梦幻西游开店基本运营资金 和日常运营资金是什么。最近开个店。给我详细介绍下 谢谢了。

梦幻西游开店基本运营资金 和日常运营资金是什么。最近开个店。给我详细介绍下 谢谢了。,第1张

基础运营就是 当你的日常运营资金没了的时候,每天的维护资金是就从基础那扣了,只有基础满了之后,你的日常运营才会增加,然后日常运营里的钱是可以取出来的。基础营业费用指1家店面1小时所消耗的资金。基础营业费用影响你的店在商会的排名。基础营业费用越高排名越高。

朋友,你听我讲。 我觉得梦幻从设计上面来讲的确挺适合情侣一起玩的游戏。 两人分居两地,相思之情甚多,苦无处诉说。 能够选择一个正确的方式来寄托这种情感是非常正确的想法。 首先可以以娱乐为主,游戏为辅。打怪升级为辅助路线,陪老婆多到风景好的地方转转,生个孩子,造个豪宅好好布置布置,没事一起擂台刷刷,或者找个安静的地方两个人聊聊天。非常不错! 我觉得此法可以增加两个人之间的感情。 因为我个人体会过那种两人不能再一起,而单单的电话或者QQ联系甚至一度的无话可说而尴尬。 有了一个游戏,最起码就有了一个永恒的话题。 最起码两个人能够在线上大多时间不用无言以为而去讨论一些都感兴趣的话题。 生日了,过年了,陪媳妇去放个烟花。我想着不也是一种情调么? 至于那些什么网瘾啊,什么隐患啊。我觉得就杞人忧天了,不至于芝麻掉进针眼里那么巧吧?

单身节来了,情侣们出门大秀恩爱,网购族在家里开心“剁手”,而像小编这种没钱买买买的苦逼单身狗,光棍节晚上只能跟游戏作伴了,近年来,以我国四大名著之一《西游记》为背景的网络游戏《梦幻西游》可谓是相当红火,单身节到来,游戏运营方也开启了一波活动,今天的网络节日就为你整理相关消息。

梦幻西游单身节活动时间:11月10日—11月13日梦幻西游单身节活动入口:活动期间,在活动界面的节日活动中可以参与单身节所有活动。

2016单身节活动玩法及奖励一览(具体活动细节请以游戏官方发布消息为准)

1、缘定今生活动2016年11月10日0:00—11月13日24:00全天开放,缘定今生活动三人以上组队参与。

缘定今生活动环任务是环环相扣的,完成当前环方可解锁下一环,环任务有两个结局,每个玩家每日都可以同时解锁两个奖励。正常战斗将解锁结局一,使用道具“苏家玉簪”可以解锁结局二。

任务道具“苏家玉簪”需要玩家在“舞林大会”玩法中获得。

对于每一环任务,玩家每日第一次完成将获得正常奖励,第二次将获得侠义值奖励,之后没有任何奖励。

2、舞林大会活动2016年11月10日0:00—11月13日24:00期间每天中午11:00—13:00、晚上17:00—19:00开放。三人组队参与舞林大会活动。舞林大会玩法需要玩家三人组队参加,队伍总分为三人分数之和,玩家需要在根据NPC的行为动作进行模仿,模仿正确得分,反之不得分。

以队伍为单位,服务器积分排名前三的队伍将获得称谓奖励。每天前两次参与该玩法将获得正常奖励,之后没有任何奖励。玩家参与舞林大会活动有一定概率获得“苏家玉簪”,可用于解锁缘定今生玩法中的结局二

3、香书传情活动2016年11月10日0:00—11月13日24:00全天开放,单人参与活动。每个玩家每日只能完成一次情书编辑,情书可以分享给TA人欣赏和点赞,编辑情书或者为TA人情书点赞均会获得奖励。玩家还可以点击“意愿查询”看看玩家的选择意愿。

每个玩家每日编辑情书将获得一次丰厚奖励,前10次帮TA人点赞也会获得一定奖励。

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玩 游戏 赚钱梦幻西游可谓是独树一帜,甭管是赚梦幻币还是人民币,它都有多种多样的方式方法,那在梦幻中从一个小白到老手,是如何进化从而让自己的赚钱能力提升的呢?姬阶的亲身经历有以下这些。

我的梦幻西游第一桶金

刚进梦幻西游的时候肯定都是懵逼的,然后不知道怎么赚钱,任务中的熊胆都买不起,自从知道能捉大海龟和巨蛙来卖,那我可是打开了赚钱的新视角,一只海龟250,一只巨蛙350,曾经通宵开了三个小号捉了一晚上海龟!(还会捡地上的银锭)赚了不到10万两,还美滋滋的开心好久。这大概就是梦幻中从不知道如何赚钱到能赚钱学会的第一手段。

