当我的灵气变的无比强大时,我想要保护的人都已经不在了
when my spirit become extremely powerful, I want to protect the people have gone
就在那一瞬间,我仿佛听见了全世界崩溃的声音。
at that moment, I heard the voice of the world collapse
我站在人群里,伤心的感觉如同灭顶,我的眼泪大颗大颗地滴下来,滴在他们牵手走过的红毯上。
I stood in the crowd, sad feeling like drowned, my tears big star big star to drop down, drop in their hand on the red carpet
我蹲在路边,哭泣的象个孩子。
I crouched in the roadside, crying like a child
曾经一直想让别人知道自己的心情,那些沉重,那些无法讲述的悲伤和苍凉。可是,我要如何在浅薄的纸上为你画出我所有的命轮我要如何让你明白
had always wanted to let others know of their feelings, those heavy, who cannot tell the sadness and desolation But, how do I in shallow paper for you to draw all my life round How can I make you see
我们一直在寻觅,寻觅,那个我们都有的结局 几米
we have been looking for, find, that we have
飞机场的骚乱一会儿就停止了,这里的人都是有着自己的方向的,匆匆地起飞,匆匆地下降,带走别人的故事,留下自己的回忆。
airport riots soon stopped, where people are with their own direction, hurried off, hurried down, take another story, leaving his memories
习惯了你对人的'依赖,虽然我也是一个孩子。
The habits of the people you rely on, although I was a child
红莲即将绽放,双星终会汇聚,命运的转轮已经开始,请您耐心地等待
lotus coming into bloom, double star will eventually converge, the fate of the wheel has started, please wait patiently
我想知道这些仓皇南飞的大雁带走了谁的思念
I want to know these hurried away geese flying south who miss
我站得太久说的太久了我自己都累了,你怎么还是听不懂我写的太多了写得太久了我自己都累了,你怎么还是看不懂
I stand for too long too long to say I have tired, how can you still do not understand I write too much to write too long I have tired, how can you still cannot read 搞笑语句
当你真正爱一样东西的时候你就会发现语言多么的脆弱和无力。
when you really love something when you will find that the language of how fragile and weak
遗忘是我们不可更改的宿命,所有的一切都像是没有对齐的图纸 从前的一切回不到过去 就这样慢慢延伸 一点一点的错开来 也许 错开了的东西 我们真的应该遗忘了
forgetting is we can not change the fate, everything is not aligned drawings all go back to the past so slowly extends one point one points to stagger perhaps stagger the things we really should forget
歌声形成的空间,任凭年华来去自由,所以依然保护着的人的容颜不曾改和一场庞大而没有落幕的恨
song of the space, despite freedom of movement for love, so people who still protect the face has not changed, and not a huge curtain of hate
总有一天我会从你身边默默地走开,不带任何声响我错过了很多,我总是一个人难过
one day I will be away from your side in silence, without any sound I missed a lot, I always sad one
在每个星光陨落的晚上,一遍一遍数我的寂寞 。
in the fall of each star of the evening, again and again for my loneliness
每当我看天的时候我就不喜欢再说话,每当我说话的时候我却不敢再看天。
whenever I see when I don't like to speak again, whenever I speak, I didn't see
I do a lot of thinking before I go to sleep
睡前我总是想得很多。
我就像现在一样看着你微笑,沉默,得意,失落,于是我跟着你开心也跟着你难过,只是我一直站在现在而你却永远停留过去
I just look at you now smiling, silent, complacent, lost, so I follow you follow you happy and sad, but I always stand now but you never stay in the past
如果我们都是孩子,就可以留在时光的原地,坐在一起一边听那些永不老去的故事一边慢慢皓首
寂寞的人总是记住生命中出现的每一个人,正如我总是意犹未尽地想起你!
lonely people always remember the life of every man, as I kept thinking of you!
