这个效应在经济中体现得很明显,行为经济学有个词叫“锚”,大致意思就是如果你在生活中遇到某个商品,第一眼留下印象的价格(或我们第一次决定用某一个特定的价格购买某一样特定的商品时的价格)将在此后对购买这一产品的出价意愿产生长期影响,这个价格,就是“锚”。
黑珍珠产自于一种黑边牡蛎,在上世纪70年代时即使价格低廉,也还没什么市场,经过一位具有传奇色彩的宝石商人的“策划”后,才终于大放异彩。
他将黑珍珠放置于纽约第五大道的店铺橱窗展示、并标上令人难以置信的高价,同时在一些印刷华丽的高影响力杂志上刊登广告,广告中黑珍珠在砖石、红宝石和绿宝石映衬下,熠熠生辉。他还把黑珍珠戴在了纽约当红歌剧女星的脖子上,在曼哈顿招摇过市。
就这样,原来不知价值几何的东西,一下子成了稀世珍宝。这位精明的商人就是一开始把黑珍珠与世界上最贵重的宝石“锚定”在一起,此后它的价格就一直紧跟宝石。
价格本身就是一种品牌定位,它绝非是理性的仅仅由供给和需求两种独立力量取得平衡进而共同决定的。消费者的购买意愿,是很容易被操纵的。也就是说,不是消费者购买意愿影响市场价格,而是市场价格本身反过来影响消费者的购买意愿。
在《影响力》一书中,罗伯特·B·西奥迪尼博士介绍了“互惠”概念。对他人的某种行为,我们要以一种类似的行为去加以回报。
西奥迪尼在书中写道,当服务员递给顾客账单时不给薄荷糖,顾客将主观地依据服务水平给小费。而如果服务员给了一颗薄荷糖,小费则增加33%;如果给了两颗,小费则破天荒地增加约20%。
营销中有许多方式利用互惠原则,你不需要赠送贵重的东西,小礼品就很好。运动衫、电子书、甚至像手写便条这样简单的东西都能长久地建立互惠关系。切忌还没赠与他人免费品,就考虑相应的回报。
“拒绝——退让”这个策略是一个很高明的策略,这个策略其实是互惠原则的延伸:如果第一个要求和第二个要求提得恰当,那么对方会认为第二个要求是你做出的让步,因而觉得自己有义务做出相应的让步。
比如:如果你想买套房子,对方出价为150万,你的心理价位是120万,那么你绝不能出120万。基本上在谈判中,彼此都会预设一个空间,如果你的第一出价是120万,那么对方会认为你的底线在130万或更多。这个时候,如果死咬住120万,那么很可能谈判就会告吹。所以合适的做法是,先出个100万,看看对方的反应,然后慢慢让步。
但罗伯特·B·西奥迪尼也提到,使用“拒绝——退让”策略有一个注意点,就是你的第一个要求必须合理。一旦对方觉得你的第一个要求不是真诚的,那么它就无法起到应有的作用。比如这个case里,你说你要5万买这房子,对方可能直接拂袖而去……
《影响力》中提到社会认同原则,或者说叫从众效应。
大部分营销人员已经意识到这个概念,其重要性不言而喻。社会认同指人们会采取他们喜欢或信任的人的观点和行动,也就是从众效应。
比如在募捐的场所,如果我们看到里面已经有钱,我们就会更有可能往里面放钱;如果里面没有钱,我们反而更不可能往里面放钱。
这背后的心理活动就是:里面有钱时,我们会告诉自己,别人也觉得这个东西该捐钱,我不如也捐;里面没钱时,我们会告诉自己,这个东西别人都不捐,估计不靠谱。
商家营造并炒作“热销”假象,往往就会造成真正的热销结果。制造热销的现场感,是常见的方法。另外也可以通过对热销的宣传,增加“火上交油”的效果,比如广告上常用的“累积销量XXXX”、某饮料“环绕地球XX圈”、“连续N年销量第一”等等。
即使没有具体数据或数字,还可以通过广告画面中呈现无数人在某场景下,同时正在使用或追捧某品牌产品来暗示产品的受欢迎程度,王老吉、可口可乐等很多品牌广告都长期使用这种暗示手法。
这种“羊群效应”的影响,不仅仅只发生在排队现场和接触广告的那一刻,这种体验或印象被我们记忆存储后,以后在消费同类商品时,我们往往还可能再次选择使用羊群效应技巧的品牌。
价格模型中常见此效应,其中一个价位故意来吸引人们选择最贵的价位。丹·艾瑞里曾做过一个著名的TED演讲:“我们控制自己的决定吗”,其中有个《经济学人》杂志订阅的广告案例:
①电子订阅:59美元。
②纸质订阅:125美元。
③电子和纸质订阅:125美元。
订阅电子和纸质杂志的价格和只订阅纸质杂志的价格一样,他们为什么会提供这样的选择?这正是艾瑞里考虑的问题,他联系了《经济学人》的内部人士,但没有从他们那里得到直接回答。因此他决定亲自实验,找出答案。他给100名麻省理工学生提供了上述价格表,询问他们购买的选择。当三个选项都在时,学生选择了混合订阅;当去掉125美元的纸质订阅选项时,学生选择了最便宜的选项。
这意味着中间选项不全是无效的,它给学生提供了一个参照,他们通过对比会发现混合订阅非常划算,从而刺激他们花更多的钱订阅杂志。
对价格而言,相对的百分比,比绝对的金额更容易产生激发行动的诱惑力。这就是我们消费行为中常见的相对论,凭相对因素做决策是我们自然的思考方式。
西奥迪尼提出的稀缺原则概念:机会、内容或产品越少,其价值就越大。
机会越少,价值就越高。可能会失去某种东西的想法在人们的决策过程中发挥着重要作用。甚至可以说,害怕失去某种东西的想法,比渴望得到某种东西的想法对人们的激励作用更大。
短缺原理在商业上的应用就更多了,比如告诉顾客某种商品数量有限,不能保证一直有货。值得注意的是,“时间”也是一种资源,所以“截止日期”、“抢购”、“秒杀”等等销售手段,同样能刺激顾客的购买欲望。
同样的道理也可以解释留学界那句振聋发聩的名言:“Deadline是第一生产力。”
为何短缺原则会产生这样的效果?原因有两点:
为什么经常看到很多商家会说“买3999元电脑,送耳机、送高档鼠标垫、送免费1年上门维修”,而不是把耳机、上门维修等价格都包在3999元里面?同样是花3999买了这一堆产品和服务,为什么要把某些部分说成是“免费”的?