学会了倒卖

以前商人没有现在那么专业也没有那么多,玩家中也有很多小白存在,然后发现带泰山的瑞兽能卖好几万,但是商会里也有很多开店的在卖,从此就从商会里挑选一些带泰山压顶的瑞兽贩卖到皇宫门口,一技能的卖2W,二技能带高驱鬼的卖5W,三技能的卖10W,四技能的20万,靠这个我可是换了一身稍微好点的装备呢。

学会了炼药

梦幻西游的消耗品中三级药绝对销量排在前几名,自从炼妖点到了140级,那可是总感觉活力不够用,一有活力就会炼几个三级药,三药也十分畅销,就现如今来说一个三药除去成本能净赚大概5-7千左右,这个赚钱手段是我长期再经营的一项。

学会了开店铺

我真正赚钱最多的还是开了店铺,开了店铺之后技能也满了,修炼也满了,之后改成现金店铺后,依然每日盈利2-3百万,也靠着这个钱,换了紫气东来的房子更好的炼药,换了一身永不磨损的装备,甚至还能每月赚点外快花一下。

学会了打宝图

自从入坑打宝图的行列,就体会到了大唐官府玩家的快乐,每当听见“叮铃”的声音,简直不要太爽,明码标价童叟无欺,盈利明确,一小时能净赚80多万,所以说大唐玩家很富裕呀,皇城根下的门派就是不一样,每日靠着打宝图也能收入百万梦幻币。

学会了充钱

要说梦幻西游赚梦幻币最快的还得是充钱,打开藏宝阁,点击梦幻币,叮铃铃的一顿操作, 游戏 内取出一坨金**,看到自己的现金又多了几千万!这来钱简直神速,又可以愉快的炼妖挖五宝啦!

以上这些应该都是我所经历过的在赚钱能力上有突破性的技能和方式,最后一个赚钱方式的快捷相信所有玩家都能很容易学会,不服来砍我~

各位大佬是经历了哪些赚到了梦幻币呢?

一梦十七载,如幻亦如露。玩梦幻已经是17年前的事情了。

我梦幻的第一桶金是一本必杀兽决,从此就走上了挖宝的不归路。

因为当时还没开修炼,也不存在x9党,更没有那么多老板一掷千金,所以当时赚钱渠道很有限。像我们这样休闲的就是打打宝图,挖挖宝,每天把镖押完,刷刷帮派,买点二级药出来倒卖下,基本也就这些了。

天台党倒卖环装,古董,三药。我后来爱上了跑商,当时小白玩家太多了,很多不会跑商,一个优秀的商人,根本不愁接不到单,两块一票,一天也能赚个一百多,赚个电费钱吧,这算是我在梦幻里赚的最大一笔钱了,不过没做多久,因为我脱坑了。

其实很怀念当时的梦幻,简单,有趣,烧个双都能聊半夜。要说学会了哪些赚钱能力。。。我感觉在梦幻里最快的赚钱方式就是扫码了[捂脸][捂脸]特么的辛苦做师门,挖宝,押镖,运气好了也就一张点卡,运气不好,点卡都没有,几个小时时间,换那15块,永远不会赚的好吧。

如果说现实中的话。。我要是在梦幻里学到了什么赚钱能力,我还能在这儿答题吗[捂脸][捂脸][捂脸]

不可否认,有人在梦幻里赚了不少,但对比付出,真的赚了吗?

如果你看到了这里,何妨点个关注?相互关注,相互帮助

杀星。让我们知道二十四星宿的名字,现在虽然还无法说出每一个星宿的名字,最起码每一个都看着眼熟,见了就有种喊人去揍的冲动。

古董。我们国家的 历史 积淀了多少宝物,虽然也缠杂了将军令等新时代的道具,但许多的古董都是真实存在的,如金缕玉衣,四羊方尊等等,有的古董不知道名字系统都会告诉你叫什么。师徒任务。师徒任务里除了日常杀怪和常识以外,还有一些古代的诗词, 历史 的知识,以前这些东西都是胡乱答的,现在看看题目,读读诗句就知道答案了。涨知识!

整个 游戏 !时代在大唐,又以西游记西天取经为模本,其中地名什么的都是西游记里的,新门派完全忽略吧!剧情牵扯到的人物也是我们耳熟能详的。就连我们的门派师傅都是传说中的任务。

科举!这绝对是涨知识中的霸主。科举题目囊括的门类实在是太多了,那些科举状元没少把这些题目稔熟于心吧!古代常识、 历史 知识、音律棋牌、工艺、艺术、诗词、中药茶酒这些知识许多可是书本知识学不到的。

生僻字!校园里没学到的生僻字在这里都学到了,不知道怎么读的字就用道具的颜色和特征代替了,维摩诘(萨摩耶)攫魂铃!水晶夔帽!饕餮、貔貅!

情怀,梦幻中小型 社会 体现着人与人之间的交际!

