冰鳞故事
冰鳞到人界找朋友,却发现原来的伙伴已经长大。人类寿命短暂,瞬间便物是人非。冰鳞无法承受朋友寿命短暂,害怕伙伴不记得它,为了不让自己难过,所以决定远离人类,远离自己的朋友。
冰鳞的伏笔就是这样被延伸到结局的。草灰蛇线,写的是冰麟,实际上都是在为主线服务。与此同时,对死生、族类的跨越,同时也点出了仙五的主题,对情感(爱情、友情、亲情等)的期许与期盼人、魔两族(云凡与雨柔的感情,正是异族的情感。这里其实还可以跨越到所有族群)的和平共处。这也就是仙五的心愿主题。
姓名:冰麟
自身属性:冰
弱点属性:物力攻击
攻击力:高
防御力:中上
血量:中上
祝有涯和鸟妖羽裳不得母亲认可私奔了,母亲派蛊兽去找儿子,蛊兽袭击羽裳,结果有涯为保护羽裳死掉了,母亲一直没等到儿子回来,郁郁而终,魂魄不散,在屋内等了儿子十年。主角在祝有涯墓前休息,由于幻光草缘故,卷入祝有涯编制的梦境,即青木幻域,梦境中在举行篝火晚会,祝有涯和羽裳还在自己的村子里生活,并且羽裳已怀孕,长老(长的和祝母一模一样)待他们体贴入微,蛊兽出现,企图袭击羽裳,祝有涯挡在羽裳前面,主角打死蛊兽,救了祝有涯和羽裳,祝有涯让主角带木鸟给母亲报平安,并说等孩子出生就回去。主角醒来发现是梦境,并且睡在祝有涯坟旁。进入青木居(和青木幻域一模一样),进入祝有涯家里,见到祝母交付木鸟,并转告等孩子生下来,祝有涯就回来,祝母貌似有点高兴了,把主角赶了出来。在屋外遇到路人,得知屋子荒废多年,祝母已死十年,方才恍悟,在青木幻境中什么也没有改变。十年前,祝有涯被蛊兽杀死,没能如期回家看祝母,导致祝母等了十年儿子。(以上理解是建立在坟墓是祝有涯的基础之上)
幻光草可以梦想回到人生的一个时刻,弥补遗憾。祝有涯希望母亲和自己夫妻二人快乐生活,这也就是为什么幻域中的那位长老长得与有涯的母亲一样。所以祝有涯编织了他死的那一晚,希望弥补遗憾,希望最后能带羽裳和孩子回家看他娘。
祝大娘并不知道祝有涯被她派出的蛊兽杀死,所以她的魂魄一直在屋子里等了十年,直到直到儿子和羽裳有了孩子,并要带孙子回去看自己时,才心中牵挂放下,烟消云散。
那座坟是祝有涯的,祝有涯希望主角给他娘带个信,而且那只木鸟一直在祝有涯身上。
羽裳在祝有涯死后,化作鸟群经常去照看祝大娘的屋子,至于孩子有没有被蛊兽弄流产,这个不好说,不过即使有孩子,羽裳也不可能一个人带回去给祝大娘看,何况祝大娘可能已死。
唐雨柔最后说了一句:祝大娘羽裳可曾后悔
我想羽裳是后悔的,要不然也不可能在屋外守候十年。
正好有几天休息时间了,想玩玩仙剑5,回想95年我爸送我一张带仙剑音轨的“武侠游戏大展”盗版光盘开始,仙剑这个游戏已经成了我成长路上不可磨灭的痕迹,进大学时
玩的仙剑2,毕业时玩的仙剑3,打工的日子出租屋里坐在地上玩的仙剑4,一直走到了今天,刚刚通关了仙剑5,觉得有些想法还是想到网上来和大家交流下,看看到底是我抛
弃了时代,还是时代抛弃了我
先说说“3大亮点”把:
1:剧情算一个,起码有带入感,玩一部RPG游戏就像看一部**,如果玩了10分钟就没兴趣玩下去了,那就杯具了,这代仙剑剧情还算不错,慢慢的就把人代入进去了,画面
