动画配音怎么把握人物情感?

动画配音怎么把握人物情感?,第1张

要了解剧情,首先要熟悉故事中人物的角色和情感线索,要设身处地的把自己融入这个角色中,这样才能了解配音时,此时此刻人物的情绪状态,从而用相适应的态度,情绪,语速,语调去配音。其次要把握好人物的口型,音色,语气和心理活动,特别是相应的节奏。第三,理解他,成为她,是把握感情的重中之重,要记住你是替他说话而不是替自己说话。

动画短片创作中的情感设计

在世界动画艺术史上,涌现出了许许多多集思想性、艺术性为一体的

动画作品,其中既包括叙事详尽、引人入胜的长片动画作品,也包括短小

精炼、令人耳目一新的短片动画作品。它们共同为动画艺术的发展谱写出

了新的篇章。动画短片大多以艺术片、实验片的形式出现,例如,获柏林

国际**节银熊奖的中国动画艺术短片《三个和尚》,以及水墨动画片

《牧笛》等。另外,国外一些实验动画短片也十分引人注意:例如加拿大

国家**局动画部的开创者一一诺曼·麦克拉伦的代表作品《线与色的即

兴诗》、《同步曲》等,还有费德利克贝克的作品《摇椅》、《种树的

人》以及南斯拉夫“萨格勒布动画学派”动画大师一一波尔多的《学走

路》、《好奇心》等。这些影片从根本上讲大多不是以盈利为目的的,而

是创作者个性的张扬,反映其对某种艺术境界和特定的艺术表现手法的一

种追求。

动画短片要在相对较短的时间内,表达一个完整的情境和独立的思

想,往往考验到创作者是否具有驾驭动画语言的技艺。其次,它的篇幅较

短,从编剧、导演到制作,往往仅由一个或几个人参与,成本投入较低

还有,其注重创作材料、创作手法以及创作工具的突破与创新。以上特性

使动画短片创作的功用性不以创造商业价值为目的,而是更多地为了推动

和锻炼动画的原创力量和艺术的探索,使其成为众多动画院校动画教学的

一个重要教学和实践课题。

动画语言具有鲜明个性,主题内涵有独立的情感追求。在许多国内外

优秀动画作品背后都显露出塑造地非常形象鲜明的情感世界。例如:《美

丽密语》这部动画片看上去内容并非曲折离奇,只是描叙了一个少年身边

发生的一些琐事,以及他在刚刚涉入青春期的阶段,内心深处涌动的朦胧

而美好的情感。作者采用了象征的手法,并加以发挥,用这一情节作为主

旋律,构筑了一部色彩瑰丽充满幻想的视觉“交响乐”。这是一部浪漫的

超现实主义的作品。影片及其注重少年青春其阶段日益丰富、日趋成熟的

情感上的体验,它存在于每个过度或正在过度青春期的人的心底,因此它

是一个具有广泛意义的题材它唤起了人们对那段至真至纯的感情的怀

念,并为这种美好的东西不知不觉间的流失而暗自伤怀他不是一篇戏剧

化了的故事,只是一段人所共有的美好体验的升华,它在最大的程度上引

起了观众在情感上的共鸣。影片采用了大量的笔墨铺陈和渲染了罗伍奇异

浪漫的梦幻之境,为本片打造了深邃的意境,使观众深深地沉浸在作者构

思的情景之中,心怡而忘我。

情感再现是设计者创作的灵魂

情感是人类共有的属性。动画中的情感再现是设计者创作的灵魂。优秀的动画必

然会深深的打动观众的心灵,动画短片创作受到现代设计思潮的影响,正与传统动

画大相径庭并形成了自己的设计方法现代动画短片创作总体而言是在设计理念的

支配下,以动画剧本为基础的前提下展开的。但它又有着自己的创作方法和情感意

境的创造、有着多元的设计资源构思路径及灵感的引导。

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情感的再现过程

情感是难以捕捉的抽象形态,也是令创作者感兴趣的内容,如:喜、怒、哀、

乐等,然而情感的再现则需要情感的物化。情感是动画设计表现的普遍与永恒主

题,特别是高度工业化的现代社会,人们希望在个性化的动画作品中宣泄多彩的情

感:狂喜、愉悦、快乐、痛苦、悲伤、愤怒、思念一一人与人之间的交流是通过语

言来沟通的,而动画则是通过具体形态画面与人之间进行沟通传达信息的。设计师

在创作动画时,赋予动画角色一定的形态,而形态则传递出一定的特征,就如同它

从此有了生命力,人在观看动画作品的过程中,会得到种种信息,引起不同的情

感动画形态一般给人传递两种信息,一种是理性的信息,即动画角色的形态、场

景的布局、色彩的搭配、光源的照射等,另一种是情感信息,如:动画角色的行

为、语言、思想等前者是动画存在的基础,而后者则是动画生成的关键。它们互

相为用,创造完美的形象画面及无形的情感遐想。

情感元紊情感系统

一个动画短片是由角色、场景、情节等元素的相互发展变化,通过两三个不同的

