布鲁克纳事务所(ATELIER BRÜCKNER)专注于叙事性建筑设计和创意,业务领域涵盖品牌、展会和博物馆。
主张项目的叙事性,以主题内容和讯息为本,通过完美的创意和非凡的设计方案,在国际上独树一帜。
这里的场景设计包含
“内容决定形式”——设计过程不再只重功能性,更多从内容出发,这是对沙利文所提出的“功能决定形式(form follows function)”的发扬,它已经成为场景设计工作的指导性原则。
对内容及主题的分析和开发是设计构思的第一步。在这个阶段与委托方、专家、营销策略师和监管人的深入沟通尤为重要。他们需要共同确定所要传达的讯息和内容,这些讯息和内容将决定建筑物的形态或展会的架构。
创意转换师会注重Uwe R Brückner 所强调的“start thinking from the end(反向思考)”原理,将最终受众及其预期、接受能力、认知能力和个人感知能力作为考虑重点。通过再现参观者体验,试图满足不同用户行为或个性化体验方式的需要。
场景设计包含了最为广泛的空间设计手段,它利用建筑、剧院、**和造型艺术等手段来打造独特的空间“剧情”。
空间是我们的核心媒介,我们时刻以空间为主体和对象,融入其中,贯穿始终。无论为展览还是建筑进行场景设计,空间本身都被当做一种工具,它可以与所有其他工具和手段融为一体,共同塑造出一个完整的艺术作品。所有展示空间都离不开以下四个参数,它们决定着空间的表现能力:格调、氛围、叙事性和剧情。
每一个参数都代表着一种特殊的空间品质,并可以与其它参数一起展示内容、探寻本质、揭示灵魂或贴近某个品牌的源头。无论展览还是建筑,在一个充满戏剧设计和张力的概念方案中,空间参数的相互作用将会引导最终受众感知故事情节并吸收其中讯息,这一切的影响是持久的。
图文是展览和博物馆布景中最基本、最灵活且最古老的工具。自立体策划兴起以来,图文作为一种工具逐渐从二维媒介发展成为三维媒介。它源于二维平面,最终发展形成三维空间。
图文是一种基本的空间塑造与构造媒介。它不仅适用于架构空间,而且能够将内容和故事在空间场景进行视觉化的表达。图文可将主题在空间中以抽象的方式呈现,或者将其作为一种空间布置元素,辅助空间内容和主题的展现。图形可用于布置文字室、阅读室、讲解室、甚至破译室。文字图形可以赋予空间说话的能力,使其幻变成一篇耐人寻味的故事,深深烙在参观者脑海中,甚至激发他们的想象力。
图文设计在本事务所的综合性设计方法中扮演着重要角色。为贴合内容,恰到好处地呈现和传递主题及讯息,相关设计师从一开始就要参与方案设计,并在整体外观的开发和布景呈现中发挥积极作用。
本事务所从事的设计从不会让数字媒体独立存在,而是让它发挥讯息传递作用。它们会独立或作为空间内一部分出现,以感性和创意的形式,为人们提供认知事物、接受知识并了解事物间复杂关联性的窗口。
数字媒体可分为“媒体站”和“空间构造媒体”两种基本形式。多种数字媒体概念的共同点在于:使最终受众成为主题呈现的一部分,连续传递难以理解或难以传输的信息,并让它们变得易于接受和掌握。
因为多个信息层级可以高度并行,所以能够使受众群体更快、更全面地理解事物的关联性。从时间和空间上来说,各层级的接受和认知性处理、乃至全方位理解和掌握背景关系之间有着更加紧密的相互关系;几乎可以说,包含数字媒体的综合性设计能够让感官接受和大脑认知融为一体。
内容的展示通常可以在感性和理性角度分多个层次共受众群体参观、体验和理解。媒体为信息接收的第二层级,让参观者能够接纳并理解主题和讯息。事务所采用由 Uwe R Brückner 提出的按需信息策略对这类媒体应用进行概念设计。
“按需信息”策略可以让最终受众自行决定其希望获得的媒体服务的时间、类型和强度。因此,受众可以直观地从设计所提供的、差异化的信息层级中,获得以其个人体验和经验为基础、满足其个性化需求的信息。在这种对内容的独立启发和持续感受过程中,受众将会找到自己的互动角色,并成为所讲述故事或所呈现解决方案的一部分。