一、梦幻西游打金赚钱:

这是最简单粗暴直接通过玩 游戏 赚钱赚取利润的途径,新区可以自己起号练号然后在梦幻中抓鬼、副本、任务、活动等日常打金赚钱;老区建议直接藏宝阁直接秒号在 游戏 中打金赚钱;这种赚钱的方式可以是全职也可以兼职,当然也有很多职业玩家和梦幻西游工作室在做,当然工作室的业务范围可能要更广一点,比如:代练、代跑商等等。

二、梦幻西游倒卖商人赚钱:

只要有市场,哪里就有商人。毫无疑问,商人在表面上比较容易赚钱的,但是商人是高风险高收益,就算风险不高,也需要有渠道,比如同样的16级宝石,他就能卖高价,你就不行。其实别人在做商人的时候,他还去做了很多其他的东西,这种高端商人本质上是靠人脉赚钱。

还有一些藏宝阁或其他梦幻西游论坛途径收号卖号的倒号商人,这种商人也需要雄厚的资金支持。

还有就是梦幻中的一些中小倒卖商人了,这类商人最多,如:倒卖环装商人、高兽决商人、未鉴定装备商人、宝石商人、天台杂货商人等等,太多了就不一一列举了。

三、梦幻西游主播直播赚钱:

做梦幻西游直播的主播也是一个很赚钱的途径,但是这个赚钱模式不是适用所有的人,做梦幻主播男的要有点口才会段子,不然游客也会买你的账,女的主播嘛要长得漂亮点;但光单凭这些也不一定就能火,就能赚到钱的,大家可以看到一些梦幻西游大主播(冥想、晚秋、抗揍等等)风风光光,确实很赚钱,但是很多小主播其实也没什么收入的!所以主播不光靠天赋的,不单纯是努力就够的,还需要一点运气和背后的运营;主播直播背后的水很深,光鲜的背后,不是沧桑就是肮脏。

结语:

好了,以上就是我们总结的2019梦幻西游几种比较有钱途的赚钱方法,有的是靠自己的勤劳赚钱,有的是靠脑力赚钱,有的是靠人脉赚钱,有的是靠钱脉赚钱,其实玩 游戏 赚钱的方式五花八门,只要你是真心想靠它来帮助你掘金,那么你会发现有更多的赚钱途径;梦幻西游虽然是一款比较老的端游了,但只要你细心挖掘它,它依然是目前最能赚钱 游戏 金矿!

合野宝宝 成本低 运气好的情况能合出好宝宝

拜师店小二,坚持不懈,终会升天,渡劫,化圣。去吧皮卡丘

梦幻西游赚钱我觉得总结起来是两三个字:省、刷、探。

省:时间要省,金钱要省。一些任务有的是重复的,要记住任务细节,然后把需要的东西准备齐全,时间就省出来了,一些普通装备,耐久没掉完千万别扔,普通任务完全hold住,没必要神装刷,神装修理可不是小数目。

刷:业精于勤。不勤快根本出不了货,金钱都是刷出来的,运镖刷,摆摊刷,抓鬼刷,你能想到的任何一种方法,都必须勤快,幸福是奋斗出来的。

探:对于一个场景系统特别庞大的 游戏 来说,好多彩蛋官方不可能事无巨细都告诉你,想玩的转就必须亲自 探索 ,多 探索 出一个门路,你就比别人多一个小金库。

梦幻西游有独有的经济系统,赚钱的方法有很多,比如做商人,物价很稳定,基本不会赔钱。比如五开刷子,看效率。效率高月入1万不是梦,但是很累。比如炼妖,看运气,也有方法。还有挖图,倒卖宝宝,好多好多。还是要有头脑,只是门槛低了,最重要是耐得住寂寞!

1、收环和宝石低卖高卖

2、开宠物店抓召唤兽赚钱

3、宝宝合成(有运气成分)

4、打造一个炼金、打造、裁缝号挣钱。

◇在转移金币的时候,不要使用同一部手机或者电脑,尽量是两者一起用最好。小号用电脑,大号用手机。

◇东西刚上架后,不要太过于急着购买,等个10分钟左右再买。

◇一旦出现被扣除的现象,不要再继续金币转移了,请等待下次更新维护后再继续。

◇金币转移时,偶尔购买一些其他玩家的物品,最好是自己也会用到的。

◇每次交易的时间以两天为准,比如购买了8件物品共5w金币后,就不要再继续转移金币了,等两天后再继续。

◇最好的情况是多个小号一起转移金币,这样扣除的概率是最小的。

梦幻西游手游的运营模式不同,端游需要消耗点卡,这是网易最主要的收入来源,允许玩家自由交易不会导致收入外流。

而由于手游是完全免费的,如果不限制金币转移,出现通货膨胀,影响那些普通玩家不说。而且也会因此让人民币只会在玩家之间流动,出现卖金币的情况,导致少有玩家充值仙玉,大大降低了网易的收入。

如果出现了交易异常被扣除金币或者物品的情况,可以在梦幻西游手游官网进行申诉。

你在现实生活中,你对你的朋友感到失望,觉得不是你想要的那种,你就把你的所谓的感情投入在了一个虚无的网络朋友里,这注定要失败的。人无完人,每个人都有自己或多或少的缺点。我认为你不应该因为自己一些看不惯朋友的缺点而去回避,你应该尝试接受,会有不一样的收获。客观对待网络游戏吧!

