生存和自我生存做有利益的事,有了社会分工,每个人都知道自己的要做的工作。同时,设计也是打工赚钱,也是为了自己的生存,赚了钱就可以去把粮食买回来,供自己吃饭。

所以说,设计是为人类服务的,包括别人和自己。而不是只为哪个人服务的。

(不知道以上有多少个字,反正大致意思有了,自己发挥一下。)

复古是永恒的话题,人在潜意识里都会有对往昔追忆的本能,这种本能随着人的成长和衰老将逐渐加剧,所以很多民族都会有落叶归根的心理诉求。介于这种追忆的本能,再往上追述,就会使人对传统文化的眷恋。传统可以被改变和曲解,但绝不可能被遗忘,每个民族的文化都是靠人与人之间代代相传的,虽然途径和手段会很多样化,但受众是人这一主体从未改变过。

室内设计是服务于人类居住和生活工作的环境为存在的学科,人的情感归宿当然就很自然的成为室内设计研究的方向和主流。人对传统的精神与文化有无法隔离的宿命根源,所以造就了室内设计中诸多历史风格流派的复古情怀。

既然产品的人性化设计是一种必然的趋势,那产品的人性化设计是如何实现的呢这在很大程度上取决于设计师。设计师通过对设计形式和功能等方面的“人性化”因素的注入,赋予设计物以“人性化”的品格,使其具有情感、个性、情趣和生命,最终达到产品人性化设计的目的。一个产品设计的几个主要要素就是产品的形式、功能、名称等,而人性化正是在这几个方面体现出来的。下面我们就一一来论证。

一、产品设计形式要素的人性化设计

产品任何一种特征内容或含义都必须通过产品本身来体现,而要体现产品的人性化,就得从产品的要素上着手,分析产品的各种形式要素。通过设计的形式要素——造型、色彩、装饰、材料等的变化来实现产品的人性化设计。

1产品造型的人性化设计

造型设计中的造型要素是人们对设计关注点中最重要的一方面,设计的本质和特性必须通过一定的造型而得以明确化、具体化、实体化。以往人们称设计为“造型设计”,虽然不很科学和规范,但多少说明造型在设计中的重要性和引人注目之处。在“产品语意学”中,造型成了重要的象征符号。意大利设计师扎维·沃根(Zev

Vanghn)于80年代设计的Bra椅子,采用了传统椅子的结构,但椅背却运用了设计柔软而富有曲线美的女性形体造型,人坐上去柔软舒适而浮想联翩,极富趣味性。1994年意大利设计师设计推出的Lucellino壁灯,模仿了小鸟的造型,灯盏两旁安上了两只逼真化的翅膀,在高科技产品中带进了温馨的自然情调,一种人性化的氛围扑面而来。

2产品色彩的人性化设计

在设计中色彩必须借助和依附于造型才能存在,必须通过形状的体现才具有具体的意义。但色彩一经与具体的形相结合,便具有极强的感情色彩和表现特征,具有强大的精神影响。针对不同的消费群和不同的使用场合,颜色的选择非常的重要。如婴儿用的座椅和小学生做功课用的椅子的颜色可以丰富一点。适合他们的心理和成长需要。如“干燥椅”,她的结构很简单,但是给人一种十分新颖的感觉,原因是他采用多种色彩的苯胺或油漆自然上色,或是进行抛光处理,色彩非常的丰富,十分的大胆和有创意思,取得了料想不到的效果原因是她的色彩和普通的椅子的不一样,十分适合那些追求个性化需求的消费者的需求。

3产品材料的人性化设计

产品的材料人性化设计对于当今绿色设计和环保设计具有十分重要的意义。选择可以在循环利用和便于加工处理的材料十分的重要,因为我们人类的资源越来越缺乏,我们要合理利用有限的资源,在设计选者材料时要节约。我们选者设计师在节省能源方面所起的作用有以下方面:

1)设计能改善的产品;

2)设计可再生利用的产品,重新生产一种材料所需要的能源总是要比再生利用材料所需要的能源要多;

3)采用低能耗生产的材料;

4)择一种经典性、永恒性的外观设计,或者通过改换少数关键部件可以方便地更新造型风格。从而延长产品的:“相对使用寿命”,达到节省的目的。

二、产品功能的人性化设计

好的功能对于一个成功的产品设计来说十分的重要。人们之所以有对产品的需求,就是要获得其使用价值——功能。如何使设计的产品的功能更加方便人们的生活,更多、更新考虑到人们的新的需求,是未来产品设计的一个重要的出发点。一句话,未来的产品的功能设计要具备人性化。如送饭或药品的小车,在它的轮子上设计一个刹车装置,这样就不怕碰撞而使车子滑开伤害到小孩或老人。又如超级市场的购物车架上加隔栏,有小孩的购物者在购物时可以将小孩放在里面,从而使购物更方便和轻松。

三、产品名称的人性化设计

借助于语言词汇的妙用,给设计物品一个恰到好处的命名,往往会成为设计人性化的“点睛”之笔,可谓是设计中的“以名诱人”。如同写文章一样,一个绝妙的题目能给读者以无尽的想象,给主题以无言的深化。一种好的设计有时亦需要好的名字来点化,诱使人去想象和体味,让人心领神会而怦然心动。意大利设计大师索特萨斯1969

年为奥利维蒂公司设计的便携式打字机(此产品在工业设计史上附有),外壳为鲜艳的红色塑料,小巧玲拢而有着特有的雕塑感,其人性化的设计风格已令消费者青睬有加。而其浪漫而富有诗意的名字——“情人节的礼物”更是令人情意顿生,怜爱不已。 1992年意大利年轻的设计师马西姆·罗萨·和尼设计了一个带扶手的沙发椅,虽然柔软舒适,造型却非常普遍。然而设计师对这一设计的命名却让其名声大噪,身价倍增。他把这一作品叫作“妈妈”(产品设计杂志上有介绍),意味着这一沙发能提供给人以保护感、温暖感和舒适感,就像躺在妈妈怀里一样。设计师在展示其设计的实用功能的同时,还给我们提供了许多实用之外的东西,带给我们许多思考和梦想,其给人的心灵震撼和情感体验是不言而喻的。

四、情感化设计与个性化设计

设计的目的是为人而不是产品,而现代人的消费观念已经不是以前仅仅满足于获得产品的使用价值。在产品设计中实施“情感化设计”,就是把产品设计的起点定位于当今的中国人身上,从他们的生活的形态出发,研究尽可能符合消费者情感需求条件,设计出无论是在技术上还是情感、风格上都合理、丰富与多元化的产品。

五、产品人机工程的人性化设计

所谓人性化产品,就是包含人机工程的产品,只要是“人”所使用的产品,都应在人机工程上加以考虑,产品的造型与人机工程无疑是结合在一起的。我们可以将它们描述为:以心理为圆心,生理为半径,用以建立人与物(产品)之间和谐关系的方式,最大限度地挖掘人的潜能,综合平衡地使用人的肌能,保护人体健康,从而提高生产率。仅从工业设计这一范畴来看,大至宇航系统、城市规划、建筑设施、自动化工厂、机械设备、交通工具,小至家具、服装、文具以及盆、杯、碗筷之类各种生产与生活所创造的“物”,在设计和制造时都必须把“人的因素”作为一个重要的条件来考虑。若将产品类别区分为专业用品和一般用品的话,专业用品在人机工程上则会有更多的考虑,它比较偏重于生理学的层面;而一般性产品则必须兼顾心理层面的问题,需要更多的符合美学及潮流的设计,也就是应以产品人性化的需求为主。

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