lol是需要有对内语音功能
其实我们可以分几个类型来说说这件事情:
第一:一定是沟通了,lol是一款强竞技类的 游戏 。包含选择的英雄角色,走那条线路,擅长英雄角色等。都是需要沟通来达到最好的效果,当然也不缺乏是自己的盲区。
在英雄联盟之中有百分之50都是不会选择符文的,所以语音沟通就是最好解决这类问题的关键。
第二:感情,会和团队和队伍语音那一定是自己的朋友或者兄弟,而语音就是我们最好的沟通感情的工具。从大学之后大家各奔东西之后,往往我们就在疏离联系。但是曾经的开黑只要上线,我们就可以聊到天荒地老。甚至之前上学那些丑事,那都是一个美好的回忆。
但是说回来,lol队内语音功能。其实还有一种 游戏 设定好的, 社会 工具。
如何来打团,如果来支援,如果围攻。语音就是最好的沟通的模式。
当然语音也可能会给我们带来一些不必要的烦恼,那就是一些自以为是的喷子。只要他们不顺利,就好像全世界都得罪了他们。
可以交给大家几种方式屏蔽这种骚乱的方式:
第一:屏蔽,在对战列表里面有一个针对性玩家语音和话语的屏蔽。只要看不见,听不见。
第二:举报,本局结束之后可以举报该玩家不良的话语
当然 游戏 的世界有好人也有性质不良的人,我们更多不应该去体现我们癖习。优良的传递好的语言表达,会让我们更加快乐的去体验 游戏 。
现在LOL语音系统只有自己拉的好友才能连!相信跟自己的好基友(带妹纸)一起玩 游戏 的时候没有不开语音的吧?互相的沟通才是关键(互相吹牛逼说骚话),失去了沟通,这个 游戏 的乐趣可就被大大的减少了! 好了,不从 娱乐 上来说,就从团队配合上来说,语音也是加强了极大的作战能力与配合能力。平时没有语音可能你上了队友还在补兵,跟不上你的节奏!但是有了语音在还没上之前你就可以进行沟通说我要上了,跟上,你的好基友就会完美配合,打出华丽团战!
哪里都不缺素质低的人,首先我们自己做到客客气气队友肯定也不会出来就问候你全家对吗?伸手不打笑脸人,你懂吧?
而且绝大多数喷子,是键盘侠,只会打字喷,真骂起来还不见得敢开口! 而且开放了这个功能有开启,自然也有关闭,实在是遇到恶心的人,直接关闭语音就完事了,而且官方应该也会检测,直接录音投诉,遇到一个喷子封一个,处理的效率估计也能提高不少,所以开通语音绝对不是坏事!另外其实LOL是一个运气 游戏 ,排的队友好躺赢,排的队友菜你再强也赢不了!所以,加油兄弟!祝你盘盘队友比faker还猛!
