剑网三遇见我是你的缘成就怎么做

剑网三遇见我是你的缘成就怎么做,第1张

这个成就,需要击杀以下4个NPC:

飞夜叉 刷新点为洛阳茶馆 npc李多难 右前方,面向大路挂机,180°以内虹气长空能biu到,近战职业挂机可在宏中添加突进技能。

黑水使 刷新点为南天别院 npc黑齿如意 所在的楼下正门口。

狂人统领 刷新点为武牢关 红名npc监军护卫长(图示) 位置,距离12尺以上挂机则不会被其发现。

恶修罗 刷新点为风狼大营正中央的帐篷下,挂机点上无红名怪。 

附上刷新地点地图 :

温馨提示:

1、四个npc刷新时间不定(四个boss并不遵循开服刷新的规律,全区全服并不同时刷)

2、刷新间隔不定(粗略估计为4-8小时随机刷新一只,刷新之后未打掉,下一只不刷新)

3、血量不多(10w左右),很容易被路人斩杀。

所以,全部击杀是一件非常看脸的工作。

最近缘起刚结束二测,想必很多人都和我一样,在计划缘起不删档开测后的事情。但是有一位玩家就有点惨了,二测结束的前一天晚上,他因为自己的好奇心意外变成了整个少林的公敌。

起因是这位花花玩家去少林跳梅花桩,发现有一位军萝竟然在胖揍少林的NPC。没见过这样场面的花花有点懵了,赶紧密聊问军萝为什么她可以揍NPC,而自己却不可以。

这位热心的军萝直接点他组队,并一本正经地告诉他:“给我挂buff,想办法进战。”谁知道这位玩家一口奶下去,少林瞬间变红名。喜提少林仇恨后这位军萝还美滋滋地问他:“红了没?减声望没得?”发现事情真相的花花瞬间就有点欲哭无泪了。

先给大家科普一下,这位玩家之所以会被少林仇视,是因为剑网三的声望系统。在剑三江湖中游历的时候,我们总会遇到各种各样的江湖门派和势力。

通过完成不同门派的任务和挑战各位副本BOSS等等途经还可以获取这些门派和势力的声望值,声望值提升后可以获取到各种成就和购买特殊物品的资格。

但是行走江湖嘛,有好友自然也会有仇人。如果你杀了该门派或是势力的NPC,就会让你的声望减少,甚至跌落到仇视的地步。如果被该门派仇视,所以的NPC基本都会变成红名,有些NPC就无法对话或者接任务交任务了,有些脾气更大的NPC甚至还会主动攻击声望是仇视的玩家。

像是入了阵营之后,浩气盟的玩家去恶人谷就会挨打,同样的,恶人谷的玩家去浩气盟也会被浩气盟的NPC胖揍。

说完了声望系统,再来说说屠杀门派NPC的事情。其实这种事早就有过先例,一开始官方给每个门派和势力的后面都增添了一个小方框,点选之后就可以攻打该门派或者势力的NPC。

久而久之,因为很多玩家会无意勾选到这个攻打的选项,导致自己不止进不去地图,还会被一群NPC给群殴。所以官方修改了这个设定,不过还是可以屠杀NPC。只要在想杀的NPC面前仇杀一位玩家,攻击被仇杀的玩家,NPC就会变成红名并且来殴打你,你也可以击杀这名变成红名的NPC了。

再后来,发生了几次恶意屠杀NPC的事件后,屠杀NPC这个玩法也渐渐被和谐了。如今的重制版应该是无法屠杀NPC的,不过我也没有尝试过,有好奇心浓厚可以去尝试一下,不过声望变仇恨了请不要怪我。

原本我以为这个玩法再也不会出现了,没想到在缘起里它又回来了。我感觉等到不删档开测的时候,各大门派的掌门人和各位NPC就都有点危险了。还请大家都注意注意,回去好好保护自家的掌门和大师兄大师姐啥的。

各位小伙伴们有没有过门派声望是仇恨的情况呢?对于这位玩家的遭遇你又是怎么看待的呢?欢迎来跟我一起讨论讨论你的看法和经历哦!

