你觉得人会对养成类游戏里面养的宠物或者角色动感情吗?

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人会对养成类游戏里面养的宠物或者角色动感情。这在现实生活中是有实际例子的。比如说,日本的那个男人就娶了游戏里的人物做老婆。再比如说,我们小时候玩的养成类游戏《宠物小精灵》,玩家可以花一天一夜,在一个地图内的一小块草丛里不断的进进出出,就是为了遇到那个闪光的宠物小精灵。还有,在许多年前有一个游戏叫做《爱相随》,有几个玩家和游戏里面的游戏人物产生了感情,还举办了集体婚礼,这个当时游戏界都是很大的新闻。接下来我们来分享一些人和游戏里的宠物或者角色产生感情的故事。

一、一个日本男人娶了游戏里的角色做老婆,还专门买了版权

在日本这个发达国家中,奇葩的人比较多,有一个男人就喜欢上了自己游戏中的游戏角色,他就决定和这个游戏角色结婚并购买了这个游戏公司的游戏角色形象的版权。但是去年的时候,游戏角色形象的版权时间到了,最终他和他的老婆也没能长相厮守。

二、恋爱养成类游戏《爱相随》里的游戏角色和多名玩家举行集体婚礼

恋爱养成类游戏《爱相随》里的游戏角色分别有三个不同类型的女性,一个是萝莉型的,一个是御姐型的,还有一个是正常的美女。由于是恋爱养成的游戏,所以就有玩家深深的陷入其中,有几个人就爱上了游戏人物,并且游戏人物举行了婚礼。

三、恋爱养成类游戏里有一个梗“谁还不是李夫人”

“谁还不是李夫人。”这是我们《乘风破浪的姐姐》里的姐姐,金莎玩的一款游戏的梗。金莎是一个单身,但是他和游戏里的那个角色,互动十分频繁,根据金沙的描述,可以感觉到两个“人”简直就像情侣一样。

导读:大部分的爸妈都不喜欢孩子玩电子游戏,因为它会伤害视力健康。但根据研究,玩电动有它的惊人好处,像是提高儿童的思维能力、提高克服失败的动力、降低压力水平等。更重要的是,电玩还能促进社会化。