,操作,跳帧上的不适也慢慢习惯了,剧情能让人忽略掉游戏本身的一些不足而继续玩下去就算是成功的,虽然也有些不太合理的地方,但整体还算不错,几个很感人的场景
也确实让我心里泛起了波澜
不过感觉剧情细节还可以做的更好,比如雨柔牺牲前是怎么知道主角要为他献身的,有点突然,不流畅,不自然,别对我说“这个你懂的”,好莱坞大片之所以会成功,除了
懂得观众心理外,就是因为**叙事清楚,情节流畅,人人看的懂,看的自然,容易引起共鸣,不像国内王家卫之流拍出来的那些不知所云的**,满篇幅都是“你懂的”
我承认我没你那么艺术,你的**真的看不懂
2:合体攻击上的鼠标操作系统算一个亮点,类似于《战争机器》的快速装弹设定,让人不断的有想挑战的欲望,不错,不过对我来说还是太快了点,加上机器有点卡,整体
感觉不算太爽,毕竟像我一样从一代过来的老玩家都已经快奔三了,有些迟钝了,可没那些玩“劲舞团”的90后那么麻利,成功率不高,而且也不知道自己到底成功了没,攻
击加成了多少,没显示,看不到结果,有些郁闷
3:最后一个亮点算是分布其中的小游戏了,拼图和下棋稍微难点,其他的还好,都在可以忍受的范围之类,为游戏增色不少,这一点比国外大作都强,值得表扬
再来说说“5大坑爹之处”:
1坑爹的支付系统:
下载了数字版,买激活码的时候居然发现只能用银行卡支付,可我那张卡里没钱,银行离家里又很远,懒得跑那么远去充值,踌躇之间打开游侠一看,支付方式居然有“支付
宝”三个闪亮的大字,心中一喜,不错啊,官方碍于合作关系的事情没法提供多种支付,让一些合作伙伴“曲线救国”未必不是妙招
我兴高采烈的下楼买了张100的电话卡,冲进了支付宝,进游侠支付宝支付方式一看,傻眼了,还是只能用银行卡支付,余额没用,支付宝只是个酱油系统 坑爹啊,我
100多的支付宝余额,就是不能买,那个郁闷啊,最后还是冒着被晒融化的危险顶着烈日跑到银行去冲了钱才买了,那叫一个坑爹啊,对游戏期待的好心情都没了
2坑爹的视角问题
这个就不多说了,别人骂了一千遍啊一千遍了,人又跑的慢,只好用修改器加快了速度(感谢yahooboby制作的修改器)之后这个问题更加明显,最后只好看那巴掌大的小地图
跑,有地图的场景就开了地图看地图跑,镜头转啊转,方向变啊变哎呀,踩到个地雷,NND还是偷袭坑爹啊想起暗黑破坏神的半透地图系统,泪奔了
3坑爹的战斗系统
小怪明明每个人砍一刀就能解决一个,坑爹的自动战斗系统硬是要让三人分别去攻击不同的小怪,结果又要多被攻击一轮,在判断攻击对象的代码上加几行血量判断代码很麻
烦吗记得一代还有什么F键可以让每个人都最大招攻击,这一代也没看到了;自动战斗就是对砍,智能化一点不行吗加几个常用招式设置选项不行吗
看看现在迅雷,QQ影音等软件都很人性化了,很多事情都帮你自动做了,也有很多的选项可以让你选择和设置,非常人性化,仙剑好歹也到5代了,能升级下你那破战斗系统
不有些时候明明剩下一个怪了,用单体攻击招式居然还要去选择一下,坑爹啊,什么叫人性化知道吗弄个常用招式列表不行吗连破数字电视都知道设置一个喜爱频道列
表呢!!!
