员工给领导吵架怎么处理?

员工给领导吵架怎么处理?,第1张

1保留好证据,为辞职做准备

在和领导吵架后,如果十分确定自己将来会被穿小鞋,职业发展受阻,到了不得不辞职的境况,那么建议你第一时间保留好各种邮件,文字记录等相关证明,以备不时之需。

为什么要这么做呢?因为有些没有底线的公司和领导,为了在最后也“恶心”员工,会通过各种理由给你设置障碍,比如欠薪、不给补偿,或者以辞退为由不给你发离职证明,影响你下一份工作的入职。

而保留证据,不是说为了主动去“搞事”,而是将主动权拿在我们自己的手里,万一公司不讲情面,我们在第一时间也有足够的证据可以为自己撑腰。

2主动沟通认错,和领导缓解关系

不管怎么样,在职场中和领导爆发争吵都是一种不理智,情绪失控的行为。

事后不论对错,作为当事人的我们都应该第一时间去反思,除了“正面硬刚”,还是否有更好的处理办法。如果是因为自己“上头”,情绪失控而造成的争吵,那么你就要静下心来想一想,是不是真的自己错了。

尤其是在这份工作还不错,自己也不想辞职的情况下。不妨冷静下来之后,主动去找领导沟通,服个软认个错,尝试去缓和关系。对于大部分领导来说,只要你低头了,事后也不会太为难你。

3设置观望期,同时为自己准备后路

当然,一旦和领导有过矛盾和争吵,就像镜子上有了裂隙,不论表面如何遮掩,裂痕终究还是存在的。如果你曾和领导有过争吵,在不确定是否会影响你将来的职业生涯时,不妨设定一个观望期,看看领导是否有实质性的“报复”行为。

与此同时,你也可以在这段观望期里找找下家,给自己留点退路,以防万一。

总而言之,人在职场难免会遇到和自己气场不相投的领导,但不论有怎样的矛盾冲突,比起争吵,然后事后提心吊胆自己接下来的出路,不如选择用心平气和的方式去解决问题。

开展户外活动的策划方案模板

 为有力保证事情或工作开展的水平质量,往往需要预先进行方案制定工作,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。那么制定方案需要注意哪些问题呢?下面是我为大家收集的开展户外活动的策划方案模板,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

开展户外活动的策划方案模板1

  一、活动宗旨:

 增进老师家长们的相互了解,沟通教育心得,增强孩子们的活动能力及团队精神。

 第一次活动以认识为主,简单游戏为辅。

  二、活动时间及地点:

 x月x日(暂时定)上午9:00,xxx园(绿色世界)正门。

 (以后定期组织活动时将轮换选择周日和周六,以便不同时段的家庭参加。)

  三、活动准备:

 1、自带一条小布条。

 2、自带食物与同学分享。

 3、自带一至两件写上祝福语的礼物与同学交换。

  四、活动内容:

 9:00—9:30:集合拍照(由一有像数较高的数码相机家长带,需找人配合)

 9:30—11:00:亲子活动

 1、我们大家一起边唱边舞《感恩的心》。(请爸爸妈妈先在家里跟孩子学习学习哦)

 2、企鹅行走:小孩和家长面对面,小孩双脚放在大人双脚上,从一个地点走到另一个地点。

 3、三人四足:以家庭为单位,若干个家庭为一个比赛组。道具:橡皮绳或布条和折返点标志物,终点红线。方法:学生和家长单腿捆绑在一起,在20米距离处折返回起点竞速,先撞红线为胜。

 4、接力游戏:坐轿子。两个家长搭档抬孩子

 5、抓尾巴:家长背着小孩,小孩后面裤子上放一个手绢,不断移动,在保护自己“尾巴”的同时,去抓别人的“尾巴”

 6、拔河比赛:拔河比赛三场:孩子与孩子拔一场,家长加油,第二场由家长参与,孩子加油,第三场由家庭参赛,孩子在前,家长在后,一起参与。

 (绳子向学校借)

 11:00—11:30:食物分享,自由活动,结束

 1、每位家长预先带上食物和餐布,可以几位家长和学生一组。(野餐完后要把用餐过程中的垃圾清理干净)

 2、自由活动,可以在周边踩单车,划船,或孩子们之间自己活动,家长们可以观察自己的孩子跟同班同学的交往,他(她)的朋友,也可以帮助孩子们交流交往。

  五、备注:

 1、星期三22:00之前报名,确定是否参加及参加人数,因为要给所有家庭分组以便参加游戏(因是家长委员会第一次组织活动,本次活动限定为本班级同学和家长参加,陪同大人不超过两名。

 2、食物、水家庭自备。

 3、家长委员会中要选部份家长出来做分时段义工,同时也保证每个家庭活动都能参加。

 4、游戏项目顺序可能会变化,以当场情况为准。

 5、如有遗漏问题会及时在班级博客上更新,请家长们及时查看班级博客情况。

 6、本次为第一次班级集体活动,如有任何不周全的地方,希望家长们能谅解。下一次会更好!

开展户外活动的策划方案模板2

  一、活动目的:

 为庆祝20xx年的元旦,为丰富学生的校园生活,使全体学生过一个充实而又有意义的节日,学校特举行“庆祝元旦”亲子游园活动。活动旨在让家长与孩子在游园中陶冶情操;在游园中获取知识;在游园中培养活动能力,促进孩子全面健康的成长,给孩子一个美好的童年回忆。为使活动有序顺利实施,具体安排如下:

  二、活动时间:

 12月31日周五下午1:40

 1、上午放学前布置好教室,搬出课桌,分别摆放在二楼b段走廊内,学生物品存放于b段两个空教室内。装饰好前黑板,并在教室班级标牌上张贴游戏名称及游戏规则。

 1、1:20前各班级做好准备,所有负责活动的老师、学生到位。

 2、1:40—2:10进行家长委员竞职演讲。

 3、2:20—3:30学生游园,每个游戏结束后直接领取礼品。

 4、各班打扫好卫生,搬回桌凳。

  三、活动参与人员:

 全年级师生及家长。

  四、活动的形式:

 以班级为单位,自由组织活动节目,每班设计一项游艺项目。要求节目内容符合儿童实际、难易适当、人人参与、学生感兴趣,并考虑安全因素和活动成本,比如可穿针引线、运西瓜、两人三足跑、辨认亲人、踏石过河、托球接力等节目。

  五、活动场地区域安排:

 1、游园活动在各班教室举行。

 2、等候区:二楼走廊各教室门前。

  六、活动的准备:

 1、请各班提前布置好场地,并于12月30日前完成一张宣传海报,介绍有关本班级活动游戏的名称、规则等,海报纸统一粘贴在班级门口,争取让更多的人来参与。

 2、活动道具各班自行准备。

 3、班主任提前通知10名家长委员会成员或家长志愿者分两组维持游园秩序,并给予这十名家长发放优先票,分两组参加游园活动,活动时优先安排,以便于省出时间帮助各班维持秩序。

  七、活动要求:

 1、级部统一印制游园票,家长和孩子一起凭游园票进行游园。

 2、活动前班主任老师要向学生宣讲活动规则,参加活动时要自觉遵守活动场所秩序(排队、不大声喧哗、不追逐打闹、上下楼梯靠右走等),认真进行安全教育。活动结束后,各班级要负责搞好场地卫生工作。

 3、为保证参与的公平性及广泛性,要求每个节目每人只准参与一次。为了保证当天游园活动进行有序,各班游园的第一个地点为本班教室,然后再自己根据喜好选择游艺项目参加另外5个班级的活动。

  八、活动当天二年级教师分工职责:

 1、总协调人员:xxx、xxx

 2、各班教室由班主任及跟班教师具体负责。

 3、各班教室门口秩序维持者:家长委员会成员。(家长佩戴红领巾)

 4、摄影:家长委员会成员

 6、各班教室负责教师:

开展户外活动的策划方案模板3

  一、时间:

 20xx年5月20日9:00—12:00

  二、地点:

 xxx园博园

  三、参加方式及注意事项

 1、参加的同学应在本周四(5月17日)18点以前报名;每位同学必须有一名家长陪同。

 2、参加的同学及家长自选出行方式于20日上午9点抵达xxx园东次入口(临近轻轨3号线园博园站)。

 3、每位同学需自带轻便背包一个,内装饮用水、纸巾、湿纸巾、少量零食、少量零钞等)。有遮阳帽、手机、卡片式相机的应带上。统计员另行携带签字笔1支。

 4、购票:孩子、家长均请自行购票入园。

 5、午餐:孩子及家长自行在园内解决。

 6、安全及组织设置:

 (1)鉴于园内有水库、桥梁、山岩及陡峭之处,家长务必给各自孩子讲清楚,坚决保证安全。

 (2)由于园博园面积大、路线复杂、参展园区众多,要求孩子们合理分配体力,互相帮助,无需追赶、比超,防止发生安全事故。

 (3)参加活动的孩子未经各自家长带领,不得乘坐电瓶车、不得乘船。园区活动期间务必注意避让车辆。

 (4)各小组设组长1名、联络员1名、安全员1名、统计员1名;设跟队家长1名。组长负责牢记本组人员、清点人数,防止掉队;如有掉队及时报告跟队家长。联络员(由有手机的孩子担任)负责与家长、家委会或老师联系,通报情况。安全员负责协助家长,监督小组成员安全地开展活动。统计员负责按照统计表如实填报本组相关信息。跟队家长负责所在小组的安全、照相,监督统计员如实填报数据。

