求推荐一些线上的剧本,平时没事干可以和朋友开两局的那种

求推荐一些线上的剧本,平时没事干可以和朋友开两局的那种,第1张

又到了一周的周末,快来看看这周推荐的是哪些剧本作品吧!这周的剧本作品都比较偏向推理和立意,作品故事内容非常精彩,立意深远,引人深思,喜欢的就继续往下看吧!

推荐在推理大师的一些剧本杀剧本。

《少年他》4人本

记忆中的青春岁月,不过是美化后的欺骗,曾经的怀念,如今的畏惧。过去的错误已经犯下,今日的报应也悄然降临,十年一别,他们从没想过会在一栋别墅里再次相遇。火光乍起,大家好像都变了,但那些熟悉的物件,又好像一切都没变。老朋友?这十年过得怎么样?那些年的友谊就是现在这般你生我死?

这是一个关于青春的普通故事,再相逢时却有些许违和感,结束或许只是刚刚开始。可怜人必有可恨之处,反过来,这里的人物也各有各的悲哀。去试着走进那栋别墅,结束这一切纷争吧。

《时间的女儿》5人本

12年后,恶毒的诅咒被引发:先是国王爱德华染病暴毙;接着国王的弟弟理查德被巫术蛊惑心智,将亲侄弗斯特王子幽禁在塔楼中以谋权篡位。又到了贞德忌日这天,王国的继承人弗斯特深夜离奇惨死,浮尸泰晤士河。一个神秘的女子被目击于深夜浮上河畔,而她竟有着酷似贞德的相貌……

塔楼的钟一声声响起,钟声掩盖下,谜团与谜团交织,死亡接踵而至;势力在暗中涌动,王冠在漩涡正中。本篇作品有多起案件,采取问答机制,玩家需要扮演野心勃勃的利益相关者,结合剧情细节与线索进行推断,才能找到诅咒背后的真实。

《十觞醉》2人本

凝望大海,是人类最为古老的怅惘方式。海浪时而喧嚣,时而平静,变幻莫测,宛如一个巨大的谜题,等待着人们从内心找回答案。可浩荡的大海总有平静的时刻,人心的大海却永不停息地翻滚,永不停息地激起千层浪花……海的那边,会存在什么呢?没有人知道。

本作世界观宏大,细节众多,在不长的篇幅中构造出一个三国争霸,烽火连天的壮丽世界。

《吉原哀歌》单人本

在吉原这片罪孽的土地上,有的人为权,有的人为名,有的人以醉生梦死麻痹自己,也有的人,追寻着乱世容不下的真心。众生百态将随着调查的深入一一展现在你的面前,正所谓:无人不可悲,无人不可怜。

《死亡竞速》5人本

飙车丛林,这里是无数赛车手的心之所向,这里也是阴暗罪恶滋生的摇篮。这一次,赛车手张无敌没有延续往日的神话,通向赛道的终点,而是直接奔赴了他死亡的尽头……

本文文风极简,寥寥数语勾勒出的不仅是一场惊险的生死角逐,更是一局玩家与作者的硬核碰撞!没有复杂狗血的人际关系,无需语焉不详的线索将人引入歧途。有的只是作者为玩家留下的那一条通往核心诡计的小路。所有线索已经全部展露在剧本中,如果你热爱本格推理的严密,勇于接受奎因式赤诚的挑战,那绝对不可错过这个剧本!

以上就是本周的剧本推荐,喜欢的小伙伴赶紧约起来吧!

剧本杀刺激的本子

1《死穿白》

故事背景发生在上个世纪80年代,美国的底特律布莱顿医院里,忙碌了一天的医护人员发现主治医生汉斯到在了一片血泊之中,需要玩家们调差医生死亡背后的真相。

作为悬疑本的鼻祖,《死穿白》这个剧本即使放到现在,热度依旧不减,它的逻辑推理,证据链都很完整,这个本子也比较烧脑,朋友聚会在一起玩这个本子,一定可以体验到那种紧张刺激的感觉。

2《风声》

《风声》是谍战题材的机制阵营本,如果你看过**,电视剧,小说就会发现,场上的十位玩家对应的正是原著里的十位人物。

这个本没有私聊,全程公聊。游戏过程分白天黑夜两种模式交替进行,想要获取情报,那就得趁着晚上月黑风高的时候秘密行动,因为随处都有可能是敌方的眼线,说话做事一定要小心小心再小心。其中有一位角色可以拦截接收各种信息,到底是谁和你面合心不合,到底是谁偷偷向敌方提供情报?这就需要自己体验一番,全程心惊肉跳,真的很有意思。