随着时间的变化, 游戏 的不断更新,转眼间《英雄联盟》已经陪伴我们八个春秋了,新的套路、新的玩法、新的英雄都呈现到了我们的面前。今天我们要说的是在 游戏 中该不该有对内语音功能。
《英雄联盟》这款 游戏 我们大家都知道,在 游戏 中最讲究的就是队友的互相配合,还有与配合同样重要就是及时的沟通。很多时候就是缺少沟通缺少理解,没能 及时支援失去机会 ,最终导致的输掉 游戏 。
我们通常在 游戏 中交流都是靠打字(有时候一整局 游戏 都不打一个字),但很多时候是自己懒得打字,或者说是遇到突发情况就没时间打字,给信号 队友有时候还不懂(特别着急)
要是有语音就是另一种结果了,或许队友随口一句的提醒,比如说:在河道插个眼、装备先买什么什么、或许就能给自己带来意想不到的收获,开团的时候可以及时商量怎么站位,先打谁,可以避开很多弊端。
及时的交流,永远要比一言不发自己盲打 要好的多,毕竟以一人之力对抗全局最终又拿下胜利的案例不多。
大家玩 游戏 都是为了开心 娱乐 ,或者说是为了上段位,谁目的也不会就是进去就是要找不开心去的(或许有少数的),如果有了好的沟通,合适的解释,合理的说法就已经很大的避免了口角之争,如果队友有失误的地方,我们更多地是要去鼓励或者适当的安慰,不要开口就埋怨队友,我们把自己做好,理解和包容是最重要的。
感谢您的邀请,
关于应不应该有团队语音功能其实一直都是有争议的。所以腾讯也是对这个功能进行了优化的,目前来说的话只有您自己邀请的队友才有权限进去对内语音,也就是说那些恶意骂人,或者是故意坑队友的人,基本上不会在语音中对我们造成什么影响的。
至于在 游戏 公屏骂人的,大家也可以选择劝阻,或者是选择屏蔽他们,这样就可以省去很多的麻烦了,
再者说大家玩 游戏 ,一定要保持和平的心态。不要和其他玩家发生冲突。在这里就祝大家玩的开心。
有喜欢回答的点歌赞呦, 谢谢了
我觉得还是应该要有吧,至少是真心玩 游戏 的人去开影音。去聊天也好,或者是商量战术也好,或者是蹲人也好,或者是各种配合也好。都挺不错的。至于说是是会不会演变成骂战?我觉得。这很正常呀。真是相对的,不开语音来说要比开语音要更差,你不开语音的话,可能就是打字各种慢,各种挂机各种坑开语音的情况下,至少会稍微收敛一点而且你听过沟通以后。也许他就不会崩了。或者是多资源多抓几波,他就起来了。谁玩 游戏 都是想赢?只要他有赢的,希望他不可能存在吵不吵架?这种事情。而且现在年轻人玩 游戏 很多人也都会吵架,这很正常嘛,我觉得吵架这很正常嘛,我觉得吵架这很正常嘛。吵架也是 游戏 的组成部分之一。有开心过,有去过那才是正常的 游戏 吗哪有哪个 游戏 是一直开心的?又不是开心玛丽。想要开心多去玩一些大乱斗啊,这样的 娱乐 模式反正你也不在乎,输赢,只要不排位,我觉得怎么输都无所谓?
谢谢小悟空的邀请!英雄联盟是一款MOBA竞技类 游戏 ,5v5的团战必不可少,交流就是关键的存在!
目前的队内语音还只停留在 游戏 好友之间,不支持陌生队友的进入,还会存在很多沟通问题!墨尘也只和好友、朋友开语音,基本上打配合中野、下路组合都需要沟通,团战的沟通更是重要,不可能存在骂战的啊!
通过团队的协作,将会提高我们的效率。如果以后拳头大大开了队内语音,我相信二者都会存在!
首先队内语音的开通,将利于我们记住对线位置的召唤师技能,召唤打野进行反蹲以及gank。
不仅如此,对于地图资源的争夺也是尤为关键。我们看最近的MSI发现,SKT和IG都有用过瑞兹大招带领队友一波迅速rush大龙,临场的决策很重要,不管是大龙也好,小龙也罢都是非常关键的存在。
最后一点非常重要,就是团战的沟通。团战前的开团设计,位置任务安排,前排与后排的处理,我方的站位与收割,都可以方便的通过语音来沟通好。
但队内语音的开通有点不好之处就是,前期的劣势,配合的失误,团战的失利,抉择的错误等因素,会导致队友心态发生变化,吐露出一下语言芬芳。 游戏 的心态很重要,会直接影响到我们的操作,生活中也是一样,一个好的心态可以为你带来意想不到的收获!
墨尘认为队内语音很有必要,对 游戏 的交流沟通,决定了 游戏 经济曲线、团战天枰的倾向。队内语音甚至对于交友、生活都有好处,我们现在还年轻,需要多接触点人事物!