那些右上角的什么符啊,也不知道到底怎么用,炼丹系统也太过复杂,好多东西不知道去哪找,放大招取消动画后连到底打了敌人多少血都不知道,好不容易偶尔显示一下一
堆数字层层叠叠挤在一起自己发招的时候也不知道敌人到底剩下多少血,该发大招还是砍一刀就好了如此种种实在是太坑爹了
4坑爹的购买系统
这个也被骂得够多了,除了不能比较以外,谁用的都不清楚,分类也很乱,什么符啊,药啊混在一堆,介绍也不详细,让人不知道到底要买的那东西是干什么用的坑爹
5坑爹的制作态度
玩完了整个游戏,我的感觉就是:它是个产品,没错,它仅仅是部游戏产品,谈不上作品,也算不上精品,离经典更是相差万里,而仙剑系列游戏,不应该只是个产品,否则
,就是砸了自己的招牌,
我也开发过游戏,我能很深刻的理解,一个团队,做一个产品和做一个作品的的区别,很高兴在玩仙剑4的时候我觉得自己是在玩一个作品,我能深深的感受到上海那个几十
人的团队在游戏里投入的心血和情感,虽然也有些不足,预算的问题造成CG动画很烂,但他们尽了自己最大的努力,每一个不足的地方她们都努力的去弥补,争取让玩家感觉
还能接受,而我确实也感觉到了她们的诚意,游戏的画面,操作,系统,音乐,虽然有不足,但还能接受,可以理解,不至于像仙5一样有让人想到论坛来喷一下的冲动,这
算是最大的坑爹之处了,别对我说做游戏每一部都成经典可遇不可求,暴雪成功的例子就是给你最响亮的耳光
仙剑5,如果不挂上仙剑的金字招牌,不算个值得称赞的游戏,它挂上了,也创造了不错的销量,因此从游戏制作角度上来说,它算是成功了,虽然和仙剑4对比来说,各有千
秋,但不管怎么样,算是打下了了仙剑6的基础,也就让我们这些已经永远记住了仙剑游戏的玩家能够继续期待下去,而不是看到游戏已死,有事烧纸的结局,仙剑5是个过程
,不是结束,它的实力还是可以让自己在仙剑系列游戏中留下一个位置,不管怎么说,我们毕竟有仙剑5可玩,就像《超人总动员》里那个每天守在超人家门口的小男孩一样
,当他被问到他每天都在看什么的时候,他说:“我也不知道我在期待看到什么,也许是些让人震精的事情把” :)
7月7日十点,仙剑五到了我的手上。7月17日晚上9:00,随着一声:“云凡”,一个“剧终”,一行“感谢大家对仙剑5的支持”,我的仙剑5一周目就这样爆机通过了,总时间25小时十多分。没有泪奔,没有咆哮,没有感慨,就这样爆机了?我自问,这就是所谓十六年的等待?如果这十六年的等待是场梦,我只能遗憾地说,是梦终究会醒,而仙剑5,犹如一把锤,狠狠地毫不留情了击碎了我的梦。
客观的说:仙剑5是部佳作,画面,人设,战斗系统,操作,设定,剧情都算得上佳品,但是,作为佳品的评价前提是抛开前作仙剑4和由仙剑4原版人马制作的古剑奇谭,不和二者对比。一旦和二者相比,只能用八个字形容就是:诚意不足,不思进取!
你说姚仙不用心,那是扯淡,从各种仙剑5的采访视频来看(姑且认为他们说的是实话),制作组是用了相当的精力去在一款老旧的引擎上制作出该引擎极限的画面效果,游戏中的各种声光色效平心而论是很养眼的,一些对白中透露着和历代仙剑千丝万缕般的联系。但是你说姚仙竭尽心力,那更是扯淡。
仙剑1是那个时代公认的经典,但是它在年复一年中被无限的拔高无限的神话,俨然成为了一块牌坊,神圣不可侵犯的贞洁牌楼,任何对其不敬都会招致大量的口诛笔伐。我在98年有了第一台电脑,玩的第一款游戏是风色幻想SP,仙剑1是第三款,当时那个渣画质让我忍受到被赵灵儿雷击时,就直接删了游戏,直到新仙剑奇侠传出了廉价版时入手一套,不过在将军冢绕了无数次圈子后还是无奈的删除了游戏,这就是我对一代经典的初体验。
关于仙剑1的牌坊地位有一小段插曲,当我7月7日收到仙剑5之时,和一位无相貌无才学的213女性有如下对话:
女:玩什么游戏?
我:仙剑5
女:哎呦什么垃圾啊,我玩过了,比仙剑1差远了!
(注:7月7日仙剑5各版本正式发售,当时是7月7日上午十点半)
我:(汗)今天游戏才发售。
女:(心虚中)反正就是垃圾,仙剑1才是经典!
我:仙剑5就是仙剑1的姚仙制作的。
女:(无话可说)额额,这个这个
看看,连游戏都没激活就那么信口雌黄,一味的说仙剑1的好,所以我说仙剑1俨然就是一块贞节牌坊。而或许正是有这么多的人一味地无理由地盲目的狂热地支持仙剑1,让姚仙被冲昏了头脑,顶着什么仙剑1制作人,什么十六年的感动,什么民族牌悲情牌,什么卖了150W就换引擎的名头,连智商稍微正常的人都认为仙剑5会大卖,怎么会有失败的可能?
仙剑5终究是大卖了,但是口碑呢?姚仙你玩大了!