网络媒体在发展过程中,伴随自身营运的实践,对赢利模式的探索一刻也没有停止过。在网络的战国时期,媒体网络必须有敏锐的商业眼光,谁抢占了先机,谁就跑到了前头。吸取经验教训,紧盯市场动态,调适盈利模式,确保网络媒体经营处于安全轨道。中国网络媒体,尤其是那些今天已具有相当规模和实力且已公司化运作的网站,更是不断有所创新。下面,我们就网络媒体赢利模式进行细分。

一、常见的信息内容收费

综合目前中外网络媒体信息内容营收模式看,大体有以下三种:1、新闻和信息内容打包向其他网站或媒体销售;2、用户付费方能浏览网站;3、用户付费进行数据库查询。

内容收费的成功并非一蹴而就,必须信息质量高,内容独特性高(即替代性要低),付款机制方便完善,消费者付费观念健全,上网费率要低、速度要快,明确的市场区隔,内容不易被仿冒及复制等因素。

二、网络专供信息

网络专供信息是指根据有关政府和企事业单位的特殊需要,网络媒体为其定制的一种专业性很强,有一定的实用性和实效性的电子读本,订购者通过网络媒体所给的网络通行证(密码)定期收阅。比如分别针对金融系统、房地产系统和汽车、建材、化工、环保等行业编辑的各种参考电子文本,这种文本还可以配合印刷品出现。订阅者一般一次订阅就是半年或者一年,这种专供信息的收费一般都比较高。人民网、新华网目前都有了这项业务,像人民网的一种最新政策信息电子读本,销售势头就很不错。

三、网上直播

这种营销模式是从电视和广播那里引进发展而来的。它根据政府部门或企业的需要,网络媒体派人到现场对其活动进行网上现场直播,文字、或是音像内容都可以在第一时间上网,与其他媒体相比,有自己独特的优势。它不需要电视直播昂贵的设备,不需要庞大的直播队伍,收费也比较低,它还可以直接通过网络与读者进行现场交流,直播的内容还可以多次阅读,很久以后,你还可以随时调阅。

四、与政府和企业联合开办网上专题

网络媒体提供发布和技术平台,与政府和企业联合开办其业务范围内的网上专题,这里面的空间很大。这种想法是基于网络媒体的品牌和影响力而长生的。政府和企业借助一个更大更好的网络平台,发布自己的信息,扩大自己的影响,推销自己的产品,比他自己的网站效果要好得多,人力和费用也节省许多,它何乐而不为?

五、辛迪加稿件

辛迪加稿件在国外已经很发达,世界上最大的稿件辛迪加网站有iSyndicate、ScreamingMedia和YellowBrix等。稿件辛迪加是网络媒体资源共享最简单的途径和方式。新闻稿件、深度报道、专栏作家稿件供各网站的联合刊登或购买。这种稿件可以是面向大众市场的,也可以是面向小众市场的(niche markets)。

比如,中青网就中国今年夏天高校招生做了一个非常详尽的深度报道和信息库,这种信息和稿件可以通过辛迪加形式提供给其他网站。稿件的辛迪加不仅可以丰富内容、降低成本、增加收入,还可以通过点击辛迪加稿件,增加点击量。辛迪加标题比网站的标示更容易增加点击量。

六、把传统媒体内容变成网络媒体的财富来源

新闻媒体的负责人常常担心把传统媒体上太多的内容放到网上会对印刷媒体的经营产生负面影响,会影响传统媒体最有商业价值的资源内容的保护。但是,如果过分限制有新闻价值的内容在网上发展,“会让网民产生失望,因为网民们对网站的内容要求越来越挑剔,胃口越来越大。” 而事实上,大多数的新闻媒体网站的浏览者并不是该媒体印刷版的订户。反对把印刷版内容放到网上的人多半来自报社的出版发行等营销部门,而不是来自报社的编辑部门。 读者购买一份杂志或报纸,付的不是内容成本,而是印刷和发行成本。网络媒体把媒体的成本降到了零,而且把大门向新的受众敞开,向那些过去没有机会阅读你的内容的读者敞开了大门。这些新的受众将会成为你财富的新的来源。

七、实用消费信息功能收费

互联网拥有强大的多种实用信息服务功能,以往为了吸引用户,大多将诸如电子邮件、主页空间等免费提供给用户。但目前付费享有服务或付费享有VIP服务已成为网站经营的出发点。对于具有巨大公信力、影响力的网站,社会经济文化等各个领域的企业、机构都会想到利用其传播平台,因此,服务收费或以各种合作取得“双赢”的前景是十分广阔的。

