不是恐怖游戏,是一款很温馨的游戏,你能在血源里面感受到珍贵的人与人之间的真情,初到亚楠,他们特意举办篝火晚会迎接我,那里的人民热情好客,我本来想看看就走的,愣是被热情的亚楠人民留了两晚上才走,事情已经过去好几年了,当时和亚楠人民打成一片的情景依然历历在目,偶尔想太慢了还会回去看看
“我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义要想了解那世界以外的真相,无论是时间、空间还是维度,人们必须忘记诸如有机生命、善与恶、爱与恨,以及人类这个种族所有的微不足道的临时特性。这些东西是存在的,只有人类的场景和人物才会具备人类的特性,我们必须用无情的现实主义来处理这些问题。但当我们越过界限,进入到无边无际、阴影笼罩的可怕未知世界时,我们必须记住,把我们的人性和地球主义抛在脑后。”
——HP洛夫克拉夫特
前言
从《克苏鲁神话》到《死灵之书》,不知从何时起,洛夫克拉夫特的克苏鲁风味的独特恐怖已经成为了恐怖文学爱好者们的偏爱。克苏鲁神话(CthulhuMythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空文学体系。早期作品有《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《印斯茅斯之影》。
(洛夫克拉夫特和克苏鲁文化)
经过后来的作者及爱好者们对这个世界观的不断发展完善,克苏鲁的故事渐渐被搬上了荧幕,而后被创造成了电子游戏,同时,克苏鲁文化由单纯文字所塑造的那种无形的、不可名状的、不能理解的恐惧逐渐在向有形的、可以名状的荧幕上的怪物形象转化。不过其内核与主旨是没有变的,展现的都是“一切恐惧来源于未知”并且到处都充斥着疯狂与绝望。
克系风格的游戏作品在市面上已经可以找到不少了,大多比较小众,如《无光之海》、《岸边》、《灯塔之下》等,克系恐怖游戏的侧重点大多都是在展现“所知甚少”,“无助”“诡异超自然事件或幻觉”,今天笔者给大家推荐的这款由DevilBeetleGames开发的《雾城》(DeepFog)将这些点处理的非常到位,是诚意满满且具有巨大发展潜力的克系恐怖作品,游戏中设计的容量有五章。但是目前为止仅仅发售了两章,虽然游戏使用的是画质看起来极为粗糙的2D横向画面,马赛克画质,但这反而恰到好处的展现了一种诡秘的氛围。
(游戏登入界面)
下面笔者将分别将两章进行逐章评析,可能有大量的剧透,请介意的读者可直接跳到总结部分。
:晚餐
游戏一开始,玩家将扮演一个外地来的人员,游戏所有章节设置的主角都是“从外地来”,这可以满足克系恐怖“对所知甚少”的要求又能增强代入感。这名主角的工作是夜晚巡视
得到解释,这说明游戏的五个章节看似独立的故事,但实际上在内容与时间线上互为关联。
只得到了主管要求白天再去烧掉的答复后,玩家需要继续搜寻墓园,这次发现有某个生物闯入了墓园并偷吃尸体,玩家一路跟随踪迹,发现了怪物,在猩红的月光下,玩家可以看清怪物的面貌,经过一段追逐战,最终露西也变身怪物将玩家所救。由于是电子游戏,所以怪物是有形体的,这与传统克苏鲁那种“不可名状”有所不同,传统文学中的克苏鲁是旧日支配者(GreatOldOnes)之一。是最知名的旧神,也是克苏鲁神话的形象代表。克苏鲁会利用精神感应与不特定的人类接触。与克苏鲁接触的人类,大致上感受性颇强,有许多人因为精神接触而发狂,我们俗称“掉san”。虽然有具体形象的怪物会弱化原本文字表达所蕴含的恐惧能量,但游戏通过昏暗粗糙的画面,迷雾笼罩的小镇,各种离谱的怪物和建筑,这些视觉冲击又将那种恐惧还了回来。
(有形的怪物实体)
在回到墓园入口时,之前凭空出现的尸体又发生了变异,一个戴着高礼帽、身穿风衣的奇异人士解决了怪物并带走了狗,他说要去会见一位老朋友。同时也告诫我赶快离开这个城市。
的故事较为简单,信息量也较少,但埋了大量伏笔,作为一个需要15分钟左右通关时间的试玩章节,为整个游戏接来下的氛围渲染已经达到目标了。
另外值得一提的是游戏中在仅仅左右走动和空格互动基础上加上了一个选择系统,玩家可以选择角色的行为,虽然只有两个选项并且选择了不同的选项之间对剧情发展看似影响不大,但让本来处于一种悬疑氛围体验的玩家不自觉陷入“两难选择”之中,起到了一定悬疑的作用,玩家会好奇不同选择下会发生什么,而且游戏现在还有三个章节没有制作完成,这些选择或许对最终结局有影响。
