求photoshop如何做DM海报广告?楼主的要求太宽泛了,能告诉你的就是,建立一个海报尺寸的文档,分辨率调到300DPI,用CMYK色彩模式做,以便印刷。什么是DM海报DM指的是什么
DM是英文Directmail的缩写,意为快讯商品广告,通常由8开或16开广告纸正反面彩色印刷而成,通常采取邮寄、定点派发、选择性派送到消费者住处等多种方式广为宣传,是超市最重要的促销方式之一。
DM广告的形式包括:信件、海报、图表、产品目录、折页、名片、订货单、日历、挂历、明信片|宣传册、折价券、家庭杂志、传单、请柬、销售手册、公司指南、立体卡片、小包装实物等。
扩展资料:
DM广告的优点:
1、DM广告不同于其他传统广告媒体,它可以有针对性地选择目标对象,有的放矢,减少浪费。
2、DM是对事先选定的对象直接实施广告,广告接受者容易产生其他传统媒体无法比拟的优越感,使其更自主关注产品。
3、一对一地直接发送,可以减少信息传递过程中的客观挥发,使广告效果达到最大化。
4、不会引起同类产品的直接竞争,有利于中小型企业避开与大企业的正面交锋,潜心发展壮大企业。
5、可以自主选择广告时间、区域,灵活性大,更加适应善变的市场。
-DM广告
什么是海报-DM设计?海报设计讲求创意和冲击力,并配以精彩的文案,力求使我们的作品立体地展现企业的产品、文化、理念,有非常实效的营销力,与多数加文字堆砌组合的普通设计形成鲜明的对比,具有强烈的视觉冲击力。注重实用和创新是我们的特色!海报广告是一种视觉传达的表现形式,要想通过你的版面构成把人们在几秒钟之内吸引住,并获得瞬间的刺激,就要求设计师做到既准确到位,又要有独特的版面创意形式。而设计师的任务就是把构图、、文字、色彩、空间这一切要素的完美结合,用恰当的形式把信息传达给人们。海报依据使用目的及性质来区分,可分为公共性和商业性两种。其中公共海报可分为公益性、政治性、教育性、观光性、艺术性等方面。海报广告的设计主要体现项目活动的内容,反映出其思想性,在表现形式上也要体现海报的内容,海报设计要有强烈的视觉冲击力,给人留下强烈的视觉震撼!创意方面要求别具一格,让消费者眼睛一亮,迅速把把活动内容传达给消费群体!DM自成一体.无需借助于其它媒体.不受其它媒体的宣传环境、公众特点、信息安排、版面、印刷、纸张等各种限制.又称之为“非媒介性广告”。而样本和说明书是小册子,有封面和内页。象书籍装帧一样.既有封面的完整.又有内容的完整。宣传资料的纸张、开本、印刷、邮寄和赠送对象等都具有独立性。正因为DM设计和宣传画册具有针对性强和独立的特点.因此要充分让它为商品广告宣传服务,应当从构思到形象表现、从DM设计开本到印刷、纸张都提出高要求,让消费者爱不释手。就象我们得到一张精美的DM设计卡片或一本精美的书籍要妥善收藏.而不会随手扔掉一样。精美的DM设计宣传资料,同样会被长期保存.起到长久的作用。DM设计是商业贸易活动中的重要媒介体.俗称小广告。它通过邮寄向消费者传达商业信息.国外称“邮件广告”、“直邮广告'等。宣传卡具有针对性.独立性和整体性的特点.为工商界所广泛应用。DM是英文Directmail的缩写,意为快讯商品广告,通常由8开或16开广告纸正反面彩色印刷而成,通常采取邮寄、定点派发、选择性派送到消费者住处等多种方式广为宣传,是超市最重要的促销方式之一。哪些剧本可以盲开
盲开这个术语是针对dm来讲的,也就是主持人。意思就是一个主持人在并没有通读、掌握和完全理解一个剧本的情况下,就给一桌玩家开这个剧本。
一般情况不建议主持人盲开,因为盲开带给玩家的体验感不太好,如果玩家提问到剧本中的细节,主持人有可能会回答不上来;举个例子,我有一次被老板催赶鸭子上架开了一个欢乐本,这个本我自己是打过一遍的,所以大致知道故事情节,在玩家来之前也看了大概十几分钟流程。开的时候很简单只要cue流程就可以,但是结束的时候玩家问了我一个很小的细节,不是我当初玩的那个角色,一下把我问蒙了,当时就开始翻主持人手册,但是也没有翻到,这个问题就含混过去了,直到玩家走后我又仔细翻了一遍,才终于发现答案。但是这种情况已经是很不专业的了。
但有很多推理类的剧本是允许盲开的,流程会设置得比较简单;而情感本很多会在主持人手册第一页明确写到不允许盲开,情感本的流程较纯推理类剧本更加复杂,沉浸环节需要主持人引导,而且会有演绎的环节,如果盲开会极大影响玩家的体验感。
