二维动画无纸化的软件

二维动画无纸化的软件,第1张

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、**胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO

RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System

它主要由四大部分组成:

TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速�

CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件 格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

QuickChecker 10--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画�

由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本** 电视技术协会的优胜奖。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 10版在日本问世以来,直至现在RETAS 41 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:**、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

代表做有"青之六号"等

PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。

USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统

最实用的创做工具

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!

最快的生产速度

USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

今人印象深刻的手段和工具!

生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等。包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系。

最专业的输出质量!

Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。

代表做有“美女和野兽”等

ANIMO 二维卡通动画制作系统

ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。

三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用。

纹理映射:在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。

卡通方式渲染:可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。

作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起在Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。

那要看你要画什么样的图了?建筑类的可以使用auto cad,类的就用photoshop,还有动画类的flash,3DMAX是用来做三维立体图的,例如我们看到的立体图形,动画之类的,比较逼真,里有,你看一下吧

 第一 软件是板绘插画的基础,画功是插画的基本功。都会才是真会。

      很多小伙伴以为学习板绘插画,以为只要学会了软件,自己就学会了绘画,我只能说,同学们的想法太幼稚了,软件只是板绘插画的基础,有了这个基础,你才能在玩转板绘插画方面更进一步的游刃有余,但是还需要提升你的绘画基本功,比如素描,人体,线稿,色彩,等等都必须要学会的,把自己的绘画能力,和软件的使用,在不断的练习中不断的提升,才能找到板绘插画的真正门道,不要一味的强调画功,而忽视软件层面的操作,你不会软件的操作,怎么才能在电脑上挥洒你的激情呢?同样的道理,软件你学的非常666,但是你不会基本的绘画,下不了笔,你也只能停留在低层次的会上,基本没有价值,所以同学们软件要下功夫苦练,画功也不能丢掉奥。

 第二   学板绘插画软件感到费劲,那是因为你没学明白,脑子一团乱麻。

    经常看到喜欢板绘插画的同学,从网上整的视频资料和书籍,自己边研究边练习,看起来很认真的样子,过了一段时间,在问能不能画出一个基本类型的作品,很多同学表示还没研究明白软件怎么用,在研究研究在画。为什么会这样呢,努力了也很难学会这些软件,那是因为大家学的时候,没有一个对软件系统全面坚定透彻的认识和理解,自己学的时候,总觉的这知识浩如烟海,不知道从何下手,只能是随便的下手,虽然很认真,但是方向不对,理解浅显,自然就玩不转这些软件了,学习不能跟着迷茫和感觉走,要跟着理性走。

    如果大家真的想玩转板绘插画软件,以及提升自己的绘画实力,可以跟真正有实力的人学习一下,有高手指点,比你自己瞎摸索强多了,你自己瞎摸索一天解决不了的问题,高手一两句话,你就能找到解决问题的方向。如果大家想跟真正的板绘插画高手学习,可以到我认识的以为牛掰的老师那里去听听课,他每天晚上8点都会在网上免费直播,讲板绘插画软件的技术操作和思维层面的理解,已经通俗易懂的讲解绘画知识,让你的绘画思维有一个真正的提升,而不是仅仅停留在糊涂的层面。想学的同学可以到羽柔老师的位新(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。

做聪明的人,学别人的精华,强大自己的实力,才能拥有更灿烂的未来。

 何以解忧,唯有学习。

 何以解忧,唯有奋斗。

 何以解忧,唯有绘画。

 三   与其什么插画软件都懂,不如先学精一个软件实在。

 做插画的软件确实非常的多,有时候多,是好事也是坏事,好事是因为,你选择的范围比较广泛,坏事是因为太多了东学一点,西学一点,什么软件都懂点,最后什么软件都不精,这样的话,也没太大的意义的。与其什么都会,什么都不精,不如精通一两个,先成为自己的立身之本,在去搞其他的,才是一个正确的选择,目前从市场层面来说,如果你刚刚学习插画,刚刚使用数位板,那么可以先用ps+sai这两个软件,或者先把ps学精,ps会了,你在学其他的软件基本就游刃有余了,样样懂,不如一门精。下面我会给大家介绍10款绘画方面的软件,目的是为了让大家了解,不是让大家立刻都学会,以后你真的需要某一个具有特定功能软件的时候,在学也不迟,至少你知道有这么一个软件可以解决你的问题。