因为首先这个语音是需要是LOL英雄联盟里面的好友才能开启,也就是说如果不是好友的话,也根本不可能语音呀,这样不存在变成骂战了,一些喷子也不会喷到你啦。而自己好友之前的互骂那都是好玩而已了。
因为喷子不会放过任何一个可以喷人的机会的,在 游戏 里,如果你偶尔的操作变行,那么他就会在 游戏 的公屏上直接喷到你全家,所以没语音他们一样是可以喷呢。
综上所述,反过来说呢,如果没有语音,几个小伙伴一起开黑的时候,那么就无法最快的去沟通啦,这样就缺乏了一起开黑的乐趣了。为什么要开黑,就是因为几个人在一起可以好沟通,支援快,套路多呀!
对内语音功能个人还是蛮期待的,毕竟这可比打字沟通方便多了,让队友及时的避免gake以及怎样去开团,如何和队友打配合都能用语音的方式沟通出来,还有一种真正在打比赛的感觉!
但任何事都有利就有弊,LPL大部分人的素质还是有待提高的,动不动就骂起来已经不是什么新鲜事了,尤其这 游戏 的压力还是挺高的,而释放压力的办法很多人都是用嘴!这也是为什么喷子这么多的原因吧。这些人都有一个特点就是太以自我为中心!说白了就是自私,从不考虑别人的感受,更别说给别人 游戏 体验了。
之前听说外服上线了对内语音功能,以为国服也很快就能上线了,可等来等去也只是能和一起双排的人语音,这和对内语音可差太多了,当时我想可能是官方怕开通了对内语音会引起更多不必要的麻烦吧,因为不用官方统计在我身边就很多因为打LOL在公屏上打字骂架甚至约架的例子,这些人从不在乎 游戏 过程和结果,反正你招惹我了我就要反击,而方式就是语言和身体上的伤害。
说一个在我身上发生的事吧,在一局排位赛中,我是打野位,我方上单完全被打爆,首先我分析原因是本身英雄就被克制,而他又不懂得猥琐发育,等级差两级还不停的找人打架,而我方中下路还能打成均势,那我肯定没理由在帮劣势路,我只抓中下两路,这时候上单就开始骂我了,我试着和他沟通说你猥琐发育一下,中下两路优势后期还是可以打的,可是他不听,一直在骂我不帮忙不会抓人,因为一直在打字很快上路就被通关,这时候已经改变不了局面了,我也很生气本来可以赢的,人家非要输,因为你一个人打的不痛快就要其它四个人陪着你输,我也很火大就反骂了几句,沟通不了和他讲道理根本不听就是一直骂你,在我回骂了几句后对方竟然要我电话还要和我约架!我真的无奈了,这是碰到无赖了,我当然不能给他了,他还把他电话打出来让我打,想了半天算了这种人怎么可能讲道理,直到基地被推平我也没在理他,他还在锲而不舍的骂我还说我怂了, 游戏 结束后我做着发呆了半天,都不知道改干些什么了,那天后来也没在继续打 游戏 ,而是早早的休息了直到第二天才缓和了很多,心里没那么堵了,心想碰到种人的几率还是没那么高的,和这种人生气也是得不偿失。
通过这件事感觉还是不开通语音功能的好,因为开通语音功能的初衷已经变了,根本不是为了沟通方便,而更多的却是让一些人逞了口舌之快,得不偿失啊!
本人是lol的老玩家了,略有资格回答这个问题。
lol自带语音早些年也有过,但是不知道为什么中间删除了这个功能,在我看来,这个功能优点是远大于缺点的
之前没出这个功能的时候,只能用yy或者qq等多人聊天的方法组队开黑,麻烦多了,现在组队的话系统自动开语音,这样那些不是开黑的也听不见,很贴心的一个设计了。
如果某个人一直很吵打扰到你打 游戏 的心情,你完全可以屏蔽掉或者断开语音,这并不会有多大影响。
现在LOL语音系统只有自己拉的好友才能连!相信跟自己的好基友(带妹纸)一起玩 游戏 的时候没有不开语音的吧?互相的沟通才是关键(互相吹牛逼说骚话),失去了沟通,这个 游戏 的乐趣可就被大大的减少了!