:哭泣
“入雾城者当放弃所有希望。”这是
结尾“帽匠”所说,也是对目前游戏发售的所有内容的一句总结。
的主要作用,是为这个世界的阵营进行了分类并介绍给玩家,目前玩家可以知道的阵营是:首先是夜之居民,也就是不可名状的生物;然后是普通居民,由于特殊原因无法离开;最后是“帽匠”,是一个对抗未知恐惧的一个神秘组织,并且有些怪物也与他们在同一阵营。
的主角是一名来到雾城寻找失踪的妹妹,一路上前行不断受到“牙仙”和渡鸦的阻止,主角经常会在浓雾之中看到妹妹的幻影,这个幻影会将主角引到危险的情景之中,这一章节的场景可分为两段:
相似,本章同样留下了大量的伏笔与暗示,同时解释了
的一些谜团,玩家在刚进入那户家庭后,就可以观察到家里人表现都有些说不出的诡异,而且神秘黑色生物“牙仙”一路追随主角也是一条暗线。
(父亲在讲关于雾城的诡异之事,而女儿就坐在一边毫无反应)
主角在雾城一户处处充满诡异的“居民”家中留宿,发现了这户人家不同寻常的秘密,这部分内容进行了两次惊心动魄的转折,
最后,主角同样也是被神秘守护组织“帽匠”成员之一所救,并且“帽匠”告诉了主角关于他妹妹的下落情况,不过游戏中有意跳过了这段剧情,可能会在下面还未制作完成的章节之中做出解释,在结尾回答了序章所埋下的部分伏笔,那个神秘从天而降的装尸袋是被“帽匠”所杀的神秘傀儡居民一家,根据打扮,序章主角的主管也是他们中的一个成员。在时间线上,
其实是
的前传。
(序章的部分谜团在
得到了解释)
总结
虽然《雾城》仅仅制作完成了两个章节,总共游玩时间加起来也不过一小时左右,但是其展现的潜力完全可以深深吸引到众多克系恐怖爱好者,游戏目前的最大不足在于游戏性不强且流程太短,游戏目前只有一些简单QTE互动和两段逃亡追逐战。希望之后的章节中,制作组可以适当增加支线任务或者深入选择系统,让玩家的不同选择可以引向不同的后果,既可以增强游戏性,又可以增高悬疑感。
对于普通玩家来讲,花费70大洋购买一款流程短、游戏性弱,而且还不知道什么时候才能出完全部章节的小游戏似乎确实太不划算,不过笔者认为还是可以对这款2D小游戏怀有期待,希望之后的剧情,解密雾城背后的神秘以及帽匠组织的后续都让人对《雾城》的后三章充满期待,希望制作组不会让我们失望。
在目前市面上,虽然有大量的克系类型游戏存在,甚至有一些游戏通过“理智值”等克系核心设定在滥用克苏鲁这一题材,目前克系元素运用的比较好的游戏如《血源》、《饥荒》等,但克系游戏题材本身并没有完全被大众所接受,毕竟这类晦涩的叙事风格和故事庞大底蕴,在一片鲜明风格的大众游戏中,确实很难做到普及。作为一名玩家,我们希望游戏厂商们制作克系游戏时依然能坚持其内核与品质,保留自身的特色,不要被现在广泛流行的商业化游戏浪潮所冲垮。
以下是一些可能的情侣网名:
1 神明永在&灵魂永存:这两个网名都表达了游戏中的神秘和惊悚元素,同时也传达了对于爱情和生命的珍视。
2 陪伴是我爱你:这个网名表达了游戏中的爱情元素,强调了陪伴和爱的关系,同时也展现了对于爱情的承诺和执着。
3 执子之手:这个网名取自古代的爱情诗句,表达了游戏中的浪漫和爱情元素,同时也展现了对于爱情的追求和向往。
4 爱你如初:这个网名表达了游戏中的爱情元素,强调了对于爱情的坚持和不变,同时也传达了初见你时的美好感受。
5 相濡以沫:这个网名取自古代的爱情诗句,表达了游戏中的爱情和浪漫元素,同时也展现了在困境中相互扶持的情感状态。
以上是一些可能的情侣网名,希望能够给您一些启示。
好看。
《恐怖游戏:满级王者误入青铜局》是作者老南瓜所写的悬疑脑洞小说,主角以超强的实力到新手关卡,看主角装逼十分欢乐。
恐怖游戏是一种让玩家体验恐惧和未知的胆小游戏,通过富有情感的界面、声音、游戏故事和场景设计来营造出吸引人的氛围。
1《暴雨》
《暴雨》是Quantic Dream打造的一款交互式**冒险游戏,故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。游戏以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁。
2《超凡双生》