情节与场景的组合而形成一个整体的情感环境。那么这就必须要我们从整体的环

境、宏观的意识下去调整动画情感的设计。我们可以将整个动画情感的把握理解成

一个相对的生态环境系统,这样有利于我们进行情感的创意。动画情感的生态环境

由多种元素组成,当然这种元素是虚拟的,但不是空洞的,它原于生活又高于生

活,是剧本内容和设计师自身体验和感受的折射它包括动画情节、场景、语言、

色彩、灯光、动作、音乐、音响、角色的特征属性、设计师自身的专业修养等元素

的综合。这些元素的变动将会直接影响到这个情感系统的产生。

符号化

在动画创作中情感的设计需要将情感物化形成特定的符号。通过设计师之手将组

成动画设计情感的相关元素进行符号的再现,通过视觉,听觉等形式向观众传递出

整部动画片的情感意境。

视觉符号包括情节、场景、角色的特征属性、动作、色彩,通过对这些特征的艺

术强化与夸张,获得情感上共鸣的艺术效果。塑造出有血有肉的个性画面,获得感

人的艺术效果。

在许多动画设计中,个性情感的发挥是通过形式感达到的,强烈的形式语言与视

觉审美效应是设计师追求的目标。对其他设计艺术门类的借鉴是设计师创作优秀动

画片的重要因素。现代的动画设计使用多种创作手法在高度发展的现代文明世界

中设计艺术形式语言的多元性为动画情感的设计创造了有利的创作空间设计师所

需要做的是如何将设计元素和设计质料进行合理的组合搭配,提炼出精妙的视觉效

果。

例如《**潜水一

艇》是一部融合插图艺

术创作,画风、设计自

成一格,与迪士尼唯美

人物造型、浪漫故事情

节全然不同的动画作

品。片中讲诉披头士装

扮花椒军士以“帕伯军

士孤独之心俱乐部乐

队”击溃敌人,确保了

他们唯一的信念“你需要的就是爱”,只要心中有爱必可战胜一切,爱、欢笑、音

乐又再回到了花椒国。我们可视《**潜水艇》为一种视觉艺术,它融合了普普艺

术中采取的一连串游戏性动态组合,且游走于现实与非现实之间,非常吻合披头士

6(拜代中晚期偏爱的超自然冥想主张,因此在《**潜水艇》中可看到色彩缤纷的

图像,许多装饰性的设计。用如此强烈的形式语言和审美风格浪漫地表诉了表面看

起来只不过一再强调邪不胜正、暴力必亡的主题,但是我们如果再深一层了解,会

发觉披头士早在3眸前就传达了“爱与和平”的讯息,现在透过**潜水艇动画电

影,可以说对“爱与和平”有了更深一层的诊释。

语音符号和视觉符号一样也是动画情感体现的一种表达方式,是动画情感设计

的重要组成部分。它主要由人声、音乐、和音响三部分组成:语言是传递情感、思

想、意志及其他信息的最重要的工具。其表意最直接、最明确、最容易达成理解与

沟通。语音的音色、音质、音量、节奏、力度都关系到动画片所要传达的情感信

息、动画片情绪的烘托和角色性格的塑造;音乐能够极大的影响动画角色的情绪和

情感环境气氛,能够很好的表现动画角色的个性特征,有力的烘托出特定的情感主

题,也有着极强的象征作用;音响是除人声和音乐之外,生活环境中所有声音的总

称,在动画片中音响具有独特的作用,因为动画片是设计师心灵构造的一个艺术空

间,它的存在是以一个虚拟的形式表现的,对情感的烘托需要使用各种音响符号有

利于增强观众情感上的共鸣。

当然作为情感动画设计创意活动,也包括某些特殊的规律,如创意中的非理性

因素作用,如无意识的偶发性因素作用,这类因素在动画情感设计的创意活动中是

神奇而生动的,这中灵感的显现带有偶发色彩,随机性强。它是建立在前述方法的

基础之上的,是个人经验、修养、情感及其他元素的融汇和表达仓

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  动画片创作的天地是百花齐放,百家争鸣的,作品的题材和作品的表现形式日趋丰富,动画片数量大量上升,无论是艺术还是技术上都达到较高的水平,形成中国独特的动画形式。早在1957年,上海**制片厂特伟就提出了“探民族风格之路”,将漫画的幽默与动画**有机的结合,推出了《过猴山》我国唯一一部纯闹剧片。由此从中国传统文化寻找审美语言、造型风格和艺术符号的道路就没有停止。1960年创作出第一部折纸动画片《聪明的鸭子》,创作的灵感正是来自儿童折纸游戏和手工劳动,与剪纸片相比具有鲜明的立体感,1961年水墨动画把中国动画推向高峰。现在,专家提出,提倡中国式的幽默,善于借鉴与取舍,敢于走自己的道路。现在电脑动画技术实力也明显增强,二维和三维技术普及,从策划、创作、传播更是动画事业飞跃时期。开创新的风格新的发展是我们的使命。