1、EasyPaintToolSAI。

SAI是作为自由软件试用的形式对外发布的,SAI与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI极具人性化,其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。

 

2、Photoshop。

大名鼎鼎的Photoshop,几乎可以说是无人不知无人不晓了。Photoshop不仅可以做设计,还能剪视频音频,还可以画画。Photoshop的功能及其丰富强大,是设计从业人员必用的工具,但是因为其功能太丰富,在专业性上就会显得复杂。

 

3、CLIP STUDIO PAINT。

CLIP STUDIOPAINT是CELSYS公司开发的绘制漫画和插图的软件。它提供给用户PRO版和PRO功能扩展的EX版两种版本。EX版可以同时管理几页内容,提取3D模型和照片的轮廓线。还具有台词编辑功能等,它强化了与漫画制作相关的功能。另外,用户还可以使用其他使用者上传的公开素材。

 

5、Painter。

Painter是一块绘画软件,适合绘制卡通漫画。其特点在于能模拟很多画笔的效果,

 

6、OpenCanvas。

OpenCanvas是一款让绘画初学者到高级用户都可广泛应用的Windows专用绘图软件。OpenCanvas的功能友好,专业性强,善于画出丰富的色彩。使用OpenCanvas可以画出丰富的笔触,是一款不错的动漫绘画软件。

 

7、ComicStudio。

ComicStudio被称为漫画设计行业的Photoshop,ComicStudio可以模拟很多漫画专用笔触和技法,如直接勾画草图、增加画面集中线、网点背景库等等。可以说,ComicStudio把漫画的绘画技法整合到软件内,它就是专门为了画漫画而生的。

 

8、AliasSketchBook。

AliasSketchBook是一款新一代画图软件,软件界面新颖、功能强大,笔刷丰富,并且使用起来比较人性化,强调人与机器的交互性,小编推荐没试过的同学可以试试。

 

9、ArtRage。

ArtRage模仿很多笔触,除了油画笔、铅笔、箱头笔、粉彩画笔、油画笔、蜡笔等笔刷,还提供刮刀和松节油等专用工具。

 

10、illustrator。

也就是AI啦,设计人员都要用的软件,也是Adobe家族的一员。Illustrator主要用于绘制矢量图,适合画卡通漫画。

ahat 

 随着互联网的发展,UI 设计不断产生新的趋势,设计师也被赋予了更多不同的职能。想要在UI 设计行业走得更远,设计师需要通过学习进行自我提升,而吸取不同的经验和观点就是很好的自我提升方式之一。 本书集结了13 位设计师对UI 设计的看法和经验总结,囊括了UI 设计中的视觉设计、交互设计、用户体验、数据分析等知识和技能的讲解,还提供了设计工作中的职业规划、团队协作、能力提升等方法。无论是设计师,还是设计爱好者,或者是互联网其他从业人员,都能从本书中获得UI 设计的灵感和启发。    

psd导入熊猫绘画

收集日本画师MikaPikazo的PSD源文件。文件在PHOTOSHOPCC2017测试正常。后续有新的PSD文件会在这个页面更新。下载地址报错d下载1、点击下载!如有密还有呢爱笔思画可以导出psd格式,可以作为备份文件使用,也有一些人是用手机版的爱笔思画画好线稿或者插画,再到PS中进行上色修图处理,尤其是厚涂作品,PS画厚涂简直效果说完了。

\_/汽车轮胎保养海报psd汽车博览会会议背景psd汽车美容价目表素材psd汽车补胎价格表素材psd安踏鞋广告psd分层源文件psd海报源文件——娱乐英雄令世界因我而不同广告源文等我继续说。6、导入编辑功能7、压力感应(仅限三星NOTE系列或者连接特定款数位版)8、快速图形工具(绘制矩形、圆形、直线、柳叶笔)9、支持PSD格式导出,可在PS/SAI里进行二次修改10、茶绘功能还有呢。