《超凡双生》是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,**剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨》的制作团队Quantic Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大**动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。
3《奇异人生》
《奇异人生》是一款由Dontnod Entertainment制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max Caulfield回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
4《行尸走肉》
《行尸走肉》根据同名漫画改编。游戏共分五个章节,分别是第一章:A New Day;第二章:Starved for Help;第三章:Long Road Ahead;第四章:Around Every Corner;第五章:No Time Left。
这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走"与家人团聚"的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。和原著中的Rick Grimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与电视剧中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
5《直到黎明》
《直到黎明》是一款全新类型的恐怖游戏,由Supermassive Games制作、Sony发行。整个游戏场景阴暗荒废。本作以PS MOVE体感设备为基础让玩家更有代入感。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由**制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克精心打造。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
6《蝙蝠侠故事版》
《蝙蝠侠》是由Telltale Games制作并发行的一款冒险游戏,游戏探索布鲁斯韦恩与蝙蝠侠身份的影响,可选择作为蝙蝠侠解决问题还是作为布鲁斯韦恩解决问题。游戏聚焦布鲁斯韦恩与蝙蝠侠,蝙蝠家族不参战,比如罗宾、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。
7《晚班》
《晚班,Late Shift》是CtrlMovie制作的一款实时**互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。
魔女之家魔女の家
日本作者ふみー的处女作,一款RPG单机、解谜类恐怖游戏。游戏开端是女主角小薇在森林中醒来,发现了一座房屋,并进入房屋,开始了解开谜底的逃亡之旅。作者十分擅长运用心理战术,常常使玩家陷入未知的恐慌之中。游戏中大部分线索及答案都使玩家拍手叫绝,而在这种压抑的环境下,作者也会偶尔恶搞一下来缓解玩家的紧张情绪,比如:“要敲敲看吗?”“要”“ding-bong-”。使玩家哭笑不得。整个游戏都在考验玩家的逻辑思维,然后在玩家沉浸于无尽的思索中时,故事的情感路线不得不说又是一大亮点了:它揭露了人性最丑恶、阴暗的一面。当玩家得知剧情时,实在有种罪恶之感难以泯灭——但这又何妨呢?不仅游戏,人生亦不过如此。
1、梦见与现实相反的恐怖游戏的预兆
成功运佳,希望目的及财富名誉均可达成,唯因基础运劣,而招致家庭内之苦恼或不幸,且身心过劳,可能导致生病,其下属多争妒,使用此之人会因下属而苦不堪言。吉多于凶
吉凶指数:85(内容仅供参考,不代表本站立场)
2、梦见与现实相反的恐怖游戏的宜忌「宜」宜仰卧起坐,宜批评不文明行为,宜念故人。
「忌」忌观星,忌冷战,忌自省。
3、梦见与现实相反的恐怖游戏是什么意思上学的人梦见与现实相反的恐怖游戏,意味着文科成绩不佳,难录取。
梦见与现实相反的恐怖游戏,工作/学业上,脑筋转得很快,面对抉择的关头,你可以迅速地做出准确的决定,因此获得有利的时机!情感方面,却容易因为家人的意见而举棋不定。或者,对方的家庭状况让你有所顾虑!