大侠您好:

莫雨天生带有煞气,年少时被伤,小时候莫雨经常发狂,所以周围的人对莫雨有点惧怕。

王遗风对莫雨有好感,而且莫雨骨骼惊奇,练武奇才。莫雨也信赖王遗风,对于莫雨来说,王遗风让他明白了自己的人生信条,有力量才可以保护重视的人。

若帮助到您,还望采纳

剧情梗概:

“一教两盟三魔,四家五剑六派”,江湖一直有着这种说法,他们代表了整个江湖最顶级的实力。虽然江湖上的门阀帮派数不胜数,但是大家都知道,真正掌握武林命脉的,只有他们。 

一教本来指的是当年搅得整个中原武林动荡不安的明教,然而随着明教大举西迁,这天下第一教的称号却落在了红衣教身上。红衣教众如今已达数十万,六圣女的武功已是超凡绝仑,教主阿萨辛却更是神秘莫测,从来没有人见过他的真面目。 

两盟说的是浩气盟与恶人谷这两大势力,从诞生伊始,两股势力之间便展开了无休止的争端。

三魔分别指的是雪魔王遗风、剑魔谢云流、琴魔高绛婷,他们无一不是性格怪僻却又武功高强之人,做事毫无正邪之分,全凭个人喜好率性而为,让人又敬又畏。

“南叶北柳,西唐东杨”,四大世家指的是藏剑叶家、霸刀柳家、长歌门杨家和唐门唐家,这四大世家虽然人数不多,但是精英辈出,更是武林年轻一代中的翘楚。  

“天下五剑,得一为尊”,说的却是藏剑山庄锻造的五把绝世神兵,传闻能在每十年举行的名剑大会上问鼎者,就可在江湖上成为一方霸主。 

少林寺,纯阳观,丐帮,万花谷,七秀坊,天策府,并称江湖六大派。弟子众多,声势浩大,可谓是整个江湖的主力,即使是恶人谷和红衣教也对这六大派不敢小觑,更何况浩气盟的主力全是由这六大派的精英构成。

剑网三剧情连接

剑侠情缘网络版叁

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

参考资料:

-剑侠情缘三

剧本杀成功“破圈”,社交 游戏 的“顶流”是否真正到来?

2021年3月16日晚上7点,成都一家国际酒店进行了一场名为“成都本Plus剧本展”的展会,超过160间客房里,200多个剧本杀同时开玩,硬核推理、故事还原、欢乐机制、 情感 沉浸等不同类型且还未面向市场的剧本被一一翻开。

近两年以来,剧本杀在媒体的高频露出,整个 社会 都关注到它的影响力与号召力。美团数据显示,我国剧本杀门店从2400家增至12万家,到了2020年底,剧本杀门店已经达到了3万家。而且市场规模不断扩大,根据艾媒咨询《2021 年中国剧本杀行业发展现状及市场调研分析报告》显示,2019年中国剧本杀市场规模超过百亿元,同比增长680%,即便是在有疫情的2020年,市场规模也没有停止增长,而是来到了1174亿元,并预计将在2022年再次翻倍。

随着剧本杀的“破圈”,剧本杀 游戏 受到更多人群的追捧,它迎来了属于自己的流量时代。 然而整个行业现存问题颇多,产业尚未成型,行业供应链上的各个环节仍需不断发展完善:上游发行商数量不够,持续输出优质剧本内容存挑战;线上线下展会的井喷式开展,营销引流环节需不断完备;加之售本平台、美工印刷、影视IP合作、全新视觉技术等各层面的全力配合,剧本杀玩家 娱乐 的沉浸式体验和 游戏 社交需求才能持续释放。

剧本杀源于西方角色扮演 游戏 ,吸收“谋杀之谜”、“推理剧”等 游戏 玩法进阶形成的,一种以剧情为核心,围绕剧情开展的逻辑推理 游戏 。在 游戏 进行中,玩家需要扮演剧情中的角色,模拟相应的剧情,从而最终 探索 剧情真相。简单说每局剧本就像是《柯南》里的一个故事,玩家通过剧本、线索和发言来找出凶手,发掘事件的真相。

1、剧本杀的核心 游戏 形式,吸收了狼人杀和欧美的“ 谋杀之谜” 两种 游戏 形式。

狼人杀更偏向于竞技,因为 游戏 规则基本固定,玩家需要按照规则上的流程去推进,随着经验的累积,玩家也基本上形成一些主流的打法,除了不知信息的夜晚阶段需要MC操作,操作性强,一定程度上可以培养玩家的情商,如何通过同理心判定玩家发言的心路历程。但是在 游戏 推广中缺点很明显,玩法单一,新手入门较难,当玩家素质或者配置不行的时候会影响玩家体验,板子多,操作性强导致入门难。