3《宅怨》

《宅怨》这个本是一个恐怖本,如果朋友很胆小就一定不要带着朋友去玩,因为游戏一开始就整活了,先给你算个命,昏暗的灯光下摇一摇筒签,接下来文本的恐怖程度也很不一般,厨柜的门怎么打不开,镜子里的人怎么感觉是在笑?会让你产生各种联想,瞬间就觉得细思极恐。

重点是,在自己回到家的时候不管是上厕所还是晚上睡觉,都会不由自主的让你想起来,很多人玩过这个本之后,第二天就不敢照镜子了,胆小勿入。

本子全程都十分刺激,不管是场景还是文字,都在激发玩家内心深处的恐惧。

4《刀鞘》

《刀鞘》是一个推理本,比较费脑。

它讲述的是一场发生在日本江户时期武士之间的斗争,涉及很多人物角色,武士、忍者、刺客等。这个剧本有很多的精彩武术动作设计,但最好到,还是各种线索的巧妙设计,如果玩家不动脑,很难找到有关的线索。

推荐这个本的理由是,它虽然是一个本,但是却可以让玩家体验到武侠,侦探,悬疑的乐趣,内容情节都十分的丰富。

以上这四个本就是向大家推荐的刺激本子,它们都是很精良的剧本,都非常适合追求刺激的玩家去体验,这些本子玩了之后都能让玩家们回味无穷。

丰富的规则,和有趣的玩法,吸引着年轻人的乐趣,为什么我会喜欢剧本杀是因为“剧本杀”基本上分为三大类型:

一是硬核推理本,主要是通过线索卡来推理真凶,比较考验玩家的逻辑推理能力。

二是情感沉浸本,在剧情的引导之下让玩家获得感动或是恐怖的体验,有的玩家会被感动到哭得稀里哗啦,也会被吓到尖叫连连。

三是欢乐机智本,会涉及经营生意、阵营结盟等策略,如果有擅长活跃气氛的玩家会让游戏体验特别棒。“剧本杀”。从剧本类型分为硬核本、机制本、推理本、恐怖本、情感本、欢乐本等其他版本。按照维度可划分分为玄幻程度、稀缺程度、自由程度、对抗对象和游戏形式这五种。庞大的剧本库可以让每一个玩家深深的爱上它。玩的多了一些玩家甚至说,除了同事和同学之外,他们认识的朋友都通过玩“剧本杀”结交。

由于剧本杀害是一种逻辑推理游戏,玩家每玩一次都会知道整个剧本的真实罪魁祸首和犯罪过程,因此每个脚本都是对于玩家来说一次性的,所以大量购买新剧本可以不断吸引顾客。

当玩家坐在一起表演,推理脑风暴甚至舌枪和嘴唇剑的观点辩驳同一剧本案时,他们催生了一个新的社交互动,也是年轻人喜欢的娱乐社会活动

判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统,所以在年轻人群体里十分火热。

一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。

这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机

要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。

剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。

那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。

所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。

一个好的大纲应该包含的内容:

一、故事设定

(1)人物确定

确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)

(2)题材和类型

题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…

类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.

(3)故事内容

完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。

二、人物及关系人物介绍包括:

人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。

人物关系明确的划分

明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。

暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。

三、事件

(1)凶案

凶手(谁/为什么/动机)

手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)

(2)无损事件

指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。

(3)除了凶案的有损事件

扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。

四、分幕

这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:

第一幕:(人物生平)

第二幕:(凶案前发生的事)

第三幕:(凶案当天发生的事)

第四幕:(机制、情感沉浸等)

这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。

所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。

五、结局

原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。

六、剧本亮点

现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。

新手第一次玩剧本杀注意要全情投入、大胆的假设、画人物关系图、多跟队友互动等。

1、全情投入

当游戏开始,一定要进入角色设定。像情感本,必须要专注进去,最后才会在有泪点的时候哭懵。那种情绪爆发,真的太爽了。一半是因为角色而被感动,一半是因为触发了自己内心的记忆和情感。

2、大胆的假设

剧本杀真的太烧脑了。当跟着剧情深入,虽然线索会越来越多,但反而却没有头绪。这个时候,一定要去关注那些不合理的设定。这种桌游最大的特点就是会发生反转,所以越不可能的事,越可能是真的。