恋爱中的人梦见与现实相反的恐怖游戏,说明性情难容,互相忍让婚姻可成。
本命年的人梦见与现实相反的恐怖游戏,意味着坚定信心能突破难关,顺利如愿。
出行的人梦见与现实相反的恐怖游戏,建议临时有事,误了出外之日期。
做生意的人梦见与现实相反的恐怖游戏,代表忠实待人,顺利得财,慢慢进展。
怀孕的人梦见与现实相反的恐怖游戏,预示生女,春占生男,勿过劳累,慎防流产。
梦见与现实相反的恐怖游戏,按周易五行分析,幸运数字是8,桃花位在东南方向,财位在正南方向,吉祥色彩是紫色,开运食物是梨。
梦见恐怖,忧官事。《敦煌本梦书》
做生意的人梦见跟现实相反的梦,代表平稳有财利,不可盲目投资。
做生意的人梦见恐怖游戏,代表有利仲介、中盘商,得财利。慎防盗贼、失物。
怀孕的人梦见跟现实相反的梦,预示生女,冬占生男,慎防动胎气。
出行的人梦见梦是不是与现实相反,建议临时有事,误了出外之日期。
做生意的人梦见与现实相反的自己,代表有钱赚,辛苦经营,要有耐心获利。
出行的人梦见与现实相反的自己,建议阻碍多,延期再出行。
梦见梦境与现实是否相反,按周易五行分析,吉祥色彩是紫色,幸运数字是1,桃花位在西南方向,财位在西北方向,开运食物是香菇。
梦见朋友与现实相反,按周易五行分析,吉祥色彩是白色,幸运数字是6,桃花位在东南方向,财位在正南方向,开运食物是羊肉。
出行的人梦见朋友与现实相反,建议近则有利,远则不利。
梦见恐怖游戏,尝试修复家庭关系!对于亲人来说,你所做出的改变是一个挑战呢!他们往往必须跟随着你做出生活的某些变动,要去适应新的东西!这两天不妨和他们多聊聊,就算不能减少他们的难处,聆听心声也是安慰心灵的补偿呢!
恋爱中的人梦见梦境与现实是否相反,说明反目成仇,感情诚心诚意相待,婚姻可成。
恐怖题材的**和 游戏 虽然并不大众,但还是颇受一部分胆大心细的忠实粉丝喜爱。而在笔者看来,近几年的恐怖 游戏 似乎越来越热衷于加入各国的民俗元素。
比如互动** 游戏 《采石场惊魂》表面上讲述的是发生在美国纽约州采石场的夏令营故事,最终的“谜底”则与西方民间传说的“狼人”有关;
比如被调侃为披着恐怖外衣的射击 游戏 《幽灵线:东京》更是以日本民俗文化作为 游戏 的主要卖点之一。
那肯定有朋友要问了,有没有一款包含中华文化元素的恐怖 游戏 呢?
当然是有的。纸嫁衣系列就是由心动网络开发的中式恐怖解谜 游戏 系列,其中前三部作品都取得了极其良好的反响,在taptap上也都获得极高的评分。
8月12日,纸嫁衣第四部 游戏 上线。那么这个高分系列的最新续作是否值得各位体验,其中的恐怖程度又达到一个什么地步,下面笔者给大家带来 游戏 的简单评测。(前排提示:评测涉及轻度剧透)
一、中式元素运用自如
8月12日这个发售时间点想必也是运营商有意选择的“良辰吉日”。为什么这么说呢?今年的8月12日这个时间点对应的是农历的中元节,也就是民间俗称的“鬼节”。按我国传统风俗,中元节一般需要通过烧纸钱、放河灯等方式祭拜先祖以祈祝来年的好运与丰收。而在民间传说中,中元节当天会有大量鬼魂上街游行,这显然非常契合本作的恐怖题材内容。
游戏 的剧情主题围绕着一封电子婚礼请柬展开,女主崔婉莺收到了一封受诅咒的电子请柬,要求她必须把请柬转发给自己的亲友。
虽然邀请函这种东西在世界范围内运用普遍,但“婚礼请柬”却是中华文化所独有的特色。尤其是婚礼请柬,一般采用红色+竖向设计、并写有男女方姓名以及一些祝福话语,用以表达喜庆之意。尽管如今网络发达,通过网络形式传递邀请函的人也不在少数,但显然本作的电子邀请函依旧保留了传统设计习惯。
而在解谜元素上,本作也融入不少民俗元素,比如在男主乘坐的公交车上,玩家打开收纸币的箱子可以获得许多纸钱(冥币);而主角们误入的益昌镇中不但刚好在过中元节,其中还有木偶戏、孔明灯、画糖画等机关需要玩家摸索解谜。
