在教学工作者实际的教学活动中,编写教案是必不可少的,借助教案可以更好地组织教学活动。那么关于幼儿园室内游戏教案怎么写呢?下面是我给大家整理的幼儿园室内游戏教案,希望大家喜欢!
幼儿园室内游戏教案(篇1)
游戏目标
1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。
2、能积极的参于到活动中和同伴一起游戏,并能有礼貌的交往。
3、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
游戏准备
1、准备好类似医院的场地。
2、为幼儿普及医院以及医生的知识经验。
3、几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。
游戏过程
1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。
(1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?
(2)谁看病?谁护理病人?
(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。
2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。
3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。
4、游戏指导。教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。
(1)先给病人挂号、排队。
(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。仔细地用听诊器等为病人诊治。
(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。
5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。
幼儿园室内游戏教案(篇2)
活动目标:
1丰富幼儿各类水果名称,发展语言表达能力。
2让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。
3遵守游戏规则,掌握游戏的'玩法。
4增强思维的灵活性。
5通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
1.在日常生活中引导幼儿认识一些时令水果,与幼儿交谈有关水果的知识经验。
2.准备实物水果和水果胸卡若干。
活动过程:
一、以律动《摘果子》进入活动室。
二、品尝水果:
1.出示水果引起幼儿兴趣,让幼儿品尝水果。
2.个别提问,边出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么样?你还吃过其他什么水果?
三、教师示范念读,幼儿学念儿歌“水果蹲”几遍。
四、教师介绍游戏“水果蹲”玩法,规则:
1幼儿戴上胸卡扮演各种水果宝宝。
2幼儿听老师口令念儿歌,并根据内容做下蹲动作玩游戏。
3不符合儿歌内容做动作的幼儿就淘汰出局。
4提醒幼儿要记住自己是扮演什么水果宝宝。
五、幼儿玩游戏。
1.请能力强的幼儿戴上水果胸卡游戏。
2.幼儿戴上水果胸卡按儿歌内容玩游戏,老师及时提出游戏中的不足并加以纠正。
3.幼儿分组念儿歌玩游戏。
4.增加水果品种,幼儿自选水果胸卡听口令儿歌玩游戏。
5.幼儿自由分组玩游戏。
六、经验迁移
将水果换成各种常见的小动物继续玩游戏。
幼儿园室内游戏教案(篇3)
活动目标:
1、练习投掷,能投过一定的高度,练习投准,锻炼幼儿手臂的力量。
2、能听指令做游戏。