中国的皮影艺术渊源流长,历史悠久,是中华传统文化土壤中诞生的一门综合性民间艺术,它融合绘画、雕刻、文学、影像、表演及音乐为一体,在中国民间十分普及,是一种深受人民喜爱的古老而又奇特的艺术形式。我国智慧的先民发明皮影戏,就已经有了对运动视觉的兴趣和对表现运动形态的渴望。创造了通俗、直观的图形符号的运动形式。皮影戏是利用幕影原理,将表演的影子与音乐伴奏、说唱配音联合运用最早的一种影视艺术。国际**史理论界公认,皮影戏艺术、剪纸艺术等都是后来发明动画**的雏形。

英文名Animation,解释本意是把一些原先不具生命的(不活动的)东西,经过影片的制作与放映之后,成为有生命的(会动的)东西。动画技术是将造型艺术形象符号进行运动过程和形态的分解,之后再进行创造性的还原,使静态的画面变成动感的画面,也就是连续的画面在眼睛里留下的视觉残存。曾经有外国学者把中国的皮影称作是“**的前驱”,正是因为道具本身是静的,而“戏”让皮影动起来,皮影的出现需要一定的物质基础和技术条件作为基础和保障的。皮影艺术是采用皮革为材料制成的,为了坚固和透明性,主要是以牛皮或驴皮。食用的油或者植物油做照明燃料,皮影是离不开灯光的。正是这种材质,灯光照耀下皮影人物和道具投射到幕布上的影子晶莹剔透,具有其独特的艺术魅力。动画**是利用一种透明度极高的绘画材料,逐格拍摄,通过光投射到屏幕上,运动过程的不同瞬间产生运动的图像效果。动画的起源总是离不开技术与艺术的结伴而行,皮影与动画同时具有这种特性,它们创造的基础都是光学原理的运用和绘画手法制作影像。

根据史料和近代民间皮影艺术流传的实际状况,可以推断和证实较为接近现代动画形式的皮影艺术起源于两千年前的西汉,发祥于我国的陕西,而成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。《韩非子・外储说左上》中记载:有一个人为周君在豆膜上作画,画了一年,没有画好,画了两年,还是没有画好,到了第三年,周君不耐烦了。某天,终于完成,周君去看,结果看来看去也看不明白,周君有些生气了。画者说,您只要先建一堵墙,挖个大窗,装上窗帘,等日头出来您再看。第二天,太阳升起来。周君往窗帘上一瞧,果然十分好看,龙、蛇、禽、兽、车、马等应有尽有。这个故事中的画师正是利用类似于现代幻灯的技术用豆膜做成了底片一样的透光画片,利用太阳光将豆膜上的图案投影到窗帘布上,形成了丰富的影像。更加证明先民早已。懂得通过光影产生影像的原理。

清朝乾隆年间,到中国传教的法国神父将皮影戏带回法国,被称为“中国影灯”。法兰西通过改造融合自己民族的优秀文化编入皮影戏,从而产生“法兰西影灯”。后又传入英国称赞为“极有趣的艺术演出”。然而,中国皮影艺术的发展也并非一帆风顺,它曾历经过风雨劫难起落兴衰。清代后期,曾有些地方官府害怕皮影戏的黑夜场所聚众起事,便禁演影戏,甚至捕办皮影艺人。皮影艺人还曾受清末白莲教起义的牵连,被以“玄灯匪”的罪名遭到查抄。日军入侵前后,又因社会动荡和连年战乱。民不聊生,致使盛极一时的皮影行业万户凋零,一蹶不振。解放后,全国各地残存的皮影戏班、艺人,在党和政府的关怀扶持之下,又获新生。

改革开放后,传统文化虽有复苏,但在当代影视音响等新科技和流行文娱形式的冲击之下,皮影戏的濒危处境仍难扭转。目前的唯一出路,就是要在继承传统的基础上,大胆改革创新,要使皮影艺术适应新时代的要求,给人们带来耳目一新的艺术享受,才能使皮影艺术走出低谷,重展风采。

中国动画的先驱在缺乏资料、设备、资金的艰苦条件下,凭借对动画艺术的热爱和坚强的意志,解开了现代**动画技术的秘密,从中国的皮影戏、传统的剪纸艺术、窗花与**技术结合。开创了中国的第一部短片。有《猪八戒吃西瓜》、《人参娃娃》、《金色的海螺》、《红军桥》、《济公斗蟋蟀》、《渔童》等诸多美术影片,都是吸取皮影造型与动作技巧来制作的,并形成浓郁的民族气息。另有唐剧、华剧、陇剧、黄龙戏等十余个地方戏。都是在当地皮影戏曲调中直接派生出来的新剧种。皮影戏艺术还为戏剧舞台上创出了风趣幽默的“皮影步”和皮影造型技巧,为舞台艺术的发展提供了丰富的营养