这是因为人对损失和收益的感知并不是线性的,假设你获得100元能得到某种快乐,而想得到双倍的快乐可能需要400元,而不是200元。同样,损失100元受到的某种痛苦,可能要损失400元才能感受到双倍的痛苦。
所以,如果把所有的成本折到一起,给用户一个总价,让用户一次支出3999,而不是感觉到多次支出(为电脑支出3000,为耳机支出200,为维修支出200……),用户就觉得付出这些金钱没有那么痛苦。
所以,无数商家会说“买3000元电脑,包邮”,而不是说“总共3000元,其中电脑你花了2995,邮费5元。”
这就是为什么中国移动倾向于用“月套餐”让用户一次性支出一大笔,而不是每次电话短信流量都要重新付费。这也就是为什么健身房一直坚持年费会员而不是按照次数收费,用户觉得年费会员比每次都花50元更加优惠,但是实际上他们高估了自己将来的使用程度。
同样,如果把“好处分散”,用户感知到的“好处”也就会增加。
所以商家不会说“卖给你了一大推套装,其中包括电脑鼠标等”,而是说“买电脑,送鼠标耳机,送高档鼠标垫和维修”。就像泰勒在《营销科学》杂志中发文说的:“别把圣诞礼物放在一个盒子里”。
总之,为了让你觉得你受到了优惠,商家们会千方百计地捆绑损失,同时分散好处。
如你去买橙汁,下面有两种橙汁可以供你选择:A橙汁,600ml,12元;B橙汁,600ml,25元。结果显示,各有50%的人选择了A和B。
下面看另一种情况:A橙汁,600ml,12元;B橙汁,600ml,25元;C橙汁,600ml,58元。此时,选择B的人大大增加了,大约有70%的人选择了B,20%的人选择了A,10%的人选择了C。
这个现象就是“折中效应”, 当人们偏好不确定的情况下做选择时,往往更喜欢中间的选项,因为中间的选项看起来更安全,不至于犯下严重的决策错误。
很多时候我们买东西的时候都喜欢选取中间的价格,因为太高的,我们自身消费能力有限,太低的吧,又看不上。这就要求你对自己的人群需要把控好,精准的去进行定价。
折中效应还体现在餐馆的菜单上。我们发现很多饭店往往前几页的东西非常贵,常常是几百甚至几千的奢侈菜品,但是你继续往下翻,看到中间几页时,心里的石头稍稍落地了。因为你看到不少虽然价格很高但是仍然可以接受的菜,例如98元的羊排,80多元的烧鹅等,你再往后翻翻往往会发现二三十元的家常菜。
这个其实也是折中效应,如果你请人吃饭,你肯定会想点二三十的太没面子了,但是几千的又太贵,还是点八九十的吧,不太贵但是又有面子。
我们对事物已有的印象,会蒙蔽自己观察问题的视线。而对一件事物的预期,会影响到我们对其的态度和体验。如果我们事先相信某种东西好,那么它一般就会好,反之亦然。
国外的一个实验证明,将同样的咖啡放在高档次的器皿和一般的器皿中,人们会普遍觉得高档次器皿中的咖啡味道更好些。一件产品的包装形式和设计,也会营销到人们对包装内产品的品质认知。
另一个研究是用加了醋的啤酒做的实验,当参与者们被事先告知酒中加了醋时,因为有了预期,他们就始终不觉得这啤酒好喝;而另外一组在喝完酒后觉得味道不错,在被告知酒中加了醋后,评价还是正面的。事实上,事后知道真相的参与者与根本不了解实情的人对加醋啤酒的喜爱程度是一样的。
这表明,预期的确会影响人的行为乃至知觉。一些餐饮店在菜名前加一些带点异国情调的、时髦的词语,比如“阿拉斯加鳕鱼”,我们还没有吃到,就似乎已感觉到这菜要比普通的鳕鱼味道要来得更鲜美些!
预期不仅影响人们对于视觉、味觉和其他感官现象的认知与体验,还能够改变人们的主观甚至客观体验。
我们常见的另一种预期导致的偏见与价格高低有关。有一个实验:同样的饮料,分别以正常价格和正常价格的一半售卖给不同的实验者学生,然后让参与者答单次组合题。结果是“价格决定成绩”,喝了正常价格饮料的学生平均答题要高于买半价饮料学生28%。尤其是当在饮料瓶上标示出明确的“改善思维功能”的信息提示后,与价格威力相加,其威力更加强大。
事实上,质量也是个主观概念,价格也是质量象征的一部分。即使是同品类、同质量的产品,如果价格偏低,就会让人把它看得差了,最后,它也就真的差了。对医药、软饮料、化妆品和汽车等消费品来说,预期价值可能成为真正价值。所谓“便宜没好货”,就是我们对低价的一种无意识的反应。
广告等品牌传播手段的核心目的就是塑造人们对某产品、服务乃至企业组织的正面预期。这种预期一方面原因品牌本身的承诺,另一方也源自熟悉、口碑和信任。甚至说的更本质一些,广告就是在塑造一种认知预期的偏见。
损失规避指一旦人们拥有某物就非常不愿意失去它,人都是害怕损失的。这是因为比起收益带来的快乐,我们更在意损失带来的不快乐。
假如你是一名医生在一个小村子里工作,现在村子里有600人同时患上一种致命的疾病。目前有两种疗法供你选择:采用A疗法你只能救活200人;采用B疗法,那么有1/3的几率你可以救活所有人,2/3几率一个人也救不了,你怎么选择?大部分人选择了A疗法,因为他们更愿意救活数量一定的一群人,而不愿意冒所有人都死去的风险。
同样的小故事,我们接下来换个说法试试:
假如你是一名医生在一个小村子里工作,现在村子里有600人同时患上一种致命的疾病。目前有两种疗法供你选择:采用A疗法一定会死400人;采用B疗法,那么有1/3的几率你可以救活所有人,2/3几率一个人也救不了,你怎么选择?这时候大多数人又选择了B,因为他们不愿意看到400人就这样死去。
同一个问题的两种逻辑意义相似的说法会导致不同的决策判断, 当消费者认为某一价格带来的是“损失"而非“收益”时,他们对价格就会非常敏感。
当决定自己的收益时,人们倾向于规避风险,都有风险厌恶症。而当人们面对损失时,一个个都变的极具冒险精神,都是寻求风险的冒险家。
运用损失规避原则可以增加人们对免费产品的后续增值服务的使用。例如,你可以在一段时间内免费开放产品的特定功能,到期后,顾客已经对该功能产生依赖,最终只能通过付费来享受这个功能。
再比如通过抢购和限时优惠营造的“稀缺感”,让我们觉得如果不参与这个促销,我们就失去了一次机会。而这种“失去感”激励我们想尽办法迅速下单购买。
为什么现在电商越来越多地说“满1000减200”而不是“1000元后,打8折”“满减策略”为什么大行其道?
