魔兽世界:60年代5个约定成俗的规则,怀旧服你还会遵守吗?

魔兽世界:60年代5个约定成俗的规则,怀旧服你还会遵守吗?,第1张

魔兽世界60年代可谓是一个非常经典的时代,游戏气氛的表现也是非常让人觉得束缚。虚相同阵营的玩家之间,都是会尽量帮助在野外的玩家刷BUFF。如果要是碰上法师玩家,更是直接主动送上面包,回馈给其他玩家。即便是同阵营的PVP,也会很大方的出手相助。这而且在野外表现的十分友善,无人小副本的一些由来已久的规则,也是非常有趣。

1、 和善的做法

将时间拉回魔兽世界60年代,那个时候的副本集合石只是一个摆设。大部分的时间,这个只有一个登记组队的功能。要想集合起来,术士也没办法在副本拉人。基本上当时的玩家们,只要完成组队之后,便会迅速展开跑本的做法。再加上当时缺乏游戏交通快速建设意识,一个副本的门口等半个小时很正常。

 当然大部分人都会友好的等待,这也是那个时候良好的游戏氛围体现。除去这点之外,还有一些少有人知道的。当时并不强制个人拾取,基本上队伍分配的情况下,都是考验大家是否自律。虽然当时由于出现跨甲的问题,导致出现一小部分的全需党,但是基本上在游戏当中都是遵循职业选择。很少有人会做全需党,这也是那个时候游戏氛围很好的一点。

2、 资源和道具

第二个地方便是在副本当中,实际上会刷落出许多的资源。按照正常的思路来说,这些物品和资源属于小队共享,但是实际上在现实中的游戏没有人会选择这么想。很多人面对掉落的矿石、宝箱、幽灵菇这些资源,都会优先选择全部吃下。但是在那个时代,无论碰上多诱人的资源,都非常守规则的使用ROLL点分配方案,让点数最高者采集。

如果把这种事情放在其他游戏,基本上这种做法很容易就会让人骂起来。但是60年代也不是每个地方都很好,稀有道具吵架拌嘴的事情屡见不鲜。特别是一些法师的技能书,很多人更是为了一己私欲叫嚣卖钱。这个一时间把气氛搞得很尴尬,法师玩家也不会再赠予免费面包。这个事情,也是少有的一些不愉快事件之一。

3、 灭团跑尸

60年代的副本难度都非常大,再加上本身玩家的技术、手法、意识都有限。导致团灭的情况非常常见,但是大家都不会呆板的等待治疗。在那个时候代价都是释放灵魂跑路,节约时间直接减少治疗的麻烦。

这个风气也是非常的不错,毕竟这样让副本的速度打着比较快。让人不会感觉到游戏体验弱,而且游戏体验感上很差经。当然魔兽世界本身游戏有难度,许多规则遵守起来难度不小。现在把这些东西和规则保存下来,很多人也不会愿意去遵守。

相对于金团,DKP团到底好在哪里?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,截至到现在已经历经了四个大的阶段,怀旧服的人气一直是居高不下,甚至超出了暴雪的预期。但是随着怀旧服版本的演进,随着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的 游戏 环境由之前的“排队打任务怪”到现在每天因为毛人和毛团,在搞事情。

囧王者在之前的许多文章中,曾经写过许多次DKP团和金团的区别和优缺点。并直言过,以前经典60年代是DKP团为主导,但是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有赶超DKP团的趋势。

今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家(不知是新玩家还是老玩家)在讨论“有在DKP公会玩的比较舒服的人,来说说DKP团的好处么”。也就是说大家在讨论,相对于金团,DKP团有那些好处,到底好在那里的问题。各位魔兽大神,跟我一起来探讨一下吧。

相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里

在某论坛上,有玩家在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧王者也是一直想说,想写的。今天就借着这个玩家起的头,来写一点自己的想法吧。该玩家的原话如下

坦率地说,囧王者看到这问题感触颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。囧王者就是被DKP团伤过太多次,才推荐简单粗暴的金团的。但我在内心里面,真的认为DKP团确实是魔兽世界(含正式服)团本的基础,只是被玩家玩坏了而已

DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?

