远古时代的人是怎么生活的

远古时代的人是怎么生活的,第1张

古代居民聚族而居,由于生产力低下,人们只有靠集体的力量才能生存。人们各尽所能、共同劳动、平均分配食物。

中国远古时代指的是夏、商、周以前的时代,距今4000年以上,在中国,重庆市巫山县发现的“巫山人”化石,有200万年的历史。在远古时代,由于生产力低下,人们共同劳动、平均分配食物。为了生存与发展,他们必须选举公正、贤能的人当首领,以带领大家进行生产、抵御外来的侵扰。

古代居民聚族而居,所以在今天发掘的遗址中可以看到居住时形成的聚落,在墓地中看到排列有序的墓群。人们在漫长的岁月中繁衍生息,人口不断增长。当增至一定数量时,就像细胞分裂那样又分离出新的氏族。它们之间以血缘为纽带,形成规模较大的部落。

扩展资料

古代居民为了求得生存与发展,在恶劣的环境中与各种自然灾害顽强地进行斗争。其中大禹治水的故事流传久远:面对滔滔洪水,野兽肆虐,尧为了把民众从水患中解救出来,命鲧去治水。鲧用堵塞的办法治理,虽经九年努力,仍以失败告终。于是,舜命禹治水,禹总结了鲧治水的经验教训,改变堵塞而用疏导的办法。他一心一意地率领民众兴修水利、治理洪水,“三过家门而不入”,经过八年(一说十三年)时间,终于征服了水患。这个传说反映了古代先民在自然灾害面前不屈不挠、积极抗争的无畏精神。

参考资料:

-远古时代

参考资料:

-远古人

有句话叫看热闹不嫌事大,很多人喜欢围观。

主要有以下五点原因:

第一、好奇心驱使,通过围观满足自己的猎奇心理。

如果走在路上,突然看见一群人围在一起,不管发生什么事,大多数人会选择走过去看一眼。“路人围观情侣吵架被打成十级伤残”是个血的教训,如果实在忍不住看热闹,那还是劝你站远点。

第二、精神生活匮乏。

看热闹现象在欠发达地区显得更为普遍。现代人很多不爱看书,不爱思考,内心比较空虚。看热闹跟看爆米花**是一个道理,无需费神去思考,图的是轻松和热闹。

第三、缺乏对个体尊严的尊重。

比如,围观情侣吵架,其实是对他人隐私的窥探。

第四、幸灾乐祸。

人们看到别人倒霉自己会获得愉悦感。好多喜剧片都是通过制造倒霉的现象,让观众开心。比如频繁的摔倒、溅一身污泥、挨打、被甩等等。

第五、看热闹能给吃瓜群众带来新鲜感,还能成为他们茶余饭后的谈资。

比如城管执法让小摊把东西收回店铺里,无争执无打闹,就这点事儿,看热闹的都能把路堵的死死的,聊得热火朝天。

总结一下,是否喜欢看热闹,其实与一个人的价值观、文化水平、生活阅历等都有相关性。精神文化水平较高的人,一般不会热衷于看热闹。

真的有这样的一种人。一到过年就总是吵架。一来亲戚就显自己有本事。因为这样的人是非常骄傲和自负的人。

节日,是指生活中值得纪念的重要日子。是世界人民为适应生产和生活的需要而共同创造的一种民俗文化,是世界民俗文化的重要组成部分。

各民族和地区都有自己的节日。一些节日源于传统习俗,如中国的春节、中秋节、清明节、重阳节等。有的节日源于宗教,比如基督教国家的圣诞节。

有的节日源于对某人或某件事件的纪念,比如中国的端午节、国庆节、青年节等等。另有国际组织提倡的运动指定的日子,如劳动节、妇女节、母亲节。

随着时间推移,节日的内涵和庆祝方式也在发生着变化。而现时节日经常与假日相混淆,事实上大多数节日都没有法定假期,如中国部分传统节日仍没有假期,如重阳节。

就节日风俗而言,许多节日元素早在远古时代已经出现了萌芽。流传的有春节、上巳、端午、中秋、冬至等节日元素,先秦时代大部分已经形成,但当时的节日比较少,内容不够丰富,时间也不那么固定。节日习俗大都建立在原始崇拜基础上。