好了,不从 娱乐 上来说,就从团队配合上来说,语音也是加强了极大的作战能力与配合能力。平时没有语音可能你上了队友还在补兵,跟不上你的节奏!但是有了语音在还没上之前你就可以进行沟通说我要上了,跟上,你的好基友就会完美配合,打出华丽团战!
2那么再来说骂战!
哪里都不缺素质低的人,首先我们自己做到客客气气队友肯定也不会出来就问候你全家对吗?伸手不打笑脸人,你懂吧?
而且绝大多数喷子,是键盘侠,只会打字喷,真骂起来还不见得敢开口!
而且开放了这个功能有开启,自然也有关闭,实在是遇到恶心的人,直接关闭语音就完事了,而且官方应该也会检测,直接录音投诉,遇到一个喷子封一个,处理的效率估计也能提高不少,所以开通语音绝对不是坏事!另外其实LOL是一个运气 游戏 ,排的队友好躺赢,排的队友菜你再强也赢不了!所以,加油兄弟!祝你盘盘队友比faker还猛 这就是我给大家分享希望的内容。大家喜欢。
正所谓:有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。
其实不止绝地求生4AM和17战队粉丝有恩怨,LOL,WAR3,DOTA2等等粉丝都有恩怨,但是这种吵架恩怨都是臆想出来的,然后很多人跟风,节奏就被带出来了。
其实很多时候是一些媒体和不良粉丝带的节奏,并不代表所有粉丝的心愿。
我来盘点下,电竞圈的十大恩怨,绝地求生这个恩怨先放第一个,因为跟题主的问题有关。
1绝地求生4AM与17
4AM与17Gaming的恩怨起源于2018年PCPI的TPP模式总决赛,冠军将决定了德国PGI世界赛的名额。
当4AM落后榜首17战队505分,最后一局,4AM凭借15杀吃鸡惊天翻盘,以总分4295分反超17战队,抢走了那张本属于17战队的德国机票。
赛后17_shou捂脸痛哭,4AM振臂欢呼。从此4AM和17Gaming粉丝的恩怨由此产生。
FGS伦敦赛,4AM_Cpt独狼偷袭一雷三响四杀团灭17战队,4AM与17粉丝疯狂互怼。
PCL春季赛,周中赛17战队遭淘汰,4AM的王欣在官方直播间刷飞机表示祝贺。
随后周中赛4AM也遭淘汰,17战队四人刷飞机回敬4AM。王欣在17战队粉丝那里又多了一个“王飞机”的外号。
PCL春季赛结束后,17战队获得季军,并拿到去往MET泰国邀请赛的门票,4AM未能拿到出国名额。双方粉丝开始了持续多天的撕逼大战。
高潮来到了《绝地求生PUBG全明星邀请赛》,韦神获得全球全明星的名额,17shou落选。
17shou在直播间对全明星选手Mad98说:冠军就是个P,拿个杀人王,你懂我的意思吧。
双方粉丝开始了互相谩骂,一直持续到最近还在举办的2019年微博杯。只要17和4AM的比赛有选手被淘汰,官方直播间就会满屏的:舒服了。
2英雄联盟WE与EDG
(袍泽兄弟 叛徒敌人)
老WE曾经是LPL的无敌舰队,最早挤在一个小房间里创造了48连胜的骄人战绩,以及诸多冠军。
随着其他战队的崛起,2013年末分析师阿布带着诺言、卷毛撕毁合同离开WE,前往EDG。
草莓挽留未果、诺言去意已决、若风宣布退役,曾经的袍泽兄弟变成了陌路敌人。
当联赛上WE对阵EDG,此时的EDG_(诺言)在塔下冲着WE_(微笑)跳舞之后,瞬间被无数WE粉丝标上了“叛徒”。