_以1、首先进入到软件中,然后打开一幅作品,点击左上角的扳手图标;2、在弹出的功能选项中点击分享然后在分享界面中点击PSD3、然后就需要用户在分小发猫。画世界是一款非常不错的手机绘画软件,小伙伴们通过画世界可以将自己的作品放入里面进行修改以及绘画,那么画世界里面究竟应该怎么导入作品呢下面小编就给大家介绍一下画世界导入图是什么。

支持导入和导出PhotoshopPSD文件,图层和组完好无损。保存时创建文件的自动备份。在Windows或macOS桌面上创建文件的图标预览。4、包文件:将多个资源一起收集到可与其他用户共小发猫。画世界Procreateapp评测:这里支持导出PSD格式文件,或者是去导入PS以及SAI进行自由的制作。还支持你导出无损的PNG以及JPG格式文件。超多的格式都可以让人随心所欲的去制作,随时都好了吧!。

画世界Pro电脑版是一款功能丰富又强大的手机绘画软件,画世界Pro电脑版由石家庄幻刺网络科技有限公司开发,画世界Pro专注于绘画,多功能的画笔工具,让您的创作更轻松更上手。需要的朋还有呢导入编辑或参考,避免切换界面连贯创作不中断-界面简洁合理,快速上手流畅操作动画制作洋葱皮功能制作动画方便快捷-支持导出高清GIF和MP4格式创作联动及分享支等我继续说。

想要学习插画,请问报班学还是自学比较好

一_Р寤,跟高手学好呢,还是自学好呢答案:看你的定位。

一些同学总是纠结于一个问题,学习插画,应该自学呢,还是找个高手拜师学呢我的答案是看你的定位,而这种定位一般分为三种情况,首先第一种情况是无欲无求族:随便学着玩,画好画差无所谓。第二种情况是超级兴趣族:就是喜欢插画,而且想要让自己也能画出精美的画卷。第三种情况是实用主义一族:学好插画,可以找相关的工作,也可以在家接单增加经济收入。对于这三种不同的定位,我这边给出的答案还,无欲无求族完全没必要跟高手学习,自学就可以了,甚至乱学也没问题。第二种超级兴趣族和实用主义一族,可以跟高手学习,因为单纯的靠自学,是没法画出精美的插画作品的,当然除非你是天才,而实用一族不但要跟高手学习,还要自己多加练习,全面系统的提升自己的绘画实力,要不然怎么可能找到工作呢

二_想要成为别人眼中潇洒的实力派,就先跟着实力派学习学习。

我们喜欢画出精美的画作,也渴望周围人对我们的赞美,哇塞,他画的太美了,太厉害了。每当听到别人的这种夸赞,对我们来说是一种特别享受的飘飘然的感觉。咳咳,醒醒啊,先醒醒,先别憧憬未来了,先想想现在,你有绘画基础吗你懂插画吗你知道插画需要学习哪些知识吗你知道怎么才能系统的提升自己的插画能力吗你愿意为学习插画付出努力和辛苦吗

未来很美好,现实很骨感,不过没关系,即便同学们零基础也是可以学习插画的,很多对插画不了解的东西,学习一下就会了,这些完全不是事。大家如果想提升自己的插画能力,看看这个行业到底适合不适合自己,而插画应该怎么学习,怎么提升,这些同学们可以到一个网课上去了解,我就经常去听他们讲课,每天晚上8点,他们在网上都有免费的板绘插画原画直播课,主要就是针对零基础的小伙伴,把复杂的绘画知识用通俗的方式讲解出来,把不好掌握的绘画知识,用公式的形式讲出来,让大家知道,原来绘画可以这么画,只要掌握了方法和技巧,其实很简单的。想学的同学可以到羽柔老师的为芯(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。她会安排学习的。

实力这玩意不是天生的,也不是所谓的有天赋才有实力,真正的实力是学出来的,干出来的,练出来的,踏踏实实的听听高手怎么玩绘画的,不要好高骛远,也不要自轻自贱,提升实力才是硬道理。

