要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。
剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
2016年前后悄然出现的“剧本杀”游戏,在短短几年间俘获了众多年轻玩家。某生活服务平台统计数据显示,截至2020年年底,“剧本杀”线下门店已突破3万家,剧本杀App在苹果应用商店游戏免费榜中飙升至第三位,俨然新游戏霸主。
何谓“剧本杀”?它其实是“谋杀之谜(murder mystery game)”的中文译名,是欧美年轻人喜欢的一种多人角色扮演的推理游戏,具有戏剧和游戏双重属性。国内一些综艺节目等借鉴“剧本杀”游戏模式设计内容,从而带动了“剧本杀”在国内的流行。当下国内“剧本杀”风格已呈现多样化,不过它们拥有共同的叙事框架和底层逻辑,即“谋杀—调查—推理—找出凶手或洗脱嫌疑”,也就是一群玩家围绕一个案件或事件,分别扮演正派和反派角色,最后玩家们通力合作发现真凶。这样的过程称为“打本”“玩本”“盘本”,一场下来需要4~6小时。
时下的“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个“房间”以声音展开角色扮演游戏;线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。不难看出,“剧本杀”集合了90后、00后所喜爱的流行文化样式,如真人秀、直播、脱口秀、Cosplay(角色扮演)、吐槽大会等,不同的是,“剧本杀”让普通观看者摇身一变为剧情表演者,由此带来全方位、多感官、深度卷入的极致体验。
从组团选本、研读剧本到开始表演,“剧本杀”长时间的身心投入、沉浸式的游戏氛围,观察、揣摩、讨论的玩本过程,本质上是人与人之间一次难得的深度交流沟通。毫不夸张地说,“剧本杀”已成为年轻人扩大社交圈的一种有效媒介。就组团来说,线上“剧本杀”以陌生人为主,线下“剧本杀”则叠加了熟人和陌生人。笔者研究团队在访谈中发现,年轻人之所以偏爱线下打本,在于这种玩法重新恢复了被互联网社交媒体“弱连接”蚕食的线下真实身份的强连接,有助于跳出自己日常生活和工作的圈子,结识更多有趣好玩的人,甚至发展成为好朋友。游戏外玩家的线下聚会活动,也很难让“独自打保龄球”的“空巢青年”“免疫”。
一代人有一代人的游戏。跳房子、捉迷藏、拼乐高、玩王者荣耀……在众多游戏类型中,最迷人的莫过于关于身份想象与角色扮演类的游戏。换言之,每个人内心都有一个“魔鬼”,都不愿意服从现实生活分配给他的角色,都在等待和寻找逾越现实身份的时机。“剧本杀”无疑为当下生活在庸常状态的年轻人提供了想象和超越的游戏空间。大量“剧本杀”的故事框架虚构了时空,遮蔽了真实身份,留出肆意想象的游戏空间。这种时空和角色身份的转换,从某种意义上来说,是解决关系紧张、释放对峙情绪、获得内心平衡的一种方法。
剧本杀的乐趣在1,伴随着互联网发展成长起来,年轻人他们社恐,社交焦虑是普遍问题。他们同时处在高度发达的虚拟世界中,这个世界不断的借助技术扩展自我表达空间。渐渐的表达社交互动,沉浸感等年轻人在虚拟世界中得到满足,也开始向现实映射。剧本杀很快就成为了连接虚拟现实的完美桥梁。加速了剧本杀在年轻人中成为新的流行。2,剧本杀有强烈的扮演属性,花五个小时就可以体验不同的人生。在深夜走进这个平行宇宙的人都有着特殊的目的。3,想扩大社交圈,结交朋友。可以通过一个剧本杀认识合拍的朋友,通过此方式进行交友。4,打发时间逃避现实。利用休息日在剧本里体验人生百态。5,收货快乐,学习知识。儿童类的剧本杀主要是以积极向上或者更加健康为主体。并且故事的设置也符合孩子的年龄,玩起来没有压力,而且孩子也可以在这里面学到许多课本之外的知识。由于游戏更能调动孩子的积极性,所以这比传统的儿童基本上更容易被孩子接受。等等剧本杀之所以这么受欢迎一定有它的长处所在,也比较符合当下时代年轻人社交娱乐的方式。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)