其实DKP团相对于金团,其实是有非常多的优点的,可以说,一个靠谱的DKP团,其体验完全可以碾压任何形式的金团。

为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?

写在最前面,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的团队里面,任何极品都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好几个CD白打工,还要受一肚子气。DKP团玩的是团队,玩的是情怀。因此,想收获亲友,再顺便拿点装备, 请去DKP团。

但是,任何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确,且能严格准确执行的DKP团。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相对快的速度打完所有副本。而且在靠谱的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大家一致同意优先的,有哪些装备是以DKP说话的。从而可以更好的规划自己的出分。

而且一般来说,现在大多数的DKP团都是由各种小团体的拼凑起来的。一个无亲友,零氪金的素人玩家,想要挤进一个成型的DKP团还是比较困难的。再加上,如果团长不能严格执行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的权力掌握在其他人手里;另一个是金币,完全可以自己获取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到手的才是自己的。

魔兽世界怀旧服,人心已变

坦率地说,囧王者认为日渐凋零的DKP团,其实才是我们老玩家心中最初艾泽拉斯大陆的样子。只是这种好的DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团逐渐被金团超过,这才是真的怀旧服人人心已变。

个人不喜欢打DKP团,原因是原来70年代打过太多,深深知道DKP团不是一个真正公平的地方。很多玩家都熟悉这两句话,一句话是dkp团dkp说话,金团金说话,相比而言,dkp团真的做不到dkp说话,相信参加过一段时间dkp团的玩家会有所领悟,dkp团里面的勾心斗角也有很多,比如说恶意顶分之类的,比如说化水严重,又比如说亲友团。相比较而言亲友团是解散工会的最主要的原因,很多亲友团的毛,在平时是看不出来的,当正真触碰到他们利益的时候,你就会突然感觉到他们的毛。那么相比于金团,dkp团有很多好处,比如说打团时间稳定,人员稳定,打的效率,可以聊天培养感情,毕竟魔兽怀旧服是一个社交 游戏 ,有好的dkp团是可以跟的,建议一定要看清楚团长和会长才决定跟不跟,因为团长和会长会决定这个dkp团存在长不长久。

说一个我们工会的事情,去年十一之后开的活动。虽然我没参加工会活动,但是也知道这个工会已经开了4个团,不算大会也不算很小的工会了,然而51之前,团长直接把人都带走人了,这个工会连一个团的人都组不齐了。团长和会长的矛盾我不得而知,想必是发生了什么不愉快吧。

魔兽世界怀旧服dkp团问题:

金币贬值,对GKP团的影响比较大,对相对稳定的DKP团就小很多了,也就合剂药品的消耗有一些影响,但协作为主的DKP团根本不需要消耗什么药品也能正常过,即使后期难度提升的团本开放。玩DKP团的大多对装备需求没有GKP那么强烈且极端,不用整天盯着物价飞升装备贬值,拼命刷怪打钱。尤其是按分数高低底分拿装不彪分的DKP团,少了很多勾心斗角,体验的是团队协作的乐趣,打打怪聊聊天,靠的是纯熟的协作平均的装备提升打本,而不是靠装备厉害的个人英雄,带一帮老板碾压副本。

因为DKP的不可跨团队流通性会压制一些人的野心,在成熟的团队守则约束下对于装备过于贪婪自私而不注重团队建设的人会被逐渐淘汰。留下的大部分是敢于牺牲个人利益维护团队利益眼光长远的人(DKP飙分,有分什么都可以拿得DKP团除外,那是DKP形式的G团),其实这和当今的 社会 现象异曲同工,集体主义和个人主义的比较。