从皮影戏班的家当可以看出皮影戏演出的大概情形。陕西西路岐山影戏艺人们说:“十七椽,八块板,四条绳子,两个碗。”他们所说的椽、板、绳,是搭影戏台子用的。两个碗是夜晚演出时,盛油照明的。皮影的操纵者,俗称拦门将,通过三根签子和关节线,令人物做出点头、摇头、拉、推、摆、抖、俯、仰、射、挺、坐,站、走、踢、翘等各种动作。灯光将皮影投射到屏幕上,整冠、理须、撩袍、端水、点火、变脸,惟妙惟肖。同时还有人在一边配唱。一出大戏要用到上百个皮影,幕后英雄却只有寥寥数人。皮影戏班有句行话:“七紧八慢九消停。”是说一个影戏班若是七个人,演出就很紧张,若是八个人正适当,九个人便轻松了。有的活动在农村的戏班甚至只有三四个人,艺人们都练就了一身铀侄晕璋偻虮茂的本事。比如陕西东路“碗碗腔”影戏班,拉弦子的要兼吹唢呐,吹长号的兼马嘶、雷鸣等音响效果。打碗的要兼打竹板和大锣,唱白的要弹琴、打板、敲小鼓、敲大鼓。演出时怕跟不上趟,有的艺人便将乐器绑在膝上、腿上和脚上。他们又弹、又唱、又道白,嘴、眼、手,脚并用,各种角色唱白都出自一人,令人惊叹!

动画**无论是个人制作还是集体化生产,都是艺术家设计和手工操作才能最终实现效果。动画是综合性艺术,每个环节不能够独立产生完整的作品,只有把所有人的画作集合起来机械拍摄形成动画片。大量的人工绘制,一秒24幅画稿,后期技术发展,线条复印机可以把纸张上的铅笔画稿转印在赛璐珞片上,再由人工上色,这种传统的制作和皮影戏的艺术和技术手段是有共同的方面。而三维动画的出现,开拓了新的创作空间。三维动画在表现景物运动,和变化时,具有特殊的质感和立体感。工艺的程序更加自动化,动画稿可以直接输 入电脑,完成上色处理效果。把原来多个工艺程序,中间的动画可以用电脑直接生成,节省人力物力。

动画和皮影有着密切的联系。利用现代高科技软件技术来制作皮影动画,皮影艺术和动画有机的融合在一起,动画成了皮影的一种新的表现工具,皮影则是动画的一种新的表现风格。皮影艺术和动画的结合是极富研究价值的新课题。

传统的皮影艺术与动画的美学形式有美术的固有的美学特征,它是多样的也是多变的。拥有美学特征、**的美学特征以及戏剧歌剧等其他美学特征,是一种综合的艺术特征。

动画的影像是被艺术手段创造的视觉符号的集合,是高度的假定性艺术。它的假定表现在形象假设,动作假设、环境道具假设。皮影艺术的假定性表现在形象、环境道具等假设。但观众可以欣赏到真实的声音,并被其吸引感动。信息技术手段的运用,数字动画利用高科技技术制作精美的画面,更高效更好的艺术效果吸引了大众的眼睛。相对于皮影艺术,现代动画艺术提供了更加高度自由的表达运动的手段,和捕捉生命的内涵的技巧。也正是因为这种关注图形和造型艺术中产生的革新思潮,开启皮影艺术新的艺术道路。在当代的**艺术中,皮影技术还为动画制作提供了一种新的便捷工艺手段,为美术片创出了新品种。从1958年第一部皮影美术片《猪八戒吃西瓜》起,已有十来部吸取皮影表现技法的美术片问世。

传统皮影艺术与动画同属于视听艺术,有各自的美学理论美学特征。视觉的构成以造型艺术元素为基础的。也就是说中国皮影艺术源于生活还于生活。它体现了我国劳动人民的聪明才智和生活向往。

我们常说,评价艺术的价值有多高,看它是否具体“真、善、美”的一面,对社会是否有积极向上的一面。所以,我们可以从历史和生活中去看皮影的价值。

艺术源于生活,只有体现生活,反映生活的皮影才是真正的皮影艺术。中国皮影艺术是中华民俗文化中的一支奇葩。皮影戏是世界上最早的幕影文化娱乐形式。由皮影艺术构成的文化氛围,早已波及到世界各国。皮影戏是我国走出国门、闯入世界最早的戏剧艺术。早在1781年,德国文豪歌德就用皮影戏来庆贺他的生日,使得宾客惊喜不已。在土耳其,至今还盛行着皮影戏的传统文娱活动。我国的皮影剧团每到国外演出,都受到高度赞誉。皮影戏是世界上最早的供人观赏的幕影艺术,国外学者公认中国皮影戏是近代发明**的鼻祖。

相对与皮影艺术,动画是综合性的艺术形态,皮影艺术较为单一,而每一阶段艺术文化思潮的其他领域都会对动画产生影响。先锋**现网络**已经建立现代人文化交流新的手段。动画可以运用抽象的点、线、面来表达作者思想,体现主题的意趣,追求更高的艺术美学特征。动画家在非主流动画表现上更是把抽象的图形和抽象的音乐等看成是真正动画的本质甚至动画的灵魂。

