光遇外国人怎么看待国人

光遇外国人怎么看待国人,第1张

光遇外国人看待国人是友好的。光遇是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。

在游戏中,玩家将化身光之后裔,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

特色系统

游戏拥有每日任务,玩家可在境遇通往云国各地的石门前的先祖处领取。这些任务有追光型、特殊型、多人型,以及寻找每日的冥想神坛并在神坛前进行祈祷等多种类型。社交机制游戏拥有独特的陌生人社交机制。

游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,社交承载了游戏的部分核心情感体验。在天空王国中,化身光之后裔的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。

在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予蜡烛,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。

光遇好友给的心是可以直接用的。光遇得到心心最好的方法就是和好友互心,只要集好了就可以用。光遇可以通过与玩家互动来获得爱心,爱心可以购买新的外观。

光遇有两种玩法,分别是世界探索和角色成长。大地图可以自由的探索,在游戏中地图上是没有直观的引导的。玩家可以根据自己的想法,自由的探索,或是去特殊区域解锁以谜题。角色成长可以靠蜡烛,通过持续收集烛火来获得蜡烛,蜡烛可以赠送给其他玩家。通过与玩家互动来获得爱心,爱心可以购买新的外观。

光遇的玩法

在游戏开始时,是一个小小的透明人,降落在一片朦胧的海上。通过一些列的教学,成为一名肩负使命的光之后裔。在晨岛学习冒险旅途中所需的基本操作。有行走、跳跃,到奔跑、飞翔。除此之外,还将在晨岛的广场上获得这个游戏的核心道具—蜡烛。

无论是解锁新技能,新装扮,新表情都是需要蜡烛才能完成的,而且在冒险途中还能触发一些隐藏的关卡和特定的设置都是需要蜡烛才能激活。

《光遇》是社交冒险游戏。

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。

该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2021年6月登陆Switch。

在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

《光遇》的社交机制:

《光遇》拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。

在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。

若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。蜡烛在游戏中可以看作是一种货币,而你需要主动向对方给予,才能结下羁绊。

Sky光遇

v086

类型:角色扮演

大小:98126MB

评分:10

平台:

标签:探险小清新闯关碎片时间

Sky光遇是一款无论是画面还是游戏细节,都十分细腻的游戏,在游戏过程中感受互动带来的情感,那么对于第一次接触游戏的玩家,还有很多不了解之处,下面让我们一起来看看吧。

《Sky光·遇》的操作方式,简洁、优雅而又符合本能。单指滑动、点触屏幕即为前行,双指滑动即为转换视角,长按屏幕则是飞行。在此之外,游戏中玩家与地图元素或其他玩家的任何互动都是通过简单的点击来完成的。这样简洁的方式,使得玩家可以从本来复杂的游戏操作中解放出来,以更加纯粹的心情感受唯美的画面和音乐、感受与其他玩家的互动、以及游戏时内心的情感。

对于制作人陈星汉来说,游戏可以和**、书籍一样解决人的情感需求。游戏需要带给玩家的是幸福,而不是痛苦。《Sky光·遇》正是基于这样的游戏理念诞生的。在游戏中,玩家们凭借心中的火焰,点燃沿途熄灭的蜡烛,将光明传播到失落的王国中。而收集起来的蜡烛,便成为了与其他玩家互动时最重要的,也是唯一的道具。通过蜡烛的传递,“爱与给予”的温暖也在玩家之间传递。

在《Sky光·遇》中,通过相互赠与蜡烛,玩家们可以解锁多种多样的互动表情如牵手、拥抱等;也可以解锁命名、聊天等功能;同时还可以获得爱心,用于获取游戏内隐藏的个性装饰。在这样相互给予和得到的过程中,玩家彼此的友谊得到了升华,正如人们的相遇、相识、相知、相助,最后才能彼此亲密地沟通。不同于其他游戏,《Sky光·遇》将聊天功能视作深厚友谊的体现,恰如生活中一样。

秉持着“希望通过讲故事,让玩过游戏的人觉得自己人生会变得更好。”这样的理念制作游戏的陈星汉,在《Sky光·遇》中为我们展现了一个宏大而不断变化的世界。通过创新式的交互和操作体验,玩家们可以专注于游戏内容和内心的情感,更好地体验游戏作为“第九艺术”的魅力。而无论何时何地,你都不会后悔我们的相遇!