信仰色彩浓厚。同时一些需要防范、禁忌的日子,如春节避山魈恶鬼,上巳禊祓,端午划龙舟等。

正所谓:有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨

其实不止绝地求生4AM和17战队粉丝有恩怨,LOL,WAR3,DOTA2等等粉丝都有恩怨,但是这种吵架恩怨都是臆想出来的,然后很多人跟风,节奏就被带出来了。

其实很多时候是一些媒体和不良粉丝带的节奏,并不代表所有粉丝的心愿。

我来盘点下,电竞圈的十大恩怨,绝地求生这个恩怨先放第一个,因为跟题主的问题有关。

1绝地求生4AM与17

4AM与17Gaming的恩怨起源于2018年PCPI的TPP模式总决赛,冠军将决定了德国PGI世界赛的名额。

当4AM落后榜首17战队505分,最后一局,4AM凭借15杀吃鸡惊天翻盘,以总分4295分反超17战队,抢走了那张本属于17战队的德国机票。

赛后17_shou捂脸痛哭,4AM振臂欢呼。从此4AM和17Gaming粉丝的恩怨由此产生。

FGS伦敦赛,4AM_Cpt独狼偷袭一雷三响四杀团灭17战队,4AM与17粉丝疯狂互怼。

PCL春季赛,周中赛17战队遭淘汰,4AM的王欣在官方直播间刷飞机表示祝贺。

随后周中赛4AM也遭淘汰,17战队四人刷飞机回敬4AM。王欣在17战队粉丝那里又多了一个“王飞机”的外号。

PCL春季赛结束后,17战队获得季军,并拿到去往MET泰国邀请赛的门票,4AM未能拿到出国名额。双方粉丝开始了持续多天的撕逼大战。

高潮来到了《绝地求生PUBG全明星邀请赛》,韦神获得全球全明星的名额,17shou落选。

17shou在直播间对全明星选手Mad98说:冠军就是个P,拿个杀人王,你懂我的意思吧。

双方粉丝开始了互相谩骂,一直持续到最近还在举办的2019年微博杯。只要17和4AM的比赛有选手被淘汰,官方直播间就会满屏的:舒服了。

2英雄联盟WE与EDG

(袍泽兄弟 叛徒敌人)

老WE曾经是LPL的无敌舰队,最早挤在一个小房间里创造了48连胜的骄人战绩,以及诸多冠军。

随着其他战队的崛起,2013年末分析师阿布带着诺言、卷毛撕毁合同离开WE,前往EDG。

草莓挽留未果、诺言去意已决、若风宣布退役,曾经的袍泽兄弟变成了陌路敌人。

当联赛上WE对阵EDG,此时的EDG_(诺言)在塔下冲着WE_(微笑)跳舞之后,瞬间被无数WE粉丝标上了“叛徒”。

虽然此后WE对EDG输多胜少,但是2014年,WE在IEM比赛上以2:1战胜EDG,夺走一次冠军。

时隔多年后,若风在直播中说到:我对他们是爱恨交加,简单点说爱大于恨吧

3英雄联盟的iG与WE

(扔水瓶事件,陪睡刷票和黑幕拉票)

时间要上溯到远古时代的2011年,WE战队成立并拿下当年的IEM冠军,队内拥有微笑、草莓、厂长这样的大神,风光无限,积聚了无数粉丝,这便是60E的起源。

随后iG战队签下双子星:姿态、小孩,上单更是被大家熟知的PDD,两支老牌战队正式交手。

由于WE实力过于更大,iG输多赢少。但是在2013年的SWL总决赛上,WE由于积分排名第一,直接领先一个胜场。iG却最终以3:2拿下胜利。

赛后采访中PDD被WE的不理智粉丝丢矿泉水瓶,现场嘘声一片,“扔水瓶”这个梗就流传开了。

2017年S7全明星赛,WE中单xiye与iG中单Rookie争夺LPL全明星中单名额,双方粉丝爆发。iG粉丝:骂WE的**姐陪睡刷票;WE粉丝:王思聪黑幕拉票。

两边粉丝的恩怨越积越深,都不肯善罢甘休,虽然谁对谁错已经说不清,但是这种恩怨是双方粉丝闹的最大一次。

4DOTA1的LGD与Ehome

(爹妈大战)