虽然此后WE对EDG输多胜少,但是2014年,WE在IEM比赛上以2:1战胜EDG,夺走一次冠军。
时隔多年后,若风在直播中说到:我对他们是爱恨交加,简单点说爱大于恨吧
3英雄联盟的iG与WE
(扔水瓶事件,陪睡刷票和黑幕拉票)
时间要上溯到远古时代的2011年,WE战队成立并拿下当年的IEM冠军,队内拥有微笑、草莓、厂长这样的大神,风光无限,积聚了无数粉丝,这便是60E的起源。
随后iG战队签下双子星:姿态、小孩,上单更是被大家熟知的PDD,两支老牌战队正式交手。
由于WE实力过于更大,iG输多赢少。但是在2013年的SWL总决赛上,WE由于积分排名第一,直接领先一个胜场。iG却最终以3:2拿下胜利。
赛后采访中PDD被WE的不理智粉丝丢矿泉水瓶,现场嘘声一片,“扔水瓶”这个梗就流传开了。
2017年S7全明星赛,WE中单xiye与iG中单Rookie争夺LPL全明星中单名额,双方粉丝爆发。iG粉丝:骂WE的**姐陪睡刷票;WE粉丝:王思聪黑幕拉票。
两边粉丝的恩怨越积越深,都不肯善罢甘休,虽然谁对谁错已经说不清,但是这种恩怨是双方粉丝闹的最大一次。
4DOTA1的LGD与Ehome
(爹妈大战)
LGD老干爹与Ehome谐音:后母
当年是CNDOTA1最顶尖的两支战队,Ehome的三人前中期3把跳刀在手后,两波团灭LGD,而ZSMJ的美杜莎凭借圣剑,逆势翻盘。
当LGD与Ehome在ROTK预选赛再次相遇时,ZSMJ的美杜莎(蛇女)还想重现圣剑翻盘的昔日辉煌,最终Ehome手握5把圣剑实现了“以其人之道还治其人之身”的复仇。
从此双方粉丝的恩怨积累更深。
5王者荣耀:eStar与RNG
作为无冕之王的eStar,在KPL的赛场上,曾多次拿到亚军,先后输给过总决赛上输给了XQ,QGhappy。
在2019年的KPL总决赛上对阵,eStar在0:1的RNG的情况下,第二局开始,eStar手握开局7-0的优势。
由于现场大风影响,比赛被迫暂停延期,停赛期间,双方粉丝掀起了不断的撕逼和谩骂。
终于到了总决赛继续,eStar以总比分4:2战胜RNG,夺得首个KPL总冠军。
eStar粉丝在赛后开始嘲讽RNG和粉丝,而RNG粉丝怼eStar这个万年老二,赢冠军靠延期比赛等等。
双方粉丝持续了数十天的恩怨和谩骂。
赛季结束后,eStar在排位赛中遇到RNG,输给了RNG。双方粉丝又开始了撕逼大战。
船长估计,今后eStar与RNG的比赛,双方粉丝的火药味也会越来越浓。
6魔兽争霸:Moon与Grubby
(木瓜大战)
只要是一名魔兽争霸3的粉丝,就不会没听过Moon和Grubby。
他们一起被粉丝成为“木瓜”,木瓜大战的比赛总是跌宕起伏。
Moon作为暗夜族吹风流战术的鼻祖,(也有人说老杨,但是我觉得在大赛上将吹风流发扬光大是Moon),能够在对阵兽族时占据主动权;
但是Grubby是最会应对吹风流的兽族选手。
双方对阵无数次,Moon略占上风,生涯冠军数量Moon以43比36居于优势。
不过作为最重要的WCG冠军,Moon却未能染其一指。
2008年WCG总决赛,木瓜相遇。Gruuby在0:1首局失利的情况下,连扳两局,拿下WCG冠军。
