1、通过各种通讯APP和社交网络,UI设计师为全世界带来快速、易用、高效的沟通。
沟通是刚需,人们高密度地使用通讯应用和社交媒体正是因此,而通讯和社交媒体工具的使用流程、体验对于所有人的工作和生活都有着巨大的影响,无论是和家人朋友的沟通,还是企业会议和商务谈判。
无论是我们熟知的即时通讯软件还是社交媒体平台,都有大量的UI设计师在研究用户的需求,并且不断地有针对性地优化解决方案,让用户下一次的沟通体验更加优秀。
2、成员分散在全世界各地的团队通过应用和服务有效地协同工作,这些工具中凝结了UI设计师的劳动成果。
现在越来越多的应用和工具,让身处不同地区、从事不同行业的专业人员能够有效地协同工作。这些工具让不同业务的对接产生了可能,支撑着多种多样的国际项目。这些项目所带来的工作岗位,产生的利润,毫无疑问有着无可估量的价值。
这些用来连接不同企业、机构、团队和专业人事的工具、APP或者平台背后,同样是有着大量专业的UI设计师在做支撑和服务的。
3、UI设计师所创造和优化的产品,深入到全世界几十亿用户生活的方方面面。
几乎每一个应用都解决着实际的问题(无论是待办事项还应用还是笔记应用),传递信息(新闻和资讯平台等),提供娱乐途径(例如音乐、**和游戏)。
无论是音乐播放器还是视频平台,手机上的弹出信息提示还是新闻和博客网站,包括大多数用户都不甚在意的一些界面细节和一闪而过的交互环节,这都是UI设计师耗费大量的时间思考、设计、测试之后进而实现出来的产物。UI设计师需要在内容、目标用户和商业目标之间作出权衡,并且构建出真正有用且令人愉悦的用户体验。
4、UI设计师改变了人类生活的核心领域,包括健康、教育、商业和自我表达。
UI设计师对于人类的成长和发展的相关领域作出了巨大的贡献。教育类的网站和教育所用的工具和应用,医疗和保健相关的APP,数据分析和流程优化,这些都离不开UI设计师的付出。
人们需要在不同的平台上分享他们生活,获取艺术作品、影视和音乐,而这些都需要UI设计师来构建合理的体验和用户流程。
5、UI设计师让技术更易于使用,这意味着不同年龄不同国家不同背景不同教育背景的人,因此而更加接近了。
用户研究是用户体验设计的核心组成部分之一,它所起到的一个重要作用,是找出让产品服务于特定人群的解决方案。设计师们坚持不懈的努力,常常可以从产品本身优秀的可访问性和强大的包容性上得到体现。
6、UI设计师借助教育和信息资源,践行并传播着生命不停,学习不止的理念。
好奇心是人类的天性,所以人类一直都有获取知识、学习知识的愿望。为了创造更优秀的产品,UI设计师本身需要不停的学习,而他们所产出的产品,也让用户更加在这个信息爆炸的时代,拥有了横渡信息之海的舰船。
合理的信息架构,循序渐进的知识体系,良好的界面和系统的解决方案,这一切都是用户得以快速吸收信息、学习知识的基础。
7、UI设计师响应着用户对于和谐与美的需求,不停寻求让产品更加有用和美观的方法。
许多人认为,现在的数字产品应该足够简约、纯粹和功能化。但是现实生活中,用户对于产品的需求更加多样和复杂:人们想要解决问题,也希望APP和网站能够满足他们各种显性和隐性的审美需求。而如何平衡这些多样的需求,也在UI设计师的工作范畴以内。
8、UI设计师带来了许多自动化的产品,将人们从机械化的工作中解放出来,可以进行更多有创造性的工作。