许多人将仙剑5和仙剑4,古剑奇谭对比,说白了就是姚仙和工大两个团队制作的仙剑孰优孰劣。我们不搞什么人身攻击,就事论事地将姚仙仙剑和工大仙剑做做对比。
人设:当我看到江云凡时,我毛了,这货感情是云天河和柳梦璃的第几代子孙?!贤良淑德的雨柔我很喜欢,尽管换了衣服换了脸蛋但是就是活生生的梦璃在世!只有龙幽和小蛮设定的还算靠谱,不太会让人觉得是紫英和菱纱。倒是那些女配角们个个出彩,不管从头像还是3D建模上看,搞不好本作是仙剑系列唯一一部配角比主角出彩的作品。(PS:从仙剑4后不知为何女主角们越来越那个了,怎么说呢?梦璃玉腿半露,晴雪黑丝露趾,雨柔芊足凉履,虽然满足了我等心底小小的邪恶癖好,但是,但是古代的淑女别说是露趾了,就是半条腿都得藏在裙子里面不能露出,不过雨柔要是穿着黑丝吊袜带那会是什么样子呢?哦呵呵呵呵呵咩哈哈哈哈哈扯远了。)
氛围:历代仙剑包括渣到无敌的仙剑2,都注重氛围的营造,比如都有在屏幕上以渐渐显示诗词的惯例,但是本作呢?除了主角和少数NPC在主屏幕下方吐槽寥寥无几的诗句(压不押韵我还没细看)外,你可曾见过相关的赋诗?姚仙说游戏中处处体现和历代的联系?可是除了青荷镇说书的提到琼华派和紫英,蜀山藏书阁有历代的名字解释和蜀山弟子寥寥只言片语,你说这是哪门子联系前代?就那个什么重新制作过的万剑诀和乾坤一掷的动画就可以糊弄人了?!那么景天在3代中的倾国银弹波可以泪目了,仙剑3一拨人还在外传里露了回脸,本作呢?古典氛围是做得不错,但是文化氛围呢?(本作乱改世界观我也懒得吐槽了)和古剑的文化氛围比一比,我只能说仙剑5你被古剑彻底超越了
战斗系统:可以说这是本作在表面上可以堂堂正正地力压古剑,仙剑4,出色的音效,大魄力的法术,绝赞的大招及合体技的过场动画,加上什么护符贴服封印偷窃之类的噱头,确实是卖点,但是抛开华丽的特效后还剩下什么?仙剑3和外传有阵型系统,仙剑5你有吗?仙剑4有战斗评分系统,尽管还不完善,仙剑5你有吗?从仙剑3开始战斗可以吐槽了,景天雪见在战斗中的互喷抬杠委实令我爆笑,古剑战斗吐槽虽然不咋的好歹还有“你很黄你很暴力”的神来之笔,仙剑5呢?就云凡一句:竟敢!雨柔一句:“”就完事了?不过怪的吐槽还算过得去。不过吐槽也仅止于吐槽了没啥实际效果,靠汉之云还有什么情义复仇情义护卫不屈复活之类的,仙剑5你的呢?我只见过云凡替雨柔挡过一次。没错25小时十多分仅仅一次!仙剑4能同时迎战3-4组怪,仙剑5呢?这和古剑半斤八两。古剑的战斗有创意的地方在于对怪和BOSS各部位的破坏,这样使战局有利于我方,而且对负面效果的特效做得好,比如红玉中毒时,你看她的眼睛是黑眼圈的,没中毒时正常。仙剑5你有吗?仙剑3有必杀技合成系统,古剑有星蕴系统和普通招式合成必杀技系统,仙剑5你有吗?至于仙剑5的主角状态五围图中看不中用,护符贴服封印偷窃之类那都是噱头,我方施展成功率极低,倒是本作小怪很猖狂,什么对主角的负面效果一次一个准,动不动就暴击,濒死状态闪避率还奇高无比!迷宫倒是不复杂了,但是路变长了,游戏两小时有一小时十五分钟都是在跑步~~~~被怪发现追踪后根本跑不过怪,只有回身迎战。
优化:本作的优化还算不错,至少我的笔记本电脑在特效中高档时跑的还算流畅,只是部分什么浓烟水雾之类的场景会有点卡,流程一半时候打了101补丁后再到爆机,没有一次宕机,有几次是因为我开了内存修改器锁血锁气导致。仙剑4也是一路畅通除了刚开始的110补丁前进出房间卡的要死和我用了换服装修改器导致剧情无法继续除外。古剑的优化喷的人比较多,不过我还算走运,从刚开始到爆机尽管中途不断打补丁但是也仅仅在星龙商会跳出桌面一次,其他时候正常。仙剑5在打开设定界面就是开扇子的时候,会慢点,不知为何。所以客观地说仙剑5的优化确实优于古剑和仙剑4
