守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总 守望先锋2新内容有哪些

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 守望先锋2新内容有哪些?近日公布了大波的游戏新内容,我为大家进行了详细的汇总,详情一起来看下这篇守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总吧。

守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总

新地图:

 ●2张新地图公布:纽约和罗马,具体地图类型未知。

 ●罗马地图的概念图公布,将带来“古代建筑那浪漫而强烈的情感冲击”,罗马斗兽场和一所现代体育场都会出现。

 ●纽约地图融合了1920年代的艺术风格和科幻元素,将包含小型商业区、中央火车站、熨斗大厦等场所。

PvP及英雄改动

 ●新英雄“Sojourn”使用轨道炮武器,将带回经典射击游戏的手感,该轨道炮必须精确瞄准,威力很强,伤害很高。

 ●虽然2代的PvP系统以1代为基础,但会做出很多实验性的改动,变得与现在大不相同。

 ●官方正在测试“职业被动技能”,会对职业中所有英雄有影响。

 ●重装英雄的被动目前是:1,击退抗性;2,击中重装英雄获得的充能量较少。

 ●输出英雄的被动目前是:移动速度变快。

 ●支援英雄的被动目前是:缓慢的自我回血(类似天使现在的被动,不过回复量略低)。

 ●“重装英雄”正在被重新设计,他们的定位将更侧重于近距离乱战,而不只是伤害吸收。

 ●比如,目前测试版的莱因哈特拥有2发烈焰打击(E技能),而冲锋(Shift)时更易操控、可手动停下。

 ●目前以上内容都仍在测试中,未来可能改变,不过PvP系统会有很多大幅改动。

 ●暴雪专门成立了一支“战斗体验小组”,致力于让战斗体验有更高的一致性和沉浸感。他们对每名英雄都做出评估。

 ●近战攻击也被重新调整,击中效果动画更好,音效也更有冲击感。

 ●武器音效也被重新调整,环境场景的回响会对枪声有很大影响,而且弹药变少时枪声也有变化。

不同环境下枪声会有不同

 ●官方表示,现有的任何模式都有可能在2代被改动或取代,比如“攻防作战”模式可能被取代。

英雄任务模式

 ●“英雄任务”是2代中可重复游玩的合作PvE模式,主要面向那些不太喜欢竞技玩法的玩家。

 ●“英雄任务”用于升级英雄等级

 ●其中包含“数百个”任务,官方称即便天天都玩也不会感觉是刷刷刷

 ●“英雄任务”中仅含少量故事元素,可选择任意英雄来游玩。

 ●所有现存的地图都将被用于“英雄任务”。

 ●有些地图还会为“英雄任务”开放新的区域或内容,比如国王大道的运载目标可能会走一条新路线、通过一个1代里无法通过的门到达一片新的区域。

国王大道新的区域开启

 ●不同任务中可能会用同一个地图,但有不同的目标、不同的敌人阵营。

 ●“英雄任务”的每张地图还有时间设定,可以在夜晚、日落或白天游玩。

同一地图在不同时间下有所不同

 ●“英雄任务”中还有动态天气效果,甚至能在任务中间改变,比如出现沙尘暴、暴雪、降雨。

沙尘暴

暴雪

下雨

 ●在挑选任务时可以看到各地图的当前天气状况,并据此选择相应英雄。比如有沙尘暴天气就带上黑百合或半藏,因为他们能透视敌人的位置。

 ●“英雄任务”包括多种目标类型,比如“收集运送”(在地图上收集罐子并带到指定地点)、“死亡之墙”、“拾荒狩猎”、“击杀任务”等(译名待定)

 英雄升级系统

 ●PvE模式下的英雄升级系统与2019年嘉年华上展出的效果已经有很大不同,每个英雄都有单独的天赋树。

天使的3个天赋树分支:医生、女武神、救星

 ●每个天赋树有不同类型的分支(可能可以互相混合),比如莱因哈特的3个分支是“十字军战士”、“重装坦克”、“守卫者”,而士兵76的3个分支是“指挥官”、“步兵”和“义警”。