诸如Chatbot(聊天机器人)这样的产品,极大的节省了人工,更多的数字产品帮人们调度、计算、检查拼写、分析数据、组织内容,它们将庞杂繁复的工作接手过来。这些产品让人类可以更快更轻松地完成任务,所释放出来的时间可以用来创造其他更有价值的、机器所无法完成的事情。这是积极的用户体验所能创造的隐性价值。
9、UI设计师还帮人们保持着理性和非理性之间的平衡。
UI设计师站在人类的感性和理性的十字路口:当他们创建APP和网站的时候,他们需要考虑到人的理性思维和典型的交互模型,并且还要兼顾到影响用户行为的情感因素。
10、UI设计师创造出符合逻辑、可用性良好的产品,并且还让它们足够漂亮、令人愉悦。
这是UI设计师带来的最显而易见的价值。UI设计师明白如何创造兼顾美观和功能性的产品,并且让产品按照特定受众的需求来正确运行。
当然,这个仅有10个条目的单子并不完整,UI设计师所带来的影响也不全都是正面的,毫无疑问。但是我们UI设计师所能创造的价值,是无法抹杀也难以估量的。
UI设计师不是魔法师,他们是通过一点一滴真实可见的工作,来逐步改变这个世界的。其中包含了严格的研究和分析,创造性的努力,细致入微的审视,一丝不苟的流程和长时间的工作。UI设计师正在做着一件改变今天,创造未来
1、UI即User Interface(用户界面)的简称
用户界面指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面,我们通过对这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面是觉得人就称为UI设计师。在设计师领域,在PC端从事网页设计的人我们成为WUI(Web User Interface)设计师或者网页设计师。在移动端从事移动设计的人,我们称为GUI(Graphics User Interface)。一般情况下,小企业不会分那么清楚,都统一称呼UI设计师,反正产出的都是界面,都需要对产品的界面视觉负责。
2、UE即User Experience(用户体验)
UED即User Experience Design(用户体验设计),用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受,一般要关注用户使用前,使用过程中和使用后的整体感受,包括行为、情感和成就等各个方面。
用户体验设计就不光是对前期的用户体验方面做打算,他们需要用自己的知识、经验、设计能力拿出设计方案,自从2006年淘宝把设计部门称为UED之后,国内很多企业跟风把设计部分也改为UED。但是很多UED团队名不符实,团队中甚至没有独立设置用户体验研究的职位,这个职位可能就是产品人员或者界面设计师承担了。
到产品层面上,用户体验包含以下几点:
产品性能:产品是否够快、是否稳定、是否占很多的系统资源等。
产品内容:产品的内容是否可以为用户解决一定的问题,是否达到了用户需求,解决了用户的痒点。
产品交互:交互是否流畅,用户是否能快速准确的找到自己想要的功能。
产品界面:界面的风格是否统一、整齐、给用户带来高质量的感觉。
以上就是UI相关概念以及UE相关概念的分享,希望对各位小伙伴们有所帮助,更多相关设计内容,请关注本平台,小编将会做及时的整理并发布在本平台上,请大家注意及时查看哦!
