dm要跟玩家读出人物详解吗

dm要跟玩家读出人物详解吗,第1张

需要。

1、DM会按照玩家当中是否有情侣,根据剧本里的CP来分本。

最常见就是情感本啦,情侣带入的体验会非常好吼~双方平时没有什么机会表露的话,可以借助故事里人物的身份,向对方讲一段深情的告白呦!

2、DM会借助几道选择题,通过玩家的选项排序/打分情况进行分本。

这种情况多数是剧本自身带有的,DM需要进行的一个环节,很有可能最后跟复盘息息相关呦~

3、DM会通过问玩家几个问题,根据玩家的回答内容,结合剧本人物性格的匹配度,考虑分本。

希望玩家可以更好的带入剧本当中,带一点自我理性的思考和角色感性的选择,沉浸效果会更好~

4、如果DM熟悉玩家的话,TA也会根据玩家的性格,定人定本式的分剧本。

因为

DM跟玩家交流过几次之后,基本慢慢熟悉玩家了,便会为玩家挑选更加适合的角色来体验。毕竟,玩家正常情况下来说,剧本大多都是只玩一次的,当然是希望玩家可以每一次玩本都不踩雷,留下一个很难忘的体验感~

5、DM在不熟悉玩家时,会通过做一些有趣的小游戏。

有的剧本也很贴心的设置了小游戏,帮助DM快速熟悉玩家的性情。此外,做小游戏也可以打破拼车玩家的紧张和陌生感,进入角色扮演的话也会更加放松和真实。

6、玩家自己抽取喜欢的人物,随机进行分剧本。

DM会一一向玩家展示人物的“身份”“名字”“人物特征”,玩家就可以随意挑选喜欢的角色。

7、当然如果玩家事先了解过这个本,只想玩某个人物的话,也是可以提前跟DM商量一下。

悄咪咪的讲啊,不然谁都不想玩一个被大家挑剩下的人物,多少会影响玩本的心理感受。

玩游戏时当代网络时代青年人为主的一项娱乐活动,说到游戏的玩的技术,还是得看看下面我分享的经验吧,把地下城玩的风生水起,做好城主的位置。

面对复杂的规则,不要害怕。记住句话:规则是“工具”,相当于字典。更重要的是“讲故事”,作为DM,讲有趣的故事,使电脑具有参与和成就感,而不是“背诵字典”。这一点你们可能不太明白,就是说设计故事情节,并不是满图找答案的那种。

藏好你的小秘密,在适当的时候抖包袱。尽可能避免杀死PC,但要让他们「步步惊心」。莫强求。意外总会产生,可以偷放小水,可以临时加入事件。不知道该怎样处理时,想一想「如果这是1出精彩**,下1秒出现甚么最使人出乎意料又脍炙人口?」事后检讨很重要。

或许你觉得很好的设计,PC们会从不同角度提出意外的看法。只要「每次都比上次好」就好了。最后,给自己信心,开新人团。至于减少工作量,主要是事前准备好所需资料。比如怪物数据甚么的。

总之,本次模组可能用到的东西都提早备好,不要临时查书。诗歌、、地图、可买物品等,事前打印、裁剪,1页1样,可在页眉贴上不同色彩的即时贴以辨别。

1最好DM个人颜值高,颜值不是万能,但确实颜值对部分玩家来说重要性最大。

2熟悉剧本,一定程度上控场,把握整体时间。

3对有的剧本,在细节上做些微调以活跃气氛。

4复盘时除了情感本是整体内容一次性复盘外,其他本先针对剧本的主要问题进行讲解,然后再讲整体故事。

DM是英文directmailadvertising的省略表述,直译为“直接邮寄广告”,即通过邮寄、赠送等形式,将宣传品送到消费者手中、家里或公司所在地。亦有将其表述为directmagazineadvertising(直投杂志广告)。两者没有本质上的区别,都强调直接投递(邮寄)。