一般的dm会翻着主持人手册给玩家开本,如果是专业的dm,他们就不带主持人手册,因为他们已经开了太多遍或者是自己把剧本的所有流程和复盘都背过了记在心里。而且他们也不会完全按照主持人手册的流程开,可能会按照自己的理解增删一些环节,使玩家体验感更好,也可能会对原剧本中的结尾进行一些更改,使剧情更加合理或者更戳玩家的情感。
我见过最厉害的一个dm,给我们开一个带演绎的情感本,剧本里一共13个NPC,除去两个女NPC,和他搭戏的一个NPC,其他都是由他扮演,大段大段的台词熟记于心,包括一些旁白啊什么的,他演绎不同的人物使用不同的音色和情感,连开带演,最后一个环节他要依次对着每位玩家说一段话,直接把在场所有人感动地稀里哗啦,眼泪跟水龙头一样哗哗的。最后复盘时间,也是几千字几千字大段大段地给我们背出来,不打一点磕绊,那次打本真的是刷新了我对优秀dm的认知。
后来我们店也开始进一些带演绎的情感本,我的师傅带着我们几个dm一遍一遍地排练打磨,背完词之后排走位排情感排配合准备了好久,后来开出来效果也不错,基本上每次收桌都能看到擦眼泪的卫生纸在桌上堆成一个小山。
所以,优秀的dm基本上是不会盲开剧本的,因为一个剧本每个人一辈子只能打一次,所以会更注重玩家的体验感。另外建议玩家不要在小红书上或者抖音上看到哪个本觉得好,就去剧本店打,要听店家给你们的建议,因为店家更加专业,他会根据你们一车的配置和你们自己的情感偏向推荐给你们最合适的剧本,大家要相信店家和dm,这样才会有最好的体验感。
宿舍开剧本杀做什么准备
游戏前找剧本:先挑剧本类型:要根据自己的喜好来挑选不同种类的剧本,现在剧本的种类大致和**种类差不多,喜欢看什么类型的**,就找什么类型的剧本就好(恐怖,情感,欢乐,推理)挑具体的剧本:确定自己喜欢的剧本类型,就选择这个类型里口碑好的剧本去玩,谜圈里有这个功能,各种分类的剧本都有榜单,一目了然,可以参考一下。
找队友:无论玩剧本杀是为了社交还是推剧本,选队友都非常重要,老玩家都懂,临时拼的队友:跳车,翻车;玩本的时候自爆是凶手,太常见了~找队友也可以在谜圈里边先找人聊,谜圈本来就是剧本杀社交软件,在谜圈里找队友,可以看他最近玩过什么本,就能判断他的大概水平,如果恰好他有照片动态,还可以提前挑有眼缘的玩家一起玩本,比让店家拼车,美团直接买票,靠谱多了。
找店铺、DM:谜圈可以看到玩家对本地店铺的评价~提醒一下,不要为了省十块二十块,去挑选一些口碑一般的店哦~因为店铺环境,dm水平真的对玩本体验、玩本的沉浸感影响很大。
游戏中:拿到剧本时,先看你的角色任务!在剧本的中间部分或结束部分,每个角色都会有自己要完成的任务。带着任务读本,可以帮助你代入角色、高效读本、理清头绪认真阅读剧本,注意每一个时间线或具体细节。注意安排好自己的读本速度,剧本阅读时长并没有具体的要求,这个要看剧本本身的体量。别暴漏身份!通过读本先熟悉角色身份与人物关系,无论你的角色是什么,在游戏开始前一定要守口如瓶!随着游戏的进度,其他玩家会在公聊或私聊以及搜证时逐步了解各自的信息。提前暴漏,对自己、对其他玩家而言都是极为不尊重的行为。请记住游戏,我们每个人玩本是为了体验一种不同的人生经历。你手中的剧本一定不要让其他人看!从某种意义上说,你手中的本就是你的“大脑”。特别是在公聊或私聊时,尽量不要说:“我的本上写的什么什么”,玩家在口述时一定要换成“我的记忆里是这样的”或者“我的回忆中是怎样的”不要太过极端。一言不合就气急败坏地说自己不是凶手,甚至发誓什么的。何必呢?我们来玩是体验游戏的,又不是来争个你死我活的,对吧~剧本杀游戏一般都会涉及到搜证环节、公聊或私聊环节。玩家到时候按照主持人(DM)的要求进行即可。玩家需要认真看线索卡,做好笔记,避免遗忘,也不要遗漏任何一个细节。指证凶手。玩家在剧本杀游戏设定中,避免不了一个环节就是,在游戏的最后投出你认为哪名玩家才是本场游戏的杀人凶手。(根据主持人DM的提醒进行即可)
游戏后:游戏结束后,DM(主持人)会对剧本进行复盘。复盘时,主持人会讲解整个故事剧情,玩家角色的故事及凶手作案缘由。玩家也可以将玩本中不清楚的事情向DM提问,由DM进行解答。游戏结束后,走出游戏里的剧本世界,不要把戏里的情感纠葛、角色思想带到戏外。特别是喜欢玩情感本以及恐怖本的玩家们。能在游戏前、中、后做好教程中的步骤,基本上就能成为合格玩家,享受到剧本杀的魅力了。
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