一、幼儿玩电玩游戏的惊人好处 1 、提高思维能力

根据研究,电玩游戏可以提高孩子的认知能力,帮助改善思维、阅读、学习、推理和聚焦能力。此外,电玩游戏还能帮助孩子增强创造力和解决问题的能力。

2 、克服失败动力

研究认为,玩电子游戏可以帮助孩子获得智力的增值概念。也就是因为这原因,尽管孩子在游戏中不断的失败,还是会坚持做到更好,帮助他们健康的处理失败。

玩电玩游戏有它的好处。 3 、情感更加强壮

电玩是让幼儿和青少年产生积极感受最高效和最有效的方式之一。研究证明,玩电子游戏和改善儿童心情有很大的关连。此外,赢得游戏还能增加孩子的自信。

延伸阅读:电玩有正面影响?如何限制孩子玩电动

4 、更加的社会化

现在很多游戏都有虚拟社会,有时候孩子需要学习如何互助、信任和领导一个群体,这种情况下,孩子会学习发展社会技能,帮助他们和现实中的同伴互动。

5 、降低压力水平

电玩游戏是一种可以帮助释放压力的方式,这也是为什么许多成人和儿童都喜欢玩的缘故。因此,如果孩子玩电动游戏,有助于降低压力水平。

二、幼儿玩电玩游戏应注意事项 1 、慎选游戏类型

电玩游戏的类型很多,在孩子玩之前,你应该协助他筛选合适的类型。避免让孩子玩杀戮、血腥、暴力等类型的游戏。

延伸阅读:孩子喜欢玩电玩?玩游戏有优点吗

2 、限制游戏时间

虽然玩电子游戏有它的益处在,但还是具有许多负面的影响,比如视力受损。因此,你应该要限制孩子的游戏时间,一天最好不要超过1小时。

3 、注意姿势光线

当孩子在玩电玩的时候,留意孩子的姿势。避免孩子弯腰驼背,或是趴在地上或椅子上。此外,保持光线明亮,以防止孩子的视力受到严重损害。

4 、避免过度沉迷

如果孩子已经出现过度沉迷的迹象,像是终日讨论游戏内容,或是不断争取更多游戏时间,你应该要考虑暂时让孩子停止接触电玩游戏。

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网路游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害,沉迷于虚拟世界里,随心所欲的宣泄情感,因此长期沉迷网路游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木,有的还会荒废学业,甚至发生犯罪现象,给正常生长带来各种各样的危害。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。

游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别:

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

基本介绍 中文名 :游戏 外文名 :game,Play,Pastime,Playgame等等 分类 :电子游戏和现实活动性游戏 拼音 :yóu xì 注音 :ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ 日文 :ゲーム 定义理论,词语解释,游戏定义,发展演变,游戏理论,游戏分类,基本分类,大体分类,各代游戏,瘾性疾病,注意事项, 定义理论 词语解释 游戏:yóu xì 偏正词组,中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。 (1)[Amuse oneself;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网路游戏。 游戏定义 1、柏拉图的游戏定义: 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 2、亚里士多德的游戏定义: 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 3、拉夫科斯特(索尼线上娱乐的首席创意官)的游戏定义: 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 4、辞海定义: 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。 发展演变 游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏理论 本能说 : 德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。 剩余能量说 : 英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。 练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。 宣泄理论 : 弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。 文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。 游戏分类 基本分类 电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG(Role-playing Game): 角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。 如 大型游戏:《暗黑破坏神》、《上古卷轴》、《生化危机》、《龙之谷》、《怪物猎人》等 小型游戏:《口袋妖怪》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》等 根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程式构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。 (2)ACT(Action Game):动作游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。 (3)AVG(Adventure Game): 冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。 生化危机6 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏( A·AVG )。 (4)FPS(First Personal Shooting Game): 第一人称视角射击游戏 第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)如穿越火线、战地之王、反恐精英等。 (5)TPS( Third Personal Shooting Game ):第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里萤幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏萤幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 (6)FTG( Fighting Game ):格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。 (7)SPT( Sports Game ):体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。 (8)RAC( Racing Game ):竞速游戏[也有称作为RCG的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。 (9)RTS( Real-Time Strategy Game ): 即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏( RTT )”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。 (10)STG( SHOTING GAME ):射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏( SSG =Science-Simulation Game),非现实的,想像空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》。 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。 (11)SLG( Simulation Game ):策略游戏 SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于 SIM (Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。 SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。 (12)MUG( Music Game ): 音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列,《OSU!》等。 (13)SIM( Simulation Game ):生活模拟游戏 区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。 (14)TCG(Trading Card Game)育成游戏 以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《绫波丽育成计画》等等。 (15)CAG( Card Game ):卡牌游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。如暴雪大作《炉石传说》,波兰蠢驴的《巫师之昆特牌》。 (16)LVG( Love Game ):恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 (17)GAL( Girl And Love GAME ):美少女游戏 GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。 (18)WAG( Wap Game ): 手机游戏 手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 大型多人线上角色扮演游戏 举几个典型的例子:《网路创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。 (20)ARPG( Action Role-playing Game ):动作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。 (21)ETC( etc Game ):其他类游戏 指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。 (22)ACG游戏(Animation Cartoon Games):动漫游戏 以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主机板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主机板的游戏例如《大剑女仆》等。 (23) MOBA Multiplayer online battle arena ):多人线上战术竞技游戏 Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《风暴英雄》等。 大体分类 单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网路游戏,它不需要专门的伺服器便可以正常运转游戏,部分也可以通过区域网路或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入网际网路即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 网路游戏 网路游戏,缩写为Online Game,又称“线上游戏”,简称“网游”。指以网际网路为传输媒介,以游戏运营商伺服器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软体为信息互动视窗的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人线上游戏。 桌面游戏 桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。 网页游戏 网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。 街机游戏 街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。 手机游戏 运行于手机上的游戏软体。用来编写手机最多的程式是Java语言,见J2ME。其次是C语言。 各代游戏 手游类——《捣捣塔》、《王者荣耀》、《刺激战场》 娱乐游戏——《ap888》 掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》…… 单柄电视游戏机——《直升机大战》…… 同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》…… 8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》…… 16位任天堂游戏机——《三个火枪手》…… PS游戏机——《生化危机》…… 电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》、《2K》系列、《FIFA》系列…… 电脑网路游戏——《传奇》、《魔兽世界》…… 电脑网页游戏——《热血三国》…… 小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》…… 电视游戏——《勇者30》、《边境之地》…… IOS游戏——《愤怒的小鸟》、《猫小盒》…… VR游戏——《VR版水果忍者》…… 瘾性疾病 2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网路游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。 注意事项 世卫组织提醒,游戏玩家应警惕耗费在游戏上的时间,不要让游戏影响到其他日常活动,并警惕玩游戏在身心健康和社交方面引发的所有变化。