 ●每个分支最多有7个等级,用技能点解锁,需要做出取舍。

 ●这些天赋树能让英雄变得非常不同,比如天使还能解锁早先被砍掉的群体复活能力。

 ●一些新的技能包括:狂鼠的双重发射器、天使的法杖冲击弹、大锤的多重冲撞。

 ●武器也将能获得元素效果,比如大锤的烈焰打击还能变成“霜冻打击”,狂鼠的夹子可以带电。

 英雄外观调整

 ●官方展出了更多英雄外观调整的,展示了服装布料技术、更高级的面部效果(在过场动画中表情更丰富)

 ●麦克雷会有更长的胡子,外观更老,身上的护甲更多。

 ●法老之鹰的装备颜色更偏向原守望先锋的蓝白配色,半透明的面罩能显示更多面部表情。

 ●死神身上也有了更多护甲,服装有更多金属,他的面罩也改变了颜色。

 ●黑百合的外观更加赛博朋克,马尾也变成了巨大的长辫。

 敌人

 ●官方认为2019年展示的《守望先锋2》PvE敌人不够有趣,因此有所调整,归零者现在会更积极主动。

 ●敌人被击中会有更多反应,身体部件可能被打掉,但还会继续参战。

 ●巨型敌人有可利用的弱点。

 ●敌人互相之间可以产生连锁反应,比如把一个敌人打到另一个敌人身上,他俩都会摔倒;而在特定房间使用特定技能可以快速清场。

 ●新的精英敌人不仅仅是血更厚、伤害更高,他们的武器、技能、行为都会有所改变。比如一个普通智械守卫射速较慢,被打倒就死了;而精英智械守卫会用冲击枪,倒地后会试图爬向玩家并自爆。

 ●不同的任务中可能看到完全不同的敌人种类。

 ●“Breacher”是一个自走炸弹,会慢慢移向目标,必须在它自爆前消灭它。

 ●“Puller”是一个盲目的敌人,会用3个球发射牵引光束,不及时阻止就会被它拉到身前。

 主线任务内容

 ●《守望先锋2》的主线故事任务以守望先锋成员重聚为核心,之后要调查谁是第2次智械危机的幕后推手。

 ●每个任务都会有动画开场、结束,并且会无缝衔接到游戏中。

 ●每个可玩英雄在每个地点都有专门制作的音乐主题。

 ●每个主线任务使用的都是专门制作的地图,并且都是“超级庞大”的。

 ●比如,印度地图中,玩家小队需要逃离一座神庙,大火会让地图上所有建筑坍塌,玩家要穿过很多废墟来到开阔区域,这是《守望先锋》团队做过的最大的地图之一。

 ●印度地图部分取材于近期的《守望先锋》漫画。

 ●哥德堡地图中包括一部分托比昂的工作室。

 ●多伦多地图任务设定在归零者围攻的暴雪天,地图上的雪会越积越多,任务中可能不只要跟敌人作战,可能还要帮助友好NPC。

 ●故事任务的英雄阵容不是限制死的,玩家可以有所选择;每个英雄都有专门的配音,并且不同组合下还能听到不同的对话、对话分支。

 守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总为大家分享到此,希望对大家了解更多游戏内容有帮助。

至于《魔兽世界》这款 游戏 当年多厉害,怎么说呢,9C的时候没有明确公布过在线人数,只是发布过一个 游戏 同时在线破百万的消息。然后全球玩家,2012年的时候暴雪承认过一次是1030万在线,然后就是 游戏 转移到网易之前,也就是2009年暴雪发布过一次全球玩家不包含中国的在线人数,有1300多万人。

我们那个时候玩魔兽世界,排队还是真实的……现在排这么久,怎么也得显示几万人在等候吧……那时候大家玩这个 游戏 ,都是上午点了排队,然后去上课,晚上下课回宿舍基本就排的差不多了。那个时候大家都很热情,不论是人族还是兽族领地,都是人来人往,你找人帮忙很容易,找人组队很容易,经常会看到一群一群的玩家结伴而行,有人会闲的爬山,闲的游泳,闲的钓鱼,当时大家都感慨这 游戏 地图好大,求知欲和 探索 欲是它带给我的最好体验。

现在看来,真心不知道还会不会有一款 游戏 ,可以备受这么多人的爱戴。也不知道能不能再有这样一款 游戏 ,可以难易适中的被广大玩家接受。如今的网络 游戏 ,不论大小都以快速上手为目的,自身周期定位就很低,一切赚快钱的思维让很多产品玩家没玩到精髓处就已经放弃了。这和上学是一个道理,好 游戏 很多玩家会追求所谓“毕业”,差 游戏 似乎好多人半路就“退学”了。