首先假设这2种情境:
1、你某天因不小心剐蹭,修车花了1000元;心情不好,回到办公室,发现抽奖中了200元。
2、你某天因不小心剐蹭,修车花了800元。
这两种情境下,你觉得哪种情境你会心情更好?我想大部分人会猜是第一种,而实验结果也是这么证明的。
为什么呢?这是因为我们往往会为收益和损失设置不同的“心理账户”,并且往往用不同的方法来看待不同的“心理账户”。
修车花费是在我们心里的“意外损失账户”里,这时800和1000差异没有那么大,给我们带来的损失痛苦差不多。而“中奖”是在我们心里的“意外收获账户”里,200元比0要多很多,可以给我们带来很多快乐。
同样,满减策略也是用了这个原理。一件商品打8折,1000元的东西付出800就能买到,差异貌似没有这么大。但是如果是满1000减200,感觉是自己已经付出了1000块,(和800差异不大),然后又额外收获了200元(200比起0差异很大)。
更有甚者,很多商场采取满额返券的方式(比如满1000元,送你200元现金券,可以买任何东西),这更加强烈了区分了两个不同的心理账户,让消费者觉得自己获得的优惠更多。
其次,每个人都有一个心理账户,你要别人买东西,其实就是要给他一个购买的理由来满足这个账户。可以先分析了解目标用户主要存在哪些心理帐户,普遍舍得在哪个帐户上花钱,然后运用情感化设计来突出强调,也就是为用户找一个冠冕堂皇的花钱理由,从而减少花钱的心理愧疚,促成购买。
例如同样一件标价为2千元的衣服,如果是给自己买可能觉得贵,舍不得买,但如果是送给心爱人的生日礼物,可能就会毫不犹豫地买了。 这是因为用户把这两类支出归到了不同的“心理帐户”,衣服买给自己的是“日常衣物支出”,但是买给心爱人则会归为“人情或情感维系支出”,显然大多用户会更舍得为后者花钱。
一般设计一个app的ui需要多少钱?
设计一个app的ui需要多少钱
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的
手机APP
,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到
源代码
,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台
程序员
等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:
安卓系统
(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为
苹果公司
对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要
产品经理
、客户端工程师、
后端工程师
和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
视觉设计(APPUI)规范文档怎么写?在创业公司工作的这几年中,很多工作都要涉及到视觉设计,但一般公司不会那么细,在我脑海中分为三种:
1平面设计师:限于2d广告设计,比如名片、海报、宣传画册、单页等等,做出来的UI可执行性很低,很多和原生系统相斥,工程师会很头疼。无规范可言。
2UI设计师:限于软件UI的设计,一般的工程师拿到设计文件执行起来没有很大难度,但是做出来的平面没有创意,从技术上来看一般,想要让人眼前一亮或是加上营销的想法很难。无规范可言。
3视觉设计师:有很好的审美观念,有平面设计大作,针对不同场所,不同功能的设计有自己独特的见解与经验;有3D设计经验,一般都有家居、建筑设计经验;对于不同系统的软件UI与UE都有研究,并针对不同功能的应用规划其功能流程让UI的不仅美观并且易于上手。对于每一个公司或项目群都有其规范文档。
然而我就遇到过第一种,请不起第二种和第三种,平面压力很大导致辞职的较多,交接工作时我是来一个又要和他重新说一遍,一直觉得应该出个文档,看完之后能够马上上手的那种,现在才知道原来是叫做视觉设计规范文档
注明使用版本、设计操作系统、与开发时要说明的
1指导分工协作
2避免重复工作
3视觉统一,形象加分
4让思路更加清晰,工作更加高效
视觉设计师、平面设计师、交互设计师、产品经理、程序员、市场运营人员、前端开发、软件测试
色调:确认主题色、组件色
字号:根据实际用途与场景适配,以实际效果良好为准,确定一个适合值即可。
通用组件样式:将整个UI设计中能够通用的组件统一风格,比如:对话框,提示框,确认信息框等
不同状态下组件样式:不同状态下的组件样式一般为相同的,针对使用场景以实际效果为准
间距:框架中的间距、元素与元素之间的间距
规范:不同页面、位置、的尺寸、颜色等等参数要求
不同适用版本:平板、手机、电脑等不同版本
整体框架修饰:将整体框架固定,作为模板往里填,有利于掌控整体风格
不同级别子页面风格:不同子界面的设计可以完全放给下个设计师,有需要也可以进行限制
第一步确定清晰的流程与思路
第二步:
适配尺寸:android、ios不同系统、不同设备_表格或结构图表现
可参考_ndroid尺寸等规范参考
要注意的是:
anrdoid要切图,将图标和元素切为hdpi、xhdpi、xxhdpi三套,放入三个文件夹中打包
ios要切图,将图标和元素切为@2x,@3x两套,放入两个文件夹中打包
第三步:
确认主题色与元素色
在appstyle系统统一默认配色中设置为主题色
在其他元素比如:分割线颜色、卡片阴影颜色深度、重要颜色文字深度等等
第四步:
文字
苹果常用字体点这里!
