长时间一起打游戏会产生感情吗?

长时间一起打游戏会产生感情吗?,第1张

会的 但是对不同的人产生的感情是不一样的

可能会产生战友情 也有可能会产生暧昧情

和平精英我从s2开始玩到现在,加到微信的有三四个

有的真的是纯战友情,其中两个离的近,他们又本身就是朋友,有时候会一起开车来找我吃个饭

怎么说呢,这种就是纯友谊,在游戏里互相嘴欠,线下见面也还是嘴欠

但是我们下了游戏以后的交流并不多,大部分的聊天记录就是在叫对方上号

可能也就很少会突然emo然后和对方bb一下自己的感情状况或者是吐槽一些生活里的奇葩事

但也有一个是我真的真真切切感觉到抛开游戏也还是喜欢的

和他基本上就是差不多时间一到就上号

但是下了游戏 我们会给对方分享一些日常生活呀 比如今天出门了会发一些随手拍的照片给对方

而且和他打游戏一般双四或者直接双排

怎么说呢 打游戏其实是最放松的时候 一边打游戏一边聊天其实跟谈恋爱连麦没什么太大的区别

我觉得 能长期一起打游戏 本就能说明两个人性格上是合得来的 然后恰恰好对方长的比较符合审美 很难不会不上头

当然这种暧昧情跟纯战友还是有很大区别的 蛮奇妙的

有的人会长时间一起打游戏是因为 一起并肩作战冲锋陷阵的时间久了 双方配合的好 就是那种 对面还剩两个人 我们一人干掉一个的默契用来打游戏真的很适合

但有的人会长时间一起打游戏仅仅是因为 想和他聊聊天 想在这个虚拟世界里一起奔跑 想一起打卡很多地点

我本身是一个 不太喜欢这种虚无缥缈的东西或人的 因为会让我没有现实的感觉

但我也承认 我的确有因为长时间一起打游戏而对这个人产生依赖 又因为在其他方面有了更深入的交流后而喜欢上了这个人

哎 有时候拒绝一些现实生活认识的男生的追求的时候 我都蛮不好意思和对方说我是因为喜欢上了一个网友

可能仅仅只是长时间一起打游戏不会产生喜欢 但长时间聊天又一起很合的来的打游戏会产生喜欢

想勇敢一次的 但可惜的是对方因为已经有过一次轰轰烈烈的奔现 和我的距离比上一次还要遥远 不想再一次看不见摸不着了

游戏里遇到的人 最终还是在游戏里告了别

如果还有缘分 那希望下一次我们是说 你好初次见面

宝宝出生时没有问题,但也经历了适应外部环境的初始阶段,因此家长更加关注孩子的智力发展。虽然家长非常关心,但很少有家长真正知道如何开发宝宝的智力。每个孩子都有强烈的求知欲和好奇心。在你的脑海里有几十个、几百个甚至上千万个理由。当孩子不断地问为什么时,父母不应该急于回答,满足孩子探索和引导孩子独自解决问题的愿望,

编造故事当孩子们打扰他们的父母讲故事时,父母可以给他们的孩子一个线索或几个项目来编造他们自己的故事。家长可以及时激发孩子的想法,使故事更完整、更合理。如果孩子在安排中有任何创造性,父母应该给予鼓励。美国宇航局指出,改变内外神经细胞之间的电位差会导致神经突触的增殖。负氧可以改变细胞内外的电位差,增加突触的数量,有效拓展神经系统,提高儿童智力。

父母应该为孩子创造一个启发性和刺激性的感官环境。同样,如果父母能够在自己能力范围内为孩子提供一个启发性和刺激性的感官环境,这将对孩子的大脑、行为和智力的发展非常有益,语言和儿童发展的其他方面。通常,我们无法避免被他人引导我们的东西、我们当时的所见所闻和情绪所欺骗,然后失去独立思考的能力,即使面对孩子。

视觉接触当婴儿睁开眼睛时,你应该抓住这个小小的第一瞬间,用温柔的眼睛看着它。婴儿在早期阶段就能认出别人的面孔,每当他们看着你,他们就会加深对你的记忆。例如,当你带婴儿散步时,多大的一棵树啊,不断寻找机会扩大它宝宝的词汇量。互动的角度带你去超市认识不同的物品和颜色,并不断认识到对新事物的兴趣。