3、能愉快参与活动,体验快乐。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
活动准备:
1、音乐磁带《芭蕉扇》
2、幼儿每人先折好的火箭一架。四个圈挂在绳子上。
活动过程:
1、准备活动:-听指令做动作。
幼儿四散地站在场地上,教师发出"飞飞"、"跳跳"的指令,幼儿按口令做动作。如:当教师发出"飞飞"的指令时,幼儿便两臂侧平举,做飞机飞行的动作,并齐声说:"飞飞飞。"当教师发出"小鱼游游"时,幼儿边做小鱼游水的动作,边说:"游游游。"教师发出"小兔游游""小鱼飞飞"时,幼儿便不动也不发声。教师还可以发出"老鹰飞飞""蝴蝶飞飞""小猴飞飞"等口令,幼儿进行分辨并学做动作。
2、游戏活动"火箭发射"-投火箭。幼儿分成四路纵队在场地一端的白线后,教师示范讲解肩上投掷火箭的动作,然后请幼儿用三个手指捏住火箭中部,右手屈肘于肩上,用力挥臂向前面悬挂的圈投去,再捡回火箭站到各队的队尾,有二继续机型,比比谁投进圈的次数多,游戏可进行3-4遍。
教师将幼儿分成人数相等的两队,手拿纸折的火箭,站在起点先后,教师发出指令后,前排的两位幼儿按照圆圈标号10、9、8、7、6、5、4、3、2、1的顺序向前继续跳。当跳到1圈时就算到达了火箭发射场。这时,幼儿的嘴里发出"嗤"的一声,并将纸折的火箭用力扔向天空,喊:"火箭上天了!"然后取回火箭,返回本队,将火箭交给第二位幼儿,具体方法同上。游戏进行3-4遍。
3、放松活动《芭蕉扇》
教师带领幼儿随着音乐开展游戏活动。
教学反思:
此次活动以报纸球当作火箭,比较安全,利用现成的教玩具开展投掷训练,活动准备比较简单。活动中我以第一个基本环节作为重点环节,对于基本动作加以练习,在练习中发现,幼儿脚的站位,左脚在前,右脚在后,容易搞错,导致火箭发射很近,在活动中,我安排用绳子划分了三个等级,投过第一个算成功,投过第三根绳子,就是非常棒,在第一次练习中,班级中有三分之一的孩子没能成功,后来对动作又加以纠正练习,在第二次练习中,绝大多数孩子都获得了成功,这种阶梯式的练习,让幼儿非常有挑战感和成就感,在最后的游戏环节中,幼儿都能以扔过第三根绳子为荣,投准练习在此活动中是难点,幼儿在练习过程中,效果不太好,以后可加强这方面的练习。
此次活动由于时间关系,所以我在游戏环节就安排了火箭发射和火箭进入轨道两个环节。但在整个活动环节中,我运用了简单的口令,如准备,发射,发生成功,进入轨道等,语言简炼,富有节奏,幼儿活动兴趣高涨,活动效果良好。
幼儿园室内游戏教案(篇4)
设计意图:
大班幼儿正处于生长发育的关键时期,体育锻炼能使其身体各部位器官、系统的功能以及各种身体素质和身体活动能力得到全面、均衡的发展,使幼儿的体质不断增强、体育游戏作为一种激发幼儿积极性和创造性的手段,其内容和形式与幼儿生理特征紧密联系,它的娱乐性和竞技性能够满足幼儿个性心理需要,它对幼儿生长发育、心身健康和良好行为习惯养成起到积极作用、
本次活动围绕“动物王国”主题,创设了“动物运动会”游戏情境,目的在与在游戏中帮助幼儿了解几种小动物的特点,乐于模仿小动物的动作;集体参与集体竞赛活动,体验合作的愉快、为了达成这两个目标我首先组织孩子们对每种动作所擅长的运动项目进行讨论,总结出每种动物动作要领后,带领幼儿进行集体练习、然后让孩子们自己选择所喜欢的动物,可爱的小兔都是女孩子选择,选择小猴的小朋友刚开始只有两个,于是我告诉他们:“这次运动会每个比赛项目都设一、二、三名、”听我这么一说从螃蟹队中走出了五六名孩子参加小猴爬比赛、然后分角色在轻松自由的游戏情景中练习,孩子们参与的积极性非常高、最后进行了比赛,还对荣获第一名、第二名、第三名的孩子进行颁奖,孩子们玩得非常开心、
活动目标:
1、学习快速侧步行走,动作的协调性及快速反应能力得到进一步发展、
2、能大胆、积极选择扮演的小动物,相互合作,共同完成游戏、