因此,DM是区别于传统的广告刊载媒体:报纸、电视、广播、互联网等的新型广告发布载体。传统广告刊载媒体贩卖的是内容,然后再把发行量二次贩卖给广告主,而DM则是贩卖直达目标消费者广告通道。

DM形式有广义和狭义之分,广义上包括广告单页,如大家熟悉的街头巷尾、商场超市散布的传单,肯德基、麦当劳的优惠卷亦能包括其中;狭义的仅指装定成册的集纳型广告宣传画册,页数在20多页至200多页不等,如金华的《映—时尚生活志》页数仅为28页,而济南的《精品广告》则有100多页。

1、DM广告杂志标价不能出售,不能收取订户发行费,只能免费赠送;

2、DM广告需有工商局批准的广告刊号才能刊登广告;

3、目前可以和邮电局的DM专送合作。

DM在中国似乎没有那么好运。众所周知,邮政业是中国颇受争议的垄断行业之一,作为邮政垄断下的蛋,DM的日子也并非一帆风顺,一直无多大起色。据广州地区邮政管理部门的市场调查资料显示,在广州个体消费者使用邮政业务状况的比例中,商业信函仅占07%,邮送广告占10%,而广告明信片最为可怜,才占02%,这个微乎其微的数字也从另一方面反映了DM在中国遭遇的尴尬状况。

DM是中国广告业的盲点,它有着大量的空间有待我们去拓展,它的崛起似乎已是指日可待,原因有四:其一,现代邮政事业的发展,国家政策的大力扶持,为DM提供充分的发展空间;其二,随着一些特殊行业垄断局面的打破,将为DM注入新的动力,促其不断发展;其三,DM掌握的是直接用户,生产厂家受中间商影响较少;其四,与其他传统广告媒体相比,广告主更青睐DM运作的自主性。

DM的优点显而易见:

1.DM不同于其他传统广告媒体,它可以有针对性地选择目标对象,有的放矢,减少浪费。

2.DM是对事先选定的对象直接实施广告,广告接受者容易产生其他传统媒体无法比拟的优越感,使其更自主关注产品。

3.一对一地直接发送,可以减少信息传递过程中的客观挥发,使广告效果达到最大化。

4.不会引起同类产品的直接竞争,有利于中小型企业避开与大企业的正面交锋,潜心发展壮大企业。

5.可以自主选择广告时间、区域,灵活性大,更加适应善变的市场。

6.想说就说,不为篇幅所累,广告主不再被“手心手背都是肉,厚此不忍,薄彼难为”困扰,可以尽情赞誉商品,让消费者全方位了解产品。

7.内容自由,形式不拘,有利于第一时间抓住消费者的眼球。

8.信息反馈及时、直接,有利于买卖双方双向沟通。

9.广告主可以根据市场的变化,随行就市,对广告活动进行调控。

10.摆脱中间商的控制,买卖双方皆大欢喜。

11.DM广告效果客观可测,广告主可根据这个效果重新调配广告费和调整广告计划。

DM优点虽多,但要发挥最佳效果,还需有三个条件的大力支持。第一,必须有一个优秀的商品来支持DM。假若你的商品与DM所传递的信息相去甚远,甚至是假冒伪劣商品,无论你的DM吹得再天花乱坠,市场还是要抛弃你。第二,选择好你的广告对象。再好的DM,再棒的产品,也不能对牛弹琴,否则就是死路一条。第三,考虑用一种什么样的广告方式来打动你的上帝。俗语说得好:攻心为上。巧妙的广告诉求会使DM有事半功倍的效果。

把DM做得更好

DM优点虽多,并非见得你的DM就会人见人爱。再好的东西,就像一块稀世宝石,如果它的闪光点不为世人所知,终究也只是块石头。一份好的DM,并非盲目而定。在设计DM时,假若事先围绕它的优点考虑更多一点,将对提高DM的广告效果大有帮助。DM的设计制作方法,大致有如下几点:

1.设计人员要透彻了解商品,熟知消费者的心理习性和规律,知己知彼,方能百战不殆。

2.爱美之心,人皆有之,故设计要新颖有创意,印刷要精致美观,吸引更多的眼球。

3.DM的设计形式无法则,可视具体情况灵活掌握,自由发挥,出奇制胜。

4.充分考虑其折叠方式,尺寸大小,实际重量,便于邮寄。

5.可在折叠方法上玩些小花样,比如借鉴中国传统折纸艺术,让人耳目一新,但切记要使接受邮寄者方便拆阅。

6.配图时,多选择与所传递信息有强烈关联的图案,刺激记忆。

7.考虑色彩的魅力。

8.好的DM莫忘纵深拓展,形成系列,以积累广告资源。在普通消费者眼里,DM与街头散发的小报没多大区别,印刷粗糙,内容低劣,是一种避之不及的广告垃圾。其实,要想打动并非铁石心肠的消费者,不在你的DM里下一番深功夫是不行的。在DM中,精品与垃圾往往一步之隔,要使你的DM成为精品而不是垃圾,就必须借助一些有效的广告技巧来提高你的DM效果。有效的DM广告技巧能使你的DM看起来更美,更招人喜爱,成为企业与消费者建立良好互动关系的桥梁,它们包括:

1.选定合适的投递对象。

2.设计精美的信封,以美感夺人。

3.在信封反面写上主要内容简介,可以提高开阅率。

4.信封上的地址、收信人姓名要书写工整。

5.DM最好包括一封给消费者的信函。

6.信函正文抬头写上收件人姓名,使其倍感亲切并有阅读兴趣。

7.正文言辞要恳切、富人情味、热情有礼,使收信人感到亲切。

8.内容要简明,但购买地址和方法必须交代清楚。

9.附上征求意见表或定货单。

10.采用普通函札方式,收件人以为是亲友来信,能提高拆阅率。

11.设计成立体式、系列式以引人注意。

12.设法引导消费者重复阅读,甚至当作一件艺术品来收藏。

13.对消费者的反馈意见要及时处理。

14.重复邮寄可加深印象。

15.可视情况需要采用单发式、阶段式或反复式等多种形式投递散发。

16.多用询问式DM,因其通常以奖励的方法鼓励消费者回答问题,起到双向沟通的作用,比介绍式DM更能引起消费者的兴趣。dm广告短期内盈利就要使dm上的信息最快达到实质效果上的一定p数!

有效信息一定要具有及时性、权威性、关键性、实效性。

摄影 | 卢慧明

编辑 | 林意欣

(文中拍摄场地由广州JOKER实景推理剧本杀店提供)

在剧本杀日益成为年轻人社交高频词的同时,一种新职业也开始吸引了他们的好奇:剧本杀DM。

在网络上搜索这个词,会蹦出许多关联问题:“DM月工资多少?”“DM怎样快速入行”“ DM容易做吗?” “DM挣钱多吗?”……

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DM引用自跑团 游戏 的Dungeon Master一词,在剧本杀中相当于主持人、法官,有时还要客串Npc(非玩家角色,即群演)来演绎剧情,职责相当丰富。

行内有种说法是:剧本质量决定了一场剧本杀的下限,而DM决定了玩家体验的上限。优秀的DM,不仅能协助玩家获得良好体验,甚至能将70分的剧本杀优化到90分以上,其重要性不亚于一场**的导演。因此,不少玩家“演而优则导”,玩着玩着便开始成为了兼职或全职DM。

南都民调中心曾在2021年7月发布过一个调查,根据收回的401份有效问卷,剧杀玩家中想做兼职或全职DM的接近六成。

根据美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》,2021年全国剧本杀门店总量超过45万家。按每店配备4名全职DM的平均数来算,这个行业至少有18万人,加上兼职DM的话,恐怕数量还要翻几番。

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“气死我了,拽什么拽!”一位DM气呼呼地从房间里冲出来,对老板吐槽:“里面有个玩家,也不好好看本,一直拿着手机打王者荣耀,我提醒他还被他怼,反过头来挑我的毛病!”