现代动画无论是主流动画还是非主流动画,都不会忽略动画视觉元素的造型艺术的审美特性。动画审美构成的因素包括动作,声音等所传达的情感。动画的题材,同皮影艺术都是源于生活,但动画文学脚本叙事方式更加趋向多元化,可以高于生活。还可以不拘泥于皮影艺术,包容更强,可以涉及更多边缘艺术和更多的借用皮影风格表现更丰富的生活题材和抽象的情感的表达。甚至可以包括服装、电子、教育出版等产业。中国皮影艺术之中,还蕴涵着许多历史信息。学者们可从中研究中国历史中的民俗民情、民间文学、民间美术、民间音乐以及衣食住行等多方面问题。中国动画的发展应该牢牢的抓住像皮影艺术等民族特色文化,选用蕴涵丰富的文化题材和新时代的艺术形象,思考调整研究现代动画。在今天,虽然人们已经远离了皮影,但是只要我们找到皮影艺术的精髓,她仍然会回到我们的身边。

特约编辑:唐红平

动画不仅是一门艺术,也是一个产业,要想我国动画产业取得繁荣发展,培养出优秀的动画人才才是根本。基础美术作为动画专业教育的前期课程,在动画教学中具有十分重要的地位。但由于我国动画专业基础美术教学起步较晚,还沿袭着传统美术学科教学模式,缺乏新意与创新,无法满足现代动画事业的多元化、国际化、产业化与高技术化发展。因此,本文对动画专业基础美术创新思维培养的重要性与措施提出了几点自己的看法。

绪 论

 影视动画场景设计(Layout Design in Animated Film and Video)是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。场景不是简单的“背景”,它是随着故事内容的展开,围绕在动画的主体角色周围,与角色发生关系的所有景物,包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境等等,甚至还包括以社会背景而出现的群众角色,这些都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务。

影视动画场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性,是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。一方面需要艺术创作,另一方面要通过绘画手段进行绘制。场景设计是整个动画影片创作的重要环节,这个环节的创造力、艺术性是否丰富、周到和仔细,是能否成就一部完美影片的关键。

影视动画场景设计独特的创造力,可以决定其影片表现的民族文化、时代背景和题材的广泛性,完全发挥创作者的主观能动性,同时也能创造出更加精彩奇幻的壮观景象。抛开技术层面的因素,影视动画场景设计的创造力还体现在对于设计者的要求,无论从题材和独特复杂程度,都要求人们用丰富的创意思维拓展想象空间,这也应该是目前国内动画人所重点培养的特质。

有人说,《千与千寻》的诞生是一个奇迹,这个奇迹并不仅仅在于当年的300亿日元高票房,而更多的是因为它丰富精彩的动画场景,让告别了纯真年代的成年观众都为之神魂颠倒。它为我们提供了一个更为奇特的空间,观众可以任凭自己想象的思绪畅游于天地间而独立于天地之外。人类摆脱不了好奇的天性,当那个隔开两个时空的幽黑狭长的隧道出现时,渴望踏入隧道一探究竟的不单只是千寻的父母,还有我们这些幕前观众。

宫崎骏将隧道的另一边定位于一个完全有别于现实的空间,在这里,一切的荒诞不羁都可以得到认同。古香古色的钟楼,金碧辉煌的客船,赫然屹立的大浴场,一身和式装束的蛙男侍女,千奇百怪的众神灵等一系列的场景设计,无不展现了其丰富的想象力。

本文就将以《千与千寻》为例,深入分析和探讨动画场景设计的创造力。

一、表现题材的创造力

动画影片的表现题材多种多样,甚至不受局限,有着其它艺术门类不可替代的特性,所以,我们还把它看作是继建筑、雕塑、绘画、舞蹈、音乐、戏剧、**、电视等之后的第十艺术。表现题材最多的主要是情感类、魔幻类、搞笑类、剧情类等等,而宫崎骏的系列动画多以情感类、魔幻类为主,以此引导大家去思考“人生”。在他的作品中,从来没有清晰地出现过悲欢离合、大起大落式的“人生”画面,永远不会在自己的作品中反应既成的人生事实。宫崎骏所做的只是在不停的创造,创造出一个个奇异而虚幻的世界、创造出一个个各有特点和志趣的角色人物。然而,在这样的千变万化之中,真正意义上的人类活动只有一样,那便是“人生”。通过这样的设定,观众可以尽情感受那一个个又潇洒、又丰富、又清澈、又可爱多情的主人公,甚至可以置身于那一幕幕奇幻、紧张、温暖、冷峻和幽默的场景之中,感受那一系列的视觉冲击,让我们不由自主的去思考自身那个最纯洁和最童真的本源。宫崎骏的《千与千寻》场景设计想象力丰富、创意广泛,就是这样一部充满了奇幻色彩的动画影片。