显然,网络媒体的信息在带动消费并产生价值链后,才能更体现出自身的价值并带来经济收益。随着数字化进程,诸如数字摄影在线冲扩、电子相册等新的消费领域及价值链势必形成。

八、手机短信收费

如今,手机不仅是双向语音沟通的通信工具,而且成为大众化的信息传播工具,“第五媒体”的称谓似乎已非它莫属,我国手机短信的增长是蔚蔚大观。在这一新兴领域和市场中,除了移动电信运营商外,最大的受益者就是各类内容提供商。如今手机短信息收入已成为网络媒体营收的一个重要来源。

手机短信营收给我们的最大启发是要对新技术新市场要有及时、准确的判断。早在2000年6月19日,人民日报网络版(同年8月改称“人民网”)日文版、英文版imode手机网站在日本正式开通,成为国内第一家实现手机上网向订户发送短信息的网站。但是,时隔两年后,到2002年5、6月世界杯足球赛时,人民网才在国内大推手机短信新闻订阅。新闻媒体网站往往由于赢利意识的淡漠和自身机制不灵活,十分遗憾地失去了发展的良机。

九、电子商务平台

网络媒体搭建电子商务平台作为营收手段之一,也是常见的模式。在新闻媒体网站中,有代表性的是大洋网(广州日报网站)的图书销售和YNETCOM(北京青年报网站)的“团购”平台。

大洋网是国内第一个具有明显电子商务性质的新闻媒体网站,且做到相当规模。其标志就是2000年所建立的“大洋书城”。目前除广州总站外,还建有上海、北京两个分站。大洋书城接到顾客的网上订单后,工作人员会通过电话确认,然后利用《广州日报》自办发行网近3000人的配送队伍,短时间内把货品送到消费者手中。在支付环节上,大洋书城与广东银联合作建立了一个包括12多家银行支持的网上支付系统,加上货到付款、邮局汇款等手段,读者支付方式的选择比较灵活方便。解决了电子商务中配送与支付两大难题。大洋书城目前可提供10多万种图书及光盘、软件等出版物,2001年网上销售额已近一千万元。个体消费者出于相同的购买意愿而实现“团体采购”现象,是2002内国内经济生活中新出现的市场现象和购买现象。它的出现与网络传播有着密切联系,且后者是前者最理想的中介和沟通平台。

电子商务走过很长一段的“烧钱”期,终于开始回暖,已可通过许多方式进行赢利。如实行会员制就是其中的一种。

行业网站会员费五花八门,有的可收到上万元。如中化网,每个会员‘入网费’为12万元,另外每年需交6000元服务费。仅此一项,该网站年收入就达4000多万元。还有的网站通过收取加盟费赚钱。就是在网上开设加盟店,或一起共享资源并取得相应比例的回报。如8848网站,就开设了网上联盟,客户可以随时在上面开店,最低的每天只收1元钱。有的联盟店或收租金或收入门费,多少不一。由于靠的是规模赚钱,一般费用都比较低。以B2C(商家对个人消费者)为主的易趣网等网站,主要靠收取平台使用费。如商家物品登录费、底价设置费、物品推荐费、交易服务费等。此外,收取差价费也为一些网站所看好。如卓越、当当等,通过网上物流配送,客户购买后,送货上门,赚取价格差价。

从整个形势看,电子商务已从前两年只为“创造眼球吸引力”等误区中走出,开始赢利。2003年中国网上购物的交易额大约为79亿元,比上年增长率1162%。有专家预测,今年将会达到16亿元左右。阿里巴巴董事长兼首席执行官马云预言:“中国电子商务产业格局将有巨变!中国互联网将由“网民”时代转入“网商”时代。”

十、网络接入

网络接入最大的经营者是电信和广电两家。也就是说,电信传输网络和有线电视传输网络的技术和市场规模决定了目前ADSL和cable modem的消长。

从技术角度看,ADSL正在不断提速,如2002年7月,日本各大ADSL运营商均宣布准备提供传输速度超过8Mbit/秒的服务。而2003年3月,美国胜天通信(Centillium Communications)发表了最新的ADSL技术“eXtremeDSL MAX”。其特点是同时提高上行和下行的最大传输速度,并且可以扩展与基站之间的ADSL服务提供距离。传输速度方面,由基站到用户住宅(下行)方向最大为50Mbit/秒,由用户住宅到基站(上行)方向最大为3Mbit/秒。另外,离基站的距离最长达7km时,仍能确保192kbit/秒这一超过ISDN的下行传输速度。⑥从国内市场来看,尽管目前ADSL提供的带宽有限,但电信推广的势头咄咄逼人。尽管在宽带网络接入方面,有线电视传输网络具有一定的先天优势,但在激烈的竞争中,能否成为市场上的“大哥大”,尚需用自身行动来回答这一挑战。