I hate when people tell me I’ve changed… maybe I’ve just stopped faking happiness
我讨厌别人说我变了。。。也许我只是停止了假装开心。 郭敬明2012
We are wasting our days now worrying about the days we will not have later
我们总在浪费现在的时间去担心以后不会发生的事。
One day you’ll find someone who shows you why it never worked out with someone else
总有一天你会找到那个人,而他就是你和其他人没有结果的原因。
No matter how much you think you hate school, you’ll always miss it when you leave
无论你多么讨厌你的学校,当你离开久了,你还是会想念它。
I know I’m good for something, I just haven’t found it yet
我坚信自己定有所长,我只是还没发现它而已。
There’s a war inside of me 张小娴语录
我的心中有场小小战争。
The happiness of your life depends on the quality of your thoughts
你思想的深度决定了你生活的幸福度。
My life My choices My mistakes My lessons Not your business
我的人生,我做选择,我犯的错,我吸取教训,但这一切都不关你的事。
Life is a game You can choose——play it or not
人生就像游戏,你能选择的是游戏人生或者认真对待。
金色のコルダ 金色的琴弦
2月ノ光 太阳ノ影 (月之光 太阳之影)
3月之光太阳之影 续作another moon
4银の冠 碧の涙/银之冠 碧之泪
5薄樱鬼/薄桜鬼同人游戏:谁ガ为に鬼は啼く日文版
6薄樱鬼/薄桜鬼同人游戏:贵方は私の旦那さま 中文版
你也可以下载一个快玩,里面好多类似的游戏。
带有一定的剧情满足情感需要顺带有些18X情节。如果目标是一类。画风好点的,请去看片,别耽误时间:纯粹是为满足需要,提供大量视听刺激,关不关注不影响游戏体验个人认为18X游戏大致分为两类,那个部分情节也就是陪衬。这部分个人推荐玩些文字类18X,X车之狼等。
十八禁 游戏即日本十八岁以上玩的游戏,又名H-Game、工口游戏等,指日本的限制级色情电子游戏,多以动漫形式为主。该等游戏通常是美少女游戏的子类之一。
这类游戏往往含有包括性 行为的描写,多以动漫形式呈现给玩家,且常得依相关法规的规定在包装等地方特别注明。有不少游戏公司均有推出H-Game,著名的有elf、leaf、F&C、ILLUSION、Key、Studio ego!、戏画等。
很多年前,在40到50年代之间——摇滚乐、饶舌歌出现之前,浪漫民谣曾经红极一时。民谣歌手们低声吟唱着,讲述着每个人心中无法讲出的故事,那些留在人们心底,最撩人也最浪漫的爱情故事。
其中有一首特别有意思的歌,叫做这一切都是游戏(It’s All in the Game),大概的意思就是爱情本身就是一场游戏。在传播研究方法的俗民研究法里,学者对此的解释似乎巧妙的让人接受了这一理论,让这个一眼看上去的谬论变得更具有说服力。
首先,学者们让人思考,“爱情本身就是一场游戏”对爱情的隐喻是什么呢?由这些隐喻中,似乎可以找到这样活那样的必要逻辑或常识:
1有输家有赢家。
游戏通常会有输家跟赢家,所以我们可以由此推理出,爱情这场极具魅力的游戏中,也是应当有输家,有赢家的。但最关键的问题是,在爱情中什么叫做“赢”?什么又叫做“输”呢?
最有趣的一个理论是:“认真你就输了”,难道爱情真的像人们说的那样,两个人谈恋爱就像是在拉扯着一个橡皮条,后放手的那个人就会被伤害吗?这么推理的话,在爱情这场游戏里,玩世不恭岂不是变成了游戏赢家的秘诀,可如此的话,爱的意义又该存身何处呢?
2有时你赢了,有时你输了。
在一场又一场游戏中,没有人能保证自己一直赢,而爱情里似乎也是这样。
3爱情不是严肃的。
游戏不会是真的严肃的,如果爱情也是一场游戏,那么爱情也不该是严肃的。我们玩游戏只是为了取悦自己,而当我们感到疲惫和厌倦之后,就会适当选择休息一下。有时也会找到其他可以让我们开心的方法,可能会变得冷落之前玩的游戏。
这样想来的话,爱情似乎也是这样,找到另一半的陪伴是为了取悦自己,而当我们慢慢变得熟悉,开始一起面对生活的繁琐之后,有人会变得厌倦有人会变得疲惫,有人会遇到自己更喜欢的男孩/女孩。那么如果爱情本身就是一场游戏,似乎一切问题都变得简单,没有责任感的束缚,没有感情上的牵绊,最终结果只要满足了取悦自己,那么选择就是正确的。
然而,如果真的是这样,那责任感和道德的束缚,在爱情中是不是就该失效?