希望各位怀有想法的制作人,远学陈星汉,近学梁其伟。

——指尖上的江湖沙龙点评独立游戏

陈星汉一个利用人性的闪光点而不是制造成瘾性来赚钱的游戏大师,他让我们看到了华人游戏圈的未来。

游戏可以用情感创新

从云到花,从风到浮游,他的游戏设计理念是建立在诗意的精神与爱的基础上,强调在有序的游戏世界里,通过有爱的规则,让所有人触摸到人性的温暖。

陈星汉,一个游戏制作人中的异类,被玩家称为“禅派游戏大师”“吟游诗人”“游戏界治愈教主”等。

我非常喜欢陈星汉的那句话“游戏可以用情感创新”,陈星汉的作品又被称为作禅之作,如果你感受过就会明白,陈星汉不仅是在创作游戏,还是在营造氛围与体验。给予玩家一种游戏环境,让玩家从游戏中思考、感悟,激发善与美这些人性中最柔软的部分。

命运的邂逅即是风之旅人

最早接触他的游戏是是《风之旅人》,《风之旅人》这款游戏,强调玩家之间的合作与社交,却不允许玩家们直接对话。

你只能用游戏中人物的”共鸣”和其他动作交流,这样玩家反而放下了现实世界中的复杂关系,进而全身心的投入到这段虚拟的旅程中。

在整个旅途中,你只能与一个玩家同时并肩同行,如果你们两个人彼此分离得太久太远,那么你就会被重新分配给另一个玩家,之前的那一位你再也找不回来了。

你只有一次机会和他相遇,犹如命运一样,不可重来,不可选择。

有玩家玩了《风之旅人》之后,说很希望和他的女儿一起玩这款游戏。

一脉相承即是光遇

想做一款可以和亲友一起玩的游戏的念头出现在了陈星汉的脑海中。

于是,《光遇》发布了。

《光遇》传承了陈星汉以往游戏的小清新唯美画风,如果你玩过他的其他作品,你会发现,这种唯美的画风并不是靠精细的建模来体现的,而是靠着色彩的精心搭配、细腻的光影表现而深入人心,在玩弄光影方面,陈星汉堪称大师。

游戏中,不论是在雨林、云海还是群岛,都美得不可方物,让玩家对这个世界流连忘返。

陈星汉的游戏设计理念

游戏地图运动了“引力”“三角设计原则”等游戏设计法则,让整个游戏过程变得非常流畅。

什么是“引力”呢,在游戏中是类似于引导的东西,比如高塔、宫殿、石像、蜡烛,就是一种引力很强的物体。它在感官和心里层面上都会“勾引”你去靠近他,对你进行了一个引导作用,规划出了一个线性的游戏路径。

这些不同的引力和目标使得每个玩家的都拥有个性化的游戏体验。

游戏中非常巧妙的安排了这些引力点,保证能让玩家在到达一个引力点的时候一定能看到其他的一些引力点,从而触发潜在目标。所以很多玩家在玩《光遇》的时候有种一旦探索起来就停不下来的感觉,一眨眼几小时就过去了。

大地图三角法则就是将许多场景的轮廓设计成三角形,在游戏中,大型三角发挥地标作用确定方向,中型三角成为两个引力点间的自然屏障,而小型三角负责控制局部遮挡,“三角”们各司其职,达到控制探索节奏的目的。再配合一些树木、石头、云彩等物体,就能让原本很有规律的地图探索增加自然的随机性。、