听觉是一种非常古老且原始的接受层级,通过噪音、声音和音乐主要刺激大脑非认知且无意识的直觉部分。音乐和声音可以直接激发或影响人的情感,让人突然高兴或忧伤。但所有声音形式都有一个共同点:它们是看不见的,没有图像呈现,而是在观看者的想象中形成独特的形象。自然科学家洛伦兹·奥肯 (1779 – 1851) 曾对此做了恰当的描述:“眼睛让人进入世界;耳朵让世界进入人心。”
无论是作为空间中有意设计的声音,还是在整体氛围下专门介绍展品或展览主题的立体声,或者是以广播或广播剧形式讲述的故事,声音一直是场景设计中工具的一种。声音可以成为空间或布景的切入点,或用于承载重要元素,成为灵活的室内设施之一;可以在传统广播形式的基础上开发戏剧效果和室内场景,以全新方式呈现内容。
在出色的室内、建筑、空间场景和物体设计编排中,光是一个具有决定性的设计元素。光能够让整体效果得到立体呈现,让隐藏细节变得清晰可见。
布景中的光不仅可用于照明,而且能在对象间建立联系,并起到阐述、注释和承上启下的作用,让整体充满戏剧感染力。光对于空间和空间场景整体状态的设计具有决定作用,在灯光艺术的帮助下,空间被赋予动感,空间次序也变得合理且精彩。
我们的灯光设计理念完全按照最新人体工程学和能源标准,对自然光和人造光进行综合规划。一般来说,人造光被分为三个层次:建筑与室内灯光、展品灯光和舞台灯光。我们将它们融为一个整体,对空间的格调、颜色和温度产生决定性影响,并且能够在其作用范围内为空间带来根本改变。
建筑和展览项目复杂度极高,尽管有具体的开始条件和特定的项目目标,但经常面临巨大的时间和成本压力。全方位的规划,持续的检查和监督进度、预算及质量是确保项目成功的重要条件之一。
在项目中,必须明确划分团队成员的职责范围和专业领域。项目经理相当于一个枢纽,需要汇总各部分情况:项目经理协调客户、创意团队和专业规划师之间的工作进度,在组织规划层面以及内容设计层面控制流程和工作进度,分配任务,划分责任范围,制定目标和时限,并将参与各方整合到一个共同的工作流程中。
“将出现的问题视为等待战胜的挑战,并在过程中与所有参与人员共同解决问题”是我们的座右铭,因为最终结果是唯一的检验标准。
当直觉和理智所追求的目标相同,并且设计过程采用戏剧学的手法;当手法相互呼应,并且呈现方式具有一致性,就意味着设计工作达到了最佳状态,最终的呈现内容一定会让人耳目一新。
在本事务所中,它既是创作和设计策略,也是指南和导航系统。它让我们可以分析复杂项目及其要求,进而勾勒框架、草图和总图,拟定可增添精彩氛围的元素和合乎逻辑的立体图像,让设计内容具体呈现,并将结果记录下来,供所有项目参与者使用。
如果人们在坚持自我理念的同时,相互合作,作好突破专业界限的准备,并以开放的心态接受他人观点,往往会在策略、体验形式以及呈现效果上收获意想不到的惊喜。
为了全面应对建筑和展览不断提高的复杂性,本事务所坚持跨学科团队作业。建筑师、平面设计师、科学家、工程师、产品和媒介设计师共同开发建筑和展示方案,目的在于打造出一个整体艺术品,使最终工作效果优于各部分工作效果的简单相加,唤醒参观者的所有感官。
动画设计中的情感体现
很喜欢宫崎峻大师的动画片,喜欢在他的动画世界中感受那种久违的天真无邪的气息,喜欢在动画的世界中寻找已逝的童年。为了更详细的把这部作品展现给观众,让更多的人体会到大师所要表达诉说的主题,呈现一个现实和梦想结合的世界,带给我们回归自然的感觉。本文对《龙猫》这部动画片做了浅短的分析,包括它的颜色,场景,人物塑造等。
一、场景分析
《龙猫》选取充满着大自然气色的乡间作背景。使整部作品充满着闲适而恬妥的温情色彩。其间除了让人心仪的童话场景,还遍布着对亲情的描写。