三_柑覆寤堑闶,没有插画的文字是苍白的。

插画是现代社会中最重要的视觉传达形式,插画也分为商业插画和生活插画。现如今商业插画涉及的领域非常广泛,有广告、商业宣传、游戏设计、动漫卡通、影视动画、出版物等等多个领域。

插画在以前被称之为插图,以前的表现方式比较单一,而且多为手绘印刷为主。现代社会随着科技越来越发达,插画通过多种形式出现在大家的生活中,并占据了自己独特的地位,涉及了广告、出版、商业宣传、游戏、影视、动画、动漫等多个领域。插画根据社会的定位可以分为生活插画和商业插画。二者在表现形式和社会定位上都有一定的区别。

1、生活插画。

生活插画是一种艺术传达形式,属于艺术范畴类,不以获利为目的。涉及的领域有社会公共事业、文化活动中,比如插画专业教育书籍、公益宣传手册中也会配有警示或者教导的插画。

2、商业插画。

商业插画是具有一定的商业价值,能给绘画者产生一定的经济价值的绘画,以盈利为目的,不完全属于艺术范畴。一些影视海报、游戏中的人物设定、美术场景、广告插画、漫画、绘本、各类装饰的贺卡、挂历、产品包装都能被商业插画所覆盖。商业插画类似商品般存在,具有一定的时代特点,随着时代的发展商业插画也会更新换代。

商业插画还分为CG插画和手绘插画,二者的区别在于绘画工具不同,CG插画主要是使用电脑软件结合手绘板来进行绘画,大多数的步骤都通过电脑完成。手绘插画则是采用最传统的笔和纸来进行绘画,然后再利用电脑软件进行简单的调色即可。

四_想要画出一幅精美的插画,有哪些可用的技巧呢

1、素材搜集。

在主题明确后,最好是查找一些与主题相关的素材,从各类素材中汲取灵感。获得素材的途径有2种:一种是在闲时逛各类网站收藏一些自己喜欢风格的插画或者海报。另一种是去各类设计网站寻找与主题相关的优质作品。

2、草图绘图。

草图也就相当于把创意用绘画的方式表现出来。通过草图能把自己一瞬间的灵感记录下来,特别是在做商业插画的时候,可以把插画最初要传达的东西以精准草图的形式给客户看,通过之后再进行下一步的细节处理,从而避免了多次重复返工。

3、软件造型。

需要在草图的基础上用软件来做进一步的深化,根据自己的习惯来使用软件,需要运用的软件基本就是PS、SAI、AI等,每种软件都有各自的优缺点。处理杂点和肌理的时候选用PS较好,处理线条用SAI,绘制几何图形用AI。

4确定基调。

也就是确定整体的色调,不同的插画师对于同样画面配的色彩肯定不同,在配色的时候一定要遵守配色法则,色彩的构成、冷暖色的运用、互补色的运用都需要考虑进去。在配色的时候可以参考配色来进行配色。

5、杂点处理。

用杂点或者各种笔刷来做出物体的体积感、光影、质感。在视觉中心处用杂点可以多点层次,对比要强烈,越往后对比越弱层次越少,这样画面就有虚实和层次之分了。

6、色彩校正。

把插画导出成大的格式,再用处理软件PS进行颜色校正,主要是调整亮度和对比度。

在OPPO平板上怎么做电子绘本?用什么软件做?

你好,有以下几个APP可供你选择

1medibangpaint

这是一款免费的漫画插画绘图应用。不仅可以让你绘制出精美的漫画插画,你还可以通过MediBangPaint制作漫画。因为MediBangPaint具备简单切割漫画格和可以分别整理每个漫画资料的页面管理功能,所以它是最适合制作漫画的工具。

MediBangPaint具备了制作漫画必备的所有功能,漫画分格,粘贴色调也是非常的轻松。拥有很多颠覆漫画制作常识的革新性功能,准备了很多比如背景,建筑物,网点等制作漫画的必要素材。除此之外,还可以从云储存中随时获取素材。软件支持多种平台,您所有的使用装置,都可以成为创作的画布。利用云储存,你不会被工作环境所束缚。