  四、活动内容及要求

 1、参观各园林展区,并照相记录,以参观展区的数量、所耗时间的长短、团结协作以及安全情况作为评比标准,评选一、二、三等奖各一名并给予不同奖励,其余小组为优秀奖。每个小组基础分为100分,根据完成下列活动的`情况分别扣减或奖励:

 (1)有人员掉队、受伤的,每人次增加所在小组所耗时间5分钟;耗时最短的前3个小组分别获得20、15、10分奖励,计入总成绩。

 (2)小组成员不听从跟队家长、安全员的指挥,违反安全纪律的,每发生1人次扣减小组基础分5分。

 (3)小组成员不能团结协作,发生打架、吵架情况的,每发生1人次扣减小组基础分5分。

 (4)全园共计11个展区及主展馆,每个展区可以选其中一个或者几个园参观。各小组参观展区的数量不得少于7个,每少一个展区扣10分;总参观园区(即每个展区内的不同园区,如深圳园、上海园、南昌园)的数量不得少于14个,每少1个扣5分;每多一个园区增加5分。

 2、线路:起点——园博园东入口广场;终点——园博园内巴渝园景区。

 3、各小组的线路及参观展区、园区的选择由小组成员自行商量决定。线路确定后,告知家委会及各自家长。

 4、跟队家长不得干涉、参与或者代替小组成员的决策;跟队家长不得参加自己孩子所在小组的活动。如不能在12点半之前到达终点,时间过长,超过午饭时间,跟队家长应组织孩子需要在途中吃午饭,

 5、家委会成员、其余家长通过电话跟踪孩子所在小组的进展、督促各自孩子注意安全;根据进展情况,提前到达终点,做好统计及分发奖品等辅助工作。在此期间可以自行参观园区。

 6、建议孩子们自行携带卡片式数码相机。所照相片在活动结束后由家委会统一收集,按照画面清晰、取景合理等原则另行评选、计奖;获奖作品由家委会统一洗出并在班级适当位置张贴或按组别上传至班级博客。

 7、家委会为每个孩子准备了一张园博园的地图,要求每个孩子随身携带。图中展区名称以黄底黑字显示(如江南园林展区)。家委会为统计员设计了统计表1张。

开展户外活动的策划方案模板4

 春天是一年中最美的季节,是孩子们踏青春游的好季节。通过踏青春游活动,让孩子们亲密接触大自然,欣赏春天美景,拓展他们的视野,进一步感受春天的美景。锻炼学生的自理能力,培养学生团结协作意识。

  一、活动组织

 由班级家委会倡议发起,班主任老师指导,家委会会长主要负责,全体同学参加。

  二、活动时间及地点

 20xx年4月12日(星期五)下午在人民公园

  三、活动内容

 1、拔河比赛。

 全班孩子分成4队,分两轮完成。第一轮,两队之间比赛定胜负,根据情况到能判断胜负为止;第二轮决赛,一局定胜负。

 2、亲子活动。

 “2人3条腿”协调跑步接力赛。

 要求:参与者2人一组(家长和孩子),用布绑住一条腿(自己准备布)。2人3条腿协调跑步,听口令同时起跑,到指定点后再回到队伍中将小旗传递给下一组,按完成时间定名次。

 3、唱歌,背诵古诗(根据活动时间备用)

 唱歌,按要求背诵古诗。

  四、奖项设置

 两项活动分别设置冠军组(1队),亚军组(1队),季军组(2队),按照名次分别颁发小奖品。

  五、活动纪律

 1、教育孩子们要有集体观念,一切活动听从指挥,不得随意走动,紧跟队伍,不掉队,在队伍中行走不喧哗,不拥挤,不带任何零食,可以带一瓶水。

 2、事先告知孩子们要爱护人民公园的设施,文明参与,不随地乱扔果皮纸屑,扔在自己带的塑料袋里,离开场地,要搞好卫生。

 3、在活动过程中,不追跑打闹、不损坏公共财物,做到文明、安全。

 4、活动结束后,由家长带领离开。

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这几天,在豆瓣的“哄对象太难了吧”小组里,关于“520如何给对象送礼物”的帖子正在成为热门话题。

在这个近几年因为谐音而诞生的恋爱圣诞到来之前,为了表达自己的心意,情侣们难免陷入困惑:应该怎样设计这个一年一度的节日,才能给他(她)留下难忘的印象挑选什么样的礼物才更适合表达心意考虑得再细一些,就会延伸出更多的问题:什么餐厅会更符合气氛,她(他)会更喜欢什么**更适合什么样的礼物更容易打动人心

我最近也谈了场恋爱,只不过是在游戏里。在某一个绝妙的约会契机到来前,我遇到了上述的每一个问题:选择什么样的**,带她吃什么样的食物,以及,在什么契机拉她的手。

而事实上在第一次尝试里,就像一个懵懂的刚刚拨开恋爱世界战争迷雾菜鸟,我不假思索选出了最普通的答案,并用最快的速度打通了游戏的一周目,收获了名为“钢铁直男”的第一个成就。

这是我第一次玩《拣爱》的经历,也是很多玩家第一次玩《拣爱》的经历。

下文会对游戏内容有剧透,可酌情阅读。

反本能的爱

上面这一段剧情,讲的是《拣爱》里我与一个女孩的第一次约会。在一次偶遇加上****后,我们在网络上聊得有来有回,计划在线下与她进一步发展。而正如玩一切文字冒险游戏的惯性那样,我在一周目中选择了其中一个游戏给出的答案,按部就班地走下了流程,却在最后的总结陈词里发现——我几乎没有做出过“正确”的选择。

就像每一个不服输的游戏玩家会做的那样,我重新带着“钢铁直男”的称号开始了二周目的游戏,发现另有玄机。在我和她如火如荼地聊天互动时,只要点开她的朋友圈,就能够发现一部她期待已久的**正在上映,最近最想吃四川火锅。

如果没有查看朋友圈,这里只会出现三个选项

按常理来说,我需要通过选择不同选项来完成与女孩的对话,以推进剧情发展。但在拣爱里,我不仅要关注选项本身的内容,还需要在聊天的同时主动发掘其他线索,比如,在聊天窗口里,你甚至是可以点开朋友圈的。这对于我和“钢铁直男”们确实有些反常识,在传统日式文字冒险里,游戏提供的选项是引导我们走向结局的绳索,在这个游戏里,这种绳索的引导显然是不成立的。

“反常”并不只发生在这一个片段中,也发生在游戏的几乎所有细节里,但我不便再多介绍了。分享完这个故事,你几乎已经明白了第一个故事的玩法了:在游戏的第一章里,游戏的最优解并不在选择中。但这其实是非常可惜的,想要说出这个游戏的“好”,特别是这类以独特互动方式为特色游戏的亮点,就必须牺牲掉玩家们自己发现答案破局的快乐瞬间。

即使制作人亚恒和我强调“希望不要有剧透”,但我考虑之后还是把这个片段留下来了,因为对于大多数玩家来说,《拣爱》是一个很难用其他方式去描述的恋爱游戏。在现在的大多恋爱游戏里,玩家总是以一个被爱的姿态出现,可以顺水推舟地享受游戏给予玩家的头衔、夸赞和追捧。但在市场上,你几乎很难看到像《拣爱》这样写实的恋爱游戏,比起被爱,它更多时候在讲“如何爱人”。

这个角度和游戏玩法一样反常。因为在游戏玩家的角度里,“我”是一个奉献者的姿态。我需要“讨好”她,照顾她的情绪,听她倾诉——这几乎是与玩家的爽点背道而驰的。这样做的结果,自然也会招来很多玩家不理解的评论,觉得自己为什么看起来像“舔狗”。

制作人亚恒在自己游戏的评论区第一次见到舔狗这个词,他在搜索引擎里翻看了一番才大致明白玩家的意思。这让他觉得有点无奈,但玩家的反应又在意料之中:游戏呈现了一个男性主角的角度,并没有刻意交代女方的付出,但在一段真实的恋爱关系里,他人的付出也并不会写在纸上。

而在遇上爱情的时候,人类又是“利他”的,它会促使你去做很多与直觉相反的事情,却能从对方的快乐中获得快乐。人与人之间能够接受的“利他”程度并不相同,所以世上才有了这么多千奇百怪的爱情。

相信魔法

在面对不理解的时候,亚恒更多时候会强调要“相信魔法”。这是我在与他聊到三个故事的共性时他给我印象最深刻的回答。

在很多恋爱咨询帖子上,你常常会在分享故事底下看到这样的高赞评论“你为什么要为他(她)做这样的事呢他(她)这样了你为什么还不分手呢”同样的问题也会出现在《拣爱》的评论区里。亚恒痛心疾首地回答我:因为他们相爱啊!