LGD老干爹与Ehome谐音:后母

当年是CNDOTA1最顶尖的两支战队,Ehome的三人前中期3把跳刀在手后,两波团灭LGD,而ZSMJ的美杜莎凭借圣剑,逆势翻盘。

当LGD与Ehome在ROTK预选赛再次相遇时,ZSMJ的美杜莎(蛇女)还想重现圣剑翻盘的昔日辉煌,最终Ehome手握5把圣剑实现了“以其人之道还治其人之身”的复仇。

从此双方粉丝的恩怨积累更深。

5王者荣耀:eStar与RNG

作为无冕之王的eStar,在KPL的赛场上,曾多次拿到亚军,先后输给过总决赛上输给了XQ,QGhappy。

在2019年的KPL总决赛上对阵,eStar在0:1的RNG的情况下,第二局开始,eStar手握开局7-0的优势。

由于现场大风影响,比赛被迫暂停延期,停赛期间,双方粉丝掀起了不断的撕逼和谩骂。

终于到了总决赛继续,eStar以总比分4:2战胜RNG,夺得首个KPL总冠军。

eStar粉丝在赛后开始嘲讽RNG和粉丝,而RNG粉丝怼eStar这个万年老二,赢冠军靠延期比赛等等。

双方粉丝持续了数十天的恩怨和谩骂。

赛季结束后,eStar在排位赛中遇到RNG,输给了RNG。双方粉丝又开始了撕逼大战。

船长估计,今后eStar与RNG的比赛,双方粉丝的火药味也会越来越浓。

6魔兽争霸:Moon与Grubby

(木瓜大战)

只要是一名魔兽争霸3的粉丝,就不会没听过Moon和Grubby。

他们一起被粉丝成为“木瓜”,木瓜大战的比赛总是跌宕起伏。

Moon作为暗夜族吹风流战术的鼻祖,(也有人说老杨,但是我觉得在大赛上将吹风流发扬光大是Moon),能够在对阵兽族时占据主动权;

但是Grubby是最会应对吹风流的兽族选手。

双方对阵无数次,Moon略占上风,生涯冠军数量Moon以43比36居于优势。

不过作为最重要的WCG冠军,Moon却未能染其一指。

2008年WCG总决赛,木瓜相遇。Gruuby在0:1首局失利的情况下,连扳两局,拿下WCG冠军。

这也是Moon离WCG冠军最近的一次,赛后Moon嘴咬着手背,眼神中露出了无限的遗憾和自责。

7DOTA2DK与iG

远古时期有DOTA1的“爹妈大战”,后有DOTA2的“宿敌之战”。

说的就是国内DOTA2的两支战队DK与iG的恩怨情仇。

2013年WPC决赛中,DK在0:3落后iG的情况下,iG的选手和粉丝似乎开始庆祝夺冠了,

然后DK在意想不到的情况下连扳4局,最终以4:3的总比分,惊天翻盘拿下总冠军,

并夺走了iG已经拿到手的100万冠军奖金。从此双方的恩怨一发不可收拾。

2014年iG又复仇DK,两队你来我往,各有胜负,互相嘲讽。

8英雄联盟iG与RNG

(电竞恩怨的巅峰,“舒服了”的鼻祖)

两队的恩怨由来最早可以追溯到2018年LPL的春季赛的季后赛。

常规赛无敌的iG两次都败北于RNG的奇迹般BO5,如此恩怨更是把战火烧到了赛场之外。

RNG官方微博的断手海报和嘲讽解释;王思聪微博抽奖正面接团。

以及粉丝们对官方MSI和S8夺冠的不同态度表示不满,双方粉丝更是割据了24小时热度的隔空对骂,也成了LOL饭圈最大的话题。

王思聪更是在RNG官博下方回复:舒服了。

瞬间粉丝情绪爆炸,互相谩骂。从此“舒服了”变成了中国所有电竞赛事粉丝用来嘲讽对手的话术。

正因如此2019年3月iG与RNG的一场普通常规赛,也变成了S9提前上演。有赶超当年59E大战60E的势头。

9英雄联盟EDG与RNG

(猪狗大战)