这里简单介绍一下台湾东森媒体科技集团(以下简称“东森集团”)的情况。在全球传播业、信息业、电信业整合的大媒体潮趋势下,东森集团领风气之先,从1995年起,迅速从最初的传统有线电视经营者角色,转型为结合大众传媒、信息网络及电信的跨媒体经营者。经过5、6年的发展,一举成为涵盖广播、电视、平面印刷媒体、网络媒体“四合一”的媒体集团。东森明确提出4C媒体的概念,即媒体内容事业(Content)、网络与通信事业(Communication)、顾客资源整合社群事业(Community)、电子商务事业(E-Commerce)的整合行销服务。在网络服务方面,主要设有东森新闻报(ETToday)和东森国际网路(ETWebs)两家公司。前者主打东森电视新闻尤其是音视频内容资源上网;后者主营宽带上网服务、网络互动电视服务、宽频平台及内容提供、网站并购投资等业务。二者都建有自己的宽频门户网站及子网站群,提供包罗万象的信息内容和各种各样的网络服务。东森于1998年开始投入50亿元资金,完成全岛光纤同轴混合传输网络的基础建设,于1999年正式推出宽频上网服务,用户发展很快,同时更瞄准台湾5000亿元的电信市场,于2000年专门成立了东森宽频电信公司,2001年推出ADSL宽频上网,从而将业务触角从原先的CableModem市场迅速扩展到一般拨接及ADSL领域,等于通吃了所有ISP网络接入业务,与其他对手展开了强有力的竞争。(注:台湾称“网络”为“网路”;称“宽带”为“宽频”)

十一、多种经营

网络媒体如同其他媒体一样,可以进行与本身相关或无关的多种经营业务。相关业务如可以提供网络广告制作、域名注册、主机托管、空间租赁等业务,也可以利用自己成熟的技术向其他客户提供建设网站服务。2001年4月,上海东方网利用品牌优势推出“东方网点”工程,同年12月,上海东方网点连锁管理有限公司注册成立,2002年内东方网点连锁店形成规模,目前,已拥有连锁加盟店238家,占上海网吧总量的三分之一。此举不仅将备受社会批评的“网吧”问题找到了一条妥善解决之道,而且也为东方网开辟了新的营收领域。总之,如何开拓线下业务领域,也在网络媒体当察之列。

十二、宽带新服务

宽带网络能够提供更丰富且多元化的内容及服务模式。对用户而言,宽带网络最初的卖点当然在于高速上网,但高速上网实现后,马上将面临着用户更高更多的要求,服务商能否提供用户需求的内容和服务将是关系到其成长与否的最重要因素。一句话,宽带上网的价值不在于上网本身,而是在于其内容提供和服务提供。

宽带网络带来的重大变化之一,是网络的娱乐性功能得到极大提高。目前最明显的体现是在线游戏和影视作品在线观看及下载活动两大热潮。

2000年韩国在线游戏产值高达11亿美元,这一数字足足是1999年的6倍。韩国在线游戏业产值的高速增长就是与网吧业的繁荣、宽带网络的普及形成强劲互动后创造的一个奇迹。目前韩国在线游戏正大举进军国内市场。不少网站已认定在线游戏是继手机短信之后又一个赢利增长点。

广播电视媒体是音视频节目资源的最大拥有者,应该在市场上扮演宽带内容主要供应者的角色。更何况今年1月,广电总局发布了15号令,对市场准入有着严格的限制。但我们必须看到在利益驱动下,今天已涌现出众多提供音视频节目的网站,其内容或为色情、新奇、刺激,或为侵犯版权,但用户需注册付费则是这类网站经营上的普遍做法。当广电网络媒体正在讨论如何面对市场时,这些另类网站却正在敛钱,并正偷着乐。不管在宽带网络接入上,还是在宽带网络内容、服务提供上,广电部门及媒体均占有先天的优势,但不能不承认,如何找准市场入口并尽快有所收益,始终是我们面临的难题。

十三、网络广告

在广告市场方面,尽管网络媒体目前还无法与传统媒体争锋,但毕竟是其营收不可忽视的一个方面,且近年来始终保持着增长态势。从2001年起,网络广告形态进行了很多创新,经营理念也有了很大改变,这些都为争夺今后更大的广告市场份额打下了基础。我们在这里将重点谈论这个有巨大赢利想象空间的网络广告。

随着宽带网络的普及,流媒体及多媒体网页制作技术可将传统的网络广告转换成互动模式,除了可以使用视频点播外,更能使用现场直播吸引网民眼球。如今年1月台湾曾有一场网络直播内衣发布会,就创造了同时10万人次在线观赏的记录。互动设计也是网络广告效果的重点,如可口可乐2月底推出新的网络广告,由网民欣赏三种不同风格的主题曲,并可网上投票选出自己最喜爱的曲子。“展开式互动广告”有别于以往的强迫观看方式,特色在于广告创意与信息必须经由网友的主动点选才会完整呈现,可因网民的选择权而增加品牌好感度。最近,台北市媒体服务代理商协会访谈107位广告主及媒体管理级以上人士,做出一份2003年广告产业暨媒体趋势发展的调查报告,结论显示媒体未来发展以网络和电视最被看好,甚至有超过一半的广告主认为网络是未来5年内最具发展潜力的媒体,媒体人则认为网络及电视潜力相当。从传统媒体衍生而来的广告形式不是本文论述的重点,