不论GKP还是DKP,好的团队都有一套稳定的核心团员支撑,都要有一个负责任的团长,但人员流动性肯定是GKP更大,团员贫富差距最明显。在目前顶级副本严重削弱的环境下三大毕业就可以轻松farm,看不出孰优孰劣,一旦更高级的副本开放,装等差异大配合不够默契的团队小红龙能够挺多少秒,时光点燃狗就够灭到散伙了

1DKP才是真正不敢请假的制度,DKP就像是财富一样,但积累手段只有参加活动,导致缺席一次活动,极品热门装备要比别人晚拿好几个CD甚至永远拿不到,还没有任何补偿。而GKP可以肝金币多种方式累计财富,没钱的人虽然拿不到极品装备,但得到了大量补偿,彪得越高分的越多,不会让人心里不平衡。

2对于非最核心团队成员带来的安全感远小于GKP,公会解散了,团队解散了GKP还能拿着钱远投他方,DKP团的人拿着XX工会的分能在外面换面包吗,所以对非核心团队人员来说诱惑力不如金团。

3DKP操作的空间更大一些,很看团长。魔兽世界没日没夜打副本的感觉早就体验过了,也只有学生党会把这 游戏 当作发家致富的工具,来怀旧的都有工作家庭,真不缺那点钱,只是图个打本的感觉。

很高兴有人开始关注Dkp了。我并不否认G团更加适应现在的魔兽怀旧服,但是如果你真的喜欢魔兽,你有想过你喜欢的是魔兽的什么吗是装备,还是一起聊天战斗的这群人。我不会去刻意引导舆论方向,下面从黑翼G团和Dkp团各个方面分别对比。我自己本身是DkP团团长,也带G团。

1:时间

Dkp团:开组到进本开打10至20分钟,副本时间1个小时30分钟。由于Dkp团人员的固定化,所以副本时间基本稳定2个小时内。

G团:开组1至两小时,副本时间1个半小时至3小时,这个时间是比较正常的G团,有些水团会打到5个小时以上是有的。所以G团一次黑翼的时间算上组人大概在4至5小时。

2:副本体验

Dkp团:Dkp团的副本体验从来不是打的好或者不好造成的,而是红与黑造成的,如果到现阶段,Dkp团依然需要争论打法或者因为其它灭团事件闹心的话,那这个DkP团的存活几率是真的很低。

G团:刚好相反,G团的副本体验从来都不是红与黑决定的,而是由副本速度,灭团次数,团长情绪控制,以及是否被毛引起的。更有甚者团长口吐芬芳,以及团队吵架之类的破事闹心情。

3:效益

Dkp团:按照公会Dkp制度,正常一个星期的分值够拿一件普通套装,4个星期的分值够拿一件极品,但是正常会不会出比较难说,且竞争对手稳定,基本没有捡漏之说,Dkp团拿普通装备会很容易。但是拿极品装备就相对较难。

G团:按照正常的物品价值,龙牙,耐泪10000左右,这一万G大概需要1个号打7个Cd左右,而且是包括Mc,Zug所有副本全打的情况才能打够这10000G。但是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不买G的普通玩家在G团中拿装备的速度并不如Dkp团拿的快。当然买G玩家除外,就相当于用金钱换取了等待拿装备的时间。

4:前瞻性

Dkp团:一个稳定的Dkp团队,在副本进度上一般都不会太差,而且在新副本开荒进度上都会有大量的准备。遇到卡Boss的几率会很小。就拿以知的黑翼之巢来说,第一个星期普通公会团开荒团,一般在3至5个小时。

G团:普通G团在这方面基本都是空白(固定G团除外)。普通G团由于人员的不稳定性,导致了没办法去进行高强度开荒,黑翼之巢开荒阶段的G团9小时,12小时的团比比皆是。如果TaQ开了之后G团打不了小克,那么还能有多少G团能够存活。毕竟第一个上古之神就算是在怎么削弱也不会弱到哪去。