26个情侣可以提升感情的小游戏

1起床拍照大赛,起床后拍摄一张自己的丑照,看谁的更爆笑。

2Cosplay,互相扮演对方喜欢的二次元角色,互评相似度。

3摇晃互动,在行走的过程中保持摇晃,并且与他人互动,拍摄下搞笑的瞬间。

4迷宫闯关游戏,给对方设计有趣的迷宫,让Ta在规定时间寻找出路。

5谁最了解我,彼此写下自己的喜好,性格等信息,让对方猜,看谁能回答得最准。

6足疗比赛,规定时间内,一边接受对方的提问并回答,一边帮对方按摩脚,不能因为思考而停下按摩的手,停下就输了。

7成语接龙游戏,互相接成语,规定时间内接不上就输。

8互相当店小二,互相给对方当服务员,被对方刁难,谁先忍不住生气就输了。

9盲人摸像游戏,一个人做姿势,另一个人带着眼罩触摸对方,描述出对方正确的姿势。

10时间胶囊游戏,共同制作时间胶囊,寄托回忆。

11双人踩气球比赛,踩气球比赛,看谁踩得最多,比较费气球的游戏。

12舌尖上的旅行。互相做一道地方特色菜,并让对方猜测。

13一起玩手游,两个人玩手机游戏,看谁赢得多,或者一起冒险。

14说故事游戏,一个人说一个句子,逐渐构建故事。

15同步画画游戏,两个人尝试临摹一幅画,给别人评判,看谁的画更相似。

16心理测试游戏,做各种心理测评,增加相互了解。

17假扮自己游戏,假扮成对方,用各种表情和姿势去表达。

18打球赛,打篮球、羽毛球,看谁得分最高。

19吃饼干游戏,尝试将饼干夹在额头和嘴唇之间,看谁时间最长。

20倒立比赛,看谁能站得更久,体验不一样的爱。

21超级厨房,为对方做一场美食盛宴,要能让对方觉得好吃到膛目结舌。

22提词挑战,规定时间内看谁能根据所提供的字母拼出更多的单词。

23**配音比赛。

22提词挑战,规定时间内看谁能根据所提供的字母拼出更多的单词。

23**配音比赛,选择**片段,选择角色及对白配音,看谁能配得更贴切。

24手掌画画游戏,互相用手掌在对方的背上花式绘画,看谁更有创意。

25互换地位游戏,交换两人的角色,体验对方角色生活。

26互相夸夸人,互相夸夸,一人一回合,看谁先忍不住笑。

最近通过读书会在分享一本关于游戏体验的书,名字叫《游戏的力量》,最初看到这本书的读书会招募信息时候对它的设想比较简单——孩子在成长中,这本书应该对我会有启发和帮助,于是拿出我的诚意去提交申请。等拿到这本书的时候,我觉得我是幸运的,因为没有错过这么精彩的一本书。

​本书的作者名字叫安·科第科瓦斯基(Ann Gadzikowski)幼儿教育专家,作家,毕业于美国埃里克森儿童发展研究院(Erikson Institute),作为一名儿童早期教育专家和教师,他拥有25年的幼儿教育研究和实践经验,是多本教学指南、课堂读本、教科书、绘本和亲子教育图书的作者。《游戏的力量》这本书还荣获美国国家亲子出版奖金奖。看到作者的履历让人有种踏实的感觉,首先就觉得这本书是有教育专业性的,但你不用担心他的专业性而读不懂,书中既有专业性的背景支撑,又有通俗易懂的语言, 作为父母完全可以胜任,这本书称得上是专业性和通俗性兼具的一本好书。

读完这本书给我最大的感受是,每一种游戏体验都会让为人母的我去回忆美好童年里面那些曾经我们热衷的游戏,也会让我反思与孩子一起游戏时候遇到的问题,有回忆有反思。读到每一个游戏体验也让我更加想跟孩子一起体验孩子的游戏世界,体验孩子的乐趣,让孩子尽情去体验他们的乐趣。

作者在开篇提到的问题是什么是游戏,它给游戏做了一个定义。 游戏几乎是指任何纯粹的、以获取乐趣为目的的活动。 所谓任何纯粹的应该是指下文所说的——玩的乐趣往往来源于没有任何目的、没有规则限制的自由自在的状态。说到游戏,无论是成人还是年幼的孩子应该都是特别喜欢的,当然,还有适合成人和孩子一起玩的游戏。

​关于游戏的定义仅仅出现在开篇,但是我觉得这是作者跟我们说的最重要的部分,也是全书的主旨——在游戏中的孩子们是没有规则限制的是自由自在的,同时他们是充满乐趣的。这不由得会让我们来反思平时跟孩子玩游戏的时候大人们的心态,有些可能对孩子限制太多,不能玩脏的不能玩得乱糟糟,只能乖乖的玩,因为我们不想去收拾残局。或者要求孩子在玩的时候要学会什么,大人们带着功利的心支配孩子的游戏。然而,在游戏中我们都跑偏了,孩子需要的游戏是自己能够掌控的,是可以开怀大笑的,是可以搞破坏的,是他们感到舒适的,最终是快乐的。同时,父母和孩子可以共享快乐的游戏时光。