十四、网上远程教育

所谓网上远程教育,就是通过计算机网络、多媒体与远程通讯技术相结合的形式实现的一种跨地区、跨学校的全新的教育体制与教学模式。中国的网络媒体完全可以利用自己现有的优势,与国内外的教育机构合作,开展网上远程教育。

与传统教育中以教为中心,以黑板、粉笔和老师的讲授为主要手段的教学方式相比,网上远程教育不仅可以取代它的主要功能,而且还有其不可比拟的优越性。

在工业经济时代,教育的模式是学生走进教室;而在信息经济时代,教育的模式是教室通向学生。但是,网上远程教育手段并不是一种万能的教育方式,它不可能完全取代传统的教育方式。传统教育方式是一种人与人之间面对面的教育方式,在情感培养、人格塑造方面具有网上远程教育所无法比拟的优势。知识的传播,行为的示范,情感的交流,单靠一台冰冷的电脑无法实现。在面对面的直接交流中,老师的人格魅力和爱心,父母的谆谆教导,同学之间的情感交往都是教育的一部分。人不但有自然属性,而且具有社会属性,传统教学方式为人们提供了一个人与人之间共同的生活的环境:这里有老师和同学,还有一套完整的规范系统(如校规、守则),它是社会的缩影,让学生学会在集体社会与个性自由之间寻求和谐与平衡。这样就会使学生学会遵守群体的游戏规则,学会尊重、理解、妥协、关心和帮助。另外,网上远程教育也不一定适用于所有的教育层次和课程。它要求学生有较强的自学能力,并能够使用计算机。有专家指出:网上远程教育得以完善还有很长的路要走,但无论怎样,网上远程教育凭着自身的优势已成为传统教学方式有力的补充。

然而,随着网络的进一步普及,网上远程教育必将成为网络媒体的经济增长的热点。

十五、在线游戏

突破“韩”流。在线游戏的运营商们,为了利润简直是奋不顾身。去年下半年以来,金山斥资千万元狂赌《剑侠情缘ONLINE》,获利甚丰;光通的《传奇3》在公测当日就被挤爆了服务器,日进万金,狠狠捞了一把。网易在线游戏收入已占到总收入的40%。

在线游戏的赢利模式,主要靠销售各类游戏卡。在渠道上,主要以网吧为基础,建立了直接面对终端客户的商务系统。不少网站还在全国织就了一张很大的销售网,通过各地游戏专卖店进行销售。同时,开通了招商、工商、民生、建设等银行网上支付功能以及邮局、电汇等途径;在价格上,热门的游戏基本保持在不到1元可购10个点的价位,其它则视热门程度递减;在时间上,月费卡在规定的期限内可随意上网,点数卡则严格按点消费,每个点大约能玩15分钟,现在的游戏点卡计时功能已精确到秒;在内容上,目前各大网站仍侧重于做国外的游戏代理,国产游戏占不足20%。

作为一种新的娱乐方式,许多网站已不愿长期屈就于“韩”流滚滚的形势,努力在进行突围。“现在代理国外一个好的游戏,价格实在太贵,入门费一般在500--2000万之间。”新浪游戏资讯中心的商务顾问张辉感慨颇深:“经营中的分成比例也令人痛心,国外开发商低的能占到10%,高的甚至能到50%。因此,今后走国产化的路将是根本的方向。”

各大网站自然明白这个道理,纷纷投入巨资,加大自主研制力度,取得了很大成就。去年底以来,《侠义道》、《大清帝国》、《梦幻西游》等纷纷出炉,走向市场。盛大的《传奇世界》就获得了空前的成功,其在线销售系统,

十六、彩信(MMS)业务

彩信(MMS)赢利的方式主要在于其多媒体信息服务的功能。为此,彩信运营商们挖空心思,不断丰富这种功能的服务空间。目前,彩信已被染上无数美轮美奂的诱人色彩。在网上,商家们已为各种手机的客户开辟了"彩信、动画分类导航"之类的通道,客户们可以将网络上自己喜爱的名星、宠物、风景等转换成彩信发送出去;可以将音乐、贺卡、MMS动画、铃声、视频等传给你喜欢的人;可以不受文字处理的限制,哪怕你给情人发送5000字的文章;可以通过网上彩信收发邮件,进行各种交友和商务活动;还可以进行许多种类内容的订阅下载,甚至照相、摄像等。当然,价格自然也不菲。发1张彩色或贺卡,至少1-3元。如要其它服务的包月,一般也都在5-25元之间,大多数平民一时很难接受。短信(SMS)市场的主流地位目前依然不可替代,主要在于自己的价格优势。尽管如此,彩信用户量在迅速增长已是不争的事实,商家更是乐此不疲,开展了各种名目的活动。