5:感情

Dkp团:总有很多人会爆料某某公会搞黑幕,搞暗箱炒作,会长黑G黑装备啥的。这太正常不过了,公会太多了,总有害群之马。那么如何才能分辨出好的公会与差的公会呢,不需要你去一个公会呆很久,两个星期足矣,某些公会经常会因为些鸡毛蒜皮的小事吵架,这种会不能呆,感情基础不牢固,且小团体众多。财务不透明,某些公会打黑翼时黑龙披风都要求自己买,那么前期公会黑龙剥下来的皮都去哪了没有治疗和T补助却收装备税。所有的一切都是有迹可循的,一个公会好与不好都能在公会内部团员感情上体现出来,公会内部感情好,基本可以排除毛会的可能性。

G团:G团属于闲散团队,临时组建,感情基础一般体现在团长助手以及粉丝团队,一般在20个左右,这部份玩家不管是因为什么原因都愿意围绕在团长周围,大多不是因为感情。利益,团长带团效率都是很大的关键因素,说白了就是互相利用,打完本之后的交流很少,所以在G团很难收货友谊。

以上说了这么多,那么如何选择团队就看你自己的需求了。如果你想体验真正的魔兽世界,那就体验魔兽社交,找个Dkp团,融入进去。如果你时间比较少,且只想赚G,那就去G团。真正的重点从来都不是那种制度更好,而是哪种体制更适合你自己。不管是Dkp团还是G团都需要擦亮眼睛,因为每种体制下都有害群之马。(类似于没有最强的职业,只有最强的人。团长品格很重要,跟对团长,不管是Dkp团还是G团,我相信都能玩得开心)。

下面是我们公会51Pvp活动的一些,欢乐无限。

dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金团都不认识,也聊不到一块去,分钱走人,吃快餐一样乏味

dkp团玩的是情怀,一会好友开开心心的玩,忆往昔峥嵘岁月,不为一件装备的得失而恼火,快快乐乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下熙熙之人皆为利来,天下攘攘之人皆为利往,我出钱你出力,装备钱说话,然后大家两清各不相欠,相忘于江湖。DKP团和G团谁更好没法说,因为他们的规则差不多,只是货币不同而已,而DKP团的货币不只有DKP可能还有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各种各样的逐利之人,披着各种团队之名的外衣,行着逐己利之实,玩坏了各种团的名号。是制度不好吗?不是!是执行制度的人不好!

DKP团的优点是氛围,一个和谐的群体。平时打本一起吹牛,线下可以聊天,让大家繁忙的生活中有一个另外一种样子的家。至于装备,看个人喜欢,先拿哪种后拿哪种看自己心情及黑手工会掉落了。

对于有固定团体的,不想把多余时间花在赚g身上的,不在意自己装备是否能优先拿的,可以考虑dkp团。不过实话实说,稍微靠谱稳定出席的dkp团员获取装备速度其实也不慢。

怀旧玩的是情怀,DKP友情更多一些,金团金说话,打完散伙,玩不出朋友情义

dkp团就看能否找到一个公平的团队了,这是基础,有了这个看看团员间是否和谐有爱逗比,有了这两个DKP团优势就来了,一个长期磨合的团队过本的速度不是野团能比的。

盗贼的能量跟急速有关,1%的急速可以每分钟额外回复6点能量,而我们的基础回复是600点每分钟。适当的堆一点急速等级,有助于快速回复能量。

狂徒贼的一个天赋,精力可以提高50点能量,加上冲动,就拥有了200点能量。

接下来是天赋中的能量回复,战斗天赋中一个叫作战潜能的,使你的副手命中后有20%的几率回复15点能量,这是战斗贼回复能量的一个关键部分,还有一个天赋在敏锐中,叫无情打击,点满后使你的终结技能每星有20%的几率回复25点能量,也就是你的5星切割、刺骨、割裂的等技能能够100%回复25点能量。