“就像你在看《哈利波特》的时候不能否定魔法的存在一样,在玩《拣爱》的时候,也不能够否定他们相爱的事实。”这可能也是《拣爱》与其他游戏很大的不同点。它没有在讲述一个爱人或者被爱的单向故事,游戏中三个故事都有一个共同的前提:他们正相爱。

这种“正相爱”的感受的怎样通过系统体现在游戏里的我举个例子,游戏里有一个情节,是男生和女生正在吵架,此时玩家的屏幕中只会有一个满是乱码的选项。

你会做出什么选择几乎所有人都会控制不住自己的手,频繁点击乱码。到了结局结算,却发现自己喜提“得理不饶人”的红色罪状。

那应该怎么做呢当你对着画面发愣的时候才会发现,如果你不是一定要点击乱码,这场吵架就会随着双方的让步逐渐放缓脚步,最后以双方的道歉告结。

如果单单是作为游戏而言,“不点击选项”这样的设计是很难以理解的,反直觉的,但如果玩家能够真正代入角色,或者将游戏的内容真正当作一个情景剧的真实情节,大家都会想到,不开口,选择退让一定是正确答案。

这种“相爱”的潜意识,几乎需要玩家真正带入到生活中去,才能够破出面前单一的选择。也就是说,游戏的结局设计和“相爱”的主题实则是环环相扣相辅相成的。

但对于刚刚打开游戏接触到角色的玩家来说,这一切可能是陌生的。他们需要一上来就接受“相爱”的设定,需要接受更直白的代入感,这确实给玩家设置了门槛。但对于那些与游戏主角拥有相似经历的玩家来说,他们总是能很快就被剧情击中,而有些玩家在分手之后打通了《拣爱》,反而会发出“我要是能够早一些玩到这个游戏就好了”的感叹。

《拣爱》是一个问题

但《拣爱》并不是答案,对于亚恒来说,《拣爱》是他提出的一个问题。

游戏的灵感最早来自于一场GameJam,那届的主题是一张错觉图,像是一个男人,又像是一个女人,也可以看做是拥抱在一起的男女。脑海中的储藏好的游戏玩法和游戏主题一拍即合,就这样诞生了最初的《拣爱》。

制作人亚恒临摹的错觉图

那时候的《拣爱》比现在第一章的内容还少,堪堪算得上一个Demo,但已经拥有了它最重要的部分:向玩家提出一个问题。

这个问题融化在游戏的每一个小小选择里。游戏角色面临的每一个小抉择,都来自于团队成员们对日常生活事件的总结,他们提出自己的问题,分享自己的经历,选择了最具代表性的几个部分,放进了游戏里。等到正式版上线,这些情节的设计又再次打磨了一轮。

虽然游戏给出了选项,但并没有给出答案。一千个玩家能玩出一千个不同的故事,这些故事可能和他们自己的爱情有关,也可能没有关系,他可能更理解了爱情,也可能仍旧想不明白。但没关系,有时候问题不一定要有答案,也可能是需要回答问题的时候还没到来。

亚恒在游戏简介中的说明

2018年10月,《拣爱》的第一章在Steam上线,效果出乎意料地好,首月就收获了一万份的销量,截至现在,游戏的好评率稳定在“好评如潮”。但只有一章游戏的作品实在是玩起来不够尽兴,亚恒很快就决定将它做成一个几个故事打包在一起的完整作品,这也就有了游戏的第二章。

需要注意的是,前文提到了一些关于第一章的玩法,但在另外的章节里并不适用。对于玩家来说,在第一章里发现“如何玩”,几乎是最大的乐趣,这种乐趣就像前面说的,只能体会一次,所以后续的每一章更新里,亚恒都添加进了新的玩法,一方面能够保持住玩家的新鲜感,另一方面对他来说,是能够对作品负责。

他确实对作品有一些奇怪的执着,比如在Steam的简介里,亚恒会大方地把游戏时长写在这里。因为目前PC版的通关时间只有15小时,而在Steam上,游戏时长在两小时之内便能够申请退款。为了让玩家觉得值,他们把“理解退款”写在了简介上。

2019年,亚恒带着《拣爱》参加了腾讯的GBW比赛,凭借着游戏独特的互动要素一举斩获了银奖,也就此与后来负责发行的极光计划结缘,开始着手策划游戏的移动端计划。

移动端的移植花掉了整整一年的时间。对于一款一直依附于PC功能互动的游戏来说,移动端有一个最大的问题,那就是很多游戏的互动方式在不同平台间是无法适配的。一些通过鼠标轻易完成的操作,到了只能点击滑动的移动端上,“如何清晰地告知玩家线索”也成为了新的问题。

解决这些问题,替换各种素材花掉了比预想更多的时间,亚恒的目标也很明确,他想要移动端能够获得等同于PC端的体验。这也使得移植过程中出现了一个难以解决的问题:在Steam自带的统计功能里,玩家可以看到其他玩家做出不同选择的比例,但想要同样在移动端上实现这个功能,需要自己单独设计。

对于亚恒来说这是个难题。一个单独的数据统计功能既需要服务器的支撑,也需要相应的技术支持,对于没有经验的独立开发者来说并不简单。这个问题最终得以在极光计划的帮助下解决,在后者的技术支持下,数据统计功能也在移动端的《拣爱》里重现。

为了给移动端的玩家一些独特体验,亚恒单独做了一个新的番外篇,讲完了爱情,这次他打算讲讲关于爱的,和亲情有关的故事。

5月20日,移动端的《拣爱》挑在这个日子上线了。《拣爱》并没有变成一款免费游戏,而是用来一次性付费的买断制,售价12元,包含四个章节。在上线前,游戏在TapTap也获得了不错的关注度,好多玩了PC端的玩家跑过来留言,给没玩过的玩家们安利,顺便也想体验一下移动端的新内容。

对于不少玩家来说,见多了各种把二次元**姐当老婆的游戏,偶尔接触一下“真实”的恋爱,未尝不是一种别致的体验。

吵架并不意味着要分手,如果两个人之间的感情是真实的,那么需要理解和尊重对方,及时沟通,解决问题。在这种情况下,你应该尝试跟女友沟通,解释你的工作安排和疲惫不堪的状态。如果女友真的爱你,她会理解你的工作和生活状况,而不是让你为她牺牲游戏和个人时间。同时,请尝试和女友一起找到解决问题的方式,例如安排时间,在其他方面弥补她对你时间不足的感受,彼此了解对方的需求和期望。如果你们坚决无法找到解决办法,那么再考虑是否分手。

从我的视频主页开始频繁出现“寻找未婚妻”的某漫展热门视频的时候,我突然意识到,又有一款乙女游戏即将到来。

回想当初,国内乙女游戏崭露头角,就吸引了一大批年轻玩家的目光,让他们体验到了与自己理想中的伴侣谈恋爱是什么样的感受。

就拿在国内算是开辟乙女市场先锋的《恋与制作人》来说,其画风精良,每个npc都有自己独特的个性和剧本,再加上专业cv的配音和独创的bgm等等,给玩家构建了一个贴近现实世界又有点不太一样的“新世界”(指拯救世界、异能等),给玩家带来了前所未有的新鲜感。

尽管,他们的策划有着与其他游戏一样想要玩家无脑氪金的通病,且一路动荡(因存在未成年玩家较多,多次被举报下进行整改。)。但好在他们的自我危机意识还算不错,这些年一直不断超越现有状态,玩家也只能对它是又爱又恨。所以,目前还没有第二个“恋与”与之并肩。

当然,它家是做不到一家独大的。因为它的出现让其他游戏公司看到了女性玩家的强大价值,且国内市场尚处于不成熟阶段,谁都有机会在这里分得一份蛋糕,自然之后的乙女游戏随之纷纷萌芽疯长。

跟在它脚步后的《遇见逆水寒》则是蹭着自己兄弟端游的热度来了个唯美古风乙女恋爱,用着自家的歌单,唯美的画风,独特的双线剧情(男玩家、女玩家路线),以《清明上河图》的历史背景,让玩家在古代体验了一把恋爱的感觉。

只可惜到现在21年这个游戏一直处于不温不火的状态,只是默默推出了二周年新卡池。原因种种,可能还是得归及之前的版权风波(npc惨遭多人改名),cv问题,文案出状况等等,导致了游戏不受重视。

与它差了几个月公测的《食物语》虽也是古风向(没有恋爱的意思),但它以中国菜系为灵感塑造角色,胜在了数量多,而且一直在宣传传统文化,赢得了很多吃货玩家的青睐。但抽卡不友好和天天肝的狠是真的累人,导致大量玩家退游。以及之后出的更高级食魂更是遭到玩家反感,所以现在也是看不到什么水花了。

再后来,重新把乙女游戏拉回口碑的是《未定事件簿》。它用着那么一点点推理的元素和现实的剧本吸引到很多玩家,在画面上和技术也是一直在进步,尤其是卡面动态和视频电话动作拉进了玩家与npc的距离,吸了一大批的忠实玩家。

缺点的话还是玩法过于单一(主要都是在跟敌人进行辩论)导致众玩家直呼肝不起了。且主线剧情和个人剧情的推出是较晚的,刷完主线和个人的玩家只能天天重复刷材料、钱和晶片,快乐感随着时间丧失大半。

活动玩法基本就是大富翁和吵架副本(律师本师自嘲),奖励也是一点点蚊子血,如果不是为了新卡和剧情,律师**姐们应该会选择平躺吧。

以上所列的几个代表性乙女游戏都能看到现在乙女市场的发展状态,有优点也有缺点,因为它们有时候会忽视玩家的最基本需求,且后期套路也是在无线套娃,有诚意的创新就像稀世珍宝一样少,吃相也有些难看,如果不是玩家真心喜爱纸片人,又有谁会花功夫玩游戏,为他们买单呢?

