剧本杀的魅力在于,它提供了一个让线下环境内,安全受难的环境。是这种封闭隔离的环境,让玩家有机会获得升华的感觉。
以此,激活人与人互相连接的可能。
本质上,是这个“群体性孤独”的时代里,人与人渴望互相交流,打破交流隔阂的大反弹运动。
剧本杀对什么样的人没有真正的吸引力呢?
这个答案很简单,是社牛。也即在这个群体性孤独的时代里,依然能找到群体交流乐趣,从而避免群体孤独的人。
反过来。而大多数非社牛者,就是剧本杀的市场潜力核心。
剧本杀实现游戏魅力的地方,在于其做到了其他游戏类型难以抓住的两个点:
1角色扮演。
这种角色扮演的魅力,在于今天人与人都在自我监视的环境下,然后尝试做自我。因为剧本杀提供了一种心灵互信的场景,大家在线下的环境中,约好了互相把现实的身份忘记,使用虚拟身份交流。这个时候,人就脱离了使环境讨好的压抑自我,获得了解放的自我。
而事实上,这种虚拟自我的真实性体现在于。信任本身就是要从互相欺瞒,互相帮助的狡诈混沌环境中产生的规律总结。而现实世界用规律剥夺代替了信任,导致人在现实世界才是自我角色扮演的前台,在游戏世界中才是任由自我发挥的后台世界。
2多人互助。
剧本杀的谜题核心,其虚构的凶杀之谜的实质,是一种灾难环境的创造和模拟。其在灾难过程中,因为求生本能。形成脱罪需求,这个过程中自然形成人与人互动关系。平常的负能量压抑就可以爆发,平常的正能量压抑也会释放。因为虚拟的舞台中既有敌人,也有朋友。最终大家一步步解开虚拟世界的秘密,还原世界的真相,战胜困难,获得情感释放。
或者说,整个剧本杀,就是为人类压抑已久情感释放而诞生的。反过来,以前被认为核心的解谜环境,某种意义上才是陪衬。——尽管这个游戏类型一开始是是为了推理而诞生的。但是时间更长来看,推理才是这个过程的副产品。情感释放,才是这个游戏的根本特征。
相对来说,线下体验的剧本杀优越于线上剧本杀的体验。这里核心不在于线下使用的道具,更专业的DM。而是因为线下人与人互相见面。因为人与人互相见面,所以打破了坚冰,在“村落效应”的加持下,人与人互相之间信任度更高,更容易获得唤醒的感情。
在剧本杀等同类游戏中,人可以安全、尽情地释放“说谎”本能。
游戏开始后,各位玩家在故事情节中迅速熟络,在此过程中还可以获得满足、成就等社交快感。
通过角色扮演引发“自居效应”,从而获得人格成长。
剧本杀与我们熟悉的所有“杀”类游戏一样,充斥着谎言和套路。你要赢,你就得能编得出一套像样的谎言。在多人互动的情况下,光靠自己吹牛说谎也是没有用的,你还要做到能逼真地说谎并且成功圆谎。那为啥有了“谎言”的元素,杀类游戏就变得如此吸引人呢?这是因为“谎言”是人性的底层元素,具有进化上的意义。
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早在远古时代,人类生存资源极其有限的情况下,自然环境和群体社交环境都极其残酷,如何才能生存下来?当然要使用说谎这个技能了!英国圣安卓大学的灵长类动物学家理查德·拜恩就曾发现,某些猴子和猩猩完全可以为了自身利益而互相欺骗。比如说,为了避免惹怒最强悍的头领,公猩猩会偷偷地和母猩猩进行交配;有的猴子会假装对美食缺乏兴致,以误导其他猴子,这样它就可以乘其不备将食物偷走。
猴子相互欺骗的道理跟人是一样的。不光是成年人,连小孩子都是撒谎的高手。曾获“菠萝科学奖”心理学奖的加拿大多伦多大学儿童研究所曾对1200名2-17岁的儿童以及少年进行研究,发现2%的两岁幼儿就已经学会说谎,50%的三岁孩童不老实,四岁会骗人的比例更是高达将近90%。年纪越大说谎的比例就越高,到了12岁,几乎每个儿童都会说谎,甚至得出结论“早撒谎的孩子更聪明”。
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由此可见,剧本杀等互动游戏之所以极速风靡,是因为可以让人类的“谎言”本能得到充分释放,触及了人性的底层动力,从而让玩家可以在安全的环境中尽情体验“说谎”乐趣。
02
社交神器 邂逅“趣缘群体”
剧本杀还天然地带着社交属性。之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。剧本杀提供了一种虚拟的人际场域,不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事,即使是“拼车”玩的陌生人,也会被迅速代入团体氛围中熟络起来,这对于增进关系深度很有帮助。
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除此之外,剧本杀游戏能够创造两种独特的亲密情感——快乐尴尬(Happy Embarrassment)和间接骄傲(Vicariouspride)。快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,其实说白了就是大家互损,或者是善意地黑别人。我们说“爱到深处自然黑”,如果彼此之间一直说话都是客客气气的,反而让人觉得很生分,互开玩笑这种事,只有交情到了一定份上才会发生。在剧本杀的复盘阶段,大家免不了相互吐槽,但是这些话并不影响大家的感情。
间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,从而增强自己的幸福感和成就感。剧本杀中,资深玩家喜欢“传帮带”,经常指导经验比自己少的伙伴,帮助他们迅速熟悉游戏技巧,并从这一过程中获得一种成就感。