枫叔当年玩这个 游戏 ,和很多人一样,自以为得到的仅仅是 游戏 体验,实际是一种 情感 寄托。网易拿下WOW后,我并没有怪罪任何一方,但当看到9C那封信的时候,流泪的人肯定不是我一个。一句“再见,艾泽拉斯的勇士们”如果可以让你泪目,说明你真的喜欢过这个 游戏 。

12年入坑的萌新盗贼,80终于因为工作原因修仙了。魔兽世界不仅仅是一个 游戏 ,认识的朋友还在,工会的兄弟姐妹们还在。还有什么 游戏 能像魔兽世界一样有庞大的独立 历史 体系。感觉自己享受的是中间每一步剧情,虽然没有经历过据说的最好版本,但是每个版本都有新的东西让自己变得更舒适。

作为一个常年辣鸡垫底贼,工会团经常有句话说,谁打过那个盗贼谁就分钱。然后一不小心打了全团第一。跟随工会从撂倒雷神,推翻小吼,杀了马尔考罗克 掐死阿克蒙德,带领苏拉玛人民起义。最后打回燃烧军团的老家 在诸神的帮助下我们成功的干掉了萨格拉斯!每一次推翻boss后激动的心情难以平复,

人们常说,约一个魔兽玩家,周四周五肯定约不出来。因为他们忙着在另一个平行世界充当他的一份责任。这或许就是魔兽世界的魅力

为了部落!兽人永不为奴!

多写两个字不要你的钱喂,《魔兽世界》,05年开服,我大二,无论是身体素质还是时间充裕程度都是我人生的巅峰阶段,它降临了,14年过去了,简单一句话概括“其他 游戏 在它面前还是渣渣,而且还将继续渣下去很久很久………”

魔兽没多厉害,只是开创了塔防 游戏 ,开创了moba类 游戏 ,开创了网游架构罢了。

魔兽争霸系列是一款著名的即时战略 游戏 ,由于魔兽争霸1-2太过久远我就先不提了。魔兽争霸3是一款在星际争霸后又一款划时代的作品,画面在当时属于顶级, 游戏 中引入英雄RPG元素,不但继承和发展星际争霸的战略元素,更开创了后世moba类 游戏 雏形,这款 游戏 的横空出世为中国电竞发展打下了坚实的基础,豪门战队we队员sky在wcg两夺世界冠军更激发了中国玩家参与电竞的激情,无数新鲜血液进入电竞行业,这款 游戏 已经不单单是一款 游戏 ,它是青春是回忆在无数玩家心中占据了最重要的位置。

由于魔兽的地图编辑器,冰蛙开发出了moba类 游戏 的雏形Dota,后世的moba类 游戏 无一不是借鉴了Dota的系统开发而来,也就说如果魔兽没有引入英雄RPG元素那么之后就不会有moba类 游戏 的诞生与发展。所以这款 游戏 已经不能用厉害来形容了,更应该用开天辟地来形容。

怎么说呢?WOW在不同的人眼里有不同的吸引力,就我个人而言WOW好玩在于持续可玩性和操作的自由性,持续可玩性包括各种团队的挑战,非战斗宠,战斗宠的收集,坐骑的收集,另外很多人还对成就系统情有独钟,现在对老玩家来说副本的挑战和持续性并不太好,以前有人说WOW满级才是开始,主要也就是围绕PVE的团队副本和PVP对战而言的。

我从10年开始入坑,一入就是8年,这八年时间除了偶尔afk一俩个月,其余时间我都在,因为没有一款 游戏 能取代魔兽世界在我心里的位置,要说魔兽有多厉害其实也不是很厉害,但是当你跟别人(战友)聊起来魔兽世界的时候,那种放光的眼神,神采飞扬的表情, 是你聊任何 游戏 也见不到的~

魔兽 世界,懂 ( ε )

第一个moba类 游戏 ,你想一哈

ff14pvp能组队。ff14pvp指的是《最终幻想14》这款游戏中的真人竞技模式。根据2014年游戏公司在官网宣布可以4V4进行灵活组排,在2022年5月26日官网宣布推出一个新的游戏模式名为竞争之翼,是一个24人组队的PVP模式。

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