回到开头的话题,乙女游戏为什么会有玩家喜爱?原因就是它能够成为玩家们的一个希望的种子,他们知道纸片人无法来到自己的世界,为自己遮风避雨,但有纸片人的存在,似乎生活多了一种新的快乐,而那种快乐是现实事物所代替不了的存在。

在希望乙女游戏越来越考虑到玩家的真实需求时,也希望作为玩家的我们自己能够学会如何“真正”爱惜自己的这份来之不易的情感。

——如果“他”在那个世界活着,我想也是希望你可以好好吃饭,快乐工作,自由自在的活着。

——“他”会在手机的另一端,永远爱着你。

相信经常逛营地的小伙伴们应该都知道“B神”这号人物,他是王者荣耀的策划,曾设计了吕布、瑶、百里玄策等十几位英雄,并且也是吕布的“死忠粉”,曾经凭借一手吕布和喷子们打赌单排上了王者。但是最近沐辰在看b神的个人战绩时却发现策划在新赛季已经弃坑好久了。

策划上一次打排位的时候还是月初,而今已经中旬,算起来刚好有半个月的时间没打 游戏 了。

而造成策划“弃坑”的原因,和他的战绩想必有很大关系,策划在新赛季一直用吕布上分,但是却惨遭“赢一局输一局”的制裁,从战绩上看尽管都是Carry局居多,但段位却始终无法提升。

S16赛季更新以来,一些小的 游戏 体验有所改动,但是整体 游戏 环境依然很差劲,最突出的就是匹配机制的问题。 你打的越出色,系统就会给你匹配越坑的队友,不管你如何努力想赢,该输的还是会输!策划的战绩足以说明一切。

匹配机制让很多实力相差悬殊的玩家组到了一起,造成的影响就是实力高的一直在带躺,实力低的把把混。很多玩家也只会打一两个位置,一旦想要的英雄被抢就会耍小性子,惹得队友生怨,更别说打配合了,能给你补位就不错了。

但新赛季的问题远不止如此。

Bug众多也是令玩家颇为头疼的方面之一。

在上个赛季Bug还是比较少的,结果更新赛季后就像雨后春笋般冒了出来,而且都是各种从来没见过的bug,但最令人无语的是官方久久未能修复。此外460现象也困扰着很多玩家,此前策划曾直言新版本卡顿严重,却不知何时才能大范围解决。

除了外部的因素,王者荣耀在 游戏 里的内容也不尽如意,“互秒荣耀”的问题已经吆喝了近两个赛季。

战士为追求输出转型刺客打法,射手为追求保命转型半肉打法,双方见面不再有激烈的团战,而是各自用爆炸的输出互相伤害, 英雄职业的划分已经完全失去意义,职业定位的模糊让这款 游戏 变的越来越枯燥。

当然,没有什么职业是比坦克更适合哭惨的了。

由于射手在破晓的加持下极大地削弱了防御装的作用,坦克英雄的地位越来越低,大部分坦克选出来就意味着给射手充当“移动血池”,所有充作血量和防御的装备不过是让射手获得更多的吸血罢了。

也难怪策划在经历一系列问题之后选择了暂时退游,其实不只是策划,越来越多的玩家都逐渐减少花费在 游戏 中的时间。每天上线就是做活跃和战令任务,要么就是偶尔打几局大乱斗,排位基本就放弃了,就算玩儿也只是偶尔和朋友玩几把。

不过这完全怪不了玩家,毕竟,这是一款能把自己活活气疯的 游戏 ……

何止是笑话,简直就是垃圾!!!

自从S15赛季开始,王者荣耀的策划就已经对于排位赛的匹配机制进行了非常大的调整,官方针对的也是ELO值进行了玩家们的调整,在经过很长一段时间的测试之后,官方也是终于放出了全新的匹配机制。不过相信排位赛的玩家已经对于这个新的机制有一点点的不满,可以说是就如同一个笑话一样,基本上排位如果没有队友的话胜率在50%左右。

小蛤哥在排位赛中匹配到的队友也是非常奇怪,首先就是队友的问题,可能是王者荣耀在控分一样,基本上胜率都会处在50-60%之间,大号的排位还好一点,毕竟在星耀局当中队友也不是全是傻子,都会有一点点的意识和配合。但是小号的胜率可以说是非常的辣眼睛,试问一下一个七八个赛季的王者打黄金局简直就是一场灾难片。

经常能够遇见的情况就是四打五,要么就是在前期打出优势的时候队友不会推塔总是疯狂的杀人,后期双方装备起来之后只要对面将你围殴死,基本上你的队友就是一触即溃,根本没有反抗的能力。要么就是在中路死磕打架,谁也不服谁,就算边路的兵线已经被带到高地了也不会有人去清理带一下。

而官方的策划B神,想必大家都知道这个名字,作为王者荣耀当中的首席 游戏 策划,竟然在最近的时候因为 游戏 匹配机制跳过无脑,直接脱坑。根据我的观察,B神的账号自从赛季更新之后有将近半个月的时间都没有登录 游戏 进行过 游戏 当中真正的体验,可见这次匹配机制到底是什么的垃圾,简直就是个笑话一样。

对于匹配机制的问题,我认为还是要按照之前的匹配机制就挺好的,完全没有必要乱改,之前的匹配机制虽然会匹配到一些菜鸟,但是相反的匹配到会玩的玩家几率也是非常的相同。而现在的则不同,很多玩家打了几十把排位了困在白金、钻石段位没有一点点的上升空间,每次要看到曙光的时候都会被队友拉下来。

B神就是坑B~

意识不行怪队友不会支援,技术不行被单杀怪打野不来帮,打野杀不了人怪线上不会配合。

玩个 游戏 一个个当自己是核心,还要别人围着你转,永远只会甩锅甩锅,自己就是什么问题都没有!

我想说,掉分的基本上是反应你的真实水平! 这话估计又有一大堆人不承认了。很好,那么就打开你的表现评分看看 55分是及格,60-70是优秀,70以上大腿。先看看你们在每个位置上打出来的分数是多少,没有平白无故的输,也不会平白无故的赢。

另外,我以前写过帖子已经说过了,每个位置上分都是有技术含量的,有时候,让一让位置不是坏事。

我在说几个细节,你可以怀疑我,但是我上赛季60星荣耀就是这么打出来的。

玩射手,没辅助,没支援,在对方没人gank的情况下还打55开拆不了塔,就是不及格。

一把 游戏 下来,射手连30%以上的输出都没有,就不要说自己射手玩得多6。。ad carry 就是要打输出,不然你怎么赢?

玩中路,不会游走的法师都是混子,经常遇到那种一直在中路刷,别人都去其他路了,自家法师还在中路的玩家,这种玩家别指望他能带你赢。

辅助 不会保护后排,一心往前冲的辅助,基本上输多赢少,因为英雄定位认知都不知道,你那点攻击力,能杀谁?保护后排杀人不好吗? 还有,玩个钟馗的,出全输出,说自己是辅助,你他么的别逗了。另外,很多时候,节奏不应该是辅助来带的,就算你是大控可以打先手,但你能保证队友一定跟得上?就算你真要上,发个信号 开个语音总可以吧?

打野 能带动节奏的才是好打野,心态不好的别玩这个位置,浪费大家时间。劣势要学会偷发育,但不是一味刷野,有时候该去支援的,还是要去。另外,不会看阵容配置而选择抓人的打野也是废,上单基本上是抗压,你不去帮他,帮谁?帮一个先天手长优势结果还被对面打爆的射手? 当然,我并不是说打野可以不帮射手,而是看地图,哪边更需要你! 因为一线蹦的太快了,你们最后就是4打5的局面。

最后上单 和射手一样道理,好上单 1 v1守塔5分钟 是基本要求。5分钟都守不住,你还指望能发育起来carry?要知道,你对应的就是对方的输出位,你起不来,证明对方输出起来了,那对你的团队都是致命打击!

玩个 游戏 ,别整天怨天尤人,怪这个怪那个的,w这赛季,破天美更新之后,优化得太垃圾了,我845的u 有时候都会掉帧到3-40。卡得一肚子火, 可是如果能摆正心态,真的,赢不算太难。

至于很多人说5连跪 10连跪的,你敢不敢把你的平均得分胜率 发上来让大家看看?

还是那句话,没有平白无故的连跪的,我最差的时候连输3把,然后掉段,接着 打回来 由是一波连胜。

另外,别听那些什么不要mvp不要牌子的鬼话,不管输赢,都一定要牌子,要mvp 为什么?保段分加的多,而且平均得分高了,匹配机制才不会给你那种混子 队友。哪怕这局你发挥不佳混了,你也会发现有大佬带着你躺赢!

牌子 高分真不是毒药,多拿长久绝对有好处的。

不然,你就别整天抱怨系统辣鸡,给你一些奇奇怪怪的队友,不好意思 因为你自己的得分就只配和这种人为伍。

你看别人,觉得别人垃圾,不配赢,可你有想过,也许在别人眼中,你比垃圾还垃圾!