剧本杀反而是看似扮演但却是最讲逻辑的 游戏 ,因为总剧本的信息是固定的,只不过是每位角色所得到的信息是部分信息,只要整合各位真实视角很快能得出结论,不需要像狼人杀那样打那么多人性流、状态流。剧本多样化,角色扮演的体验佳,真的纯讲逻辑,入门门槛低,只需要有基础的阅读能力就可以了。

2 剧本杀 游戏 与谋杀之谜 游戏 更加类似。

两者的 游戏 体现形式均为盒装 游戏 ,里面包括纸质剧本、实体道具、线索等素材;单局 游戏 时间也通常为2小时以上,由6-10人参与。并需要一个专业的主持人控制 游戏 和剧本进程。剧本杀 游戏 也需要一个完备的多视角剧本,以及相应的现场布置,同样,“剧本杀”的玩家也是明角色暗身份,推理环节只能体验一次,复玩性较弱。稍有不同的是, “谋杀之谜”的剧情多为传统的杀人推理事件,比较硬核,玩家扮演角色达成推理成功的共同目标;而“剧本杀”的剧情题材则更为广泛,强调表演性和沉浸感的特质更加突出,根据玩家的选择会走向不同的结局,玩家的 游戏 目标也不一致。

3、剧本杀完整的 游戏 流程:多人视角,玩家深度体验。

目前,密室逃脱、谋杀之谜、狼人杀的热度逐渐消退,生存空间越来越小,剧本杀凭借参与者完整的 游戏 流程、新剧本的持续输出,围绕剧情开展的逻辑推理,沉浸体验和内容丰富度更高,新手门槛更低;剧本内容为 游戏 参与者提供独一无二的表演体验等等迅速成为该类型 游戏 的当家花旦,迎来了属于剧本杀的消费时代。

1、大众化的 娱乐 需求:服化道的视觉刺激, 游戏 模式平衡。

剧本杀通过对内容和剧情的设置满足大部分参与者的 游戏 体验,不需要玩家有过高的 游戏 水平。KTV、看**等线下旧 娱乐 形式和密室逃脱、电竞馆、娃娃机等线下新 娱乐 形态,玩家的最终体验往往与个人 游戏 水平相关,容易变成少部分人的 娱乐 。

其次服装对于剧本杀来说也有着十分重要的意义,在一定程度上来讲,它可以增强玩家的代入感,提升剧本营造的氛围。

尤其是在当今演绎本火爆的年代,除了玩家换装,NPC的妆容也十分关键,毕竟爱美之心人皆有之,在舞台上仙气飘飘的NPC无论在演绎上还是获得玩家好感的角度都可以加分添彩。

2、沉浸式表演需求:「体验他者人生」的思潮催生独一无二的表演体验。

剧本杀 游戏 提供了玩家可以进行多人表演的空间和剧本。每一次剧本杀 游戏 ,玩家都在其中体验了一个全新的“人生”,并满足了玩家的表演欲望。

剧本杀的玩家与密室逃脱的玩家有高度重合性,说到底都是体验一场他者的人生。真实剧中场景,沉浸演绎,伴随着熟悉的旋律,仿佛进入**的世界。在各种类型的剧本里,玩家自由发挥,展开开放式的**情节。不仅有斗智斗勇的解密,“奶萌”与NPC互动追逐,瞬间吓到腿软!

3、团队互动性满足玩家社交需求:线下体验无可替代

剧本杀 游戏 同时满足熟人社交和陌生人社交的两类社交需求。剧本杀 游戏 玩家玩家一般需要线上预约场地。即使玩家数不满足最低人数要求,预约环节可以通过拼团的形式凑齐人数。在凑人数的过程中,同时兼顾了熟人和陌生人社交。而 KTV、**院等线下旧 娱乐 主要满足消费者熟人社交需求。同时剧本杀低对抗、重表演带来的 游戏 体验比较轻松,不需要玩家有很高的 游戏 水平,社交氛围比较轻松。