3、能积极参加体育活动,养成锻炼身体的良好习惯、
活动准备:
垫子、平衡木、橡皮筋、沙袋若干、动物头饰若干
活动过程:
一、准备部分
1、模仿小动物入场,做小动物模仿操、
2、幼儿听信号快速反应走、
游戏“1、2、3”看谁反应快:听到1往左走,听到2往右走,听到3停住、游戏2—3遍、
二、基本部分
1、学习侧步行走、
(1)请幼儿说一说什么小动物爱侧步走?请幼儿模仿“螃蟹侧行“的动作,其他幼儿观察、
(2)请幼儿说一说该动作的动作要领,幼儿再次体验动作、
(3)游戏:螃蟹1、2、3、
2、游戏:小动物运动会、
小动物在森林里要举行“运粮”比赛的运动会,螃蟹、小兔、小猴、小狗它们都来参加、它们要爬过草地,走过独木桥,钻过山洞,最后将粮食运到目的地、你们也想去参加吗?请幼儿选择自己扮演的动物、
(1)交代游戏规则、
小朋友要学自己扮演的小动物走路的样子:螃蟹是侧步行走,小兔是跳,小猴是手脚着地爬,小狗是跑、小动物将粮食运到目的地后,赶紧拍第二个小朋友的手,第二个小朋友才可以出发、
(2)教师示范,幼儿练习、
(3)幼儿比赛、
(4)教师讲评、
三、结束部分
(1)幼儿分组进行腰背及下肢放松活动、
(2)小动物们带着自己的食物回家、
活动反思:
此次活动目标的制定较为清晰恰当,符合《纲要》的要求,并且目标基本完成,环节设计也层层递进,游戏中幼儿态度积极,情绪良好,在新授侧步行走时,教师亲自示范让幼儿掌握正确的动作要领,接着进行侧步行走专项比赛,如此突出活动的重点,大部分孩子均能充分掌握侧步行走的动作要领、另外,本次活动的预设目标是以孩子为本,让孩子选择自己喜欢的小动物进行扮演参加比赛,这一环节中尊重孩子的个体差异和兴趣爱好,让能力不同、水平不同的孩子都有一个选择权,满足孩子的不同需要同时遵循了孩子的“最近发展区”的原则,但是如果能让幼儿交换一下自己扮演的小动物,并且用小动物们的动作、行动来表现每种动物的特征,通过扮演不同的小动物进行比赛,取得成功的喜悦,也许更能激发他们参与体育活动的乐趣、
需改进之处:
1、热身活动时间短,幼儿没有完全热身、在学习新的动作技能时,时间较少,部分幼儿还未能正确掌握动作要领,而游戏环节所花时间较多,造成幼儿运动负荷过大、因此,今后要注意把握好幼儿的运动量并多加注意安全问题、
2、幼儿在练习时,教师需要根据幼儿的发展情况和需要,同时基于活动设计的目标,对幼儿的表达方式和技能技巧给予适时、适当的支持和引导。
幼儿园室内游戏教案(篇5)
活动目标:
1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。
2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。
3、懂得按自己的意愿选择游戏。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。
知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。
活动过程:
(一)分享经验
1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?
(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)
2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?
(教师展示幼儿收集的照片)
(二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。
1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?