4存在游戏规则。
游戏是基于规则开展的,玩家必须遵守一定的规则,才能使游戏继续,而建立规则的人,永远都不是玩家。
在爱情里也是这样吗?如果对于爱情里的相处模式你没有足够的话语权,那么你必然要获得更多更有用处的权利,一个不对等的关系中必然有其他的原力牵扯着关系里的两个人,否则橡皮条早晚会从中间崩裂。
5要小心作弊。
有些人会在游戏中作弊,所以你要小心不要成了牺牲品。在爱情的游戏中,作弊可能是指隐瞒自己真实的情感,或者是在玩游戏的时候让别人加入,也可能同时与一个以上的人共同玩这场游戏。
在从这五个角度分析了爱情作为一场游戏的可能性之后,学者们又说,如果将爱情描述为一场游戏,那么表示我们对爱情与如何玩爱情游戏,有一套特定的理解。在“爱情本身就是一场游戏”的观念里找出特定的逻辑暗示与预期,不会出现在其他关于爱情的观念里。
而我只有一个问题:
如果说爱情本身就是一场游戏,你愿意为谁输一次?
学会拥抱这个温暖的世界,不要选择与这个世界为敌。成熟就是你越来越能接受现实,而不是越来越现实。
如果你越来越冷漠,你以为你成长了,但其实并没有,成长应该是变温柔,对全世界都温柔。
不知道今天的文章
有没有戳中你内心最柔软的一部分?
希望可爱的人都可以被这个世界温柔对待。
特别优秀的一部恋爱作品,喜欢纯爱和吃糖的玩就没错,画风优秀剧情顺畅,发糖吃到饱。制作上呈现出第一眼就能让人印象深刻、梦幻独特风格的高级感的立绘、CG和背景实在是令人非常意外的感动的体验。
可以强调的是不少作品都是立绘标标准准,不上不下,在CG里再用心投入资源的感觉。但本作连立绘特别是第一女主角黑姬结灯都很好的统一了继承自CG高水准的完成度,不会有哪怕略微的断层感。
大致在路人女主时期开始深崎暮人老师在作品里作为英梨梨画的各种图,再加上在作品外比如最近的画集表纸之类的特定作品也给了我类似的感觉。为有些周边附带那种像是一看就感觉洋溢着很贵的高级感的Otaku商品画作的印象十分深刻。
然而慕名去看完了担当原画的『寻找失去的未来』却没能提供这种感觉,只能说还可以是在同年代中标准的水准。不知在哪里看到说是老师为这部作品下了很大心力,实际玩起来美术风格个人来说非常失望,记挂了好久。
但窃以为ピロ水老师仅作为Galgame作品而言带来了这种我符合我意识中的高级和梦幻感。值得一提的是这种美术也反哺支撑了文本剧情。文本着眼之处非常专一又窄,非常着重描绘情侣间的浓情蜜意,情侣间由确立到陪伴相处即是剧情的全部。没有这种美术烘托出各种场景的话会很容易感到导致乏味无聊,故事没有明确的导向会导致比一些特定的废萌作品的日常还要无趣。
所幸在这种强力的美术风格下,会被拽入于注意两者交往下的纤细恋情。在这个体量下的作品的文本在在细节上也有着力也值得称道。在达成攻略条件后可以选择直接告白,如果不告白还提供了继续进行地图上和女主的事件,会描绘女主的心境导致女主告白,取决于谁告白女主会有两种完全不同的心声袒露。在这两种不同状况下的不同女孩子的魅力值得在游玩中一见,非常“尊い”。
互相确认情感的场景也是基本点到为止,CG的美术导向也会让人注意两人的依偎相伴而不是全部偏向エロゲー的实用性。画面还有特别是对光照的把握也是让本作与其它美术作画风格的作品区分开来的一大要素。
无论是告白或是情感的表露、爆发的CG,流萤倾洒在角色和场景的光照即使是对文本推时间久了不耐烦了寡淡无味也能瞬间被拉回来,再次充分意识到角色在恋爱上展现的魅力。音乐上与场景非常搭配,但值得遗憾的是由于体量因素作曲过少。在一些场景上的萨克斯和佐以配合古城传统之地风格的音乐甚是风流。
总的来说,各个综合要素的搭乘带来了一部甜腻宜人的作品,是能愉快享受情侣撒糖与纯粹式恋爱风味的一作,推荐值得一试。
你和她和她的恋爱游戏怎么打破循环
你和她和她的恋爱30答案