对人类世界的反省是宫崎骏**的永恒主题。《千与千寻》这部影片也不例外,通过千寻与父母误入灵幻世界,又因贪婪而冒犯神灵,纯真的千寻在白龙的帮助下与汤婆婆签订契约,从而获得工作的机会来替父母赎罪。宫崎骏还将一个个小小的细节渗透在影片的各个角落,使其整体上依然唤起观众对后现代工业社会、环境污染和大自然破坏的担忧,间接地将人类与自然这个主题呈现给大家。比如白龙被汤婆婆控制,原本也是因为自然环境遭到破坏所致;河神变成肮脏的腐烂神,洗浴后吐出的各种城市工业垃圾等等。

另外,值得注意的是:在《千与千寻》这部影片中,不断提到忘记名字这件事儿,白龙就是因为忘了自己的名字,而不知道来自何方,该去哪里。千寻也不例外,故事自始至终都是在围绕着名字的得失。人类正失去被赋予的合法身份,曾经拥有的命名权,已掌握在天神手中,人类是因自私而忘记了付出和献身。与其说千寻替父母赎罪,不如说她是在代替整个人类赎罪。

这部影片的表现题材,以及所展现出来的独特魅力,在于灵幻世界中人类与动物、自然的互换。在这里,人类失去固有的社会地位,成为奴隶,而青蛙、鸡雏等上升为神灵。人类要为在现实生活中所做的一切违背自然的事情付出代价,只有通过用爱才能来补偿这一切。在“油屋”这个供神灵们洗澡休息的幻境之城,所发生的一切,包括占有欲和控制欲极强的汤婆婆,对他人再怎么凶残,而在面对宝宝时也是温柔体贴的,这些都是在给大家一种暗示:人类的希望只存在于仁爱之中。整部影片呈现出超凡的视觉体验,从千寻一家走入神秘隧道开始,到走出隧道结束,以丰富的想象力和生动的画面语言展示母体中的再生与净化,展示了人类与神灵向本源的回归。

二、场景设定的风格化

动画影片的场景设定对影片的创作风格起着至关重要的作用。独具特色的文化是一个民族的灵魂,只有是民族的才会是世界的。《千与千寻》能够风靡亚洲、走向世界,与其独具匠心的对于日本文化背景的设定是密不可分的,它不仅充分满足了现代人对日本传统文化的好奇,也潜移默化地将日本文化推向了世界的舞台。

该部影片主要的场景都是根据江户东京建筑公园的环境设计的,建造于九十年代初的江户东京建筑公园是宫崎骏的灵感来源,而公园里的澡堂、酱油店、居酒屋和文具店等等,都是日本七八十年前的古典建筑,澡堂子变成了影片中的汤屋,文具店摆放文具的抽屉则成了汤屋中的药柜,这一切都是从生活中酝酿出来的想象空间。

除了建筑环境的场景设定之外,在《千与千寻》这部影片中出现的群众角色造型,同样是动画场景设计的一部分。日式的古典之中掺杂着现代社会的气息:浴场的客人们上下乘坐的是电梯,前台的掌柜和老板通过电话联系,河神洗去污垢吐出来的是自行车和现代工业垃圾。里边的各路大神,穿戴的都是传统日式服装,甚至千寻与汤婆婆签约后,也换上了传统的日式工作服。在夜晚到来时,|“油屋”及周边饭馆的繁荣景象,应接不暇的各路神仙客人,充实着整个荧幕,代入感极其强烈,甚至会让观众有一种身临其境的感觉。“油屋”不是现实中的澡堂子,来洗澡的神灵也不是现实中的客人,但却又让我们感到如此亲切,似曾经相识。这便是场景设定风格化的魅力所在。

(一)场景中的陈设道具

陈设道具,是指场景中的陈列摆设和影片角色人物所使用的物件。它不仅具有叙事和辅助表演的作用,还能够刻画人物角色的身份、心理、性格和情绪等。

   《千与千寻》开篇阶段,当千寻在白龙提醒下回到饭店,却发现父母已变成了猪,周围吃完的残羹剩饭和餐具一片狼藉,间接烘托和表现出了人类的贪婪和欲望之大,又恰巧与千寻惊恐的表情和紧张的情绪相呼应。

交代人物的身份,是场景陈设道具的基本功能,通过这类场景我们可以了解人物的基本情况。当千寻通过电梯到达“油屋”的顶楼,面对一道道高大而金碧辉煌的门,千寻显得如此渺小,我们可以清楚的知道这里就是“油屋”主人——最高统治者“汤婆婆”的住所。当特写镜头给到“汤婆婆”时,我们可以从桌面上的书籍、钱袋儿,甚至她戴满双手的各种宝石,来看出她身份有多么的高贵。

场景中的陈设道具还能烘托人物的情绪。当千寻一遍遍强烈要求工作的喊声激怒“汤婆婆”时,她桌面上的物件慢慢漂浮起来,直到爆发而四处飞溅,充分展现出了“汤婆婆”暴躁的情绪波动过程。

此外,场景中的陈设道具还具有塑造心里空间和刻画人物性格的功能。当千寻独自拎着鞋子走向列车车站时,面对远处的站台、蓝天白云和逐渐消失在水中的铁轨,表现出千寻复杂的心里状态。一方面,远处的蓝天白云和站台是对拯救白龙的希望,而另一面,逐渐消失在水中的铁轨,是对结果的未知。当无脸男跟随千寻上了列车,两人并排坐在那空荡荡的车厢里,安静且没有交流,各有所思。千寻对未来的迷茫,无脸男的空虚寂寞都被一一刻画了出来。