3、画人物关系图

一般剧本杀里会出现六个人,人物一多就不太容易理清彼此的关系。所以一般主持人会准备纸笔,一定要利用起来。尽可能去理清故事中人物的关系,当你搞清他们的关系时,就会拨开迷雾,找出真相。

4、多跟队友互动

这种桌游都互动性比较强。千万别埋着头一个人在那里找线索,也不说话。这样会很耗时间的,你也不会感受到游戏的乐趣。

剧本的打本方式:

“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。

这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,一场游戏下来大概需要4至6小时或者通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。

一场堪称完美的剧本杀体验,无不外乎是需要剧情严谨+逻辑线完整+演绎精彩+无拖后腿队友+dm主持到位,我从去年开始接触剧本杀游戏,和朋友为当地最喜欢的剧本杀店面充值不下一次,如果要问我哪个剧本最好?我的脑海里其实弹出不止一本的模样,但要说满足上述几点要求的,可能只有胡桃镇。

胡桃镇首先是个城限本,即每个城市会限制3-5个门店购买这本剧本,如果你想体验可以提前查一下所在城市哪家门店拥有权限,其次胡桃镇在某些城市是大型实景密室搜证的模式,虽然价格有所提升但沉浸感和体验感会加倍提升。

胡桃镇是七人悬疑古风硬核推理本,烧脑程度可以说在游戏开始就初显端倪,我第一次见到只有三张纸的剧情,不知大家是否可以想象短短三页纸却让我们七个人玩了整整七个小时,直接从天晴坐到天黑才回家。

我所在的城市没有实景搜证的场地,但当时带我们这场游戏的dm非常尽职,她全程带入角色之中与我们对话,同时游戏过程中会有npc和玩家们的演绎场景,来自店家的npc演技相当了得,在我们完全没注意的时候吓了玩家一大跳,而且完全没有笑场等意外状况发生,他们的精彩演绎也为我留下深刻印象。

由于剧本的文字量可以说堪比没有,大部分的剧情都需要线索和互相“套话”才能还原,而其中凶手玩家有意隐瞒下剧情还原的时间就会被拉长,这个剧本不太适合只玩过几个本的新玩家,因为套路及反转极多,真的很容易出现玩到一半大脑宕机的情况,同时建议熟人局整车体验会更好。

胡桃镇是个变格本,需要玩家发挥极致的想象力,只能说只要你敢想它就敢这样编,而且当时我那场凶手玩家玩得非常精彩,刻意搅乱大家视线,给出错误的时间线等等让其他玩家成功跑偏,线索卡给得也很隐晦,所以拿到凶手位的朋友也不用担心一下子就被猜出来,可以说这个剧本可以让双方体验都享受到极致。

如果你的城市有胡桃镇这个剧本,我强烈建议要去玩一下~

还可以吧

我认为:不同本有不同的快乐。不同的故事、互动风格,不同的人物设定,不同的机制、环节……

很难一概而论——有喜欢情感哭哭本的,有喜欢硬核推理本的,有喜欢开放编本的,这些当然不是同一种快乐。

总体而言,剧本杀会有一个故事框架,每个人分配到一个人物,然后有一些谜团和悬念,在作者设定、主持人把控的推进机制下,玩家需要大量的交流,有选择地分享信息,表达情感和态度,窥探、猜测其他玩家的故事、立场。

从底层机制来说,这是一种体验式、交互式的叙事游戏,而不是解谜游戏、冒险游戏——谜团和悬念是作为叙事的推动力而存在的,“任务”则引入对抗性,让玩家隐藏信息、说谎,使叙事更曲折多变,更有趣。

而且,角色扮演其实也不属于剧本杀的底层机制,因为在记忆碎片类型的剧本杀里,角色扮演也不是一个必要的环节(这种类型的本里,角色形象是玩家一步步探索出来的)。

所以,从根子上说,剧本杀的乐趣在于参与、体验一个故事,成为故事推进的一部分,也在于人与人的(有别于日常生活的)交流、互动。剧本杀的乐趣就是推理的过程以及精彩绝伦的设计。

剧本的类别很多,有的人就像我喜欢玩硬核本,喜欢那种推理出来的成就感;有的人喜欢玩感情本,喜欢那种感人至极的故事,那种大哭一场,泪洒满襟的感同身受;有的人喜欢欢乐本,或朋友或陌生人聚在一起嘻嘻哈哈快快乐乐;有人喜欢机制本,体验如同一场宫斗戏的勾心斗角………

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