随着剧本杀市场的初步扩充,用户粘性增强,玩家群体层扩大,推动剧本杀 游戏 走向产业化,剧本IP、玩家、线下门店/线上平台、餐饮文旅结合,这是一个大产业的出现。

剧本杀行业产业链自上而下分为IP授权方、剧本杀作者、发行方、展会/销售平台、线下商家,延伸产业链包括剧本杀主持人(DM)培训、剧本杀作者培训、线下实景布置与剧本印刷等。

在千万个转瞬即逝的电波中,最美的情报是她的声音。”这是很多玩家对于《刀鞘》的初始印象。红色题材的家国情怀、环环紧扣的勾心斗角、饱满立体的人物群像、意犹未尽的沉浸式结局……有玩家认为玩《刀鞘》就像学了一段党史,它也被视为家国情怀剧本杀中必须体验的精品。

剧本杀 游戏 对于消费者而言,剧本使用属于一次性消费,下次开局需要另一个全新剧本,每一次都是全新体验,因此,源源不断的新剧本、新内容是维护玩家新鲜感,保持市场热度的核心。

剧本杀是综合的,没有短板很重要。笔者在和一些剧本创作者的沟通交谈中发现,剧本题材的创作是不断创新融合的,过去把剧本分成阵营、 情感 ,现在是阵营 情感 、硬核 情感 ,它是一个综合性的东西,对文字的精益求精、对 情感 的更深层次理解,这些很重要。就是要创作好玩和感动人心的剧本 游戏 ,终极目标是让玩家在最后的体验里能够感受到震撼,让人能留下泪水。好的剧本首先是精彩的故事,另外是丰满的人物,第三是相对比较复杂的人物关系,最后要让玩家能够感受到成长。另外,剧本杀剧本都有比较强的推理元素、表演元素和 娱乐 元素,硬核本重视推理元素; 情感 本重视表演元素;欢乐本和恐怖本则是重视 娱乐 元素的衍生类型;阵营本则是更注重对抗性的剧本。在推理上的设计要看剧本本身。阵营本和 情感 本在凶案的设计上,一般没有办法做得特别复杂。

目前有众多已形成自己IP效应的 游戏 和影视版权方将剧本杀视作自己的IP周边,比如《王者荣耀》在2021年1月推出首个官方剧本杀《不夜长安·机关诡》,在南京和成都开启内测。而另一个在仙侠类 游戏 拥有巨大用户群的“剑网3”的开发者西山居,在2020年组建剧本杀平台,覆盖研发、内容创作、剧本发行、在线上线下共同布局,扩充了剑网三的新品类,开启对剧本杀这个新心态的 探索 和尝试。

另一方面,剧本内容由内向外的转换,目前剧本杀市场上反响很好,已形成爆款的剧本被改编成影视和文学作品。 比如《年轮》作为有个很火爆的剧本,被改编成网络互动剧,走向影视市场,或许随着VR/AR等技术的发展,剧本杀也可以向 游戏 市场输出,形成自己特有IP。

由于剧本杀大环境的火爆,在巨大的市场需求催动下,不仅上游剧本内容创作逐步走向产业链,下游作为为内容“ 播映” 的线下门店和线上 游戏 APP也正在加速扩展。但是目前其中真正能有规模效应并能持续盈利的环节只有剧本创作发行和线下门店。

线上剧本杀App主要有“百变大侦探”、“我是谜”、“剧本杀”、“戏精大侦探”等。目前来看,各个线上产品都有一定的特色,但并未形成龙头,且到目前为止并未找到持续稳定的盈利模式。

线下实体店,规模快速扩张,但极度分散。根据数据统计,截至2020年底,全国线下剧本杀店面已经突破30000家,其中规模较大的“我是谜”,线下店全国共34家;“迷之神探”全国共25家;“剧本部落”全国共24家;“ 叁千世界 ”全国共27家(均为包含直营和加盟店)。

线下店铺的盲目扩张,同时两极分化,首先优质的剧本会落到更有实力和规模的门店手里,门店环境、主持人专业水平、是否具备实景、真人NPC演绎……这些体验才是长久吸引玩家的重要因素。但目前而言,就只有一些头部门店能做到,其他中小门店根本没有优质内容,同时又忽视管理和营销,剧本成本、租金成本、营销成本都很高,造成门店顾客体验感差、复购率低、顾客流失严重,开店回本周期拉长,新开店铺很多,倒闭的也很多。