不过十分可惜,这款应用在中国大陆区的云功能已经下线

2画世界和画世界Pro和熊猫绘画

画世界是一款功能全面的绘画和社交软件,注重原创保护与社区氛围,丰富的画题将诸多作品有效的组织起来,用户可以找到感兴趣的画题和同好,一起创作、分享绘画作品。

这三个是同一个公司开发的APP,被誉为安卓手机中最强的手绘APP之一

3sketchbook(中文名妙笔生花)

强大的功能模拟真实的笔触体验,让爱好美术创作的用户在手机,平板上可以通过手指,电容笔等进行绘画,设计等创作,丰富的笔刷不同的型号,不同的按压感给玩家画出来的排线也是不同,更加不同的笔触让你创作绘画可以更好的进行,感兴趣的用户可以来下载安装体验一番!

一个在iOSMacOSiPadOSAndroidWindows上都可以流畅运行的强大的免费APP,与iOS系统独有的procreate齐名的APP

13d

max

(属于基础、一般用于游戏人物的制作)

需要掌握多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。

掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

2

maya

(基础和

3d

max

是一样的,但是因为其建模的面的圆滑性一般用于制作动画片)

maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。渲染合成、maya脚本语言(mel)及表达式的应用。国外影视公司一般用

maya

的较多,如:**“金刚”中的金刚,“玩具总动员”“怪物总动员”“功夫熊猫”等等都是

maya

做出来的。

3adobe

photoshop

学习photoshop的图像合成特效

4painter

掌握wacom手写板的应用。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。

5adobe

premiere

pro

编辑素材和各影片的剪辑

,编辑环境设定、剪切、复制、粘帖拆分素材

6adobe

after

effects

通过学习新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3d图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程为主,详细地剖析特效的操作过程。掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。

7flash

mx

学习flash进行图形创作、交互动画、交互式**的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、flash动画的发布、动画的后期制作等。

这些软件都学会就可以做动画了,制作动画的步骤是:(平面)原画设计、分镜设计;(maya或3d

max)建模、蒙皮(做动作)、材质、场景建模、灯光、粒子特效、渲染等;(后期合成)按剧情安排合成动画效果,加入特效;(剪辑)把动画片段剪辑成完整的动画片。

那设计软件千千万,到底应该如何选择设计软件呢?其实,大多数UI设计师用的软件就是那几大类,只是电脑系统不同有稍许区别而已,那我们选择几款大多数UI设计师常用的软件去简单了解一下。

1、PS-Adobe Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。相信不是设计行业的小伙伴也对它久仰大名,更是设计专业人员必须掌握的设计工具。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,其重点在于对图像的加工处理。

在这里先给大家推荐两本PS的学习书籍,《Adobe Photoshop CC 2019经典教》、《Adobe Photoshop国际认证培训教材》,这两本书都是权威认证的官方图书,针对Photoshop初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。

来源于网络  侵删

2、AI-dobe illustrator,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。它的功能强大,用户界面体贴,是大多数设计师选择矢量编辑软件的不二选择。

3、XD/Sketch,Adobe XD被定义为Photoshop的原型工具,是一种轻量级的矢量图形编辑器和原型设计工具,它常常被拿来和Sketch做比较。Sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具,让UI设计的工作更加简单高效。那你肯定会问这两个工具到底哪个好?这一切完全取决于个人习惯和爱好。 如果你已经习惯并喜欢使用一个工具,则无需切换其他的同种类工具。

来源于网络:XD工具界面Sketch工具页

4、AE-Adobe After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。现如今动效设计在UI设计界面中越来越常见,国内很多互联网公司也开始重视动效设计了。产品中的动效设计可以给用户带来很好的视觉感受,更好的表达产品特色,让产品操作体验更加流畅。

来源:阿多比设计学院学生作品

5、C4D是UI设计中一个非常重要的工具,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方,C4D都可以胜任。C4D常常和AE这两款软件配合使用,协助我们完成3D渲染工作。它们好比一根麻花,是分不开的,同时也是互补的。

当C4D中画面做的过大,重新渲染的话,要老命一条,这个时候就可以打开AE调节一下;在C4D中颜色无法达到预期,那就打开AE重新润色一下;在C4D中这个灯光不好,效果不对,那就打开AE重新补光一下。

一旦你都会,并且掌握得行云流水,那么它俩合作呈现的视觉效果不仅狂拽酷炫炸翻天,同时也会为你的作品增添很多的质感,作品高大上加分很多!