我以前说过,既然不能躺赢,就努力让自己带赢, 技术这种东西,练一练就有了,但心态 不好的,怎么打都是上不了分的。

这 游戏 你能怎么办,这样的人都能赢,努力的人确输了,有天理吗?所以说对 游戏 不能太认真,怎么开心怎么玩才好

这 游戏 现在没有任何竞技性而言,射手大多是新人玩家,潜在充值能力高,刺客法师都是老玩家了,充值能力大多饱和。坦克皮肤一直卖的不好,天美干脆加强射手卖皮肤。什么竞技性都无所谓了,他们内部关心的是有没有业绩和升职。所以这 游戏 已经没有可玩性了。

服务器先把玩家的kda和水平记录下来。赛季初起时,高低段玩家混在一起,服务器就把一个水平差的小白匹配给4个水平好的玩家,对面3个或4个小白加一个高手。这样前边那个小白必胜。利用这样的办法就可以把一大批低端玩家送上高段位。后期把这批坐车的低端玩家标记下来,再利用这样的办法控制高端局胜率。带来的结果就是高端局会遇到莫名其妙的坑,低端局会有各种高手升不上去段位。目的就是增加用户的 游戏 时间,最大概率的充钱。当玩家 游戏 时间减少后,服务器怕玩家退游,又回给玩家匹配一些高手增加所谓的 游戏 体验,实在不行就给你弄点简单的机器人对手。

还有,为了增加朋友圈段位的攀比性,每个朋友圈或通讯录,大多会弄一个王者什么的,当然这个王者水平不一样好。

三个赛季单排的王者 现在掉到铂金 钻石局经常竟然有两个轮流挂机的 关键你还举报不了 因为后面没有举报那个红点 就问你 你说恶心不恶心 钻石局英雄池应该满了 竟然会要么大家抢法师吵架 要么抢射手吵架 要么抢打野吵架 打着打着人都想崩溃 现在麻木了 你演我也演 不就是一颗星的事 再玩几天就要卸载了 大家有没有发现玩多了眼睛视力越来越差

怎么说呢,我倒感觉匹配机制在s16总的来说比之前好一些。因为这赛季我也没什么空玩,很佛系上分,可是莫名奇妙就打上了王者。对局体验来说还行,有时开局崩的差不多十个头,气的我叨逼叨逼,但后来大家狗着,一找到机会,队友也很给力的翻盘了,大多比分在30多平50多平这样,虽然有输有赢,很少那种一边倒的局面。

最后冲刺的9连胜,那是我很累,就随便打辅助,把把直接开局抢廉颇,带眩晕,反正开团哪里亮了点哪里,到了后期肉成狗,即便有鱼也不怕,控制虽不成,但大招的伤害就摆在那里,霸体强切后排,没武器都能锤掉三分之一的血,牺牲在所难免,但团起来胜算很大。感觉选人要讲究,特别是上路,没抗压能力的,最好就不要选了,至少选那种,抗压不了,但对面一走你就有能力速度带线的,带崩对面也是很不错的打法,程咬金 惩戒李信 亚瑟 清线鱼等,这些能带又能跑的角色,再好不过

说多了都是泪,玩上单典韦,射手加刘禅加对面打野强杀多次,打野一次没来,然后还喷我。系统还提示不要出塔,真牛,我在塔下被强杀打了11分钟每次挂了就来吃了兵线就走,后面我还被举报成功,申述后客服说我确实送人头。你说这是什么垃圾 游戏 ?

王者荣耀15年公测到现在,已经有4年的时间了,在这4年里,王者荣耀一直霸占手游榜前几名,拥有相当多的 游戏 玩家!不得不说,这款 游戏 是非常成功的。然而,现在几乎每天都有不少的玩家退游,卸载 游戏 。那么,是什么原因导致了这款 游戏 一直在流失用户呢?我们今天就来了解一下!

游戏 体验

1小学生太多

随着 社会 的不断发展,手机也成了每家必备的了,哪一家没有5、6个手机,在配备上WIFI,小学生也可以玩了。但是玩家年龄段偏小,对 游戏 地图,英雄属性,装备,技能都没一点概念,就知道打起来很帅,死了再来!完全没有配合,这样的体验还不如去玩消消乐呢!

2挂机的

对于挂机这个不想说太多,毕竟手机不是电脑,谁没有个电话呢!但是若是一进去就挂机的,那就不能够忍了!一整局结束连上来都没有的,自己在那苦苦支撑,这样 游戏 体验也真的很差!

3恶意掉分

接下来就是恶意掉分的,反正就是为了输,这一局无论怎么玩就是输,甚至有的人恶意掉分还组队玩起了“坑人模式”,这一种结果,除非是高段位打小号,不然想靠自己CARRY真的很难。

4举报环节

举报系统就是个笑话,正常抗压死的多被系统惩罚,手动举报的吊事没有!100分扣3/5分,正常几把,100又回来了!所以,这样挂机的,送人头的为所欲为!所以有举报还不如没有呢!有的话更气人。

无底的“洞”

对于一个 游戏 能不能稳定的发展,最重要的就是看是不是良心“商家”,若是一个 游戏 以金钱为目的,无休止的坑害这用户,那么这个 游戏 也是很难长久。

而这个 游戏 的加速器就是这个模式的,试用期会很不错,但是一旦过期,那么你的 游戏 就会比很多人都卡,所以需要你一直续费,就这一点就已经把你拿下了。

同时贵族更是吸钱的一大要点,为了获得更多别人没有的英雄、特权,开始了无底洞式的充钱, 游戏 还是该怎么输就怎么输,这一点在DNF体现的淋漓尽致。

游戏 黑幕

这个 游戏 跟其他 游戏 大不同!一个 游戏 能够被后端代码介入战局,这真的贼恐怖!

1玩家匹配!

经常无故被匹配到电脑或者实力跨度过大的玩家。那种几十比0的局经常见,正常人哪会这么玩?不管匹配哪种,输赢都没意义!真正的水平没有体现。

2网络限定!

动不动就460其实网络很好,玩其他 游戏 正常网络,“农药”开局就是飘红!

综上所述,一个 游戏 最重要的不是吸钱,而是能够叫我们用户玩的开心快乐。就算是 游戏 的“新陈代谢”是 游戏 损失用户的关键点,但是 游戏 体验和黑幕更是其中的要点,现在能够明白为什么这么多用户卸载王者“农药”了吧!那么现在的你卸载了吗?对这个 游戏 又有什么怨言呢?欢迎在下方评论!

王者荣耀自从上线,就凭借其独特的竞技性和优秀的 游戏 风格受到了非常多玩家的喜爱,其中最受到玩家们在意的就是 游戏 当中自己的段位,基本上每一个赛季的更新玩家们都会开启一段时间疯狂冲分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了现在的 游戏 匹配机制。

自从S15赛季开始,王者荣耀的策划就已经对于排位赛的匹配机制进行了非常大的调整,官方针对的也是ELO值进行了玩家们的调整,在经过很长一段时间的测试之后,官方也是终于放出了全新的匹配机制。不过相信排位赛的玩家已经对于这个新的机制有一点点的不满,可以说是就如同一个笑话一样,基本上排位如果没有队友的话胜率在50%左右。

夜风自己在排位赛中匹配到的队友也是非常奇怪,首先就是队友的问题,可能是王者荣耀在控分一样,基本上胜率都会处在50-60%之间,大号的排位还好一点,毕竟在星耀局当中队友也不是全是傻子,都会有一点点的意识和配合。但是小号的胜率可以说是非常的辣眼睛,试问一下一个七八个赛季的王者打黄金局简直就是一场灾难片。

经常能够遇见的情况就是四打五,要么就是在前期打出优势的时候队友不会推塔总是疯狂的杀人,后期双方装备起来之后只要对面将你围殴死,基本上你的队友就是一触即溃,根本没有反抗的能力。要么就是在中路死磕打架,谁也不服谁,就算边路的兵线已经被带到高地了也不会有人去清理带一下。

而官方的策划B神,想必大家都知道这个名字,作为王者荣耀当中的首席 游戏 策划,竟然在最近的时候因为 游戏 匹配机制跳过无脑,直接脱坑。根据我的观察,B神的账号自从赛季更新之后有将近半个月的时间都没有登录 游戏 进行过 游戏 当中真正的体验,可见这次匹配机制到底是什么的垃圾,简直就是个笑话一样。

对于匹配机制的问题,我认为还是要按照之前的匹配机制就挺好的,完全没有必要乱改,之前的匹配机制虽然会匹配到一些菜鸟,但是相反的匹配到会玩的玩家几率也是非常的相同。而现在的则不同,很多玩家打了几十把排位了困在白金、钻石段位没有一点点的上升空间,每次要看到曙光的时候都会被队友拉下来。

为什么说,为了爱,吵架也是一种沟通方式?

至少吵架互相交流了彼此的想法和意愿。。。

记得采纳啊

吵架是不是也是一种沟通方式呢?

那得看怎么个吵法,如果是就事论事的话那就算是一种沟通方式,但要是每回吵架都把陈芝麻烂谷子的事搬出来,那就越吵越没法沟通了

夫妻吵架算是一种沟通方式吗?

算 小吵有利於夫妻生活,但是吵架不能打架,而且不能冲动

吵架也是恋爱中的一种沟通方式吗

对,只要不是原则性的!就行! 吵架有时候也是增进感情的方式!

