1市场和用户调研
其中用户调研尤为重要。只有全面调查、研究和了解用户之后,才能真正了解用户需求。以用户需求为基础和导向的设计,才是真正实用、高效的App设计,才会受到用户欢迎。
2 制作原型,及时讨论、测试和迭代设计
App设计并不是想当然,过过脑子就行,也需要及时将各种想法绘制成切实可看、可查以及可用的原型,及时讨论、测试以及迭代优化才行。
当然,对类似原型工具感兴趣的设计师,可以试试摹客原型设计工具,无论开始设计前,绘制流程图,还是设计讨论阶段,制作交互式原型,以及之后讨论、测试以及优化迭代,都能轻松快速实现。
3及时协作和交付
设计好过程中,也需要和团队内产品经理和开发人员及时沟通,了解各项设计的还原度和可行性,确保所有设计都是真正满足用户需求。
当然,这时也必然会用到能够允许各个团队成员及时参与进来,沟通、测试、分享以及交付的工具,例如以上介绍的在线摹客设计平台,就能轻松满足这方面的设计需求。
3不断测试和改进
即使产品已经发布,为并不意味着就可就此放手。事实上,只是产品设计的开始。发布之后,也需要设计师及时关注用户的使用情况,分析可能存在的问题,并及时改进,不断优化各方面的设计。
第一点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等
第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!
第四点:APP界面设计流程
(1) 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2) 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
效。
(3) 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4) 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5) 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,
但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
第五点:APP界面设计测试与预览修正
设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。
可以。
成功的儿童产品是建立在对情感化设计进行良好表达的基础之上的,它是设计师在实现作品的过程中表现出来的对儿童心理生理等认知能力的考验。
毕设题目是基于ERP的企业成本控制研究。
专业一:
《世界现代设计史》王受之;
《工业设计史》何人可;
《工业设计概论》许喜华;
《工业设计思想基础》李乐山;
《人因工程基础与设计》孙远波;
《设计材料及加工工艺》江湘芸;
《设计心理学》诺曼
《情感化设计》诺曼
《交互设计》
视考生基础推荐适合参考书目。
创作也是手绘,才思考研建议学习方法分为以下几种:
方法/步骤
临摹:临摹是可以直接和有效地学习他人经验,观察和表现的一种方法。在临摹的时候尽量做到和别人的一模一样,一定要注意线条以及结构,同时还要掌握好透视和比例。线条,结构,透视和比例是一幅手绘图最基本的要求。
写生:写生是将你所看到的通过大脑和手绘反映在纸上的过程,这个过程要求有一定的基本手绘能力,可以精确的表达视觉上的画面。同时写生也是检验个人手绘能力的基本方法,多看多画非常重要。
默写:也是一个成熟工业设计师所必须的。默写基于个人的记忆力和对物体形体结构的理解,这一阶段需要学生有效的将脑海里的画面转化为图形,有一定能力将细节表现出来。
上色:
上色的目的不是给画面添彩,而是给画面里的物体画出体积感,多余的笔触只会让画面显得凌乱,并不会帮助观者了解设计本身;用色要统一,笔触要统一,注意笔触之间的排列和顺序;画面不可太灰,要有虚实。
作品集:海外艺术院校针对于工业设计的学生通常需要递交的作品集中除了要有工业设计方面的作品,还需要学生递交Sketchbook,Sketchbook中需要有学生本人的手绘作品。这里的手绘图要求更高,与大家平时画的手绘图有一定区别。除了需要具备手绘图最基本的准确性,真实性,透视造型外,还需要一定的说明性,也就是学生作品的设计思路,艺术性(创意性)。
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