2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?
3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。
(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。
1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。
2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。
(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。
重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。
活动结束:
听音乐结束游戏,评选文明家庭。
1、主人交流:你为客人做了哪些事情?
2、客人评选文明家庭。
老天爷照顾不到每个人,我从来都不指望它。被当成一颗复仇的棋子养大,白飞飞熬过了辛苦训练,出生入死的日子,却没抵得过情爱的伤害。
沈浪曾经那样的在乎过白飞飞,却在让她感受到世间温暖之后,又转头爱上了朱七七,可白飞飞由始至终,视沈浪为比生命还重要的存在。
悲哀的一生过成了笑话,背负着不属于自己的责任和仇恨,承受着不应该由她来承受的痛苦,信的人骗了她,爱的人离开了她,白飞飞纵然再坏,依然还是心疼她。
幽灵宫前任宫主白静,是江湖枭雄,快活王柴玉关的原配妻子,但由于白静为人狠毒,泼辣,令快活王很是厌恶。
柴玉关对于不爱的人很是心狠,得知白静怀有身孕,亲手将一碗堕胎药给她灌了下去,白静痛失孩儿,怒不可遏,追杀柴玉关之时,打翻了烛台引发幽灵宫大火,令自己的容颜尽毁。
而柴玉关移情别恋,早已跟人称云梦仙子的王云梦走在了一起,然而柴玉关却是一个寡情薄幸之人,对于王云梦的喜爱也不过朝夕之间,甚至连王云梦生下的孩子,都不承认。
后来柴玉关被一代大侠沈天君所伤,谁知,受伤之后却遇到了一生的挚爱,李媚娘。
李媚娘容貌倾城,心地善良,见到重伤的柴玉关晕倒在地,便将他救回,悉心照顾,直至柴玉关伤愈。
柴玉关对李媚娘倾心不已,向她表白,可李媚娘早已与青梅竹马的汾阳城首富朱富贵指腹为婚,并且即将举行婚礼。
李媚娘与朱富贵成婚当日,柴玉关心痛欲绝,喝得酩酊大醉,冲动之下,他打晕了朱富贵,闯进了李媚娘的新房,想要将她带走。
谁知在李媚娘百般拒绝之下,柴玉关竟然心有不甘,将李媚娘侮辱,之后,柴玉关清醒过来,很是后悔,但大错已然铸成,无可挽回。
李媚娘为了赶走柴玉关,出难题,让他寻得武林至宝,渤海盐帮的九尺血珊瑚,四川唐门的九珠连环和天山的圣池金莲。
并且李媚娘要求他不能杀人,也不能使用不正当的手段,得到这三件至宝后,以此为聘,她才会下嫁于他。
自此,柴玉关以此为动力,闯荡江湖,建立地位名望,只为有朝一日,能够迎娶李媚娘。
而柴玉关的原配妻子,已经毁了容的白静,也在筹谋复仇,她捡来了一个女婴,取名为白飞飞,以最严苛的方式训练她,还将自己所有的怨气,都发泄在这个,原本无辜至极的孩子身上。
柴玉关为了复仇,在功力有所增长之后,便去找沈天君复仇,并残忍地屠戮沈家满门,沈天君年幼的儿子沈浪,则因躲在花盆里而逃过一劫。
因为柴玉关一人,造成了太多人的悲剧,白静将白飞飞当做复仇的棋子,令她的一生都蒙上了悲惨的阴影。
王云梦独自一人抚养儿子王怜花长大,王怜花却因柴玉关始终不肯认他,而携怨入魔。
李媚娘遭受屈辱,怀有身孕,虽然夫君朱富贵从未责怪,却还是在生下女儿朱七七之后,羞愤自尽了。
沈浪自幼便目睹了家人遭到屠杀,立志为家人报仇,流落江湖,自强不息,练得一身高强的武艺,成为赫赫有名的赏金猎人。
唯有柴玉关经过多年打拼,已经成为了武林中,黑白两道皆闻风丧胆的大魔头,快活王。