诚意:仙剑4在资金不足的情况下用真实比例人形建模和让人伤感的剧情以及出色塑造梦璃等角色表达着它对玩家们的诚意。古剑在财大气粗(或是孤注一掷破釜沉舟)的情况下用宏大的世界观,目前国产游戏的巅峰画面,浓郁的文化氛围,歌剧般的剧情(没错,就是被广大玩家吐槽的冗长剧情,但是如果静下心来看过读过,那几乎就是歌剧!),全程语音,各种DLC,还有大大小小的创新来表达着它对玩家们的诚意。仙剑5呢?除了那个迷宫即时存档的功能我非常赞赏外,至少现阶段我看不出什么诚意,除了上述比拼外,还可以比其他的嘛。比如换装系统,装备上仙剑4古剑仙剑5都做到了纸娃娃系统所见即所得,服装上仙剑4再怎么不济好歹还有琼华派服装,更别提古剑那些玲琅满目让人爱遭人恨的各类古今服饰了,仙剑5你有吗?古剑世界中玲琅满目的各类词条名录收集系统,书信系统,任务栏系统你有吗?别拿什么战后自动回复部分血精还有什么乾坤一掷万剑诀来说事,那些是仙剑1就有的!还有那些木然的表情,难看的字体,操作不便的换装备方式,全程视角锁定(貌似模仿PS2的战神和鬼武者?),还有那狗血的残缺不全的破绽百出的莫名其妙的剧情,你让所谓的十六年等候的诸位玩家们情何以堪?
包装:我有仙剑4梦璃版和古剑豪华版,但是没有仙剑5的豪华版,这次仅比较普通版。仙剑4的包装结实古朴,内有纸盒外加塑料光盘壳子;古剑是大气的铁壳包装,里面裹得严严实实;仙剑5,汗一个,外包装看起来还不错,打开一看我差点泪奔了:光盘、口哨脱落!!!说实在的另外两个游戏也是经过长途跋涉我才收到,尽管外观有不同程度的磨损但是内件可都是完好无缺的!仙剑5的包装和内件就是这样把我狠狠地惊了一下,还好晚上能正常安装并激活游戏,不然可亏大了,所以很不客气地用金玉在外败絮其中来形容仙剑5的实体包装,不过分吧?
综上所述,对比姚仙的仙剑和工长君的仙剑古剑,孰优孰劣,一目了然。我并不是认为姚仙不如工长君,只是我觉得为什么工长君能做到的姚仙就做不到?仙剑4和古剑的制作环境是2个不同的极端,仙剑4是上软在外部环境和自身环境极度恶化的不利条件下做出的绝唱。古剑是烛龙在相对宽松的外部环境和相对优越的内部环境下做出的,姚仙在制作仙剑5的内外部环境再怎么差和工长君冰火两重天的待遇相比总是好的吧?结果搞出这么个作品,我很愤怒,也很无奈。难道姚仙以为经历了十六年大家的情感历程和游戏历程还停留在十六年前那种纯纯的状态?只要把悲剧的剧本和以前的老套路换上新引擎新画面新人设就能赚到大把的眼泪和口碑?诚然仙剑1在当时以大团圆为结局的中率先开创以悲剧结尾的结局,成就了一代经典,但是正如对圣斗士同样的招数不能用第二次那样,经历了十六年的玩家们被国内争相效仿仙剑1的RPG已经折腾的疲惫不堪了,对悲剧或是单一结局已经审美疲劳了,姚仙你还在仙剑1的阴影下裹足不前不思进取这就是你个人的态度问题了。至少我知道仙剑2快砸了仙剑牌子的时候工长君用仙剑3久了仙剑,用仙剑4成就了我心目中最为经典的一代仙剑!看见了梦璃和天河的再相逢我笑着流下了眼泪,但是听见雨柔一声云凡我却不知道我该用什么表情来面对剧终二字,我喜欢梦璃我喜欢雨柔但是对仙剑5的结局我很想用粗话来发泄一下,不过看在雨柔的份上,我忍了。
仙剑5是款佳作,但是很不幸的笼罩在仙剑1的阴影下,背负着超越仙剑4的命运,迎击着古剑锐利的锋芒,对姚仙来说,承载的众多的期望和压力,是幸运还是不幸?我无从得知。我只知道,至少从目前来看,销量上或许仙剑5险胜古剑,但是口碑上目前确实输给了古剑,连仙剑4都不如,诚意不足,不思进取是很多人对本作的评价。姚仙和他的团队有必要好好检讨一下自己,究竟是我们玩家的要求太高了,还是你们团队的态度出了问题?还是经历了十六年期待的我们已经老了?
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