最重要的是这俩软件会极大的缩短你工作的时间,却能收获极佳的效果。

6、AXURE-Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,它可以快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型设计图。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。Axure不仅是UI设计师需要掌握的工具,在互联网行业也要求产品经理熟悉该工具的使用。

当然也有很多类似的工具,比如磨刀、Invision等,他们的优点各有不同,这些原型设计工具额优点不同,依据自己的习惯和爱好选择使用。

设计工具的种类很多,各个工具也在不断的优化,让设计变得更加便捷。在UI设计的学习和工作中还会接触到更多的工具,各个工具都有着自己的功能和优点,选择自己喜欢的工具配合完成设计工作,让自己的设计有更加丰富的视觉效果。

三、UI设计需要具备怎样的能力

UI设计除了需要会使用工具,其实更多还是需要具备设计思维,掌握设计规范,这样设计出来的产品才不会显得空洞。那UI设计具体还需要具备怎样的能力呢?调研设计的招聘要求可以得出,目前的UI设计市场不仅需要UI设计懂设计、懂交互,还需要会手绘、懂前端等等。总结起来,目前市面上需求量最大的就是全链路UI设计,也就是精通UI设计,了解项目项目全过程。

所以UI设计除了需要掌握软件的应用,还需要会手绘插画、设计基础、UI设计相关知识以及综合软实力。

1、手绘插画:设计师可以通过手绘去了解线条、明暗关系、结构关系、基本造型、透视关系等,有这样的思维,在设计工作中可以帮助我们快速抓到绘制图形、图标、拟物风格作品的要点。

从各个招聘要求可以看出,UI设计越往后走越是要求从业者有丰富的美术功底,将插画和设计灵活运用,相辅相成才可以顺应目前用户的视觉体验。

来源:阿多比设计学院学生作品

2、设计基础:UI设计也属于设计专业,所以必须掌握设计原则、平面构成、色彩构成、立体构成(即三大构成)等设计理论。有了这些才可以灵活的去怎样根据不同行业不同人群去定位品牌色彩,分析Logo图形的形式与气质、图像抽象化变形正负型结合、字母和图形结合等等。

3、UI设计规范:每个行业都会有一定的规范,掌握了设计基础以及工具使用,还需要掌握对行业内网页设计、移动端设计的规范、方法、流程等才能真正开始做UI设计。对于不同行业背景的企业,对于网页UI设计、客户端UI设计、电商UI设计肯定又不一样的需求。

对于设计规范,可以参考一些大厂的设计规范,因为他们的产品多,设计师多,所以总结出来的规范对于一个行业来说都很适用。

4、其他技术:所谓的全链路UI设计师,就是全程参与整个产品的生命周期。从需求分析到需求评审,用户调研、情绪板梳理到交互设计, 视觉设计到视觉评审,UI走查、验收到用户调研,这一系的工作需要设计师都懂,设计部分全会。

除了以上硬性的能力要求,对于UI设计岗还要求具有良好的沟通表达能力、团队写作能力、分析总结能力等综合软实力。其实通过几个月的学习其实可以掌握UI设计的技能,但是对于设计思维的培养,只有靠平时的多做多练多思考,慢慢累积才可以得到。

HuionTablet(绘王手绘板驱动)V14760

语言:简体中文

大小:971MB

类别:系统工具

介绍:HuionTablet是绘王KamvasPro22数位屏的官方驱动程序,支持Win7及Win7以上所有操作系统,用于对该数位屏的正常使用提供支持,并支持设置数位屏的工作区域、快捷键功能、压感测试、校准等功能,是绘王KamvasPro22数位屏用户的必需程序。

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