至今想起那个在宁静的乡间夜晚吹着奥卡利那笛的龙猫,都会有一种温软的感觉。想着与胖胖的龙猫一起在夏夜里种橡树见到栽种的橡树籽在月光下长成大树然后站在陀螺上随着龙猫一起飞过田野。这样温暖而美满的夏梦,是足以让任何一个人动容的。
整个动画片一开始映入画面的就是淳朴的乡村风情,连绵起伏的山峦,一望无际的碧绿田野,清澈见底的山间小溪无疑给人们大来一种回归自然的舒畅心情,而整个作品从始至终都在这些大自然的场景中勾画出一片温馨可爱的画面。
纵观宫崎骏的作品,很多题材都是以大自然为背景来将作品展开,这一背景本身具有的朴实与接地气的特质,如果色彩处理适当,单从背景上都能渲染出情感性。
二、色彩分析
关于色彩在这部作品的体现,我们不难看出《龙猫》的动画为了给人营造一种自然的乡村氛围,它的颜色都是采用纯净的色彩来渲染场景和人物,不管哪个场景都给人一种干净透明的感觉,可以说这部动画片的色彩给整部动画的成功起了很重要的作用,很喜欢那种纯净的透明色带给我们的享受,不仅视觉上的通透明亮,更是心理上的安静与平和。现在的社会,人们往往由于诸多原因生活早一个到处充满生活垃圾和生活压力的环境中,在这个机械的火柴盒世界中,大自然是我们最渴望回归的向往,大自然纯净的颜色如绿色,蓝色,粉色都是当代人们最能接受和喜欢的色彩,在《龙猫》中,颜色应用的很到位,与人物相互呼应自然,为整个故事的渲染起了很好的作用。
三、角色塑造
动画片中的人物塑造也很到位,单是充满爱心和好奇心的两个好姐妹,明显的可以让我们看出来两感人性格上的相似和不同之处,姐姐,她给我的第一印象就是一个很爱护妹妹也很懂事情勤劳的女孩子,在他们搬家的哪天,老奶奶来为他们的新居帮忙,当时妹妹由于在黑虫的影响下,猛的一看老老奶奶的面孔吓的胡乱在屋子里乱跑。
那个场景自然是很可爱的一幅画面,到现在我还记忆犹新,姐姐面对妹妹的慌乱,大方的拉出躲在在身后的妹妹从容不迫的自我介绍,这就可以看出,这部动画片在塑人物的时候很注意不同年龄的人物有不同的表现,还有就是当她和妹妹被告知妈妈要延迟出院的时间后,姐姐面对妹妹不能接受这个消息的失望和伤心,她理性的指出妈妈是因为生病而要求延期,这样病才能够彻底的根治这体现了姐姐在对待同样一件令人失望和打击的事情面前,可以拿出一种比较成熟的心态去面对,尽管最后她还也是个孩子,逼迫着自己成熟,还有每天早上要上学的情况下做好早餐叫爸爸起床,这更加塑造了姐姐这个人物的形象。
妹妹在动画中是一个可爱,很有好奇心,喜欢跟在姐姐后面的小女孩,在动画中妹妹的形象的塑造的我认为都已经盖过动画片中的那只憨厚善良的龙猫了,特别是在遇到传说中的龙猫那一情景,因为好奇心,让她最先见到了多多洛,遇见时她却没有表现出一丝的胆怯。她把龙猫当成与她一起玩乐的好伙伴,和多多洛一起比声音,那个片断充分展现了小孩子的天真无邪的童心在新居中遇见黑虫的`那一段,明明心里很害怕,可还是壮着自己的胆子拍到一只黑虫,兴高采烈的跑下去,猛然出现的老奶奶的脸吓的让她胡乱的原地转跑,最后心平一看手里拍的黑虫影子都没有这一幕让我看到了一个小孩子在无意中表现出来的最原始的真实反映,不得不佩服动画中这段幽默感恰到好处的表现了人物性格,衬托了故事情节。
龙猫是整个动画中最为神奇和憨厚的动物,我想大师把在这中带有神秘气息的动物带入到动画中,是不是在宣扬一种什么精神。龙猫也是宫崎峻吉卜力工作室的形象代言,至今工作室的标识都是龙猫,每一部作品都必然会有一个龙猫LOGO画面,可见,龙猫有多受人欢迎。它憨厚善良的想像早已深入人心,受到大众的喜爱。
通过以上的分析,不难看出《龙猫》通过场景、色彩、角色的塑造,给大众带来了那种纯净的、透明的已逝年华,让本到处折射着情感光芒,让我们又重新去寻找久远的记忆。