不同地方、用途中文字的字体、字号
第五步:
图标
统一的尺寸,特殊用途的注明、不同状态的请附加
第六步:
按钮
按钮的样式与不同状态的样式、尺寸
悬浮按钮56dp,普通按钮48dp
第七步:
公共控件
比如对话框
第八步:
模块
确定某个模块的风格
第九步:
布局
确定大致布局风格
一次性不能将规范全都覆盖到位,可以不断的添加并注明添加人和时间,经过设计部审核才能生效发布。
如何用UI设计软件做app页面第一点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等
第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!
第四点:APP界面设计流程
(1)设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,
但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
第五点:APP界面设计测试与预览修正
设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。一般用axure把appui/ue原型完成了,就交给设计和前端完成了高保真了,具体什么软件,着实不知道。
随着UI设计越来越受欢迎,仍然有很多人想要进入UI设计领域,在进入UI设计领域之前,喜爱小编在此问大家一个问题:你真的懂UI设计吗很多UI设计师还在原型搬运工阶段,甚至很多设计师还觉得UI设计就是海报设计的浓缩版,就是没有图纸布局,没有技术难度。其实不然!接下来我们就将通过UI设计来展开叙述,帮助大家更好的了解UI设计~你真的会UI设计吗?1UI设计不是素材合成对于初入职场的设计师,我们一定要在最短的时间内提升自己的项目参与度与设计执行能力,很多设计师一接到项目的第一反应就是去寻找素材,特别是在图标设计上面,习惯于去下载素材直接运用。这样不仅会使得设计稿质量下降,也会不断丧失动手执行力。我们需要根据不同项目定制界面中的组成元素,而非素材合成,就算一个简单的常见图标,我们也要自己动手按照原定的风格绘制一遍,这样不仅可以保持整套作品的风格统一,也能加强我们的设计执行能力与软件操作熟练度。2UI设计不是艺术绘画随着现在很多概念设计的冲击,很多设计师也会经常在Dribbble、Behance等国外设计平台看到很多酷炫的UI设计作品,但是你不要认为这个就是你的日常工作项目结果。在真实的项目中UI设计不是艺术绘画,我们在寻求感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体的思考也是非常重要的。提到绘画,又要抛出一个问题,就是UI设计师需不需要手绘功底。这个问题之前也有很多设计师在讨论,当然具备手绘能力的设计师更具竞争力。现在情感化设计运用到产品设计中,也得到很多产品的认可与推崇,主要会运用到应用图标、引导页、闪屏、空状态、背景设计等等方面。UI设计师学习插画设计肯定是有利而无害的事情,但是也有很多设计师以自己没有美术基础而放弃学习。手绘都是练出来的,只要你坚持每天都拿起画笔,总是能够找到感觉的,从最简单的图形开始,不要自己给自己设置阻碍,没有人是天生具备,只有早晚涉足而已。3你不是原型的搬运工UI设计师有时候会抱怨团队没有交互设计产出原型,自己设计界面比较盲目。配备交互设计师的团队也会出现交互质疑UI设计师没有创新,设计出来的稿子和自己原型差不多,就是上了颜色而已。这样的情况并非少数,依然很多设计师还处于原型的搬运工阶段。原型展示的只是产品功能布局,交互逻辑与我们的业务流程等。我们在进行界面设计的时候只要不对功能进行擅自增删处理,至于最终的表现形式与展示侧重点我们都可以有自己的想法,只要我们的设计是基于用户行为习惯之上的即可。4你的工作缺一个交互输出我们在工作中较为理想化的团队组成是有专业的用研、产品、交互、UI等人员配备,但是随着人员成本的管控,特别是在一些初创型团队,用研、产品、交互不一定能够配备到位,那么UI设计师可能会直接对接产品或者老板都是完全可能的。在这样的团队你不能指望谁给你完整的交互输出,有时候只有老板的几个概念,剩下的都需要你去完善。作为UI设计师,我们不能仅局限于视觉表现,我们要具备一些基本的产品思维、交互输出能力等,这样才能应对更多元化的职场需求。自我要求:每周坚持体验两款以上产品,不要在意什么类型的产品或者产品好与坏,我们的目的是养成产品思维。没有见过的东西必然不会在脑海中产生映像,只有看得越多,思维才会更加活跃,思路也才能更加敏捷。我们体验的时候需要进行梳理,对功能结构的梳理、交互形式的梳理、视觉表现的梳理等等。刚开始可以停留在单一的层面,逐步加深难度和多维度去进行体验梳理。我们需要具备的不只是原型的美化,当我们工作中缺一个交互输出的时候,我们需要具备基本的交互设计能力。我们要在平时空闲的时候利用好自己的时间,多产出一些从0~1的作品,坚持日常练习还是很有必要的。5你永远只是满足于工作项目做好工作项目这个是作为一个设计师最基本的专业素养,但是我们不能仅局限于此。工作项目的提升是一方面,还有更多的其他方面也需要加强,你不能永远只满足于工作项目,还有很多设计玩法需要你去体验,不断地激发自己更多的潜能与掌握更多的设计趋势。根据我们在工作中将会遇到的不同场景,我们看一下相对应的一些应对处理方案:a项目单一造成设计师的发挥机会较少,在这样的情况往往作品的产出也较少,要利用好空余时间,完成工作项目之后要善于从多方面去练习突破。在工作项目中没办法发挥的设计技能要重点加强练习,以应对以后多方面的调整。b项目局限,接触面较少。有时候我们在工作中常年服务一类产品,没有机会接触更多多元化的产品,这样可能会将自己的专业锁定在这个领域,以后如果想要尝试更多的机会也将会受到局限。