十八年后,快活王柴玉关终于凑齐了三件宝物,直接将喜帖送入朱府,原本朱富贵以为有人要娶他的独女朱七七,而此时碰巧朱七七离家出走。
他便出了大价钱,请来赏金猎人沈浪,游侠熊猫儿,云梦仙子之子王怜花三人帮忙追查。
可在柴玉关出现之后,众人却发现,他要娶的并不是朱七七,而是朱七七那位早已逝世的母亲,李媚娘。
在这场纠葛之中,朱七七爱上了沈浪,可沈浪却对白飞飞情有独钟。
白飞飞刚出场之时,双手被枷锁束缚,朱富贵心中不忍,为其解开枷锁之时,却遭到枷锁中的暗器所伤,朱家人认为白飞飞是凶手便出手将她打伤。
唯有沈浪,对白飞飞产生了怜爱,不但相信她是无辜的,还决心为其查明真相,洗刷冤屈。
朱七七归来后,见到父亲中毒后的模样非常愤怒,不由分说给了前来道歉的白飞飞几巴掌,沈浪见到白飞飞可怜的模样,不但阻止了朱七七,还打了她一巴掌。
自此,白飞飞便被沈浪细心呵护,带在身边,可沈浪却不知道,身边这看似柔弱的美人,竟是武功修为极高的幽灵宫宫主。
白飞飞的任务就是借助各方势力,加以挑拨,最终将矛头都指向快活王,她一边在沈浪的面前假装柔弱,一边不断陷害钟情沈浪的朱七七,一边实施自己的计划。
朱富贵为了不让快活王知道李媚娘的遗体所在,被解开身上的毒之后,又自杀假死,以骗过逍遥王。而此时沈浪却对白飞飞产生了怀疑,猜测她就是幽冥宫的宫主。
白静在白飞飞小时候,便不断灌输给她,男人都靠不住的信息,就是为了让她能够长大后有一副冷血心肠,不被情爱所困,而失去控制。
谁知,白飞飞还是对英俊威武的沈浪动了真情,为了与沈浪在一起,她不惜违抗母亲的命令,而沈浪,明知白飞飞的身份,却还是选择与她在一起。
可白静却不允许白飞飞与沈浪在一起,从中竭力破坏,并以快活王抛弃她们母女的仇恨,不断向白飞飞施压。
纵然白飞飞恨快活王入骨,却依然不肯放弃沈浪,白静便打算除掉沈浪,出手以阴阳煞打伤了他。
中了阴阳煞的人,将不能动情,否则便会伤及性命,白飞飞恳求母亲放过沈浪,却也被母亲的阴阳煞打伤。
沈浪得知白飞飞被打伤后,为了减轻她的痛苦,将昏迷不醒的她送回了幽灵宫,可白静却在白飞飞醒来后编造谎言,企图让白飞飞误以为沈浪将她抛弃。
白静将白飞飞关了起来,白飞飞为了沈浪还是逃出了幽灵宫,却发现沈浪与朱七七在一起。
沈浪承诺过朱富贵,照顾朱七七,却无法对白飞飞言明真相,令白飞飞误会之后心灰意冷,绝望之下,回到幽灵宫。
之后,白飞飞一心完成复仇计划,哪怕重遇沈浪,也不再对他抱有信任,甚至将抢走沈浪的朱七七,视为死敌,频频设计陷害。
甚至,白飞飞还在朱七七与沈浪吵架离去之后,对落单的朱七七施以毒手,毁掉了朱七七的容貌。
毁容的朱七七被快活王所救,可快活王却为了报复朱富贵,打算与朱七七成亲,沈浪想要去快活城救朱七七,却被引到了幽灵谷之中。
白飞飞想要困住沈浪,却被沈浪用苦肉计骗了,沈浪趁机控制住白飞飞,打伤了白静,逃出幽灵谷。
快活王迎娶朱七七之时,便是白飞飞刺杀快活王之时,所以当沈浪好不容易救出了朱七七,却又被白飞飞欺骗,令朱七七被抓回了快活王的手中。
白飞飞带着手下佯装成歌舞队,顺利进入快活城,王云梦与王怜花也加入了刺杀快活王的队伍,却都没能成功。
后来,朱七七的身世被快活王发现,才及时化解了这场**的惨剧,但白飞飞没能刺杀成功快活王,也不打算放过朱七七。
白飞飞将朱七七打伤,却被告知了当日的误会,后悔不已,后来王怜花打伤了白飞飞,带走了朱七七。
沈浪赶到之时,将受伤的白飞飞带走,但是此时,他们之间纵然还有一丝情意,却已经再无可能了。
他心中的正义不允许自己与一再欺骗自己,内心如此狠毒的白飞飞在一起。
白飞飞心中很是难过,身为高傲的幽灵宫宫主,从未向任何人低头,这一次她竟然恳求朱七七,将沈浪让给自己,为了爱情,卑微到了极点。
后来,白静被快活王所杀,白飞飞得知母亲死去,心痛地将嘴唇生生地咬出了血,为了给母亲报仇,单枪匹马去找快活王,却反被其所伤。