老板连忙好声安慰:“新手嘛,慢慢引导,千万别揍客人啊!”她笑了:“行吧,我争取留个全尸。”

这是我在剧本杀店里等车友时看到的一幕。

在许多玩家看来,DM每天不用打卡上班,带大家玩玩 游戏 就把钱赚了,还能认识很多俊男美女,听起来似乎很爽?但跟不少业内人士聊过之后我发现,这个职业好像也没有大家想象的那么风光。

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“线下剧本杀,说白了就是服务业。大家能买的剧本可能都差不多,就像你开个泰国菜馆,同样是卖冬阴功、咖喱蟹,为什么有的店就能火,有些就不行?最终还是看出品和服务质量。”「狐说」剧本杀店的合伙人Amber这样打比方。

在她看来,一家店的装修、选本都是基础。能增加客户黏性、让他们一再回来消费的,只有服务体验。而在这点上,DM的水准就非常重要了。

“除了熟悉流程、能将本子吃透之外,你的心理承受能力、控场能力、应变能力都要很强。”遇到难搞的客人,能否将其「降伏」?玩家被吓哭了能否及时安慰?新手菜鸟眼看着就要自爆身份,能否及时引导和扭转?玩家之间冲突上升,眼看就要炸车(玩到一半有人中途离场,导致整局 游戏 夭折),能不能力挽狂澜……这都是DM必须解决的问题。

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在这一点上,「Joker」剧本杀店的合伙人阿Sa也有同感。“我们招募DM时,虽然有不少表演专业的人来应聘,但最适合的往往是有服务业、销售业经验的人,因为后者的服务意识会强很多,也更懂得如何跟客人打交道。”

在她看来,尽管如今剧本杀演绎环节的比重越来越高,玩家评论也常提到“DM长得好看,演技好,很能带动气氛”等,但 游戏 的主角始终是玩家本人,能否让顾客体会到「爽」感,远比DM的「自嗨」更重要。

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有句话说:剧本杀千千万,一个DM抵一半。在业务能力上,DM工作是永无上限的。初级DM可能只是个读本+发线索卡机器;中级DM能做到熟悉剧本、全程脱稿、有问必答;而顶级DM还能把控节奏、渲染气氛、扮演多种角色,甚至能将原本70分的本子,自己反复打磨、修改、演绎出90分的水准。

因此,有经验的玩家都会指定“某剧本+某DM”,每个城市也总流传着几位DM“大神”的传说。

以广州为例,DM牛妈的 情感 本就非常有名,她带的《云使》《金陵有座东君书院》等都非常难约;而DM马克思带的《月下沙利叶》,据说是自己「改到吐血」再倾情演绎的,堪称一绝,我在2021年暑假预约时,场次居然排到了2022年末(然而在排队几个月后,圈内又传出消息说他已经离店单飞了)。

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那么,一个职业要求如此高的职位,收入如何呢?

全职DM收入一般由“底薪+提成”构成。据南都民调中心2021年的调查,广州全职DM底薪一般在3000-5000元,提成大约80-150元/场,有的店还会增加奖金(DM自带客源)或修仙费(半夜12点之后的局)。

在一线城市,全职DM收入一般在5000-8000元/月,优秀的可能月入上万元甚至更高;而在非一线城市,这个数字可能得打一个大大的折扣。

“一个星期每天去,带个6、7车的话,收入也比不上普通白领。特别是像我这种有房有贷的,只能作为兼职,还是得有主业收入。”坐标湖北某三线城市的DM杰尼龟说。他的本职工作跟工程有关,属于技术人员,DM是他的第一份兼职,“纯粹是出于兴趣。我从小就喜欢推理解谜类的东西,所以干得还挺开心的。”

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由于收入的有限性,许多DM往往是利用业余时间兼职的。广州的DM虾妹告诉我,兼职DM没有底薪,带一个本的平均提成是百来块钱,收入有时还抵不上自己出去打本的花费,只能算是“用爱发电”,顺便蹭一下免费打本的福利、扩充一点收入和人脉。