《你和她和她的恋爱》是一款极其特殊的游戏。2020年,这款游戏登陆Steam平台,而今年11月11日,它的官方中文版本也正式推出,而为其撰写评测的工作,也自然被交到了编辑部唯一的“GALGAME玩家”身上。但其他人不知道的是,这部作品也是我十几年游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。
对于大部分“GALGAME玩家”来说,《你和她和她的恋爱》(日文简称“totono”)是一款根本无需介绍的“名作”,由它带来的思辨与争议,从发售之日开始便没有停息过,但无论最终结论如何,都没有人能够否定其“名作”的地位。
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“平凡少年”的主人公须须木心一,与“青梅竹马”兼“学园偶像”的曾根美雪相互爱慕的同时,却又一次次失之交臂。直到某一天,一名叫做向日葵的“电波少女”的出现,才让三人的命运开始发生变化。
这是“totono”在明面上,以及宣传初期的常用的故事说辞。和同时期的大部分GALGAME不同,整个“totono”只有两名女主角可供玩家“攻略”,整个游玩流程也相对线性,但其看似单调的支线背后,却隐藏着巨大的数据与信息储量,这也是让其成为“名作”的最主要理由。
重申一次,《你和她和她的恋爱》是我游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。
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大概是高三前后的时间点里,我第一次接触了这款作品。
在那时候,我和大部分玩家一样,将“叶键”“八月”奉为经典的同时,也玩着“Lass”“SAGA”“SOFTPAL”,或其他什么同人社团的作品,虽然远不能称为阅历丰富,但也对于美少女游戏,有了基础的了解和认识。在这样的背景下,《你和她和她的恋爱》带给我的震撼和恐惧程度,足以彻底改变一个人的游戏观。
这种震撼的源头,是一种最近几年非常流行的元素“Meta”。
虽然在现在看来,让游戏中的某一部分打破“第四面墙”,或是做出“超纲行为”,并
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不算是件太新鲜的事情。在此前的《无限轮回》中,此概念就作为游戏的重要部分存在。但和这位“神作”前辈不同的是,“totono”的故事和系统本身,便是架构在“超纲”的现实层面之上的。
“选项”和“存档”,向来是美少女游戏的核心之一。
它们象征着的,是游戏主人公在未来的可能,更是玩家回收和体验全部游戏内容的重要保险。因为存档机制的存在,即使在前进的方向上选择了错误的选择肢,也可以通过读取来将一切恢复到原样,不管是主人公的记忆还是许下的誓约,在一瞬间便会被重置不见。
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而“totono”的核心,就是从游戏的内部,对这些再自然不过的设定,发起质问。
“totono”的总体流程,由多个“周目”组合而成——我不知道这么形容是否合适,因为在这里的“多周目”,实际上是在对于一个故事进行叙述。在前两周目的故事中,玩家就像所有市面上常见的美少女游戏一样,在“电波少女”的帮助下进行“美雪线”的攻略,在游戏中许下所谓的“誓约”,迎来“HappyEnd”、片尾曲以及制作人员表。
但在玩家开始在游戏中,尝试通过变更选项进入“葵线”时,故事却慢慢走到了玩家的对立面,先是葵看似“电波”的台词与角
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色行为,一步步与游戏世界产生错位,她口中重复出现的“事件”“路线”“BUG”等游戏词汇,加上与前两周目在剧本细节上的不同,都让人隐隐感到不安。
而真正将这些不安一次性全部引爆的,并将之转化为心理阴影的,则是浑身沾满鲜血的美雪的那两句台词,直到今天:
“我,是在跟‘你’说话呢。”
“选择了心一绝对不会选择的选项的‘你’!”