没有剧情的世界,你就是主角

《光遇》的剧情,额,游戏并没有明确的剧情走向,在一个遥远的国度,在云上,有一个天空中的王国。主人公(玩家)会以一个孩童的形象苏醒。主人公会探索这充满神秘的王国,在这个过程中人与人之间会邂逅、互相保护、互相帮助,才能解开这个王国的秘密。

在游戏开始时,是一个小小的透明人,降落在一片朦胧的海上,在晨岛,学习冒险旅途中所需的基本操作,成为一名肩负使命的光之后裔后,会进入到下一个场景,云野。

在云野的出发点放眼望去,是一片白色的云海,而在云海的深处,坐落着一座宫殿,用蜡烛能量开启机关,召唤白鸟,带我们进入宫殿。

随之而来得便是雨林,在这个雨林中,雨会遮挡住我们的视野,让我们难以辨清方向,我们必须小心翼翼的前进着。

穿越雨林后,我们将来到天空王国中浪漫的霞谷。在温暖的色彩下,山谷与云彩都显得特别的耀眼,除了飞翔,我们还将开启,在冰雪之上高速滑行的全新体验。

冲上云霄,冲下峡谷,尽情享受在山巅间急速穿梭的快感,直至环形竞技场。

墓土之中,迎来了整个游戏最强劲的敌人之一,大龙虾。

心的躲过大龙虾进入禁阁,禁阁之中,点燃灯火,获得传承。

有人说这是一部英雄传承的史诗剧,但不管如何,游戏并不想给玩家一条清晰的主线剧情。

游戏不想让剧情束缚了玩家的脚步,自由是《光遇》的一大特色,没有既定的任务约束,我们想去哪里就去哪里,想做什么就做什么。

自由自在的飞翔是游戏的最大乐趣,飞翔需要消耗一种叫“心火”的能量,在地图的各个角落都隐藏着“光之翼”,收集光之翼就能提升斗篷等级,增加心火上限,锁着等级逐步提升,我们也就能飞得更高更远,去探索从未去过的地方。

社交是人永恒的需求。

而这个游戏的核心内容,便是它暖心的社交互动系统。

人类需要和其他人接触,社交是人永恒的需求。

所以,现在游戏大多注重社交系统,中国6亿游戏玩家并不全是在玩游戏,有许多人只是将游戏当成一种社交手段,在几乎任何游戏中,你几乎能马上结交到一些朋友,并建立起亲密关系。

《光遇》的社交系统却稍显另类,《光遇》延续了《风之旅人》的陌生人社交价值观,但与之不同的是《光遇》可以和他人建立起更深层次的亲密关系。

要想和其他人建立关系,必须向对方献上一根蜡烛,如果对方接受的话,便可以给对方备注角色昵称,遇见陌生人时他只是个人形阴影,互相点蜡烛传火后,你们可以看见对方的形象。

从这以后如果你们相互靠近或者牵手可以为对方补充能量,旅行时可以有更多的能量进行飞翔,牵手人数越多能量恢复越快,即便到达下一个地区,系统也会记住你们曾经传过火互相可以辨识。

成为朋友后,这名玩家就会变成天空中的一颗星星,我们可以在出生岛的星图上为朋友献出爱心,也可以从星图上传到到好友身边一起冒险。

只有你命名的朋友会出现在大厅的繁星中,星星的亮度和好友等级有关系。加了密友的好友会出现在主星座里。如果他们上线,而且你也在线,游戏会温馨提示你密友上线了。密友是不对称的,如果其中一方不再把别人当做密友,这个提示就不会出现。

陈星汉的游戏社交价值观

在消耗更多的蜡烛之后,可以解锁聊天打字功能,陈星汉在一次采访中说,它不支持玩家一上来就可以随便说什么,因为他们随便可以跟任何人说话的时候,他们可能会利用那个力量、权力做一些不太得体的事情。