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03
假戏真做 巧用“自居效应”
剧本杀的魅力还体现在让玩家扮演特定角色,赋予一种新鲜的生活体验。玩家参与游戏后,通过领取不同角色来扮演剧本中的富翁、侦探、大侠等角色,这些经验却是现实中很难获得的。剧本杀则可以让玩家在短暂的时间内,获得一种在现实生活中没有机会尝试的人生体验。
更有趣的是,剧本杀还可以依托角色扮演唤起“自居效应”,让玩家在心理层面汲取角色的优势,获得人格成长。顾名思义,自居效应指的是人们会逐渐获得他们所扮演角色的性格特质,就像一句英文谚语所言“act as if , so you are”。表演戏剧的方法能够通过持续的心理练习,让玩家不断地进入一种角色,久而久之,玩家会发现自己“出不了戏”了,于是会获得这种角色的一些良好品质。
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研究表明,“自居效应”可以切实提升人们的自我效能感。有一个著名的心理学实验,就是让两组很有数学天赋的孩子读20世纪伟大的数学家哥德尔的传记。其中一组孩子读到的传记有个改动,他们看到哥德尔的生日跟自己是一样的,这组孩子最后成绩明显更好。因为他们会不自觉地认为自己跟哥德尔有一种隐秘的相关,甚至认为自己可能就是个小哥德尔。这种强烈的心理暗示就是自居效应在发挥作用。
由此可见,作为剧本杀的玩家,不妨在选择角色的时候用点“小心机”,也许在沉浸式地扮演所选角色的过程中,你的人格真的可以发生潜移默化的转变,就像那句流传甚广的金句所揭示的——“fake it till you make it”,也许成功的起点就是一次精心的伪装。
不要迟到。
不要迟到,不要临时跳车,大家在游戏前尽量不要迟到,按约好的时间达到,迟到会影响其他玩家的心情和游戏体验。
挑选角色
尽量选择符合自己的人物性格,这样更好的带入,新手不建议随机分角色,新手拿到凶手位或者C位、或者情感本反串等等一些,都会大大影响剧本的体验感(开本前可以和DM提前沟通,想玩什么类型,帮忙推荐)。
不要看带有剧透内容的剧本评论
剧本杀每个剧本只能玩一次,提前看剧透开天眼不仅浪费自己的钱,也毁了所有玩家一次宝贵的剧本杀体验。
不要自爆、不要贴脸发言
新人拿到凶手角色也莫慌,先听别人提供时间线,先了解别人的故事,然后去编造或者解释自己的行为,相办法误导其他玩家,托别人下水,或转移注意力,适当给自己泼一定的脏水,不要全部说谎。
贴脸发言,例如被指认凶手时,不进行合理的解释,而是说“不是我,不信你看我本”,或者说“我发誓,我真的不是”。
剧本杀是一种玩家到实景场馆体验的推理游戏,属于演绎式娱乐项目。剧本杀的规则是玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。
剧本杀游戏分为线上和线下两种,线上游戏以推理大师club为代表,一般会使用小程序或app来进行,首先选定一个线上剧本,呼朋唤友或者在线组局,人齐了之后开始选择角色,拿到自己的剧本、搜证、分享讨论,最终得出结论,投凶还原复盘。
而线下本可能因为种种原因,准入门槛稍高一点。很多小伙伴还没有尝试。
虽然现在剧本杀已经是全民都可参与的推理游戏,但仍然有一部分小伙伴可能会抱着“啊感觉好难得样子,我能不能玩啊?”这样的心态,所以,就由大师为各位小侦探们系统地讲解一下线下剧本杀的游戏规则!
首先,综合玩家人数、玩家喜好和剧本难度挑选剧本。
一般情况下,已满18周岁的玩家对于剧本的挑选没有限制,但是如果玩家是未成年人,需要遵循店家的推荐和适龄提醒,以免出现不理解或不适应等不良情况。
其次,玩家选好本落座后开始挑选角色。
玩家可按照喜好自行选择角色,有一些剧本会针对不同类型的玩家有不同角色推荐,这时候可以按照DM(剧本杀主持人)的建议挑选。可能会给到大家Q&A问题集锦,尽量选到最贴合自己的剧本角色。
还有就是注重交流沟通。
剧本杀有沟通社交的属性在,为了能够还原故事真相,大家是要相互配合的,但注意不能相互之间看本、不能完全照着剧本朗读!哪怕记得不是很清楚了,也尽量用不出戏的语言,比如“我回忆一下我的故事”,看完之后可以按照剧本中的意思,尽量用自己的语言讲述出来,否则会大大降低玩家的体验感,这是绝对要注意的。
另外,剧本游戏中会有搜证环节,搜出的很多线索是推理的关键,所以千万不要忽视。线索分为一个类别,大概分为必须公开的,不可以公开的,可公开可不公开的,要注意区分。可以公开的线索,建议玩家阅读出来加深印象,大家也可以互相传阅,或者拍照发群。
最终就是得出结论。
通过玩家们对线索的搜集梳理和对剧情的探讨,一般到最后大家心里应该都已经有了一个答案了。主破解手法的作品需要解出手法的关键、凶手是谁;主还原的作品需要玩家还原故事清楚来龙去脉和人物关系……
某些剧本还可能有玩家的个人任务,尽量能完成也都要努力完成。
游戏的最好,DM会为大家复盘整场游戏,小侦探们在游戏过程中有什么没搞清楚的问题,都可以在这时候与DM沟通询问。
除了推理硬核本,有部分不重推理的情感本、恐怖本、欢乐本、机制本、阵营本……小侦探们也都可以来尝试下,只要跟这dm的节奏走,积极沟通互动交流,不会有什么大问题的。
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