为什么情侣间吵架也是一种沟通

可能你们误会或误解对方了,吵架相对於夫妻来说是件常有的事!但我个人觉得吵架不怎么是种沟通吧!吵架总归还是伤感情的!有些时候心平气和的坐下来谈谈比吵架好

笑是一种沟通方式

笑是一种心与心的交流。在日常工作中,我们常见这种现象,特别是基层管理人员,他们为了提高自己在下级面前的威信,故作姿态,官腔十足,使下级对他产生了一种畏惧、牴触,甚至是厌恶,无形之中在上下级之间设立了一道障碍,导致无法进行沟通和交流。其实一个聪明的领导永远明白“感情投资”的重要性,时不时的报以下级一个微笑,那送去的就不仅仅是一个微笑了,而是一缕阳光,一道清泉,也是一种信任、鼓励和肯定。殊不知就因为这样一个微笑,能使下级在你的微笑中找回自尊和自信,满腔热情,将自己全部的精力投入到工作中去。

微笑是对相互之间的一种尊重。无论一个人的身份和工作多么卑微,我们都应尊重他,要知道尊重没有高低贵贱之分,而且尊重别人就是尊重自己,因为你在尊重别人的同时,你也在收获著别人对你的尊重。所以在工作中,适时的报以对方一个微笑,能使对方感受到你对他的尊重,两人沟通起来就容易和愉快多了

微笑在沟通过程中是彼此之间一种真诚的体现。第一次接触报以对方一个微笑,就拉近了彼此之间的距离,增进了彼此之间的了解,也表明了自己积极、谦和的态度,为后面的沟通奠定了一个良好的基础。

微笑能创造一个良好的工作氛围。如领导主持会议时一贯的斥责和批评,与会者人人自危,个个担心挨批斗,此时沟通又从何谈起。任何会议的目的就是为了解决问题,要想解决问题就必须依靠团队力量。所以主持会议时一定要心平气和、神态自若、遇事微笑面对,创造一个和谐的会议气氛。因为只有这样,与会者才能积极参与,各抒己见,共同商讨对策解决问题,达到会议的目的。

微笑是世界上最美丽的表情,也是与人沟通时最有力的武器,它有着无穷的魅力,任何不满和不快在他面前都会被软化。随着冠华不断的发展和壮大,我们将面临更多、更大的挑战,所以在日常工作中,为了能更好的完成各项工作任务,一定要加强和培养自己的沟通能力。工作接触中不要吝啬自己的微笑,要将微笑当成一种习惯时常挂在自己的脸上,既体现了自己的真诚,也表明了自己的态度,在愉悦自己的同时,也感染著身边的每一个人,用心去交流,用心去沟通,永远保持这种习惯也将使我们一生受益无穷。

为什么吵架也是一种交流?

搞清楚两个概念,什么是交流,交流是彼此间把自己有的提供给对方;相互沟通。

什么是吵架,吵架是两个人因观念的冲突从而引发的剧烈争吵。

明白了这两个概念 你就会从中得到答案,有冲突又去表达视为吵架,而这样的互动方式,也可以视为是两个人 把彼此间有的提供给对方。也算是一种相互沟通,所以吵架也是一种交流。

还有一个事实是,很多优秀的公司都不缺乏争吵。与夫妻生活一样,不可能是从一而终的平静。怕就怕,一个公司只有一种声音,从不会出现争吵,一对夫妻从不会因为什么事情红脸、,如果真要是这种状态,那这家公司就危险了,这对夫妻也同样危险。人是有高阶思维活动的生物,而且人看待问题的方式和角度也不相同,所以有争吵,是正常的,无争吵反倒显得不正常。总之一句话可以总结,小吵怡情,大吵可解决实际问题。 不过吵架记得不要太过偏激就好,尤其是不能引发肢体冲突。。。 这些只是我的浅见,希望帮助到你。

吵架也是沟通问题的一种方式吗

在生活中,可能许多人都会厌烦吵架,尤其是在公共场合,吵架一是语言都不委婉,太直接,让人难以接受,二是让人的心情大受影响,赌气心烦,三是原来两人的感情会在吵架之后大打折扣。

其实吵架时刻都发生在我们的身边,工作上、学习上、生活中、情感里,同事之间,亲人之间,爱人之间,朋友之间,甚至不认识的人之间,没有办法,由于各类的问题中出现分歧,两个人或多人直接吵架会随时发生。因为每个人都是独立的个体,都有独立的思考问题的方式,我们无法人让每一个人都认同自己,同意自己的想法和做事的方式,因此,争吵是不可避免的,但是有时争吵也可以认为是争论和探讨,不涉及利益的吵架一般都是善意的。

生活中,吵架也是一种沟通方式。有幸在昨天看了一个电视节目叫做“明星夫妻档”,一对60多岁的夫妻,男的是大气晚成,成为文艺界的名人,女人人老色衰,生活日趋平淡,从十分独立到逐渐依赖男方更多了。老夫妻二人在介绍彼此的生活和感情经历时,就不由自主地争吵起来,但是他们吵过之后就都会彼此对视一下,然后两人就会笑了,争吵瞬间就此化为乌有。男人说,我们经常吵,家里外边都吵,但是吵过之后两人很快就忘记了,彼此不会真的生气,这是他们夫妻之间独特的交流方式。有的老夫妻,吵了一辈子的架,但是他们仍然能够相濡与沫地走完一生。有的年轻的夫妻,从最初的相敬如宾,到不了几年就分道扬镳。为什么?因为彼此没有沟通,哪怕是以吵架这种让人厌烦的方式都没有,当然就无法实现知彼,时间长了,感情也就淡了,最后距离越来越大,已经无法再搭一座桥来沟通了,分手自是必然。

当然,每个人都希望大家能够和睦相处不吵架,但是我们生活在这样一个复杂的社会里,大家的经历和所处的环境不同,对待问题产生分歧也是必然的。每个人都会有独立的思考和判断,但是我们应该在友好的气氛中相互妥协,最终达成一致。这种争吵其实也是探讨,在争论中了解对方的情况,有利与把事情考虑的更加全面。

很多人忌讳争吵,但是吵也是一种好的交流和增加感情的方式,这种吵是有一定的限度和范围的,如果过度的争吵和超出一定的范围,恐怕就是出现问题。在社会中出现的各种案件中,很多都是因为俩个人因为琐事发生争吵,最终酿成悲剧。所以,争吵的度的把握非常重要,不是一味地在争吵中占据主动,而是要分析究竟是谁的观点正确,谁的解决问题的方式更加的合情合理,从而放弃自己的偏执观点。这种吵架需要理智,失去理智的吵架往往都会伴随悲剧的发生,因此,在生活中,我们还是尽量不吵架,心平气和地沟通解决问题。

吵架能吵出感情,那绝对是非常地水平,这可能就是由爱生恨的过程。感情这个东西真是一个矛盾体,我们无法去用标准去衡量它,所以有人说出了“由爱生恨,由恨生爱”,都是感觉的变化。能够吵出来的情感,我们当然也能够用其他的方式来获得,毕竟争吵不是一种让大家心情愉快的事情。虽然我们很多人事后都能够解脱出来,但是,过程也是让人的心情大受影响的。因此,我们不提倡吵架,要大度和宽容,或者能够避开彼此激动时刻,在心情平复之后再沟通,可能解决问题就更加容易些。

组织文化制度算是一种沟通方式吗

答复:所谓管理学五个要素分为?

计划、组织、指挥、协调、控制,以下解释为,

①在计划过程中,以做好事务计划的准备工作,以负责拟定工作(短期与长期)事务计划,以按照事务的程序,编制工作计划,并跟进计划任务,落实计划的效率与效果。

②在组织过程中,以组织人员做好各项工作,在组织活动中,以培养员工的工作积极性与集体荣誉感和使命感,以锻炼员工的实干与担当的精神,以加强员工的工作技能培训,以增强团队的凝聚力和号召力,代表着精英团队协作与进取的共同努力奋斗的目标。

③在指挥过程中,作为高层管理者的指挥棒,以进行统筹规划与战略化指导思想,以探讨和研究事务程序的合理布局,以管理者提供战略决策的依据,以进行精心组织和策划,以达到综合管理预期的业绩目标。

④在协调过程中,以管理人员做好各部门协调运作,以高层管理者幅度向基层管理人员倾斜,做到权利下放,以管理人员认真听取会议的指示要求,以落实好管理工作的具体任务和相关要求,并向部门经理汇报工作的有关情况,和需要交代的相关事项。

⑤在控制过程中,以做到事前、事中、事后的控制方案和措施,并纠正事务工作的偏差预案,以各个部门领导起模范带头作用,以积极应对应急处理突发事故,以做到及时防范于未然,确保安全生产有序展开。

个人总结:

作为一个管理者,更重要的是有责任心,有事业心,去做好这些事情,以不断发挥管理者的潜能素质与综合能力,以不断加强管理者的岗位培训,以培养出一支高效管理的精英团队,去完成领导所交给下属的更多工,以尽全力去完成工作的具体任务和工作目标,以共同去完成领导所交办的这些事情,以共同提升管理工作的效率与效益。

谢谢!

道具沟通是一种通过什么来传递一定资讯的沟通方式

培训游戏程式和规则

1第一步:

(1) 给每一个人都做一个姓名牌。

(2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的 姓名牌。

(3) 等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自 我介绍。

2第二步:

(1) 主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

(2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

相关讨论

1当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

2在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情?