从生意到产业,一定需要长期的发展沉淀。 就目前看来,剧本杀虽然风头一时无两,但资本过热尚且稚嫩的剧本杀被推至风口上,其行业存在的问题就被暴露和锐化。

除去线下门店盲目扩张、两极分化,以及线上APP 游戏 体验差等等问题,剧本作为这个 游戏 的核心,也是产业上游最关键的资源,由于创作门槛不高,作品良莠不齐,优质内容缺失,加之监管制度尚未形成,盗版盛行,行业混乱。

但该领域仍处于群龙无首、诸侯混战的黎明前夜,如果做好充足的准备,剧本杀仍然大有可为。

剧本杀剧本内容创新要跟上用户破圈的节奏,题材要创新多元化,古风、武侠、推理、恐怖、西方魔幻、 情感 等,剧情更加符合沉浸式体验,持续吸引新的用户和玩家。

其次剧本杀行业归根结底是服务行业,提升用户的体验感最重要。对于具体门店要找到合适自己的角度切入,形成门店品牌特色。例如:精心选本、打磨修改剧本、强化NPC演绎、优化服装道具、DM培训……如果能把这些做到极致,就不必担心别人拿的是城限,你只有盒装。最后就是管理和营运,提前规划好门店的商业模式、营销引流方案、营运服务体系、财务管理办法,从营运角度来说,要想走的更远,核心是如何更好地为顾客提供价值。

战乱天策、战乱枫华谷、战乱长安。这几张地图的任务,真的是让人心情沉重。

战争给普通老百姓带来的痛苦与灾难,在这三张地图的剧情里展现的淋漓尽致。

我甚至不想再回味第二遍,实在是太压抑太难受了。

我现在再练小号,路过这几张地图,我都不仔细看任务。

我可是个真的任务党,练级几乎都是一边看任务一边升级的,这几张图成功的让我变成了只打怪不看剧情。

战乱长安里有一段是人肉包子,包子铺的兄弟俩为了活下去,去乱葬岗弄尸体做包子卖给村民。

我不知道该怎么评论这个剧情,细想起来真的又害怕又可怜。

他们如果不这么做,可能就要被饿死了。两兄弟没有收入,村民也没有食物。

可真的这么做,死者何辜?而且本来当时就已经有瘟疫在传染了,怎么保证乱葬岗的尸体就没有瘟疫。

所以这个任务的剧情又矛盾,又纠结,给我印象极深。

再说一个剧情吧,剑三我一直玩的七秀,我的门派师父是琴秀高绛婷。

她曾经遇到了一个渣男,康雪烛。

康雪烛是个雕刻大师,他想为自己的亡妻做一个雕像,可是一直不得其法。

他做雕像,必须要解剖透彻活生生的动物,才能做出来。

动物倒还好说,人怎么办?

他认为他的妻子是全天下最完美的女人,所以他偷偷的去解剖各个部位完美的女人然后再去做雕像。

高绛婷的琴技天下无双,她的手自然是灵动完美的。

康雪烛虽然觉得自己的手才是天下最完美的,但是他还要雕妻子的雕像,所以他不能解剖自己的手。

他就去利用感情,引诱了高绛婷,把高绛婷的手给解剖了,最终雕成了妻子的雕像。

我可怜的师父啊!被骗了感情,一双妙手还变成了森森白骨。

江湖上从此少了一个在西子湖畔弹弄七十六弦箜篌的的女子,多了一个琴魔高绛婷。

因为康雪烛是万花谷的客卿,虽然康雪烛被七秀坊和五毒教追杀的进入了恶人谷。

但是这份因果,万花谷也承担了起来,在孙思邈的医治下,和高绛婷自己一口怨气的支撑下。

双手残废的无骨惊弦,日夜苦练,半年之后竟然恢复了箜篌之技。

康雪烛真的是个不折不扣的渣男,他不仅迫害了高绛婷,他对自己的亡妻也没有他表现出的那么深情。

他妻子在世期间,他对妻子也是不理不睬的。一心沉醉于雕刻之术,妻子日渐衰弱他也不放在心间

人都死了,再来做出这般情深的样子又有什么用?

我个人一直对这个角色这段剧情怨念很深,唉,我可怜的琴秀师父呀!

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