这也是Moon离WCG冠军最近的一次,赛后Moon嘴咬着手背,眼神中露出了无限的遗憾和自责。
7DOTA2DK与iG
远古时期有DOTA1的“爹妈大战”,后有DOTA2的“宿敌之战”。
说的就是国内DOTA2的两支战队DK与iG的恩怨情仇。
2013年WPC决赛中,DK在0:3落后iG的情况下,iG的选手和粉丝似乎开始庆祝夺冠了,
然后DK在意想不到的情况下连扳4局,最终以4:3的总比分,惊天翻盘拿下总冠军,
并夺走了iG已经拿到手的100万冠军奖金。从此双方的恩怨一发不可收拾。
2014年iG又复仇DK,两队你来我往,各有胜负,互相嘲讽。
8英雄联盟iG与RNG
(电竞恩怨的巅峰,“舒服了”的鼻祖)
两队的恩怨由来最早可以追溯到2018年LPL的春季赛的季后赛。
常规赛无敌的iG两次都败北于RNG的奇迹般BO5,如此恩怨更是把战火烧到了赛场之外。
RNG官方微博的断手海报和嘲讽解释;王思聪微博抽奖正面接团。
以及粉丝们对官方MSI和S8夺冠的不同态度表示不满,双方粉丝更是割据了24小时热度的隔空对骂,也成了LOL饭圈最大的话题。
王思聪更是在RNG官博下方回复:舒服了。
瞬间粉丝情绪爆炸,互相谩骂。从此“舒服了”变成了中国所有电竞赛事粉丝用来嘲讽对手的话术。
正因如此2019年3月iG与RNG的一场普通常规赛,也变成了S9提前上演。有赶超当年59E大战60E的势头。
9英雄联盟EDG与RNG
(猪狗大战)
明凯Clearlove(外号厂长、诺言),擅长英雄北地之怒(猪女),也有另一说法:职业打的菜,不如去养猪。
简自豪Uzi有着“狂小狗”的外号,所以EDG与RNG在LPL的比赛也被称为“猪狗大战”
黑马年年有,决赛看猪狗。虽然RNG在各项数据和预测上都占优,但是EDG总能在对局中讨到便宜,总能挫锐气
10豪门恩怨SK Gaming与Fnatic
SK俱乐部1997年成立,于CS16名满天下,还推进了行业规范。
FNC号称电竞黄埔,如LOL中欧洲法王Xpeke;CS中的get-right和F0rest。
两支俱乐部在各个电竞赛事上针锋相对,从CS到DOTA,再从DOTA到LOL,多年的恩怨依旧没有消散。
近几年的CS:GO里,我们依旧能看到两个老冤家的宿命对决。
始于CS,终于CS:GO。SK全员转会Mibr,否则感觉这两家豪门还能再斗个50年,
就像西甲的皇马巴萨,意甲的米兰双雄和英超的双红会一样。
船长结语
粉丝对各自喜欢的战队拥护,这点大家都能理解。
当一些粉丝为了维护自己喜欢的战队,不惜以各自恶毒的语言攻击对方。有些更是上升到问候家人、咒人父母。
反观看过来,王思聪的“舒服了”这种嘲讽还算比较“温柔”,
当然也有人说这句“舒服了”动摇了中国电竞圈国人的团结性,是极其伤人的嘲讽语。
让电竞圈的谩骂和撕逼上升到了职业选手和俱乐部,造成了很不好的影响。
船长希望电竞圈的粉丝们,少一点撕逼,多一点真正的技术讨论和交流。
今天你骂我父母,明天我咒你全家。本来看比赛是为了 娱乐 消遣,寻求开心和放松的一项活动,却变成了身心俱惫的谩骂。
电竞赛事除了“舒服了”,我们还剩下什么?难道谩骂真的让你快乐吗?