十七、网络的“天使融资”

我国的风险投资最早萌发于80年代初。当时,全球正处在一场新技术革命时代。太平洋彼岸美国的“硅谷”以及风险投资对新技术革命的推动作用,已经映入我们的眼帘。1985年中共中央在《关于科学技术体制改革的决定》中指出:“对于变化迅速、风险较大的高技术开发工作,可以设立创业投资给予支持。”这样风险投资在中国发展,就有了政策上的依据和保证。同年9月,中国第一家创业投资公司枣中国新技术创业投资公司获准成立。

进入90年代,随着我国经济体制逐步转轨和对外开放程度的不断扩大、加深,我国对高新技术开发区的开发和引导,又逐步转移到吸引风险投资,推动高新技术产业化的方向上来。1984年工商银行率先开办贷款业务,接着其他商业银行也争相开办这一业务。1990年中国银行正式设立科技贷款项目。仅仅几年,就从1500万元的规模迅速增大几十亿元,1994年达到80亿元,已成为科技贷款的主渠道。

在高科技产业界和经济界,风险投资、创业投资、创业资本、风险资本等一不再是陌生的名词,他成为人们日益关心的热门话题。一九九八年九元美国因特尔公司和摩托罗拉公司同时向我国深圳盛润网络系统有限公司注资500万美元。

就在世界风险投资已呈疯狂状态,风险投资热浪袭人之时,第二届中关村银科达联谊会中国IT业老大枣联想集团斥巨姿涉足风险投资,联想欲投38亿元资金,进入风险投资领域。他们的理念为:第一要有融资能力,能够按照游戏规则运作资本,二、专业行家,对市场充分了解,三、管理专家,能够识别好苗子,帮助企业认识市场和运作,四、应用广泛的社会交流能力,保证各方面的信息渠道畅通,五、专业人才库,在需要时侯将人才输送到投资公司。

十八、股票上市

互联网股票上市,创造着华尔街的一个又一个奇迹:杰弗(JEFF)创建的亚马逊(Amazon)书店在三年时间内,将其原始是投资由一万美元变成⒈3亿美元,网景(Netscape)公司的上市使得网景老板一夜间成为亿万富翁。而这一切,又都在打破着华尔街的行规:无盈利记录,没有称得上出色的管理队伍,没有一个能在短期由扭亏为盈的商业计划,铁定的规则在互联网企业面前形同虚设。

亚马逊书店首次公开发行股票:力挽狂澜。1996年夏季,在技术的股票普遍下挫影响下,互联网股票经历了“概念”股票历史上的第一次退潮。在这期间,“概念”股票概念经历了第一次严重的挑战,投资者开始更加注重互联网企业的经营业绩,由不加选择的购买互联网股票转向有选择地购买经营业绩好的互联网企业的股票。互联网股票的降温持续了大约一年左右的时间,其间有几家互联网企业开始推迟或取消首次公开发行的股票上市计划,进行首次公开发行股票的互联网企业也显著减少。

在互联网首次公开发行股票降温的背景下,亚马逊书店的上市就显得格外受瞩目。亚马逊书店的上市可以说是力挽狂澜,扭转了互联网首次公开发行股票下降的颓势。1997年5月16日亚马逊书店开始在华尔街上市,首次出售5700000股股票。当股票上市交易时,每股收盘价为23美元,创下了一个令人瞠目结舌的奇迹。杰弗3年以前投入创建亚马逊书店的1万美元积蓄,在亚马逊书店上市后变成1·3亿美元。

真正使人感到意外的,也是最能体现华尔街对互联网的偏爱的,是华尔街放弃了多年来始终深信不疑的金科玉律:企业必须有过赢利的可靠记录,才能获得投资。网景公司和绝大多数的互联网企业在上市时都没有盈利的历史,为什么华尔街对他们的股票仍然趋之若鹜呢?

华尔街认为,在一个行业发展的起飞阶段,真正重要的不是盈利,而是增长速度和市场份额。在华尔街对互联网企业发展乐观情绪鼓舞下,一大批互联网企业开始争先恐后地进行首次公开发行股票,为企业的发展筹集资金。继1995年网景等九家互联网公司上市之后,一九九六年又有雅虎等36家互联网企业争相在华尔街上市,从而涌现出了互联网企业一波推一波的上市热潮。通过对互联网公司首次公开发行股票的了解,我们可以得出以下几点启示:具有高科技背景的互联网公司通过首次公开发行股票的方式,可以获得进一步发展的资金。对于这些创业企业的原始投资者而言,通过首次公开发行股票,创业资本获得了惊人的投资回报。可以说,股份上市是风险投资的最重要的退出机制。

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