这些都是需要自己琢磨把握的。

还有就是红牛饮料跟菊花茶这两个东西都可以回复能量

他不是人,而是地上的一只鸡,需要找到它对话变成人形态,具体做法如下:

1、在闪光平原接到解封咒语任务。

2、任务要找到他的助手。

3、接完后需要往下看,有一只鸡在下面游荡。

4、过去点击这只鸡,在对话框中输入:/beckon。

5、他就变成了一个人了。

6、继续完成对话,任务完成。

嗯、嗯……我总结一下吧~~

大家说的都差不多,有一些剧情我补充一下:

大法师:安东尼达斯 (达拉然好像就是他建立的)

女法师:吉安娜(本来和阿尔萨斯王子关系密切,王子屠城后吵架了,后来和萨尔不清不楚的,WOW中建立了塞拉摩)

山丘之王:穆拉丁铜锤(矮人国王)

火法师:凯尔萨斯逐日者(被魔法力量诱惑,终身追求力量,后来跟随尤迪安(伊利丹)来到外域,WOW中风暴要塞的最终BOSS)

圣骑士:乌瑟尔(阿尔萨斯的老师,人族圣骑士的骄傲,后来被不孝顺的徒弟杀了)

先知:萨尔(被人类抚养长大的兽人,最终成为兽族和整个BL的领袖)

剑圣:格罗姆地狱咆哮(战死,WOW中有萨尔亲手为他里的墓碑)

暗影猎手:沃金(巨魔首领)

牛头酋长:凯恩血蹄(牛头人首领)

死亡骑士(DK):阿尔萨斯(人族王子,后来沦落,追求至高无上的力量,最终杀了巫妖王成为新任巫妖王) 米娜希尔

巫妖:克尔苏加德(引导阿尔萨斯走向堕落的鬼魂,复活后才有了名字:老克)

游侠:希尔瓦娜斯

黑暗游侠:希尔瓦娜斯(原是精灵族,剧情中被阿尔萨斯杀了之后变成不死族,后来脱离阿尔萨斯的控制,建立了幽暗城)

地穴领主(小强):阿努巴拉克(阿努布雷坎)

恶魔领主:提克迪奥斯 (一般来说就叫这个,因为一共有3个,他出场最多)

深渊领主:玛诺洛斯(与几个恶魔领主共同引导阿尔萨斯为燃烧军团服务,后来都没尝到好果子)

女祭司:泰兰德语风(和玛法里奥互为爱人,精灵族的月光女祭司和首领,三角恋的女主角~宰精灵族遇到灭顶之灾时,当机立断独自跑到监狱,放出被囚禁多年的伊利丹,多次被怒风兄弟所救)

大德鲁伊:玛法里奥怒风(伊利丹的亲哥哥,多年在翡翠梦境中度过,被唤醒后因为伊利丹的堕落而厌恶他的弟弟,直到最后伊利丹离开仍耿耿于怀弟弟的信仰)

恶魔猎手(尤迪安):伊利丹怒风(为了心爱的泰兰德及她的信仰,不惜抛弃自己的身体和原则成为恶魔,获取强大的力量,帮助泰兰德和他的哥哥守护了整个精灵族,最终还是选择离去。后来与阿尔萨斯决斗,败于强大的DK,被驱逐出了地球。我行我素,除了泰兰德,任何人也干涉不到他,个人魅力与阿尔萨斯不相上下,是一个典型的一生为别人而活的悲剧人物。)

守望者:玛维影歌(泰兰德放出伊利丹后,不停地追赶伊利丹的脚步,不择手段,甚至失去理智抛弃精灵族的原则,如同早WAR3中的表现,是一个不折不扣的英雄杀手和复仇者。伊利丹离去时,她甚至追逐而去。WOW中被伊利丹囚禁,BOSS战中帮助玩家击杀伊利丹)