明凯Clearlove(外号厂长、诺言),擅长英雄北地之怒(猪女),也有另一说法:职业打的菜,不如去养猪。

简自豪Uzi有着“狂小狗”的外号,所以EDG与RNG在LPL的比赛也被称为“猪狗大战”

黑马年年有,决赛看猪狗。虽然RNG在各项数据和预测上都占优,但是EDG总能在对局中讨到便宜,总能挫锐气

10豪门恩怨SK Gaming与Fnatic

SK俱乐部1997年成立,于CS16名满天下,还推进了行业规范。

FNC号称电竞黄埔,如LOL中欧洲法王Xpeke;CS中的get-right和F0rest。

两支俱乐部在各个电竞赛事上针锋相对,从CS到DOTA,再从DOTA到LOL,多年的恩怨依旧没有消散。

近几年的CS:GO里,我们依旧能看到两个老冤家的宿命对决。

始于CS,终于CS:GO。SK全员转会Mibr,否则感觉这两家豪门还能再斗个50年,

就像西甲的皇马巴萨,意甲的米兰双雄和英超的双红会一样。

船长结语

粉丝对各自喜欢的战队拥护,这点大家都能理解。

当一些粉丝为了维护自己喜欢的战队,不惜以各自恶毒的语言攻击对方。有些更是上升到问候家人、咒人父母。

反观看过来,王思聪的“舒服了”这种嘲讽还算比较“温柔”,

当然也有人说这句“舒服了”动摇了中国电竞圈国人的团结性,是极其伤人的嘲讽语。

让电竞圈的谩骂和撕逼上升到了职业选手和俱乐部,造成了很不好的影响。

船长希望电竞圈的粉丝们,少一点撕逼,多一点真正的技术讨论和交流。

今天你骂我父母,明天我咒你全家。本来看比赛是为了 娱乐 消遣,寻求开心和放松的一项活动,却变成了身心俱惫的谩骂。

电竞赛事除了“舒服了”,我们还剩下什么?难道谩骂真的让你快乐吗?

既然无法避免粉丝之间的互怼,那么我也希望粉丝之间的互怼文明一些。

气坏了自己,俱乐部和选手也不会给你送上一碗燕窝,让你养好身体继续怼回去。

(以上部分内容素材借鉴“起小点”和“易竞技”)

首先回答楼主的问题:

为什么17战队和4AM战队的两家粉丝经常吵架,是什么原因? 从客观角度分析,个人感觉原因大致分为这么几点。

第一点,既然是粉丝,那肯定是非常喜欢各自的战队,看见有人说自己喜欢战队的坏话,正常情况下是要反击的。

所以一来二去粉丝之间就形成了派系,有了仇恨度。特别是对于国内的顶尖强队来说,赛场中经常可以预见,互相之间也有胜负,所以会导致粉丝之间经常性的争端。这一点也是比较传统的粉丝体系,不光是在电子竞技中, 娱乐 圈或者 体育 圈经常可见,总的来说就是吃饱了撑的没事干。这是粉丝主观意识上的自主行为。

第二点:战队之间的仇恨度,这点只是个人臆想中的存在。

因为毕竟不是当事人,对于网络上所流传的关于一些战队和队员之间的仇恨事件,无法做出正确的评价。总的来说,可能就是某些队员之间有矛盾,或者是某些战队之间有矛盾,这个矛盾的导火索,无非是名利二字。可能是因为经济利益,也可能是因为名气问题,谁给谁抹黑了,说谁坏话之类的。因为这些矛盾的出现,才会让粉丝之间不停的互相吵架。

第三点:现在的网络市场都是粉丝经济,粉丝多,关注度才高,流量才高,才有商业价值。

第四点:名气使然。如果说一个战队有了非常好的成绩,有了非常多的粉丝。

总的来说,除了一些吃饱了没事干的粉丝是主观意识上为了自己喜爱的战队出去吵架。很多大部分粉丝都是被利用了,被带了节奏。对于大部分观众来说,看戏吃瓜最重要。

当然了这几点也都是一些个人理解,对于不对,看看就好,不必当真。

一切都要从阴阳兽微博手撕4am开始

两家粉丝吵过架吗?我好像没看到这样的报道。是什么时候的事情。

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