(二)个性鲜明的群众角色

前面提到以社会背景出现的群众角色,也是场景设计的范围之一。

动画场景设计一般都是围绕着影片主要的角色来进行设计的,而影片中的群众角色甲、乙、丙、丁……,也是场景设计的一部分,个性鲜明的群众角色,可以烘托气氛、营造特殊的环境,使故事情节更加生动、真实。

影片中,千寻在白龙指引下前去锅炉房,寻求锅炉爷爷的帮助时,锅炉爷爷告诉千寻人手够用,并指向那些煤灰精灵,众多举着煤块儿的煤灰精灵,一窝风的出现在镜头当中。这些古灵精怪的煤灰精灵,就充分体现了场景设计师的丰富想象力和创造力,不仅直观的表达锅炉爷爷所说的不缺人手,又烘托出锅炉房的繁忙景象。后边,千寻因帮助了一个因煤块儿太重,而砸到自己的煤灰精灵,还导致这群精灵故意偷懒假装搬不动,寻求千寻帮助。这无疑又给这些精灵们赋予了灵魂,让影片看起来更加丰富和生动。

在《千与千寻》的另一个场景中,“油屋”里的蛙男侍女,为无脸男捧上最丰盛的食物,只为了哄他开心,换取他手中的金子。无脸男从来不肯正眼看他们一眼,他变出大把大把的金子,却只愿递到千寻面前,而千寻只是一直不停的摇头,说她不要,说自己还有别的事情必须离开,与周围那些看着金子眼睛放光的蛙男侍女们形成鲜明的对比。当千寻跑开,无脸男失望的将金子洒落在地板上时,周围的蛙男侍女更是蜂拥而上,人性的贪婪和欲望表现的淋漓尽致。

因此,个性鲜明的“群众角色”,同样需要场景设计师脑洞大开,发挥丰富的想象空间和创造力,以便达到故事情节所需要的真实和生动效果。

四、场景设计的光影创造力

光影表现也是场景设计中非常重要的组成部分,合理的光影表现可以使剧情更加富有吸引力。以动画剧本为中心,根据剧情发展的需要,补充相应的光影造型,不同的光影效果带给观众不同的视觉感受。

光影造型能够辅助动画场景的氛围表现,更能突显动画场景的艺术感染力。在《千与千寻》这部影片中的动画场景空间、色彩、构图都是通过光影来实现的,并且能够通过不同类型的光影效果表达不同的含义。例如:千寻跟随父母进入隧道,紧紧抱着妈妈的胳膊,对未知世界的恐惧以及从身后斜射过来的逆光效果,制造出让人紧张的气氛,观众的心也跟着千寻悬了起来,穿出隧道后首先映入眼帘的是一个空旷废旧的车站,车站的窗户投射进来的阳光,不仅弥补了车站空间的空旷不足,还缓和了之前令人窒息的紧张气氛。而当千寻一家带领观众走出车站,看到的是绿油油的田野、草地、蓝天和白云,这淳朴的自然风光一下又将观众紧张悬着的心完全放了下来,非常自然的将故事情节紧密地联系在了一起。

在刻画人物角色方面,虽然光影在直观效果和强烈程度上, 不如色彩带给人的感觉好,但光影的恰当运用,却能够在画面中起到画龙点睛的作用。《千与千寻》中,第一次正式出场的汤婆婆,从特写镜头中,围绕着她的光源来自左侧的台灯(室内光),这个主光源很近、很直接、也很硬,将汤婆婆的面部表情勾勒的很清晰,与周围阴暗的部分形成反差,从而刻画出汤婆婆的冷漠和凶狠。而之后,白龙约千寻在花园见面,千寻手捧着白龙给她的食物,目光呆滞若有所思时,充分利用了自然光(室外光)的柔和、温暖,使得千寻的面部更佳柔美动人和令人心生怜爱。

通过光影不断的制造悬念,也是使动画影片吸引观众的有效手段之一。影片中,千寻按照小白龙的指引去找锅炉爷爷,在马上进入锅炉房的时候,从里面门洞中映出闪烁的火光和晃动的古怪的影子,使得观众的心紧随着千寻,感应到一种神奇和恐惧,使观众产生强烈的好奇心。即迫切的希望进入到锅炉房,但又害怕进去的感觉,非常准确地营造出锅炉爷爷和锅炉房里的悬念感。

除此之外,光影还是影片完成角色的场景动作,强化矛盾和推进高潮的必要表现手段之一。

]五、 ]数码技术的创新与应用

(一)增加视觉效果不同的表现形式

广大观众朋友对于《千与千寻》这部动画影片的认可,除了其精彩的内容情节、动人的音乐之外,还有那些精美的画面,尤其本片中大量运用了数码技术,从而使动画具有更强的立体感和真实感。