中立英雄 部分没在战役模式中出现 用的是魔兽世界中比较出名者的名字

熊猫人:WOW中还没露面

火焰领主:拉格纳罗斯

兽王:雷克萨雷玛(兽人与食人魔的混血,不得意的情况下,杀掉当时的食人魔老大,成为食人魔的首领。促使了萨尔统一部落的关键人物,后来消失,只带着他的小米沙旅行去了)

兽王的狗熊:米沙……(从小被雷克萨收养,如同它的主人,无依无靠,一兽一人相依为命)

地精修补匠:只能说他是地精……侏儒的一个分支

纳加:瓦丝琪女士(伊利丹的忠实部下,纳加族首领,WOW中成为毒蛇神殿的最终BOSS瓦丝琪女王)

萨格拉斯:堕落泰坦。曾是被泰坦们挑选出来的泰坦族最强大战士,创立燃烧军团。所有的灾难从他创建燃烧军团开始。萨格拉斯深信自泰坦失败之后,他们的工作就必须被取消。他释放了关押在监狱中的恶魔,并从那一大群恶魔中选出最强大的让他们成为自己的爪牙。从艾瑞达人中,他选择了污染者阿克蒙德和欺诈者基尔加丹。他们选中了阴险的恐惧领主黑暗使者提克迪奥斯和凶暴的深渊领主破坏者玛诺洛斯做他们的副官。

阿克蒙德:污染者阿克蒙德是堕落泰坦萨格拉斯最"忠实"的手下之一,海加尔山的最终BOSS。

基尔加丹:欺诈者基尔加丹是堕落泰坦萨格拉斯右手般的存在,萨格拉斯死亡后的军团首领之一,阿克蒙德死亡后掌管了军团大权,现在是燃烧军团的总首领。

就这么写吧,再补充就跑题了~~~~

现在WOW NPC头上顶符号的规则是:

1**叹号:有不可重负的任务能接

2**问号:有已经完成的任务(包括日常和非日常任务)可交掉。

3蓝色叹号:能接可重负做的日常任务

4蓝色问号:可以反复向NPC交东西。一般定这个蓝色问号的都是些阵营NPC,交了东西就长声望

监狱钥匙的任务是个系列任务,一开始要在52区的虚空猎手卡尔伊接任务,这个NPC是52区里唯一一个虚灵,很好找。在完成了他的几个任务之后,他会要你去中央生态圆顶找加鲁斯,这个NPC很好,才做了一个任务他就让你去找下个NPC了。下个NPC就是风暴尖顶的节点亲王哈拉迈德的影像,他有很多任务要你做,其中还有JY任务(任务说明里推荐3个人做,一般装备技术好点的一个人也可以),在帮他完成全部任务后,他会要你回去见沙城中间的灯泡,这时灯泡就会给你监狱钥匙的任务了。

ICC军需官在副本里面 门口就有 25人全清有903声望 刷一次大概20分钟到30分钟 3000友善6000尊敬12000崇敬 一般刷到友善就好了 本通3次就满了 toc7个治疗一般5个就够了 毒的话尽量分散站 一般只被碰一次冰箱解 第二次就第一时间找中火的人应该就是拉火虫的T 到他旁边烫下就马上回来 毒虫死后 火虫下地 都远离火虫上地的位置 周围会中火 如果还中火 和旁边的人远离10码 在开个火吸收(点了咒术吸收你懂的) 再被烫死就是治疗的事了 七个治疗2个刷T 另外5个刷 怎么会死人

魔兽世界怀旧服已经进入了“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),在大家做任务刷副本冲级的时候,经常会遇见自己职业和天赋所匹配的装备。但是最后在分配的时候,又总是不如意拿不到自己所属的装备。这几天,在网络上有不少玩家,因为拿不到装备而吐槽。吵得最厉害的有,“法师吐槽没人给自己让大水书(高级造水术)”,“元素萨满吐槽,法师不让他Roll夸格米拉之眼(夸眼)”等。