快活王坐下气使宋离对白飞飞一往情深,为了救她不惜背叛快活王,宋离的奋不顾身,感动了白飞飞,为了救宋离,她在快活王面前伤害自己,令快活王心中不忍,将他们放走了。
然而杀母之仇不共戴天,白飞飞始终不曾放弃复仇,王怜花因快活王始终不肯相认,又因练功过于急躁而走火入魔。
王怜花与白飞飞都来找快活王报仇,然而白飞飞却在沈浪那里,得知了自己真实的身世,又在打斗中,为救沈浪,而被王怜花打伤。
白静不是白飞飞的生身母亲,她不过是一个孤儿,被白静培养的,复仇的棋子罢了,一生的执念,不过是一场骗局,得知真相的白飞飞在沈浪的怀里,含恨而终。
《武林外史》中的白飞飞是美强惨的代表,她容貌绝美,不施粉黛,不戴钗环,却能够令一代大侠沈浪一见倾心。
然而在爱上沈浪之后,她没有一天不被矛盾所煎熬,一方面肩负着母亲的仇恨,一生都执着于寻找亲生父亲复仇,一方面又贪恋沈浪带给她的,从未有过的温暖。
她从小便在母亲的鞭打和折磨下长大,练就一身绝世武功,年纪轻轻便继任幽灵宫宫主之位,外表柔弱至极,内心却狠毒至极。
白飞飞集怨恨和爱情于一身,从小与世隔绝,内心冷若冰霜,对于敌人出手狠辣,可爱上沈浪之后,却只对他温柔以待。
她做了太多的坏事,也说过很多的谎话,可最讽刺的是,她的一生也是一场谎言,也许白静将她带回幽灵宫的那一刻,不幸的一生便已成定局了。
命运从未眷顾过这个可怜的姑娘,在遭受着母亲的残忍对待之后,在整颗心都被仇恨包裹后,在对沈浪爱而不得之后,却又被告知,这些仇恨和伤害,本不该由她来承受。
或许救沈浪的时候是出自本能,又或许,她在遭受这一切打击之后,失去了活下去的勇气,她终是死在了爱人的怀中,带着所有的不甘与遗憾。
沈浪终究还是爱上了单纯的朱七七,可白飞飞由始至终,都视沈浪如生命,愿意以自己的性命相护,所以虽然她做了很多错事,却依然可怜到让人心疼。
#武林外史##王艳##张棪琰##黄海冰##影视杂谈#
一转技能:(1)二连弹满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,冲击1(本方法追求稳定攻击)(2)冲击满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,二连弹1(本方法追求高攻)。加点顺序如上面写的。
加法自己掂量,(1)模仿飞飞一转加点。30级冲击拳满打转职的怪一下460+,一下又两位····,二连弹则较稳。笔者建议大家用(1),试问打怪一下秒后另一只又打几下爽吗?如果你想追求一下秒的快感的话,你就用(2)吧!快动作满了加命中又加回避,还各20,被动咧!!!想玩适应性的可以舍弃这20点加到攻击技能上,可命中回避各20不是说舍就舍的啊!猛冲可以躲大怪技能,例如闹钟。翻身踢貌似花招,虽然打6,可范围太小了不是?你有耐心引6个怪站在同一个地方?所以笔者建议加10点玩玩够了(在别人面前耍酷很帅的!!!)
二转格斗:
有HP强化?绝对第一个满!精准拳刃满(没有任何理由)。螺旋拳满(420%功,还打3呢),双升拳满,后旋射满(打后面的),快速拳刃满,桶遁术满(10%被发现···),MP恢复1点(像转化术,耗HP加MP,1比1换)。
121点用完了,顺序如上面写的。
二转神枪:
精准火枪满(没有任何理由)。隐身弹、投掷炸弹和后刺射必满(三个攻击技能),轻飘飘满(在空中下落时间变慢),快速火枪满,假枪满(这个满不满无所谓,不就是吓得怪物尿裤子嘛(气绝))。
一转 疾驰1 半月踢20 快动作20 双弹射击20 百裂0
二转 精准枪20 速射20 快枪手20 强力弹10 轻羽鞋10 迷惑20 射杀20 投弹0
三转 三连射杀20 导航20 烈焰和寒冰各20 幸运20 章鱼30 海鸥15
四转 武装10 我知道他都加满了 其他的点数建议你去766看看那里给的各个职业加点
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