在假期内我通常在家和孩子玩一些他喜欢的电子游戏,有时候还会和他一起搭积木或者玩一些益智小游戏,在玩游戏的过程中培养他的灵活性,也增加与孩子之间的感情。

现在春节假期到了,很多人呢,都想通过假期和自己的孩子增加情感,和自己孩子增加情感最好的方式就是和孩子玩游戏或者做互动,但是很多人不知道该玩什么游戏。我在这边推荐大家可以和孩子玩几个游戏。

第一,玩孩子喜欢玩的电子游戏。

很多家长觉得玩电子游戏只会沉溺其中,不应该纵容孩子玩游戏,但其实并不是这样的游戏,他本身也是非常有趣的,在玩游戏的过程中,孩子的压力会得到释放,因此呢,家长可以陪孩子玩一些他喜欢玩的游戏,这些游戏呢,并不一定要说玩的时间很长,只需要每天玩一两个小时就可以了。

比如现在孩子喜欢玩手机游戏,我觉得,现在的手机游戏经常都是可以和别人组队一起玩的,家长可以通过组队和孩子玩游戏的过程中了解这个游戏到底是什么,以及孩子为什么沉溺其中,并且找到孩子,喜欢玩游戏的原因,这样才能够更加进一步,让孩子不要沉溺于游戏。

第二,与孩子玩一些益智小游戏。

其实在家里可以和孩子玩很多益智小游戏,比如搭积木,比如,猜字谜这些都是可以增加感情的情况下,培养孩子的灵活性以及动脑能力的。

益智小游戏本身就是能够激发孩子的脑力,而且还能够培养孩子的动手能力,所以我觉得家长和孩子一起玩这些益智小游戏反而能够促进孩子与家长之间感情的同时,再促进孩子的成长。

第三,和孩子玩运动型游戏。

孩子在家里如果假期一直不运动的话,身体情况并不是很好,那么家长既然已经放假在家了,就应该陪孩子玩一些运动型的游戏,比如打羽毛球,打乒乓球或者打篮球等等,在玩这些运动型游戏的过程中,还能够让自己的孩子身体变得更加好,并且还可以让自己的身体得到锻炼。可谓是一举两得。而且运动型小游戏不仅仅是父母和孩子可以玩,孩子也可以叫上他们的朋友,这样的话氛围才会比较融洽,而且孩子也非常喜欢。

希望假期在家的父母能够多花一点时间陪伴孩子。

RPG=

Role-playing

Game∶角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(ARPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏

(SRPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)

游戏的发展价值体现在两个方面,一个是情感价值,还有一个是认知发展的价值。

游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。

游戏分类:

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前的日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。

游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

初衷其实就是青春的那种热血吧,唤起青春中的难忘的情谊,有很多人沉迷游戏就是因为在游戏里有了好兄弟,大家一起同甘共苦,一起打怪,也有些人没有体验过这种同患难的感觉。所以,他们都在游戏里找到了自己缺失的那一份情感。

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