这样的情况我们更加不能满足于工作项目,要试着多练习弥补其他方面的短板,让自己的设计能够应对更多类型的产品。c项目很多,工作饱和度过大。这样的情况如果本身在一个专业的大平台,发挥的机会很多,项目的接触面也很广,那么现在的辛苦付出都是值得的。如果在小团队,项目很多但是也很杂,这样的状态适合前期,扩展自己多面能力,但是如果长时间做的都是没有设计含量的杂事,那样也将会对未来长期的发展带来弊端。这个时候你需要结合自己当前的处境分析一下利与弊,要有更多设计挑战才能获得更大的进步。d项目很少,发挥机会很少。之前我也遇到过这样的团队,一年下来产品就改版一次,还是小改版,所以那个时候我很闲O(∩_∩)O哈哈~,但是我利用好了那段时间做了很多设计提升,充实了我这段很闲的时光。如果你恰巧也是这样的状态,那么你一定要规划好自己的时间,不然一年一年过得很快。由于所在城市、机遇等的不同,大家所遇到的职场环境都千差万别,但是无论身处何种环境,我们首先要找到兴趣所在、目标所在、动力来源,只有不满足、善于规划,才能成就更好的自己。6过于主观性地判断设计作品当我们在判断一个作品的时候,不能只是停留在美与丑阶段,这样的判断属于过于主观的行为。一个成熟的商业设计是经过反复的产品迭代、数据反馈与分析、用户反馈与研究、可用性测试与多次的试错等等综合孵化的结果。我们也会经常访问一些国内外的设计网站,从上面看到很多精美的设计作品,不乏有设计师在评判他人作品的时候只是站在了自己的角度,没有发现作品背后的目的。我们产出任何一套作品都有设计师自己的目的,不论是商业的目的还是个人成长的目的,肯定是通过这个作品给自己带来某些方面的进阶。所以,我们看待一些作品的时候,要去发现作品中值得借鉴与学习的局部,结合更多有用的优点,转化为自己的技能。我们在平时也需要多采集一些优秀的作品,做好细分类,不要局限于自己职业领域,要多方面的吸收,扩宽自己眼界广度。在空闲的时候就挑选几个触动你心灵的作品进行细节分析,找出这个优秀作品背后的轨迹,这样这个轨迹将会被你所复用。7只想画图不想知道真相平时也经常收到很多设计师发来的设计作品,大家一起探讨,经常问到他们为什么这么设计的时候都会出现卡顿。在一些设计师眼中,依然还是有停留在画好图阶段,对产品背后的逻辑不闻不问,照着原型和产品经理的意思仅仅做了视觉表层的还原。虽然我们在整个产品设计链路中只是其中的一个环节,但是你想要做好这个环节,必然要熟知其他的环节运行机制,这样你才能做好承上启下。接到项目后,要对项目的大致情况有所了解,每一个功能点传达给用户的意图,用户操作后的反馈,设计需要凸显的比重等等。我们不能盲目的设计,只有思路清晰之后才能把设计做对。我们做的是满足于商业市场、用户需求的设计,不是自我风格的表现,不仅要把作品做好看,更多的是要把作品做对方向。作为成熟的UI设计师,你不能只是一个画图的设计师,要养成勤于思考、熟知原理、产出更加符合市场与用户需求的作品。8你需要一点品牌思维品牌的概念在产品中是非常重要的,市场上永远不缺竞品的脚印,如何让用户对你的产品产生价值认同而做出选择,品牌的建立与认可起到关键性的因素。品牌的成功受到诸多因素的控制,我们UI设计师需要对应到自己的板块为整个品牌服务加分。我们能够做出设计是满足了基本的需求,还需要把设计继续深入,融入品牌基因到我们的产品设计中,为产品设计的差异化走出一条路。同样设计了一个界面,能否最大化地辅助品牌的传播是需要我们不断思考与尝试。从品牌基因延续可以运用到应用图标、功能图标等设计中;在导航的处理上面品牌色的介入也会辅助传播品牌色的认知,从而加强对于产品的记忆;空状态中带有品牌基因的形象运用,通过情感化的手段拉进与用户的距离;辅助图形在背景或者装饰性元素上的运用将会提升整体品牌元素的统一等等。如果我们在产品设计的时候能够多一点品牌思维,那么也将有助于设计能够区别于竞品。作为UI设计师,我们需要掌握的远不止设计一个界面而已。9UI设计师不只等于APP设计师虽然在大部分的UI设计师的认知中,我们的工作主要以移动端的设计为主,也就是APP设计。但是在工作中也很难这么理想,随着人员成本的走高,几乎所有的公司都是希望设计师能够满足更多需求。现在对于UI设计师的招聘需求也在逐步趋向于视觉设计师,希望设计师在视觉层面能够独立完成界面设计、网页设计、品牌设计、运营视觉支持,最好还能会点手绘插画等,在产品层面希望设计师能够具备基本的产品思维、交互设计,能够做出以用户为本,设计能够具备较好的用户体验等。设计也具备一定的通用性,我们在短时间很难精专每一方面,但是我们可以阶段性地制定提升计划,只要你在某个专业领域具备很好的专业度,很多成功的技巧与思路是可以被复制的。我们不能盲目的随波逐流,学习提升需要结合当前自己的职业需求,做出优先级的学习计划表。现在很多企业对于UI设计师的要求已经在逐步趋向于视觉设计师,希望在今后的设计进阶之路上,你能够更好的运用自己的时间,逐步地提升自己的设计综合能力。10UI设计之路任重而道远现在很多设计师都希望转入UI设计,也有很多质疑UI设计不就是把画海报的技能改为画界面吗,外界的声音无论如何评价,我们自己需要清晰地认知。一个产品设计的诞生绝非几个界面设计而已,里面需要我们思考与验证的地方有很多,通过我们的设计搭建起用户的操作习惯,通过视觉引导满足用户的需求。UI设计之路任重而道远,我们需要坚持不断地突破自己。不要停留在视觉表面,坚持体验不同的产品和加强日常练习,从产品思维、交互逻辑思维、设计执行力等方面综合提升自己,应对不断发生变化的设计市场。坚持越努力,越幸运!UI设计到底是什么?可能大家在看完以上这些观点说法之后,想必有了一定的了解了!UI设计目前的发展前景还是不错的,如果你也想学习UI设计入门UI设计师,那么前期的专业学习一定是不可少的!在这里,就可以获取到课程学习,赶紧去了解了解吧~!