总结

1在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

2如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。

小学生户外活动方案7篇

户外活动旨在让学生们亲近并感受大自然的美好,放松心情,缓解学习带来的压力。那么小学生户外活动方案要怎么策划呢?下面我给大家带来小学生户外活动方案,希望大家能够喜欢。

小学生户外活动方案篇1

一、活动主题、目的及活动意义

1、活动主题

我们班本次活动主题为“本硕大联欢和谐促发展”。通过在厚山举行纸牌游戏,素质拓展,集体游戏,烧烤等一系列活动来进行大联欢。

2、活动目的

为了让本硕班同学们之间更好的进行交流,另一方面,为了让同学们走出宿舍,走出教室去欣赏美丽祖国,欣赏美丽校园。我们本硕班要在郑州大学充满魅力色彩的厚山进行丰富有趣的团日活动。活动主要就是为了让大家在一起多交流交流,抛开往日的学习烦恼,放下昔日里的生活杂事,离开万恶之源的宿舍,大家尽情的进行联欢。去接近大自然,从另一个方面去了解昔日的伙伴。提升本硕班的班级凝聚力。

3、活动意义

通过本次活动,可以让我们本硕班的同学从另一个方面去了解班级其他同学,既加强了我们彼此之间的感情,又让我们的班级凝聚力得到充分的提升,而且让我们在游玩中去接近美丽校园。纸牌等一些游戏小游戏不仅让大家得到放松,而且可以锻炼大家的智力。素质拓展与集体游戏可以可以加大班级同学之间的配合与合作,有利于和谐班集体的构建。自己动手烧烤可以提升大家的动手能力,另外可以让同学们体会到食物来之不易,以后养成节约粮食的好习惯。

二、活动人员

本硕班全体同学。

三、活动时间及地点

时间:20__年11月14日10:00-15:30

地点:郑州大学厚山

四、活动准备

1、召开团支部大会,提出团日活动主题,说明团日活动目的及意义,听取大家意见。根据大家的建议及意见进行适当地调整。并协商团日活动的时间及地点。

2、由团支部制定活动详细过程并草拟策划书。

3、团支部进一步讨论,完善活动流程及策划

4、团支书收集有趣的纸牌游戏名称,准备素质拓展所需要的物品,提前查看厚山情况,向美食协会租借烧烤烤具,列举所需要的烧烤物品。

5、活动当天班长做好通知工作,一定要提前通知全班同学,让同学们提前到达的活动地点。6、活动当天团支书及班委要及时将烧烤烤具及所需的各种物品拿到活动地点。

五、活动流程

1、班委提前到厚山选定活动场地,并提前通知全体同学到活动场地。

2、活动分组:将全体同学随机分成三组。

3、纸牌杀人游戏:

(1)参加游戏人数共13人(12——16人皆可),选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。

4、素质拓展

让十二个人组成六组,每一组都拉一根绳子,形成高低不同的障碍,让参加先挣着眼通过障碍,当熟悉两遍记下路程后,用布蒙住眼睛再次通过,旁边的同学可以指导,看通过的时间长短来分出胜负。

5、烧烤及野炊

快到中午时间时,开始进行烧烤,将提前准备好的食品拿出来,每组挑出两到三人进行烧烤,再挑出三到四名女生进行炒菜。其他同学可以为这些同学帮忙或在一旁做游戏,玩纸牌。当食物烤熟后,大家要通过排队来领取食物,大家一定要仁让。注意保护环境。同时注意安全。

6、活动结束后,班委负责打扫卫生,另外安排人员将借来的烧烤烤具及其他的炊具带回。

六、活动所需物品

小书桌两个,报纸数纸,三支笔,烤具三个,液化气一个,放调料的小碗数个,炭,油,调料,肉,蔬菜,丸子,纸牌两副,三国杀一副。

七、活动注意事项:

(1)在活动中要注意自身安全,防止摔伤,扭伤,碰伤,且要提前准备一些药品,以备紧急之需。

(2)活动过程以娱乐为主,不要因为比赛结果而争吵。

(3)在活动过程中,安排人员进行卫生打扫。不要将垃圾仍的到处都是。

八、后期工作:

1、团支书写好活动总结,班委和同学们也要写好活动感受。

2、班委开会总结活动的不足,做到及时改正,在下次举办活动不要再出现类似问题。

小学生户外活动方案篇2

四十年的洗礼,历练出了__公司独具特色的企业文化。四十载春夏秋冬,四十年拼搏奋进,铸就了__公司今日的辉煌。回顾四十年的奋斗历程,我们重新确定了新的五年规划,在开局之年就迎来了我们四十年的庆典,这只是万里长征的第一步,展望未来,我们满怀信心和勇气迈步向前,崭新的事业正在等待着我们__人去奋斗开拓。

一路同驰骋,感恩有你,为了让广大职工一同见证__公司四十年的风雨征程,光辉荣耀。拟举办以下活动:

一、征文比赛:

以__公司“四十年风雨征程,四十年光辉荣耀”和“我身边的好职工”为主题,在公司范围内开展主题征文比赛,各评选出前三名,并在公司月报上刊载。拟定20__年4月25日至10月20日持续开展。此项活动经费约:元。

二、板报宣传:

以__公司“四十年风雨征程,四十年光辉荣耀”为主题,在__公司范围内开展主题板报比赛,评选出前三名。拟定4月20日开始,5月20日评选结果并表彰。此项活动经费约:元。

三、演讲比赛:

以__公司“四十年风雨征程,四十年

光辉荣耀”为主题,在__公司范围内开展主题演讲比赛,内容不限(诗歌、散文)。拟定20__年6月21日举行。此项活动经费约元(价格待定,根据人数购买纪念品)。

四、老员工回忆录:

四十年,再回首。公司每一位老员工都亲眼见证多浪公司走过的风风雨雨,光辉荣耀。一句话,一个祝福,一声叮咛,点点滴滴汇聚成对__公司的爱。拟制作老员工回忆录,收集所有在__公司工作超过十年以上的职工对公司的祝福话语,你的一句话,温暖千万家。拟定20__年7月20日。此项活动经费约万元。(价格待定)

五、摄影展:

在__公司范围内发起见证__公司四十年风雨变迁的摄影主题展。拟定20__年8月20日,此项活动需要经费约:元。

六、户外踏青:

组织公司员工去户外踏青,劳逸结合,畅谈公司四十年风雨变迁,四十年光辉荣誉,不仅可拉近公司与员工的距离,也可培养员工的团队协作能力和对公司的归属感。即日起开始。价格待定。

七、四十周年庆典活动:

在广场举行大规模庆典活动,邀请新闻媒体、报社记者、地市领导前来观礼,并准备纪念品(印有公司LOGO的文化衫或水杯…)观礼结束可组织观礼嘉宾及员工聚餐。

举办__公司四十周年大型文娱性庆典活动,所带来的轰动效应及品牌价值宣传是非常巨大的。可将品牌推广至全地区,全方位最大化宣传企业品牌、企业文化。

提升品牌知名度,推广企业品牌

提升企业形象,推广企业形象

带动企业经济发展,带动企业业绩增长

拓宽企业客源开拓途径

多元素、多元化将企业品牌植入消费市场拟定时间5月31日(星期五)。

此项活动需要经费约28万元。(价格可议)

小学生户外活动方案篇3

活动宗旨

为了使幼儿体、智、德、美全面发展的需求,以坚持“健康第一”为指导思想,以确保幼儿每天户外课间操锻炼20-25分钟为工作主线,我们认真贯彻执行园内本学期教研主题“健康体育”为实施精神,营造丰富多采的户外课间活动,体现奥运精神,展现奥运氛围。本学期根据我班幼儿健康发展需要和体育锻炼需求,设计了次活动,活动的开展规范化、游戏互动化。并以户外课间体育活动为辐射点,推动幼儿园体育及其它工作的不断地深化。

活动目标

1培养与激发幼儿运动兴趣,让幼儿在浓郁的健身氛围中自觉地参加体育活动

2使幼儿掌握基本的运动技能和方法,促进体、智、得、美等全面发展。

3培养幼儿精神饱满富有朝气团结协作的精神。

活动准备

1活动器械(废旧报纸制作的旋转魔棒)每人一件。

2音乐:行走-节奏乐“打猎”;队形变化-墨西哥圆舞曲“草帽舞”;器械操-加伏特舞曲“地毯上的游戏;互动游戏-幼儿整合课程”火车过山洞;放松运动-歌曲“亲亲美人鱼”;活动结束-快乐拍拍手“拉特斯基进行曲”

活动过程

一、练习行走,变换队形。

1幼儿站成四路纵队随音乐“打猎”进行队列练习,由四路纵队接龙变成正方形进行行走练习。

2音乐“草帽舞”变换十字路队形,随音乐节奏的快慢变换四个圆圈。

二、器械操:旋转魔棒

1幼儿随音乐“打猎”还原成四路纵队,接龙去拿活动器械。

2幼儿随音乐“地毯上的游戏”做旋转魔棒操。

三、互动游戏:

1幼儿随音乐“火车过山洞”用旋转魔棒两组合作搭山洞,另两组幼儿玩“钻山洞”游戏。

2游戏进行两遍,幼儿互换角色。

3幼儿成四路纵队将旋转魔棒放在地上,玩“跳格子”游戏。

4幼儿随音乐“打猎”还原四路纵队,按接龙游戏将魔棒整齐摆放,变成大圆圈进行“我拍拍,你追追”游戏。

四、幼儿随音乐“亲亲美人鱼”做形体放松舞蹈。

五、集体互动:拉特斯基进行曲。

1幼儿两人为一组随音乐做柏手律动

2幼儿互动变换位子。

3幼儿随音乐的强弱,进行动作表演。

六、活动结束:幼儿随音乐“打猎”进行接龙行走退场。

活动反思

此项活动全过程22分钟,孩子们能以饱满的热情,积极的态度投身到整个活动中去,活动的开展促进了我班幼儿团结、友爱、互相合作的能力,整个活动流程和谐、有序、愉悦,孩子们在活动中注意力集中,精力充沛,互动游戏,交流感情。此活动内容丰富多彩,通过游戏拉近了师幼之间的距离,使幼儿的积极性得以充分调动起来,孩子们快乐安全地度过了22分钟的户外课间活动。活动的成功是喜悦的,但也存在着需要进一步改进的地方,如:活动器械-旋转魔棒使用率不高,应在游戏中让孩子们自己去探索发现它的多样性玩法。幼儿互动游戏-应让幼儿充分自由地选择其它器械进行游戏。放松的调整-应将“亲亲美人鱼”活动环节调整到活动最后,让幼儿随着优美、舒缓的音乐做放松运动,最后活动自然结束。