场景1:在千寻签好契约书,汤婆婆利用魔法夺走名字中的一个字时,就是利用数码技术实现一个无机的文字浮起的效果,并将这一个镜头与前后的手绘动画完美地融合在了一起。营造出文字从纸面上被剥离而渐渐离开纸面,文字的阴影也由深到浅渐渐消失。

场景2:在影片中部,腐臭神露出老河神本来面目的片段,从最初的浴池出现沸腾到老河神腾空而起,虽然不足20秒时间,但却是本片场景设计中非常精彩的CG片段之一,利用数码技术制作出沸腾的果冻般涌动的效果。

场景3:在影片的后半部分,当千寻与变身成小鼠的宝宝和无面男一起乘坐列车寻访钱婆婆时,透过玻璃窗看向车窗外的风景,场景从千寻的视角出发,从她的不安的心情,飞驰的列车的速度感,在一个瞬间晃过的镜头中表现得淋漓尽致。随着列车行进的速度,从不同角度看到窗外的人影、站台、水波纹、远处的房子,都突破了传统动画利用画面滑动的方法展示,而是利用最先进的数码技术,呈现出更为立体的三维场景。

(二)各种图像处理软件的应用

场景1:粒子生成系统的应用

千寻初到“油屋”,在小林的带领下前往汤婆婆的路上看到的大浴室场景。一个长相奇怪的神仙舒服地躺在浴盆里接受服务,还有一群正在自己泡汤的巨型小鸡,四周到处都是一片雾蒙蒙的水蒸气。在该影片中,“油屋”本来就是被设定为一个大浴室,能否真实体现水蒸气的质感,是影片此处场景设计成功的一个重要因素。设计师先做出白色部分作为蒙版,再置入水蒸气素材,然后按照水蒸气的发生源分成四个部分分别处理,这样就能生成具有真实质感的水蒸气了。粒子生成系统生成水蒸气的材质用SOFTIMAGE公司的产品Toonz这个软件合成的。另外,在影片接近尾声,小白由龙身变化为人形,龙身的鳞片纷纷脱落飞散空中的场景,也是借助粒子生成系统完成的。

在本片的三维建模中,还大量借助使用了SOFTIMAGE/3D这个软件,比如千寻一家进入隧道前被石像拦住车的去路这个场景,就是用的这个软件。

场景2:图像变形技术的运用

在《千与千寻》这部影片中,Morphing这种图像变形手法,被集中运用在腐臭神进入浴缸后大量的淤泥沿着浴缸壁流到地板上的场景。为了真实体现淤泥黏腻的质感和缓慢流动,工作人员对浴缸进行处理,一边润饰背景,一边在不同的图层中进行合成,由最初的三张图到最终得到的九张图。这个修饰的过程,大量使用了ADOBE公司的图像处理软件Photoshop。

此外,本片的其它很多场景设计都有数码技术的运用实例。随着这些数码技术的使用,传统动画中那些极其繁琐和消耗时间的场景处理,从此变得简单而且易于操作。

结 论

影视动画的场景设计,不只是简单的绘制“背景”,更是不同于环艺设计。场景设计的创作,要依据剧本、人物和特定的时间线索,为影视动画提供服务。它是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。

场景设计,是影视动画制作中不可或缺的,并且是其重要的组成部分。完美的场景设计,不仅可以提升动画影片的美感和质感、强化和渲染主题,还能够使影片的渲染效果更加丰富饱满,提升整部作品的附加值,甚至直接影响整部影片的风格和艺术水平。

优秀的场景设计能决定着影视动画的命脉。《千与千寻》那无与伦比的场景:传统的日式元素和细节处的异常丰富,每一个细节都不放过,门上的雕花,精致的门把手,带给大家的都是层次鲜明、丰富多样的视觉享受,还有那基于现实天马行空的想象,无不体现着其独特的创造力。

参考文献

(1)专著中的文献

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[2]  索晓玲动画影片画面赏析[M]北京:北京广播学院出版社,2003

[3]  韩笑 影视动画场景设计[M]海洋出版社 2005 66,73,118

[4]  于静宜, 张渊动画角色与场景设计[M] 辽宁美术出版社2013 22

[5]  王剑 影视动画场景设计[M]北京工艺美术出版社 2013 12

[6]  秦刚 感受宫崎骏[M]文化艺术出版社 2004 47, 154, 163

(2)期刊中的文献

[1] 邓时权浅议影视动画场景设计中的氛围营造[J] 《艺术科技》

2016, 29 (7)

[2] 乔星鹤、陈霞浅析动画场景中的光影艺术表现[J] 《西江月》2013, (7)

[3] 刘颖浅析动画场景中的光影运用[J] 《巢湖学院学报》2014, (2) 76-80

[4] 邹勇论影视动画场景设计中视觉艺术的创建[J]大众文艺,2010(18):45-46

(3)学位论文

[1]  刘芳、张月音 动画场景设计对角色塑造的作用[D] 沈阳理工大学 2013

[2]  陈伟 场景设计在动画创作中的功能与作用[D] 山西传媒学院动画系 2015

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