怎么设计WEB登录页面,让页面不平庸?
用户活跃度是检验产品成功与否的重要指标之一,传统行业的商家极为重视门面的装潢,因为一个好的门面可以聚集人气,招揽更多的顾客。古时候的大户人家院子门口的石狮子或其他的摆件的摆放极为讲究,有一定的风水学说道理,更能彰显主人家的身份地位由此可见,“门面’就如人的脸面之于人的形象一样重要,而WEB的登录页面就相当传统的“门面”。
现在越来越多的大型网站把登录和首页放在一起设计,由此可见登录页面的重要性,一个出彩的登录界面,将提升产品的品质,赋予产品独特的气质,登录界面也是一个发挥情感化设计,提升用户体验,拉近与用户之间距离的兵家必争之地,本文不谈趋势,不讲交互大道理,不涉及技术,就侃侃用户登录页面的一些设计表现形式。希望这些设计表现手法能给大家带来一些启发和灵感。
优雅大方
如果说iPad是介于传统电脑和手机之间的产品,那么tumblr则是介于blog和twitter之间的服务。相比twitter,它的功能更复杂、内容展示性更强、更加重视多媒体的应用。Tumblr做为轻博客的鼻祖,带来一种全新的视觉体验,安东尼·德·圣-埃克苏佩里曾说过,“完美就是多一点则太多,少一点则太少。”Tumblr的登录页面没有过多的视觉干扰,优雅大方,一切元素的存在都是为了用户更好的登录,登录过程非常流畅。
精致的质感表现
iCloud是苹果公司所提供的云端同步服务,用户有5GB的免费存储空间。负责Macintosh用户界面设计的柯戴尔·瑞茨拉夫回忆说:“乔布斯会一个像素一个像素地检查屏幕上的每个细节,确保相关的图像准确对齐。他非常重视细节,细致程度居然达到了像素的层面。如果发现问题,乔布斯就会立即冲着某个工程师大吼起来。”iCloud登录页面的设计继承了苹果公司对细节的苛求,细致的纹理,微妙的阴影,精致的质感,完美的细节,金属光泽可以随着鼠标指针移动,底部的图标可以随着分辨率的大小自适应,改变排列方式,确保用户的浏览体验。
iCloud给我们上了很好的一课,有句大家都听过却未必做到的话——细节决定成败,丰富的细节可以提升设计的价值,也是判断一个设计高下的一条很重要的标准之一,精致舒适的质感纹理,给用户一种沉浸式,充满惊喜的登录体验,是一种很棒的表现方式。
小清新的插图
在网页设计中,插图非常具有表现力,它与绘画艺术关系密切。所以大部分设计职位,对手绘能力出众者格外青睐,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与网页设计的的结合,具有独特的艺术魅力,从而更具表现力。越来越多的设计师,将插画运用到网页设计中来,生动有趣温情的清新插图,能迅速的抓住用户的眼球,让登录界面的更加具有亲和力,
163邮箱的登录页面就采用了大幅的插图,小邮差很快唤醒了80后等待来信的记忆,有故事的插图与用户建立情感的联系,唤起用户的心灵共鸣,让用户更有归属感。
Vimeo是一家提供高清视频存放服务的网站,在这里可以找到很多来自世界各地非常有创意的设计师。相信登录过Vimeo的朋友都对Vimeo的登陆页面记忆深刻。
人文关怀的品牌传达
设计以人为本,以人为本的设计不仅能提高产品的品质,还能提高设计的艺术水平,而登录页面是体现人文关怀,传播品牌理念的绝佳位置。
QQ邮箱登陆页面每一次刷新都能看到不同的内容,或用海子的诗,或用迈克尔杰克逊的歌词,唤起用户的共鸣,设计手法简洁,主体信息突出,引导清晰,并没有多余的元素,界面中最重要的操作“登录”按钮使用了交通中通行的绿色,而没有使用常用的蓝色,细节设计非常考究,对每个细节都注入人文的关怀。
新浪微博将登录框设计成一条围脖的样式,用户的每一次登录都是一次品牌传达的过程,切合新浪力推的围脖品牌理念,织围脖的概念深入人心。
越来越大的登录框
越来越大的输入框设计,让用户输入起来感到心情舒畅,登录过程非常愉悦,在显示器越来越大的今天,mailchimp大输入框显的霸气十足,并且一反常态的可以看到自己的密码,第一次在WEB登录框里见到这种设计,非常贴心正是这种不拘一格的设计,让mailchimp从一个内部项目蜕变成一个该公司最成功的商业产品。
简约而不简单
WEB设计的风格越来越趋向于简洁,登录页面大量地使用留白可以让登录框更加突出。最大程度的减少用户分心,从视觉的角度来看,简约的设计是平静的,砍掉了多余的元素,颜色,形状和纹理,不能使用让人眼前一亮的设计元素,只能靠空白去做视觉吸引力。布局的权衡及简化设计做的不到位的话很容易变的单调乏味,wordpress后台登陆页面采用适当的投影,灰色的巧妙运用,以及出错的抖动提示,让整个登录页面简约而不简单堪称典范。
参考:
这6种常见的插画海报风格你知道吗?2020年可以说是插画的天下
曾感动无数人的《热干面好久不见》
到最近的各种节日品牌海报
都能见到插画的身影
那插画常见的风格有哪些你知道吗
小A将通过这篇文章
带大家了解一下插画海报的常见风格!
扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,信息更加直观,能够让人一眼看上去就知道界面所传达的信息。
扁平化的界面也能够更好地实现画面的转化,网页加载得更快,因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。
描线风格,是在扁平化风格之上的延伸。
在扁平化元素中添加外轮廓和描边,描线插画的外轮廓加上描边,相对于扁平化风格来说,更加地立体,可爱,往往会用在海报、引导页面、logo等之中。
肌理风格插画也叫做颗粒噪点风格,是扁平化风格的又一个分支,将页面叠加颗粒肌理,呈现出一种磨砂质感,有点像沙画的感觉,但又比沙画细腻。
主要表现形式是运用大量色块的表现,元素单一干净,肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感来增加画面中的细节,画面过渡自然,立体生动,画风轻松随意。
浮世,佛语里是指“繁华又空虚的人世间”,浮世绘是将人世间的浮沉聚散不定地用绘画的形式表现出来。
浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条及色块的平涂,色彩艳丽,以鸟、鱼和海浪等为主要表现形式。
MBE插画是由Dribbble的一位设计师创造的风格,采用黑粗线条描绘元素,除去画面中不必要的元素,色块有明显的区分,圆润可爱。和小元素配合,常用于引导页、启动页、logo等。
水彩插画是近几年比较流行的一种画法,简单的线条加上温和的色彩,宁静自然,线条简单随意,水彩插画的创造性特别强,既能够表现写实、抽象、魔幻等各种风格。
插画是我们在生活中最常见的设计元素之一
近几年逐渐成为海报设计的主流
不同风格的插画风格带给人们不同的视觉感受
你更喜欢哪一种呢
游戏原画和插画有什么区别?游戏美术里常说的原画、插画与宣传画有什么区别
什么是游戏原画
游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。
原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。
图示中的NPC设计,原画设计师将参考素材,各处的设计细节都用文字或解释的非常详细,这是为了给后面的3D建模师及动作特效师等更好的去制作出来。
原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。
什么是插画
插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。
什么是游戏宣传画(美宣)
游戏宣传画的作用就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,和插画的作用相近。
游戏登录界面美宣图
游戏登录界面美宣图与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计展示给玩家,而不是单一的某一个情景情节,所以对设计上也有较高的要求。同时为了达到更好的宣传作用,那么就必须制作精良,画面好看。
因此,宣传画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美。所以对画师的要求是最高的。有些同学刚毕业就想做美宣,这是不太可能的,除非有着极高的造诣和天赋,游戏公司里的美宣设计师都是一步一步从原画设计开始做起,有了经验后再转做美宣。
综上所述,“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,自己本身已经是一个产品。而“宣传画”则是完成度最高的。
原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品。
所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高,不比插画美宣漂亮精致。
如果以后想从事相关的工作,原画师一般是从属于某个公司,会有比较稳定的收入。插画,很多是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。而美宣,则通常是由游戏公司内部的资深原画师担当。
所以相对而言,原画师更为稳定一些,而插画师更为自由一些,工作性质更加灵活弹性。
说到UI设计,很多新手认为U1设计只是画图标和手机界面。事实上,图标只是UI设计的一小部分。一个好的UI设计师通常有很多技能,比如图标设计、美术设计、交互设计、网页设计、动态设计等,涉及移动端、PC端、多媒体端等多个领域。传统意义上的UI(UserInterface)设计是指用户界面的美化设计,但实时UI设计不仅是指“用户与界面”之间的依赖关系,还包括交互设计和用户体验设计。因此,UI设计是指软件的人机交互、操作逻辑和美观界面的整体设计。关于UI设计,可能很多人都好奇UI设计表现技巧有哪些!下面我们就做了详细的说明,一起来了解了解~UI设计表现技巧:01、不一样的优惠券叠加设计优惠券在电商购物场景中运用普遍,如何提高优惠券的关注度和使用率是至关重要的探索。特别是在多个优惠券叠加的场景中,如何在交互层面和视觉引导层面进行突破,作为设计师来说都在不断尝试新的解决方案。最近发现得物(毒)将多个优惠券设计成左右滑动的动效形式,方便用户关注到更多不一样的优惠券。将有效期设计成失效的倒计时,营造时间紧迫感,提高用户的关注度和优惠券的使用率。02、突出品牌感的轮播Banner设计轮播图在产品设计中较为普遍,以推广营销活动为主。除了在Banner设计本身进行创意发挥以外,在UI布局层面也是设计师探索的方向。得物(毒)在最近的一次新年活动中,利用品牌展示和轮播Banner相结合进行布局呈现,不仅突出活动主题,也强化了活动品牌的曝光度。除了自动轮播之外,也可以点击品牌卡片切换,操作也是非常便利。Banner底部卡片的展示也能让用户在当前视野中浏览到其他品牌,提高了更多品牌的曝光度。03、多种分类下的轮播设计单轮播设计较为普遍,当我们遇到按照不同类别轮播类别内的内容时,如何处理好类别的样式和轮播的呈现方式呢?相信这个设计解决方案是一个不错的思路。网易云音乐APP播客栏目中,随心听FM除了卡片轮播以外,下方设计了音乐类别的选择,模拟调频场景设计,操作不仅非常便利,感官体验也是非常不错。