既然无法避免粉丝之间的互怼,那么我也希望粉丝之间的互怼文明一些。
气坏了自己,俱乐部和选手也不会给你送上一碗燕窝,让你养好身体继续怼回去。
(以上部分内容素材借鉴“起小点”和“易竞技”)
首先回答楼主的问题:
为什么17战队和4AM战队的两家粉丝经常吵架,是什么原因? 从客观角度分析,个人感觉原因大致分为这么几点。
第一点,既然是粉丝,那肯定是非常喜欢各自的战队,看见有人说自己喜欢战队的坏话,正常情况下是要反击的。
所以一来二去粉丝之间就形成了派系,有了仇恨度。特别是对于国内的顶尖强队来说,赛场中经常可以预见,互相之间也有胜负,所以会导致粉丝之间经常性的争端。这一点也是比较传统的粉丝体系,不光是在电子竞技中, 娱乐 圈或者 体育 圈经常可见,总的来说就是吃饱了撑的没事干。这是粉丝主观意识上的自主行为。
第二点:战队之间的仇恨度,这点只是个人臆想中的存在。
因为毕竟不是当事人,对于网络上所流传的关于一些战队和队员之间的仇恨事件,无法做出正确的评价。总的来说,可能就是某些队员之间有矛盾,或者是某些战队之间有矛盾,这个矛盾的导火索,无非是名利二字。可能是因为经济利益,也可能是因为名气问题,谁给谁抹黑了,说谁坏话之类的。因为这些矛盾的出现,才会让粉丝之间不停的互相吵架。
第三点:现在的网络市场都是粉丝经济,粉丝多,关注度才高,流量才高,才有商业价值。
第四点:名气使然。如果说一个战队有了非常好的成绩,有了非常多的粉丝。
总的来说,除了一些吃饱了没事干的粉丝是主观意识上为了自己喜爱的战队出去吵架。很多大部分粉丝都是被利用了,被带了节奏。对于大部分观众来说,看戏吃瓜最重要。
当然了这几点也都是一些个人理解,对于不对,看看就好,不必当真。
一切都要从阴阳兽微博手撕4am开始
两家粉丝吵过架吗?我好像没看到这样的报道。是什么时候的事情。
大家好,我是谷谷,英雄联盟已经伴随我们很长时间了,相信大家都有在联盟遇到队友吵架的情况,那么如何化解这种队友吵架的局面呢?下面是一些网友给出的方法,其中一些看了让人哭笑不得。
1、网友“我发现了让队友不吵架的诀窍了!已经十几把没吵过!队友一打字甩锅就狂按f6,效果极好”。
大家应该知道F6键,是什么功能吧?具体有没有功效,还要各位以身试法了,就怕到时候辅助到时候有话要说了。
2、网友“让队友不吵架,直接mute all 啊”。
直接全员屏蔽,虽然一下世界清静了,但是你也没办法和队友沟通了啊,这样对局势更加不好,对于 娱乐 玩家来说,还是很好的办法的。
3、网友“发现的套路,两个刚吵起来,我就发已拍照截图,谁在喷人,微信客服举报必封”
这个的确可以有效制止一些玩家,但是对于脾气火爆的人来说,恐怕瞬间把自己搞到两个人的对立面,他俩是不吵了,直接把对象转移到自己身上,非上上之选。
4、网友“不不 队友吵架你就发道德经 桌面提前放好文本”
哈哈,这个效果不知道怎么样,我有机会要去尝试一下。
5、网友“天使说过解决纷争必须陷入纷争 和他们一起骂”。
这个你能骂的他们还不了嘴也是好办法,哈哈。
这种情况非常的多见,不知道在座的各位小伙伴还有什么好办法吗?
LZ你好,一下是英雄联盟这类游戏里的所有术语,望采纳。虽然不是手打的,但是这是最全的一份了,希望采纳啊。。。
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现
33:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因!
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野 ,杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:增加一定血量和物理攻击
蓝药:增加一定法伤、减少CD
绿药:增加暴击攻击速度
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没有足够的MP了魔法值
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed/ATM :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现
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First Blood一血 Double Kill 双杀 Trible Kill 三杀 Quadra kill 四杀 Penta Kill 五杀 Legendary kill六杀。
killing spree大杀特杀 Rampage暴走 Unstoppable无人能挡 Dominating主宰比赛 Godlike如同神一般 Legendary超神 ACE团灭 Victory胜利 Defeat失败
望给分~
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