小学生户外活动方案篇4

一、活动背景:

秋高气爽,气候宜人,秋天是个丰收的季节,是个处处蕴含着教育契机的季节,它赋予孩子们取之不尽的源泉。在金色的秋季,我们也要让孩子们回归大自然,在大自然中去增长见识,启迪智慧。大自然是个美妙的课堂,让我们共同携起手来,带着孩子们走近秋季,感受大自然的美妙,让孩子们在快乐户外教学活动中开阔眼界,增强体质,锻炼意志,同时也让孩子们感受到家乡的`美景,让幼儿体验热爱家乡的情感。

二、活动目的:

1、让幼儿走近大自然,欣赏秋天的景色,感受秋天的气息,感知秋天的特征。

2、培养幼儿的观察力、想象力和审美能力,感受家乡的美景,体验热爱家乡的情感。

3、提高幼儿团队意识、环保意识及安全防护意识,从而提高幼儿的社会实践能力。

三、活动时间:

__月25日(本周五下午)

四、活动地点:文化广场

五、人员安排:

参加人员:幼儿园全体保教人员、全体幼儿;

职责安排:各班主任负责本班幼儿出行安全,严防幼儿走失、碰伤等一系列不安全事故。

六、活动内容:

让幼儿欣赏秋日美景,感觉集体出游的快乐;采集秋天植物的叶、根,收集植物的果实,为下周的制作活动做准备。

七、注意事项:

1、希望家长朋友准时到点接送您的孩子,并配合幼儿园做好幼儿外出活动的相关安全教育;

2、给幼儿穿舒适的,便于穿脱的衣裤和运动鞋,戴上太阳帽,另准备一只小背包(贴上名字卡,可以写上幼儿姓名、家庭住址、家长联系电话或是幼儿园名等一切可联系的方式,以防万一)、一张报纸、一只塑料袋(整理装垃圾用)、一条小毛巾等,零食、水果适量,杜绝浪费,并注意公共场所的卫生;

3、幼儿园在做次此主题活动之前认真做好活动安全预案,全体保教人员深入学习,以提高安全防范意识,确保幼儿安全。

小学生户外活动方案篇5

一、时间:____年5月20日9:00—12:00

二、地点:重庆园博园

三、参加方式及注意事项

1、参加的同学应在本周四(5月17日)18点以前报名;每位同学必须有一名家长陪同。

2、参加的同学及家长自选出行方式于20日上午9点抵达重庆园博园东次入口(临近轻轨3号线园博园站)。

3、每位同学需自带轻便背包一个,内装饮用水、纸巾、湿纸巾、少量零食、少量零钞等)。有遮阳帽、手机、卡片式相机的应带上。统计员另行携带签字笔1支。

4、购票:孩子、家长均请自行购票入园。

5、午餐:孩子及家长自行在园内解决。

6、安全及组织设置:

(1)鉴于园内有水库、桥梁、山岩及陡峭之处,家长务必给各自孩子讲清楚,坚决保证安全。

(2)由于园博园面积大、路线复杂、参展园区众多,要求孩子们合理分配体力,互相帮助,无需追赶、比超,防止发生安全事故。

(3)参加活动的孩子未经各自家长带领,不得乘坐电瓶车、不得乘船。园区活动期间务必注意避让车辆。

(4)各小组设组长1名、联络员1名、安全员1名、统计员1名;设跟队家长1名。组长负责牢记本组人员、清点人数,防止掉队;如有掉队及时报告跟队家长。联络员(由有手机的孩子担任)负责与家长、家委会或老师联系,通报情况。安全员负责协助家长,监督小组成员安全地开展活动。统计员负责按照统计表如实填报本组相关信息。跟队家长负责所在小组的安全、照相,监督统计员如实填报数据。

四、活动内容及要求

1、参观各园林展区,并照相记录,以参观展区的数量、所耗时间的长短、团结协作以及安全情况作为评比标准,评选一、二、三等奖各一名并给予不同奖励,其余小组为优秀奖。每个小组基础分为100分,根据完成下列活动的情况分别扣减或奖励:

(1)有人员掉队、受伤的,每人次增加所在小组所耗时间5分钟;耗时最短的前3个小组分别获得20、15、10分奖励,计入总成绩。

(2)小组成员不听从跟队家长、安全员的指挥,违反安全纪律的,每发生1人次扣减小组基础分5分。

(3)小组成员不能团结协作,发生打架、吵架情况的,每发生1人次扣减小组基础分5分。

(4)全园共计11个展区及主展馆,每个展区可以选其中一个或者几个园参观。各小组参观展区的数量不得少于7个,每少一个展区扣10分;总参观园区(即每个展区内的不同园区,如深圳园、上海园、南昌园)的数量不得少于14个,每少1个扣5分;每多一个园区增加5分。

2、线路:起点——园博园东入口广场;终点——园博园内巴渝园景区。

3、各小组的线路及参观展区、园区的选择由小组成员自行商量决定。线路确定后,告知家委会及各自家长。

4、跟队家长不得干涉、参与或者代替小组成员的决策;跟队家长不得参加自己孩子所在小组的活动。如不能在12点半之前到达终点,时间过长,超过午饭时间,跟队家长应组织孩子需要在途中吃午饭,

5、家委会成员、其余家长通过电话跟踪孩子所在小组的进展、督促各自孩子注意安全;根据进展情况,提前到达终点,做好统计及分发奖品等辅助工作。在此期间可以自行参观园区。

6、建议孩子们自行携带卡片式数码相机。所照相片在活动结束后由家委会统一收集,按照画面清晰、取景合理等原则另行评选、计奖;获奖作品由家委会统一洗出并在班级适当位置张贴或按组别上传至班级博客。

7、家委会为每个孩子准备了一张园博园的地图,要求每个孩子随身携带。图中展区名称以黄底黑字显示(如江南园林展区)。家委会为统计员设计了统计表1张。

小学生户外活动方案篇6

1、穿梭跑

目的:培养灵活性和判断能力。

准备:场地一块。

方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。

目的:发展速度、灵敏和力量。

准备:15-20米正方形场地一块。

方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1。5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

2、圆形曲线跑

目的:提高奔跑能力。

准备:学生手拉手成圆圈

方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

规则:

1。“障碍物”应站在圆圈上。

2。曲线跑者应按要求做各种练习。

3、听信号

目的:发展灵敏性。

准备:排球场或空地。

方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。

比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

4、喊号追人

目的:发展速度及反应能力。

准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

5、圆圈接力

目的:发展速度。

准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

6、蛇战

目的:发展灵敏素质。

准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

小学生户外活动方案篇7

一、指导思想:

为了进一步加强师德建设,在全校营造“尊师重教”的氛围,弘扬尊师重教的良好风尚,激励广大教师热爱教育事业,积极进取,开拓创新,推动学校各项事业的全面发展,特举办本次活动。通过活动,让学生用实际行动感恩教师,让老师在活动中深深地感受到学生的敬爱之情,同时,教师要思考自己的责任,用爱心去呵护学生,用实际行动去关爱学生。

二、活动时间:9月3日——9月10日

三、活动安排:

(一)表感谢

1、声音表恩情:

送上几首歌曲——9月6日开始,阳光课间将播送《每当走过老师窗前》、《长大后我就成了你》、《红烛颂》等歌颂教师的歌曲。

送上一句祝福——教师节这天,同学们见到老师时,主动为辛勤工作的老师们送上一句深深的祝福:“老师,您辛苦了!”、“老师,祝您节日快乐!”、“老师,我们感谢您!”。

2、卡片表心意:在三、四五、六、年级中举行“童心七彩给师爱”心意卡设计展。要求每位同学都积极参与,发挥自己丰富的想象力和动手,将自己对教师的真情实感透过自己的设计流露在心意卡上,充分表达对老师的理解、关心和尊重。

心意卡的设计时间为9月3日至9月8日,请三、四、五、六年级每班择优选取2张,于9月8日放学前上交于办公室,进行评比。

(二)诉心声

1、笔尖诉心声:

让我们拿起手中的笔,一起怀念,一起感谢,一起关注,一起祝福,为自己崇敬的他们表达我们的敬意。给老师发一封庆祝教师节的电子邮件或写一封表露感激之情的感谢信。

9月7日至9月8日,请将你写给本校老师的信——“老师,我想对您说”投入学校的信箱中(请写清楚所寄教师的名字),9月10日那天,我们将大家的祝福送至教师手中。

开展“我心中的好老师”为主题的征文,要求五、六年级各班组织好每一位同学写写“心中最难忘的好老师”,选择典型的事例,突出中心,作文题目自定。上送份数:各班选送两篇征文,上送时限:请在9月17日之前上办公室,参加评比。

3、班会表心声:召开一次以“感念师恩诉说心声”为主题的班会(9月9日下午第三节)。

4、在教师节当日(9月10日),开展“老师,节日快乐”的主题升旗仪式,在升旗仪式上,校领导致辞,学生为教师节献词,教师代表讲话,通过开展主题活动,使师生同欢乐,共振奋,为东山小学今后发展积淀了精神财富

5、9月10日下午4:30,将邀请部分长期以来热爱、关心教育事业,特别是对我校发展大力支持的各相关单位和个人与东山小学全体教职工在我校教师食堂进行庆祝晚餐,以衷心表达我校教职员工对这些单位及个人的谢意。

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