可以说主创团队在中华文化尤其是中元节文化的知识储备上相当丰富,所以才能将民俗与 游戏 如此紧密结合起来。今年5月,纸嫁衣2已经正式于steam上发售,想必这种以 游戏 输出中华文化的方式也更加容易被外国人接受并传播。
二、恐怖氛围营造极佳
一部优秀的恐怖作品并不会过多使用jump scare的手段,也就是突然蹦出个幽灵或是什么吓人的东西,而是利用故事情节、音乐和场景共同去营造一个让人害怕的氛围。
在本作中,男主张辰瑞本来乘坐一辆普通的公交车,但是随着晴空忽然转阴,车上的乘客都神奇消失,取而代之的是几个逼真制作的纸人。这些纸人的衣着各异,比如张辰瑞对面的那个纸人“乘客”就穿着一身贵妇人装扮。虽然它们都一动不动,然
而整个场景都充满诡异与恐怖的气息。
纸人给人的恐怖感觉一方面来源于「恐怖谷效应」,理论认为某种非人类物体的拟人程度增加,人类对它的 情感 反应反而下降。简而言之就是非人的东西越是像人,越是会让人感到可怕。
另一方面,纸人也是中国比较忌讳的一个东西,烧纸人要么是中国丧葬文化中的一个习俗,要么就是对某个具体人的一种迷信诅咒。从这个角度考虑,或许中国人在《纸嫁衣4》中体验到的恐怖感觉应该会比国外人更加强烈。
而更让人心跳加速的是,玩家甚至需要直接与这些可怕的纸人直接交互,以此进行解谜、推进剧情发展——比如在“贵妇人”手下压着一个箱子,箱子里装着一只红色高跟鞋,用高跟鞋敲碎车窗玻璃后男主才能逃生。而玩家需要做的,就是一根根将“贵妇人”的手指掰开,才能将高跟鞋取出。这种细节极易让玩家代入男主的视角,面对面感受恐怖的气息。
这种近距离的恐怖交互还不止于此。玩家在益昌镇上进行解谜时候,有一个环节还需要玩家通过一个元宝与纸人A进行交换面具,再把得到面具给另一个纸人B戴上。当时笔者把金元宝交给纸人A时候,纸人居然当着我的面取下它的面具,直接露出一个残
缺的脑袋,差点没把笔者当场送走。
所以说,胆小的玩家还是建议千万别来玩纸嫁衣系列,真的是吓死人不偿命啊。
三、广告模式并非 游戏 天敌
老实说,纸嫁衣系列作品都有一个通病,就是要看解谜提示或者每关之间都需要看几十秒的广告才能继续。
现在市面上非常多单机手游都有广告,玩家们也从来不惯着 游戏 厂商,评论区开炮、给出1星评分都是常事。但让笔者比较惊讶的是,纸嫁衣系列作品却几乎没有因为广告而挨骂,就拿纸嫁衣3的taptap评论区举例,反而还有不少玩家表示“厂商良心”、“广告影响小”。这种替厂商说话的场面实在是非常少见。
究其原因,笔者认为大概有两个方面:
一方面, 游戏 本身质量过关,所谓打铁还需自身硬,很多 游戏 差评问题的根源都是出在自己身上。
另一方面,纸嫁衣的广告插入方式以及时长都非常合理,要知道本作本身就是解谜 游戏 ,玩家需要提示的时候才会跳到广告界面。比起卡在某关上的折磨,大家显然更能接受一段短暂的广告时间。当然,如果是深谙系列 游戏 套路的玩家,几乎不看广告通关也是完全有可能的事情。
而在前几部作品的评论区中,玩家丝毫不避讳广告问题,有的调侃自己为“广告战神”,甚至还呼吁官方更新广告内容,可真是让人哭笑不得。
《纸嫁衣4》官方曾在 游戏 发售之前还呼吁大家不要太快制作 游戏 攻略,因为“看广告、拿提示”的模式是他们几乎唯一的盈利手段。不过官方的呼吁还是抵不过玩家对本作的热情,发布一天之内百度上就有许多攻略大全供玩家参考。
所以说,某些水平不够还总是想圈钱的厂商,别把广告原因作为 游戏 质量的遮羞布。 游戏 开发者也需要恰饭,这是大部分玩家都能意识到的问题。
四、结语
《纸嫁衣4》的 游戏 时长因人而异,笔者这种脑残、哦不是、脑力偏差不擅长解谜的玩家可能就要画更多时间,而深谙套路的玩家也许只要花一两个小时就能通关。但不管怎么说 游戏 总体还是非常有趣,恐怖氛围也确实拉满。综合来说,只要你做好心理准备,那就不妨下载本作来体验一下吧!
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