所以,玩家之间一定要彼此建立了信任之后,才能倾听交谈。在这个游戏中,从给他起个昵称,到最后互相能够交谈,是一个慢慢递进的过程。

这种简单而又朴素的社交系统正是这个游戏最大的特色,对于渴望交流而又厌烦交际人来说再好不过了。

温暖的灵魂终将相遇

就像游戏宣传时的那句话一样“温暖的灵魂终将相遇”。

浮躁的人,寂寞的心灵,内心的平静,温暖的社交环境,陈星汉巧妙的将“爱与奉献”这个主题融入进游戏,让我们在整个游戏过程中处处感受到人的温暖,让我们孤独寂寞的心灵得到一丝救赎,我想这就是很多人爱上这款游戏的原因吧。

光遇是一款自由度很高的游戏,这个游戏真的很好

你可以在里面认识朋友,和他们一起玩耍

你也可以观赏风景,每个地图都有每个地图的特色,每个地图的风景都很好看,还有很多的隐藏图,一切未知的东西,等待着你去探索

“温暖的灵魂终将相遇。在追逐光明与梦想的道路上,陪伴让前行之路不再孤单”

你会在这个游戏里感受到快乐和温暖

你可以在里面弹琴,和朋友聊天,还可以做从先祖那里解锁的动作

光遇是一款好游戏,一款真的很好很好的好游戏。

至于玩法嘛,收集先祖和小金人,解救先祖的灵魂,重温他们的记忆,帮助他们的星星回归天际,地图里有很多的蜡烛,收集烛火,可以获得白蜡烛,可以用来和先祖兑换东西,红蜡烛也叫升华蜡烛,通过在伊甸的暴风眼献祭得到,也是用来兑换东西的

千万不要因为后面的地图害怕,从而否定光遇这个游戏,因为它的确是一款治愈游戏。

加好友,可以通过扫二维码,通过链接,以及从游戏里用一根白蜡烛这些途径来加好友(注意!ios和安卓是无法通过二维码和链接加好友的!)

其实还有很多很多的,证明光遇是一款很好的游戏,超高的自由度,治愈的画风,美丽的风景,还有温暖的人,等等等等这一切都是

光遇真正的结局:

勇于献出光之翼的旅人,将在狂风巨石中逆风前行,将失落的灵魂之光送回天际。所有的光之翼已经全部送出,旅人的心火一点点黯淡下来,一路风尘也使得旅人的步伐愈来愈沉重,疲惫的身躯无法再苦苦支撑,一步步落入黑暗之中。

长久的黑暗逝去,光之后裔最终在心境醒来。与最初的自己相拥后,旅人迸发出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鸟的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家将与曾经并肩同行的好友以灵魂的方式重聚,汇聚成为天际的星光;那些曾被旅人解救的灵魂,也将于旅途的终点等待着你,向你告别。

扩展资料

游戏拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。

当玩家顺利与“陌生人”成为好友后,可以牵着他/她的手,一起在天空王国中游历翱翔。向对方赠送更多蜡烛,还可以解锁升级好友间的互动动作。

此外,“交谈”会是《光·遇》中好友互动关系的最后一层,也是最难达成的一层。因此,在双方未能对话前,每一次呼唤,每一段回忆,都是充满“试探”与“主动”的微妙互动。

  建议这样做,现实和网络要分开。首先,不靠谱。玩家A认为,游戏中确实会有感情,但是不靠谱!网线一拔(断了网,不看手机后),谁也不爱。主要是不真实,相隔太远,看不到、摸不着,需要对方的时候,只能后知后觉,发一些无关痛痒的安慰,比女生来例假时,男生说“多喝热水”没有区别。虚幻的情感,最终也走不远,分手是迟早的问题。其次,不确定。

  玩家B则认为,自己和不同的人恋爱,都会不有同的感受、体验和结局。即便是现实生活中,我们的恋爱,也不是100%成功。爱情,本来就是不确定性。在恋爱中的两个人,一定要有冒险精神,去主动探索和发掘,网恋或者游戏中的CP同理,只有勇敢走出这一部,才会有一个结局,可能分手,也可能圆满。

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