对于这种情况,囧王者前几天专门写文说过自己的想法。然而这几天,经常有人私信我问类似的问题。那么这一次,咱们专门来谈一谈,为什么我个人喜欢All Roll,而不是什么优先和,XX专属。

为什么囧王者喜欢All Roll,而不是像其他人那样“普通副本天赋和护甲优先;随机副本,排定身份优先”

原因很简单,我个人认为在副本中因为装备吵架,大多数情况就是因为分配原则不清晰。以经典60级的DKP团为例,DKP规则其实是严谨的,但是在执行的过程中,被执行的玩家给玩坏了而已。什么“XX优先”,“XX亲友团”,“XX双倍出分”,“什么强插”。这些骚操作,让一个原本相对公平,严谨的DKP团,变成了“团长的一言堂”,DKP形同虚设。

结果是什么呢?DKP团在怀旧服中进行到第六阶段的时候,迅速垮台,被规则简单粗暴的金团所代替。

坦率地说,进入怀旧服后,囧王者一直认为,金团是一个相对公平的团本装备分配模式。无论哪种金团,对于像囧王者这样的普通玩家来说,都相对公平:我要么当老板拿装备,要么当打工仔拿工资。不存在像DKP团那样,白打工几个CD的情况。

然而金团在进入60级版本尾声的时候,也被“排骨人”给玩坏了。他们为了某些利益,把DKP团中“强插”的坏毛病给带进了金团。

而进入70级的TBC后,随着团本人数的下降,Roll又重出江湖。原以为有了这种纯拼运气,相对公平的团本模式后,因为装备而吵架的情况会有所减少。但让人万万没想到的是,有玩家还是觉得不公平。究其原因,还是觉得不能跨甲,不能跨天赋。坦率地说,囧王者觉得没必要。因为一旦涉及到这也不行,那也不行,这优先,那优先的话,永远也满足不了玩家的胃口。

对于这种情况,其实在十多年前,老玩家们就争论出了一个,相对最优的解决方案。而且这个解决方案的核心,就是“相对公平”要么大家用纯DKP说话,要么就金币说话,要么就是大家一起All Roll。谁也不让谁,谁也不优先,纯看脸和运气。

至于像囧王者说的All Roll情况,肯定会有玩家反对,说XX职业又不能装备这些装备,他们拿着只能去AH掉,为什么不能让给需要的玩家呢?这个吐槽,看似没问题,但却不合理。副本是大家一起打出来的,掉落理应是大家一起分配。让是人情,不让是本分,没有必要德道绑架。至于说什么“自己拿XX装备,是为了大家好,为了团队好”等理由。不好意思,囧王者是个普通玩家,是个俗人,我只相信既得利益。

以大水书为例,有些法师玩家说,如果不拿XX装备,那以后就不给水和面包。其实这也可以和术士拉人一样,归于一类:给你是情分,不给是本分,都是玩家的自我选择。

那么出现了自己喜欢的装备,又没有Roll到,该如何解决?

为了相对的公平,任何装备都Roll的模式,确实会出现些玩家Roll到了自己不需要,而别人继续的装备的情况。碰到这样的情况,我们一般会问,能不能以友情价出掉。一般情况来说,绝大多数正常玩家,都不会吝啬和AH的蝇头小利。当然,某些要给自己小号或者亲朋好友的,就另当别论了。那是别人的自由,挡人财路,犹如XXXX,这个道理,社会人应该都懂的。

最后综上所述囧王者认为,掉落如何分配的问题,网友们大家都有理由,谁也没错,错的是暴雪。其实只要暴雪将掉落设定改为,掉落分配后不可交易(装绑),一切就迎刃而解了。但暴雪就不这么干,至于要问暴雪为什么?天晓得,也许是为了保持AH的活跃性吧?

各位魔兽大神,面对掉落的问题,你们是如何解决的呢?是Roll呢,还是让呢,又或者你们有更好的解决方案呢?一起聊一聊吧!

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