在游戏中获得快乐的前提下, 不同的游戏体验又给孩子们带来的不同的收获。本书共讲述10大游戏体验,每种游戏体验又有自己的独特性,带给孩子的是更丰富的发展性。 搭积木是一种多任务处理,对孩子的身体素养,沟通与合作很有好处。角色扮演和过家家是孩子对真实生活的演练可以释放想象力。奔跑追逐让孩子拥有健康的身体,积极的情绪。拥抱柔软的小物品,孩子收获安全感,并学习去关爱。讲笑话和开傻傻的玩笑带给孩子欢笑和幽默感。制造一片美妙的混乱,给予孩子丰富的感官体验。玩轮换游戏孩子学习遵守规则,聆听和忍耐。寻找和收集物品培养孩子的观察能力,扩展对世界的认知。用玩具讲故事,发展孩子的想象力和表达能力。玩机械玩具,可以练习对因果关系的理解。

除了以上每个游戏给孩子带来的体验以外, 纵观这十大游戏体验可以看到它们一个共同点——游戏是具有互动性。 有的游戏是需要孩子与(成人)孩子之间的互动,角色扮演和过家家,奔跑追逐,玩轮换游戏,孩子和孩子之间的互动就会涉及到沟通协商,语言发展社交能力等等。有些游戏是孩子与玩具之间的互动,如寻找和收集物品,用玩具讲故事,玩机械玩具,这样的游戏互动发生于孩子和物之间,对于孩子的情感发展有促进作用,如情感寄托和表达。

​互动让孩子与周围的环境,包括人和物发生关系,在游戏中孩子走向成熟成长,学习生活,学习人际交往,学习处理问题。互动这一重要的环节在游戏中不可或缺。

本书每一章介绍的一种游戏里面都会提到在游戏过程中与孩子的联结, 有的是有标题单独论述的,有的是隐含在文章之中,这对于父母来说是很有帮助的 ,玩游戏不是孩子一个人的事情,父母的参与对他们很重要。有时候我们起到引导作用,有时候期起到观众作用,有时候我们虽然在局外但仍然关注游戏中的孩子,作者以专业的角度来给予我们的建议,对于家长来说很有借鉴和指导意义。

​例如,在玩积木的过程中与孩子联结,作者建议父母们应保持轻快和幽默,毕竟这是在玩游戏。在生活中跟孩子一起发现创作灵感,散步时候可以指出周围房子各种不同的建筑特点,玩积木时候可以提出看看孩子用积木搭出来。也可以查阅建筑方面的书籍,用照片或图画把这些灵感记录下,这样下次和孩子一起搭积木的时候就有用武之地了。还可以把孩子的积木作品拍照做成相册。读完以后发现原来玩积木父母们还可以做这么多,游戏是孩子的,但是游戏时光却在生活中任何时刻。

不同的游戏对于家庭里的环境支持要求是不一样的。 在某种程度上像搭积木,角色扮演和过家家这类的游戏相对来说要求可能并不高,作为父母基本上都会给予孩子支持。 不过也还是会有一些父母们值得注意的事项 ,如角色扮演和过家家游戏中,当孩子在角色扮演中表现得有些可笑、不切实际时,我们千万不能嘲笑、奚落他们。我们应该努力地去展现欣赏与认可,肯定孩子们的价值。父母们可以通过提供充足的时间、空间、道具,来展现自己对于角色扮演的尊重和支持。也许这些小细节我们容易忽视,作者的提示让我们可以更多反思自己的行为。

对于那些不喜欢混乱游戏的孩子,千万不要强迫孩子去触摸、玩这些东西,给他们足够的时间让他们看其他小伙伴来做“混乱游戏”,给他们提供棒子、刷子之类的工具,这样他们可以不用直接用手碰这些材料。对于孩子的游戏支持,还包括不强迫孩子,尊重孩子的游戏自主性和选择性也是父母要考虑的,提供支持但不要求结果。

​​其实, 说到底家庭中对孩子的游戏支持,环境是一方面,心态则是更重要的。 从心底支持孩子的游戏,行为上我们就会注意更多细节,支持孩子我们是否真的做到了呢?

尽管书中提到的10大游戏体验对于孩子来说都是益处多多,但是并非每个孩子都要去体验这10类游戏, 对于游戏孩子们是偏爱和挑剔的,他们有特权选择。 比如,我的宝宝就没有一个心爱的玩具,我也曾经试图帮她找到她喜欢的毛绒玩具或者其他可以依赖的小物品,但是至今她也没有特别钟爱的柔软小物品。每个孩子都不一样,他们的选择是不尽相同的。

但 有些游戏父母们可以跳出性别局限 ,如鼓励女孩子玩积木,男孩子也可以玩柔软的小物品等,也有的女孩子也喜欢玩机械类玩具。孩子跟游戏之间如何建立关系,除了他们自己的选择之外,父母的态度也会影响孩子。