至此为止,玩家才意识到之前看似单纯美好的“美雪线”,不过是脚本家以传统美少女游戏玩家心中,所有的套路为模板,做出的心理陷阱和牢笼。
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不管是美雪还是葵,都与玩家站在同一视角上,就像玩家通过心一窥探游戏内世界的时候,她们也通过游戏系统和程序,对于玩家的行为进行着观察。在得知“真相”的瞬间,就连“存档”这个行为本身,都开始变得让人感到不适和恐惧,而为了对躲在屏幕后的玩家,进行最大限度地心理施压,美雪更是在短短几十句的台词中,设下了多个陷阱。
接下来发生的事情,则完全脱离了玩家的控制,现实中的游戏崩溃,重启,程序内文件的自动删除和篡改,当你再次打开游戏时,它会自动进入“Debug”模式,存读档功能被删去,每当玩家打开系统菜单,美雪便会对玩家的行为进行语言干预,种
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种“超纲”的现象,与背景中心“一如往常”的心理描写,形成了一种诡异的错位感。
一同消失的,还有葵的存在,在“美雪”的游戏里,并不需要两位女主角,这是玩家与游戏角色的立场对调。
接下来玩家能够面对的,只有无限循环的“校园恋爱日常”,沉溺于“无法存档”的不安当中,每一次选择肢的出现都无法回头,你每一次在循环中找到的“光明”,也不过都是美雪设下的圈套。
当玩家无法从游戏内部打开突破口的时候,自然会去从外部寻求帮助,但这一切也早被美雪和“神明”看在眼里。在构造上,美雪的“性格”由“3的10次方”,也就
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是205891132094649种可能性组合而成,加上游戏中的所有关键线索,也随玩家行为改变,直接造成了“关键攻略”的缺失,即使能够从他人的经验中获得攻略思路,玩家也必须亲自去了解眼前的美雪,才能从无限的循环中逃脱,迎来真正的“结局”。
即使是游戏中的人物,也可能拥有真正的感情和人格。
这是美雪和脚本家,一直企图通过心一告诉玩家的。那些对于玩家来说只是轻轻点击一下鼠标的“if”,对于另一个世界的角色们来说,却决定了一生的命运,配角能做的只能从故事中慢慢淡去,直到彻底消
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失,无论之前她们度过了如何“幸福”的结局——
而这一切的元凶,都是“我”。
就这样,“totono”以半“逼迫”的方式,让玩家完成了一种从“冷静”到“混乱”,再到“内疚”的情绪转变,注定无法迎来的“Happy End”、其中对于传统美少女游戏玩家的说教,以及对于业界的讽刺,每个特质都极其精准且残酷地扎在“我”的胸口,这也最终导致了其在当时玩家口碑中极其严重的两极分化。
我知道,评价一款游戏应该极尽客观,但这套规则并不适用于《你和她的恋爱》,因为这是一个关于每一个“我”的故事。
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在几年前它带给我的巨大震撼,从某种意义上也受益于当时的网络环境。虽然“贴吧”与各种游戏“论坛”的存在,已经将本作传得神乎其神,但大家都在一定程度上保持着“口径”的一致,认为在“一无所知”的前提下,进行游玩才能得到最好的体验,这也是游戏的原发行方,在原版游戏发售初期,始终对游戏核心内容,保持缄默的重要理由。
可惜的是,在原版游戏已经发售了8年的今天,“totono”已经变得过于有名,再也不会有玩家在“情报缺失”的前提下去触碰它,不管是原本挂在游戏官网上的“实时摄像头”,还是那个确实能够拨通的“神明大人”号码,都随着时间被遗忘了。
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之所以在文章的开头,要将过去的我拿出来作为范例,也因为本作在当时的时代背景下,有一些极其特殊的属性,其中就包括对于“玩家群体”的精密甄别。
从一开始,“totono”独特的核心就决定了它的目标用户,是那些沉迷于传统美少女游戏,并且极其容易代入故事当中的玩家,在过去同类游戏中积累的所有经验,都会帮助“totono”来完成这次情感的撼动。但反过来说,在玩游戏中更习惯保持冷静客观,或是资历稍浅些的玩家,便很难获得足够“有趣”的体验。
而当玩家越来越多次,体会到人生无法“存档”的不便后,这款游戏带来的体验,
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则会发生质变,这是时隔多年后,再次触及到“心理阴影”的“我”,最直观的感受。
在最后的关头,我仍和多年前一样将镜头对准了她,故事迎来尾声,“我”依旧没有体会到另一半的结局,因为游戏的某些特殊机制,“我”大概也不会再看到剩下的CG了,但就像游戏多次提醒玩家的那样,这是对陪同玩家走来的三人,最大的尊重
同时,也是对自己在现实人生中,所有错误选择最大的尊重。
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