尽管收入不多,但杰尼龟已经在考虑报考「全国悬疑推理主持人资格考试」。“这个资格证看似比较正规,是国家 体育 总局发起的,据说截止到今年6月,全国已经有477名主持人通过了,所以我正在观望,也许会先买培训教材。”

但是,DM属于新兴行业,缺乏权威和规范的培训体系,对于更多DM来说,想要提高竞争力的话,只能自己找机会学习。

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只要在网上搜一搜,你就能发现各种类似《剧本杀DM特训营》的课程,价格从几元到几千元不等。“我之前买过一个月销量很高的课程,一打开才发现,内容几乎是照搬B站某Up主的免费视频,甚至连文案都没改,我直接就举报了。”DM小迷狐气呼呼地回忆。

而她认识的某些朋友,受到媒体营销的「蛊惑」后,花了上千元学费报名了DM线下培训班,然后发现自己根本不适合干这个,最后连学费都没能挣回来。

“我这么跟你说吧,千万别跟DM谈恋爱,谁谈谁知道!”玩家乔琳“啪”地扯开一包薯片,抓了一把,塞进嘴里狠狠地边嚼边说:“谈之前觉得他聪明幽默、善解人意,在一起才知道我俩简直像异地恋啊:我上班时他睡觉,我一休息他就带本,两人根本碰不到一起,我想见他还得去店里消费!”

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乔琳的牢骚,得到了旁边几位DM心有戚戚焉的点头认同。

“确实是这样,我对象以前是朝九晚五上班的,两人吵过好多次,特别苦恼。还好后来她换了个上班时间更灵活的工作,现在总算还在一块儿。” DM小白笑得三分苦涩七分无奈。

“我们这个职业吧,就是「早睡晚起」:很多玩家白天要上班,都是晚上来,有些还是喝酒蹦迪没尽兴,来玩修仙局(通宵)的。我经常是刚带完一车,凌晨一两点回家正准备睡,又被一个电话叫走了,陪他们一直打到太阳升起,然后蒙头睡到下午,再接着带本,太累了。”DM杰尼龟这样总结。

根据美团《2021实体剧本杀消费洞察报告》,剧本杀消费主要集中在晚间到凌晨。以2021年3月某个非节日的周六来看,有62%的订单集中在17:00到23:00的时间段内。考虑到大部分人白天都要上班,而一局剧本杀动辄4小时起步,“熬夜”成了许多玩家和DM的必然选择。

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“我觉得当DM最有意思的就是,店里都是年轻人,会玩,爱聊天,氛围特别好。”曾兼职过几个月DM的大学生气筒觉得,“但这也是个吃青春饭的行业,你的身体一定要好,不仅要熬得了夜,还必须全程保持清醒,一直在线,这是非常挑战体力和精力的。”

她自己最爱玩恐怖本,也喜欢带恐怖本,觉得「每次都能吓到别人很刺激」,尤其是碰到那种「人菜瘾又大」的玩家,就特别有意思。

但这个工种也有一定的危险系数,比如有些DM在「扮鬼」时就曾被吓得失魂的玩家用道具砸到、被抓破脸;还有女DM在一对一搜证室里客串Npc时,差点被男客人吃豆腐,她转头就把该玩家的账号挂到了剧本杀群里示众,让大家小心。

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与几十位DM聊过之后我发现,许多人都不约而同地用到了“成就感”这个词。

“我最享受的就是结尾复盘时,将整个事件抽丝剥茧地梳理清楚后,整车人恍然大悟、惊叹连连的时刻。”DM费费说。他觉得,这个工作甚至释放出了他隐藏的表演欲:每次演绎剧情中的关键人物、与玩家进行互动时,他都找到了一种站在舞台中央、被灯光照耀时的快感。

DM落日则认为,这个兼职让他看到了更多人生百态:“比如看起来人高马大,吓一下就抱头痛哭的猛男;也有白天从事着重复无聊的工作,一到晚上就专玩 情感 本,在痛哭流涕中宣泄情绪的国企职员;还有已经打过某个本、知道谜底、却想扮成破案高手来泡妞的「天眼玩家」,一直暗示DM把情侣角色安排给他和想勾搭的女孩。”落日说,最后这种人一般不会让他得逞,而且以后会被他们拉进黑名单,挂到群里提心玩家们注意。

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但是,同一个剧本带几十上百遍,不腻吗?