​​最后,还是回到本书开篇主旨,游戏应该是自由自在没有规则的,最重要的孩子能够获得乐趣。围绕这一点父母不跑偏,孩子应该会更能体验到游戏的乐趣。10大游戏体验,也许不能面面俱到,因为生活本来就是一个不断追求平衡的过程, 父母们对于孩子的游戏的认知也是在不断追求平衡的。我想平衡的点应该是——有助于孩子完整成长,让孩子像个孩子那样长大。

这里我并没有具体分享书中10大游戏体验,我读完后想说的是每一个游戏经历读起来都是那么鲜活,背景知识详实有力,具体建议可操作性性强。刷新了我看过的关于游戏书的高度,因为作者的视角定位在游戏经历,读起来就像回忆自己的童年游戏,读完更想跟孩子一起玩乐体验,感兴趣的朋友可以品读一番。

–The End–

2021年正式进入倒计时,我们将用四个特殊的主角——来自 游戏 里默默无闻的NPC,来向你们讲述他们的故事,让2021年的结束过得更传奇一点。

个人的力量并不微小,《小兵的荣耀》

他是一个默默无闻、兢兢业业拆塔的小兵,他没有炫丽的大招、没有超勇的战斗力,有的只是义无反顾的牺牲,一次又一次的,只为协助玩家取得胜利。然而,有一天小兵穿过了 游戏 里的屏障,触发了一次奇妙的相遇……

小兵的故事背景,正是《王者荣耀》团队和敦煌研究院联合开展的合作,也是《王者荣耀》团队多次前往敦煌莫高窟而诞生的成果。将角色与神话故事相结合,连续创作出“杨玉环·遇见飞天”、“瑶·遇见神鹿”及“貂蝉·遇见胡旋”系列主题皮肤。以 游戏 为基点,向全世界展现敦煌之美、中国之美。

勇往直前再度扬帆,《奇船一夜》

《和平精英》中,每天络绎不绝有新人特种兵前来报到。这天,来了个让人哭笑不得的新人特种兵。他学会的新技能不是制胜的招数,而是自雷,这样的技能让这个新兵在完成任务时总是表现的差强人意,即使他很认真也很努力。然而,就在今天,消沉的新兵接到了一个来自“科学一号”科考船的神秘的任务……

新兵的故事,起源于今年九月《和平精英》的一个联动,与中国科学院海洋研究所携手合作。在这次联动中,”科学一号”将再度扬帆起航。玩家可以船员的身份登上科考船,沉浸式体验赤潮治理的科考 历史 ,从而激发玩家对海洋生态环境的保护之心。

天衣落山间、再现芙蓉盛景,《渡》

《天涯明月刀》中,有一个身影正不厌其烦的为玩家提供服务,将玩家传送到 游戏 的各个地方。这个身影就是顾河山,她只是 游戏 中不起眼的车夫NPC。

突然有一天,顾河山涌现了想要远行的念头,想去寻找日复一日工作的意义。于是一人一马,从天刀江湖走到芙蓉古镇,又走进天衣别院

2020年,《天涯明月刀》与湘西芙蓉镇达成战略合作,历经390天,将“天衣别院“从 游戏 中带到现实世界。为宣传传统建筑、传统服饰,《天涯明月刀》与湘西芙蓉镇联手,开启非遗体验、华服旅拍、文创产品等新型 旅游 模式,给消费者们提供多样选择,不仅传承了传统建筑与服饰文化,更为当地经济注入了新活力。

翻越山岭,为小朋友编制梦想,《一课》

扣扣专门为小朋友学编程设计的编程机器人,但是有小朋友不喜欢它,于是扣扣开始怀疑自己。伤心的扣扣来到扣叮博士家,在扣叮博士的帮助下,扣扣来到了现实世界。它看见了很多对编程充满兴趣的小朋友们。

扣扣来自于《腾讯扣叮》,是腾讯 游戏 推出的面向青少年的 游戏 化编程学习App。无论是大城市深圳,还是偏远山区西南边陲的沧源县,腾讯扣叮都致力于为孩子们带来编程教育,让更多的孩子可以学习编程,感受编程的乐趣,更希望让他们的未来多一种选择性。

游戏 的潜力是无限的

如今,“ 游戏 ”的身影无处不在。它出现在我们生活中的各个领域,不单单只是 娱乐 ,更是高新 科技 的成果,是经济发展的提现,能够承载的东西越来越多。正如前面四个小故事所讲诉的一样, 游戏 正在用自己的方式,为 社会 发展而努力。具体提现在敦煌文化、传统文化的宣扬,海洋生态环境保护的科普,实体经济的推动,助力人才的培养

我们相信, 游戏 的潜力是无限的。未来, 游戏 将会以不同的方式积极参与到人类的生活中,让这个世界因为 科技 、因为 游戏 变得更和谐美好。

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