背景颜色也会随着类别切换进行微变化,带给用户非常自然的视觉过度。04、通过手势拖拽隐藏红点提示红点效应从强迫症已经开始过度到治愈期,不过针对信息列表较多的部分,红点提示太多也是非常干扰用户体验的。在MOMO陌陌APP消息栏目中,如果你觉得红点提示消息过多时,可以通过拖拽红点隐藏显示,无需挨个删除或者阅读。配合微动效的设计表现,带给用户非常流畅自然的操作体验,借助手势交互的设计提升用户体验。05、右滑手势探索新的世界手势交互设计在产品中逐渐得到应用,可以在有限的空间里面探索更多的互动体验,带给用户更加便利的操作体验。最近研究手势交互的时候,发现MOMO陌陌APP首页右滑即可开启新功能,探索新的世界,吸引用户前往这个小宇宙去探索。06、刷新设计的情感化表达把简单的功能做到极致,把重复的动作做到更有情感化。想要抓住用户的情感共鸣,就要在细微之处带给用户更有情感化的体验。喜马拉雅APP在下拉刷新时,不是固定的文案提示,针对这个动作设置了不一样的文案提示。每一次刷新都会展示不一样的文案,让用户感受到这是一个有温度的产品,情感化设计的表达提高了用户的情感共鸣。07、融入春节元素的金刚区设计春节元素融入到UI设计中近期出现了很多案例,在金刚区图标设计中的表现尤为突出,带给用户情感化的场景代入感。自如APP就将春节中的元素融入到金刚区的图标设计中,带来的感官体验也是非常不错的。运用到的元素涉及鞭炮、福字、元宝、红包、糖葫芦等等,结合中国红营造出浓厚的春节氛围。08、醒目的引导提示设计针对新业务或者新功能的新手引导设计,有助于提高用户对于内容的熟悉度,也能降低摸索学习的成本。记账城市APP在打开应用时,会在底部弹出新增的一些功能或者交互玩法。通过俏皮可爱的卡通形象以对话式的形式传递内容,降低了用户的学习成本,一目了然且不会形成对主功能区域的干扰。09、用设计为北京冬奥会加油最近比较热门的话题就是北京冬奥会了,各大品牌都在不同的渠道通过各种形式进行曝光,借助营销策划或者单纯的加油祝贺,为北京冬奥会的举办增添色彩。高德地图APP在地图主页添加火炬元素突出冬奥主题,点击会展开“点燃昂扬斗志,中国队加油”。保持当前结构的基础上,通过元素的添加达到主题的突出,既不干扰用户操作,也能通过情感化的设计与用户产生共鸣。10、游戏化的签到积分设计签到挣积分获取相应的奖励,在产品中较为常见,特别是电商类产品。随着这种形式的普及,起初的新鲜感逐渐减少,有差异和创意的表达方式才能吸引用户的关注度。得物(毒)结合游戏化的形式表达签到和领取积分的设计,通过积分换取优惠券和礼品等。积分采用极光的形式表达,不足的情况下可以通过“找极光”获取,激发用户的参与度。以上就是我们为大家分享到的“UI设计表现技巧有哪些?”相关内容了,希望能够帮助到你!学习UI设计,其实说易不易说难不难!而你想要专业学习的话,最好就是跟着课程学习,上就提供有专业的UI设计课程,赶紧去学习体验~
山东大学是一所历史悠久、学科齐全、实力雄厚、特色鲜明的教育部直属重点综合性大学,在国内外具有重要影响,2017年顺利迈入世界一流大学建设高校(A类)行列,山东大学既是985工程也是211工程,那么作为全国前30名的顶尖强校,2022年山东大学“337工业设计工程”考哪些内容呢?一起来看看吧。
●、山东大学学校简介
山东大学前身是1901年创办的山东大学堂,被誉为中国近代高等教育起源性大学。其医学学科起源于1864年,开启近代中国高等医学教育之先河。从诞生起,学校先后历经了山东大学堂、国立青岛大学、国立山东大学、山东大学以及由原山东大学、山东医科大学、山东工业大学三校合并组建的新山东大学等几个历史发展时期。120年来,山东大学始终秉承“为天下储人才,为国家图富强”的办学宗旨,深入践行“学无止境,气有浩然”的校训精神,踔厉奋发,薪火相传,积淀形成了“崇实求新”的校风,培养了60余万各类人才,为国家和区域经济社会发展作出了重要贡献。
●、“337工业设计工程”考试性质、考查目标、考查内容等等
一、考试目标
《设计理论》考试是为招收设计学学术硕士和机械类别工业设计工程方向的专业硕士而设置的具有选拔性质的考试科目,其目的是科学、公平、有效地测试考生是否具备攻读硕士所必须的基本素质、创新能力和培养潜能,为国家的经济建设培养具有良好理论基础和知识体系、具有较强分析与解决实际问题能力的高层次、应用型、复合型的设计专业人才。
具体来说。要求考生:
1.掌握工业设计史的基本理论和知识。
2.掌握人机工程学的基本原理和方法。
3.对设计理论及发展趋势有一定的认识。
4.具有运用绘图工具完成设计表现的能力。
二、考试要求
1试卷满分及考试时间
试卷满分为150分,考试时间180分钟。
2答题方式
答题方式为闭卷、笔试。允许使用绘图工具。
3.试卷内容与题型结构
考试内容包括人机工程学、工业设计史、设计理论与发展趋势,试卷题型一般分为简述、论述、案例分析等。
三、考试内容
(一)人机工程学
1.日常生活中与人机工程学相关的例子
2.人机工程学与工业设计的关系
3.分析产品存在的人机问题并提出解决方案
4.人体尺寸数据的特征
5.人体测量数据应用的原则
6.人体尺寸修正量的意义及构成
7.心理修正量
8.视野及视野的分类
9.操纵力与反应时间
10.运动准确性
11.感觉与知觉
12.视错觉的种类及其在在设计中的作用
13.人机的信息界面与信息界面模型
14.数字式显示和指针式模拟显示
15.听觉传示装置
16.仪表显示器指针的设计
17.常用的操纵器,操纵装置的人机工程学因素
18.操纵与显示的相合性设计
19.控制台的常用形式和设计要点
20.工作座椅设计的主要依据
21.手工工具设计的原则
22.各种作业岗位的特征、应用范围、设计要求和原则
23.视觉信息作业岗位设计要点
24.作业空间设计的基本原则
25.作业空间设计的社会心理因素
26.作业场所布置总则和顺序?
27.人机系统设计
(二)工业设计史
1.设计师及设计作品
2.工艺美术运动
3.新艺术运动
4.现代主义设计
5.包豪斯及其设计
6.美国商业性设计
7.斯堪的纳维亚设计
8.有机现代主义
9.后现代主义设计
10.设计的多元化
(三)设计理论与发展趋势
1.交互设计
2.跨界设计
3.民族化设计
4.情感化设计
5.全球化设计
6.人性化设计
7.绿色设计
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