DM大姚老师却认为刚好相反,上瘾的地方恰恰就在这里:“尽管是同样的剧本,但你永远不知道下一车人会怎么演。”

同一个本子,有些人会玩得嘻嘻哈哈,没心没肺,有些人却可能越打越伤感,最后全车人默默流泪;有些本来不太重要的桥段,可能会因为玩家的某句话,瞬间打动所有人,甚至让人产生重新审视人生的冲动。

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社会 人类学教授项飙曾认为,在短短几十年内,中国成了一个超高速流动的 社会 。许多年轻人被卷进一个大的体系下工作和生活,个体也成了一个封闭的「系统」。人与人之间没有发生关系,人都在和工具玩,但与此同时,他们又对于「重复性」、对于变成「工具人」特别抵触。

因此,每天做些不一样的事,依靠这些事带来的新鲜感,给予自己大脑上、 情感 上、心理上的满足,就显得特别重要。

一些DM也发现,如今剧本杀玩家的年龄层越来越广。“之前在寒暑假的时候,时不时就能见到家长们带着孩子过来的,大人单独开一车,小孩在隔壁房间也开单独开一车。”

尽管如今剧本杀行业监管渐严,很多店都挂上了“18岁以下未成年人请勿入内”的标志,但在有些DM看来,“有些剧本确实只适合成年人,但很多孩子的逻辑推理能力很强,只要注意引导,还是有不少硬核推理本可以推荐的,而且有的本子会涉及 历史 、物理、科学等领域,还能扩大知识面。”

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有些曾带孩子一起玩剧本杀的父母坦言,这种桌游既可以远离各种电子「工具」,还培养了对文字的敏感度和沟通表达能力,只要注意甄别剧本内容,比看电视、玩手机还是强多了。

然而有时候,大家也会怀念那个没有DM的剧本杀年代。

“我第一次打本还是在2015年。那时剧本杀还叫作「谋杀之谜」,根本没有多少人听说过。朋友聚会时,有人下载打印了几个脚本,大家去买来空白小卡片,用心地做线索卡,推选一个人当法官,就这样玩了一个通宵,现在回忆起来还是挺美好的。”玩家吴老师回忆。

如今,剧本杀的包装越来越豪华精美,DM的主持人手册也越写越厚,发挥的空间小了,入行的门槛似乎也低了。

“一个合格的DM,至少需要十几场带本经验,才不至于发生搞错流程、发错线索、不小心剧透、复盘出现bug等错误。早期DM的职业要求是「全程脱稿」的,甚至npc大段大段的独白演绎也要求脱稿,你能感受到他们对这个行业发自内心的热爱。”「面剧」剧本杀店的合伙人天空回忆。

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“但现在新店越开越多,不合格的DM也到处都是。很多人缺乏基本培训,别说熟悉剧本了,有的DM可能还是「盲开」的:之前连看都没看过剧本,一开局,趁玩家看剧本时自己赶紧恶补组织者手册,带的时候可能错漏百出,玩家有疑问时他还得求助别人,非常影响体验,也导致很多人玩了一次就拒绝入坑了。”

资本的蜂拥而至、产业的迅速扩张,让这个本应「小而美」的产业鱼龙混杂、泥沙俱下。于此同时,一批批不甘心于低收入、想往上游走的DM,也打算自己开店当老板,进一步扩大了泡沫的规模。

那么,那些想要开店致富的「老板」们又过得如何呢?请期待我们系列报道的第三篇《剧本杀开店潮 | 专割年轻人韭菜的新风口?》 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="1409" img_width="1080" data-src="//imgq7q578com/ef/1224/c1929b1d8c67ab41jpg" src="/a2020/img/data-imgjpg">

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