UI的全称是User Interface,即用户界面。主要方向是人机操作过程中的操作逻辑和界面的设计。但现在我们一般说的UI设计,主要是图形界面的设计。
UE的全称是User Experience,既用户体验。UE=UX,UE是国内的说话,国内一般取全称的首字母作为简称。UX是国外的叫法,但也有一些国内的公司的用户体验叫UX的。用户体验指的是用户在使用产品过程中的主观上的个人感受。包括用户在使用前、使用中、使用后过程中的整体感受,从感官体验、交互体验、情感体验、信任体验、浏览体验这五个体验来提升用户的用户体验。最终的工作的目的就是让用户用起来顺畅、简单并且可以产生情感上的某种情感。
用户体验强调以人为本,用户体验的设计原则有:界面的可见性、一致性原则、防错和容错原则、融入智能化服务、简约易读原则、帮助反馈原则,让用户在整个产品使用过程中简单、轻松、有趣的使用产品,减少用户在使用产品中的疑问,避免出面模棱两可的操作或语言,让用户迟疑或卡顿思考下一步怎么办。
用户体验从抽象到具象的过程经历5个用户体验要素。分别是战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。这5个要素准确的回答了“为什么做、做什么、怎么做”等一系列关于产品的问题。
UI设计需要掌握表现层内容。视觉方面的系统知识体系和一定的交互设计,明白产品的定位,属性。做出符合产品气质的用户界面。在实际的工作中,主要处理视觉方面的内容包括产品的色调、图标设计、插画设计、字体设计、logo设计、视觉规范制定、动效设计、产品切图和标注等内容和产于产品前期需求分析和原型图制定等内容。
UE设计除了掌握UI设计需要掌握的表现层内容以外,还需要掌握战略层、范围层、结构层、框架层四个方面的内容,包括用户调研、需求挖掘、用户画像、流程分析、竞品分析、产品战略等下面一张图中是UX设计师的职责,其中蓝色部分是UI设计师的职责。同时蓝色也是UE设计师应该具备的技能,所以可以看出,UE设计师从最开始的需求确定,到最后的产品上线及后期反馈,迭代更新全部都要进行参与,相比UI设计师,UE设计师更加懂产品、懂商业、懂用户,在整个产品形成和成长过程中UI设计师和UE设计师各司其职,完善好自己的部分,才能产出用户满意的产品。
用户界面。
用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件。
目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。
扩展资料:
界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
在人和机器的互动过程,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
-用户界面
UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。
1基本简介
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UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述
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不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
3工作内容
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负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
维护现有的应用产品;
收集和分析用户对于GUI的需求。
4工作流程
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总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。
需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。
分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
例如:
数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象:某软件界定使用用户。
主要特征为:
·对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;
·电脑使用经历一年以上;
·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者;
·年龄:X-X岁;
·年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;
·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
·样品;
·五套软件界面;
·样本量:X个,实际完成X个。
调研阶段需要从以下几个问题出发:
·用户对各套方案的第一印象;
·用户对各套方案的综合印象;
·用户对各套方案的单独评价;
·选出最喜欢的;
·选出其次喜欢的;
·对各方案的色彩,文字,图形等分别打分;
·结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
5职业要求
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教育培训
在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。
工作经验
一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外,有人机交互设计的学习和工作经历者优先。
6职业发展
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由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。
1、确认目标用户:
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
2、采集目标用户的习惯交互方式:
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
3、提示和引导用户:
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
4、一致性原则:
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
5、可用性原则:
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
扩展资料
UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,软件产品的“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
-UI设计
UI (User Interface,亦称用户界面)与 UX (User Experience,亦称用户体验)有什么不同?由 UI 与 UX 产业专家们所成立的组织Conversion Lab ,整理了网路上常见的 UI 与 UX 差异图,一图胜千言,让我们用这些图,来看一下 UI 与 UX 不同之处吧!已经了解差异的读者也可以数数看,自己曾经看过的图有几张。
1 以番茄酱瓶来比喻UI , UX 是考虑到番茄酱快用完时,很难倒出的使用情境,因此倒过来的番茄酱瓶设计。
UI针对产品做设计,UX则是针对使用者经验进行设计。 (Copyright©Techtic)
2 从定义来解释 UI 与 UX 之间的差异,两者定义有很大的不同。 UI 考虑的是“产品如何呈现”,UX考虑的是“产品如何被使用”。
UI 考虑产品呈现方式,UX考虑产品与使用者之间的互动。(Copyright©Deptofmarketing)
3 从专业分工的角度来说明差别,可以看出负责的部分哪些相同、哪些不同。而两者最大的重叠处在互动设计(Interaction Design)。
UI 负责前端设计、互动设计以及视觉设计; UX负责资讯设计、互动设计以及研究。 (Copyright©Asinthecity)
4 从UI 设计师与UX设计师来看差别。这张图比较复杂,但基本上还是看得出差异。 UI设计师主要依据客户要求做设计,UX设计师会研究使用者需要来做设计。相同之处很明显, 都是留着大胡子的胖子。
UI设计师以视觉设计为原则,UX设计师以人为核心进行设计。 (Copyright©Abdevlabs)
5 从工作内容来解释差异,UI工作项目可能集中在互动设计、平面设计、图像主题表现、视觉设计,UX 的工作内容范围却可能包含田野调查(了解使用者需求),甚至与研发团队合作。虽然 UX 的范围很广,但很少人可以精通全部,几乎没有。
UI与UX负责的工作内容,可看出UX的工作范畴比较广。 (Copyright©Uxinterface)
6 用两者基本的工作项目来区分,UX 设计师负责易用性测试(Usabilty Testing)、使用者故事(User Story)、使用者研究(User Research)、用户体验(Personas);UI 设计师负责呈现(Lay Out)、视觉设计(Visua Design)、品牌化(Branding)。但 UI 有没有专职的品牌设计, 就看每家公司对职位的安排了。
除了各别工作项目外, UI 与UX 设计师共同的工作是绘制线框稿。 (Copyright©Thecdm)
7 从产品的角度看 UI 与 UX,UI 是产品的一部份,UX 是使用产品的体验。
以脚踏车比喻UI,则UX就是使用者骑乘脚踏车的体验。 (Copyright©Userexperiencerocks)
8 UI 设计着重“功能”,易用性设计(Usability design)着重“行为”,UX设计着重“情感”。
UX设计不只提供功能,更重视“情感”。 (Copyright©Strategyanddesign)
9 UI 是用来取用内容(Content)的工具。以谷片比喻内容,汤匙比喻UI,使用 UI 吃完内容的体验是 UX。
UI 是取用内容的工具,UX是享用内容的体验。 (Copyright©Icarehealth)
10 Conversion Lab 也画了一张图来说明 UI 与 UX 的差异。
UI 在使用者的眼前,UX 在使用者的大脑里。 (Copyright©Conversion Lab)
UI 在使用者的眼前,UX 在使用者的大脑里。 UX 设计师不仅关注介面设计,更关心所有会影响使用体验的一切,例如资讯架构、互动设计、内容(Content)、使用者的认知、经验、需求、价值观。
当UI 设计师设计完介面之后,对UX 设计师来说,工作还没完成,UX 设计师最终的工作是在使用者的大脑里完成的,所以UX 设计师永远看不到自己的工作成果,只能透过使用者访谈或定性定量UX 研究方法,去检视使用者脑袋里的体验是否正确。
UI 是产品设计的一部份,而UX不完全只受产品影响。 (Copyright©Conversion Lab)
当UI 设计师设计完介面之后,对UX 设计师来说,工作还没完成,UX 设计师最终的工作是在使用者的大脑里完成的,所以UX 设计师永远看不到自己的工作成果,只能透过使用者访谈或定性定量UX 研究方法,去检视使用者脑袋里的体验是否正确。
有人会说设计 UI 不就是在设计 UX 吗?如果 User 的体验只被 UI 影响,那或许可以说设计 UI 就等于设计 UX,但使用者手上拿的不是 UI,而是产品,UI 是产品设计的一部份。体验也不完全只受产品影响,还会受到使用产品时当下的使用情境以及使用者对品牌的印象等等其他与体验相关的事影响。以上就是 Conversion Lab 整理的 UI&UX 的差别图。
Conversion Lab
Conversion Lab 是由一群对用户体验设计抱有热忱的产业专家创立,希望藉由优化用户体验,进而提升转换率,为事业与网站带来巨大成效。
Hans Shih
主要工作为用户体验研究与设计、网站易用性与数据分析。期盼自己能成为一位优秀的 Designer & Researcher,就像互动设计提倡者 Alan Cooper 强调的一样,设计师必须成为 UX Researcher,才能有效地将从使用者身上得到的见解,落实在设计里面。
UserInterface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
那么UI设计主要分一下三个分支:
第一,研究界面—-图形设计师GraphicUIdesigner,简称GUI,目前国内大多数UI工作者都是从事GUI这个行业。包括软件界面设计,网页设计,移动端界面设计等,也就是每天工作做着各种界面设计。
第二,交互设计师,就是做整个项目的交互流程。交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。
第三,用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验,什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。
学ui首先要掌握一些基础的工具,之后要学设计学、心理学等等。。学UI要用到哪些软件呢?新手先集中精力学习两个最基础的工具:PS和AI。如果要安装的话,建议安装最新版的PhotoshopCC2017,IllustratorCC2017。然后你能力到了一定的地步,恰好有钱买了MAC,可以学习下Sketch。建议安装最新版本,功能比较强大。Axure有时间也可以学习一下,会简单的操作就行。再往后,可以学习下AE和C4D。到这个底部已经算很牛的了。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。UI设计是什么?