本文没有把分析整部动画的镜头做为这篇论文的重点内容,只是从动画中的场景,色彩以及人物造型的塑造方面进行了浅析,从这些方面的浅析中可以看出巧妙的动画场景,色彩以及人物造型的应用,可以使整部动画发出异样的光彩。
;香奈儿所出的香水每款都有它所特有的版型、所表达的情愫,想法什么的。
再例如以纯这个品牌。主要走清纯干净的总路线。这是以纯特有的路线风格。让人觉得所有版型复杂颜色深系的衣服中也有让人耳目一新的纯白色以简单为主的品牌。
产品设计这种东西,我认为主要是要抓住特有、特别,以及耳目一新这三个词。
不论颜色设计风格还是其他什么的。
不需要走在潮流前线。但是必不可少的是让人有一种心灵上的震撼和亲切感。
例如。老人喜欢传统的风格。但是那些过于复杂的装饰团却会让人觉得有些心烦。从老人的心里想法着手,用皮油纸包装的肥皂上印一些简洁美观的传统图案就可以。
年轻人的话。分为两种去考虑就好。我认为现在的主流似乎是以夸张为主。所以,我觉得偶尔出一些清新简洁看起来美观大方的淡素色视频、服饰反倒会在那些复杂的服饰中脱颖而出。
总之,我认为设计最主要的,就是抓住现在人们的想法和内心。然后逐个攻破的一种商业手段。充外型上波的他人的好感,就要先从所有人心底真正呼吁的方向和路线去走。
总之,就是这样。如果我解释的不是很明白的话,那么很抱歉。我并不是读这个专业的,所以也只能给LZ提一些小建议而已。
如果您觉得我说的对的话,可以试着和我讨论一下……
QQ场景制作方法
QQ场景融、音乐于一体,是一种传达情感、增加情趣、陶冶情操的良好载体。不少朋友喜欢我制作的场景,并且要我介绍制作方法。为满足大家的要求,我编拟了较为详细的制作方案,请大家据此去实践。
一、准备
第1步:下载QQ场景编辑器。下载地址 http://imqqcom/p/scene_editor,下载完毕后安装。
第2步:将素材(jpg或gif格式)、音乐素材(mp3或wav)放于自己电脑指定的文件夹内。
二、制作
第3步:双击QQ场景编辑器程序,打开“QQ场景编辑器”界面。
第4步:随后出现一大一小的两个程序界面,小界面的名字是“QQ场景编辑器”,点这个界面上的“确定”。
第5步:在大界面“新场景——QQ场景编辑器”的右边,有“场景属性”,将名称“新场景”,改为你想取的场景名,比如“祝你平安”等等。至于下面的作者信息,可填可不填。
第6步:点“QQ场景编辑器”上方的“导入”按钮,出现“打开”对话框,选出你打算做场景背景的。这张将出现在“QQ场景编辑器”的左下边。
第7步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的,拖到“QQ场景编辑器”中间的空白框中。
第8步:点“QQ场景编辑器”左上方的“添加”,出现“打开”对话框,找出你想做场景的背景音乐。
第9步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的音乐图标,拖到“QQ场景编辑器”中间的方框中。
第10步:在“QQ场景编辑器”的右边,有“背景属性”,它的下面第四行是“循环播放声音”,点这六个字前面的方框,将出现一个“√”。
第11步:现在,一个最简单的场景就做成了。
第12步:点“QQ场景编辑器”上面的“生成”,并在随后出现的对话框中,点“确定”,或者点“是”。
第13步:到QQ聊天界面的“未分类场景”中,你可以找到刚才做的场景,并向朋友发送。
掌握以上方法,你就可以制作出简单的场景。但要制作出很好的场景,必须拥有合适的和音乐,必须、音乐、情感相互交融,这就要求我们会利用搜索引擎到网上去寻找,有时还需要我们会利用图像处理软件去修饰和制作。除此之外,还需要我们具有一定的审美观。
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