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,统称界面设计。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
UI设计师做哪些工作?
UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
从互联网的角度来讲,具体的工作就是:
(1)Web网页设计
(2)APP设计
(3)IOCN、图标、海报等设计你拿出你的手机看一下你手机的界面和图标,再回想一下你的第一部手机的界面以及应用软件的图标,看到不同了就知道什么是ui了UI设计师看到一个交互设计,需要考虑的是:
1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息)
2、信息重点在哪里
3、用户人群是哪一类
等等分析都是自己的事。
然后我们开始着手UI设计:
1、从产品需求入手,考虑我们到底要用什么主色调。
比如同样是团购,糯米用的是桃红色,而美团是翠绿色。那么我们在UI设计的时候首先就要考虑主色调的问题。
2、配色和辅助色用什么颜色。
在考虑到产品气质和品牌色的同事,我们经常要考虑配合衬托产品主色调的辅助色。在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们经常说的:邻近色、对比色等。都是我们选择辅助色的方法。
3、用什么风格来表达。
现在来说,说到风格一句话,扁平风。但是在扁平中也有区别。
同样的信息,在UI的表达上也有不同的表达方式。那么只能在具体你的UI设计中去考虑具体你需要用什么风格。这些都是UI的工作内容。
4、图标化成什么风格。
同样是设置、发现、首页,不同的app在基本结构一致的情况下也有很多细微的差别。倒是是要用圆角的icon、还是直角,是用面还是线形,这背后的设计语言逻辑是什么,设计目的是什么。都是需要UI设计来考虑。
比如:同样是腾讯的产品,手Q和微信的icon就完全不一样。其原因是由于产品面面对的人群不同,手Q更偏年轻化。同样,你去看陌陌、来往、易信的聊天icon也是不一样的。这都是需要UI设计师一点点抠细节的去画出来的。
5、如何表达情感化设计。
在一些细节页面我们常常要考虑情感化设计,以此来提升app的品质,降低用户在异常情况下的挫败感。同时好的设计师还会考虑到如何引导用户去解决,从而满足产品诉求。不同的产品在做情感化设计的时候方式方法不同,风格也不一样。这些也都是需要UI设计来处理的。
6、动效如何做。
因为手机交互是动态的。所以我们如果可以用在一些跳转页面引用动效设计,无意是对整个app加分的好方法。
7、万年的大头疼图标icon。
一万个人有一万个答案,那么具体怎么做,还是要考虑用户、场景、需求等细节。产品可以提供方向,但是具体的落地还是需要UI设计师来完成。
8、适配、切图。
也算是万年话题了。你不是做个好看的东西,要能用,开发要能开发。你要考虑iphone456,还要考虑不同的安卓720/1280/1920,甚至有些公司要特殊考虑某些屏幕。
在某些小公司,UI要肩负和产品一起考虑交互的问题。这时候经常需要UI在自己储备足够的视觉设计能力的同时有良好的交互设计能力。手机端界面设计,可以称网页设计,
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