操作说明
收起操作说明难度区别存档继承角色创建第一世代(1)第一世代(2)第一世代(3)第一世代(4)第一世代(5)第一世代(6)第一世代(7)第一世代(9)第二世代(1)第二世代(2)第二世代(3)第二世代(4)第二世代(5)第二世代(6)第二世代(7)
操作说明:
游戏开始界面:
1继续:读取最新的游戏存档。
2新游戏:开始新游戏。
3载入游戏:打开游戏存档界面筛选存档。
4选项进入游戏的选项界面。
5DLC一览:可以查看目前玩家拥有的DLC。
6退出游戏:点击后退出游戏。
野外选项界面:
住:在大地图状态下按F可以打开此选单。
1编成:阵型选择、可以进行队员编成、参战队员的增减。
2状态:在此界面可以浏览所有成员的状态。
3队伍管理:在此处可以用公用属性点强化队员各项数值、查看与妹子们的好感度、调整队伍中角色顺序。
4装备:在此界面给以给角色更换装备、技能、装备附加能力。
5道具:在此界面可以浏览、使用、整理、丢弃道具。
6图鉴:查看道具、奥义、人物及怪物资料、CG及动画。
7档案管理:存档、读档。
编成:
1调整战斗阵型,开始只有一种阵型,更多阵型将会在后续游戏进程中解锁。
2更换参战角色。
3将参战角色变为不参战状态。
队伍管理:
1使用公共技能点为角色提升属性值,公共技能点的计算和角色升级获得技能点是分开的。
2查看妹子们对你的好感度。
3按照在战斗队列中的位置排列队友。
4按照等级的高低来排列队友。
5按照角色名称来排列队友。
道具:
1浏览持有的所有道具。
2使用道具。
3按照道具种类自动排列。
4手动整理,改变道具位置。
5丢弃道具。
图鉴:
1查看接触过的所有道具。
2查看技能、必杀组成的所有奥义。
3查看制作过的以及可以制作的所有道具。
4查看登场人物介绍。
5角色配音、服装鉴赏。
6查看游戏中的全部CG。
7查看怪物资料(含有装备掉落情况)。
8查看游戏中经历过的剧情动画。
城镇界面:
1商店:可以自由买卖各种装备、道具、魔法。
2铁匠铺:可以进行装备强化,最多强化到+5。
3公会:此处可以看到称号相关要求、并且可以领取已达成称号所包含的奖励。
4医疗所:在这里可以治愈战斗不能的队友。
5营地菜单:打开详细选项界面(就是在野外按F弹出来的界面)。
6离开城市:选此项则离开城市进入世界地图。
阿加雷斯特战记2和前代之间还是有一些联系的。这款游戏在原有的基础上开启了新的冒险,下面是小编帮大家整理的阿加雷斯特战记2剧情简介。
主人公拜伊斯为了复活妹子丽娜,前往封印之地,拔出了封印之剑,从而见到了混沌神卡奥斯。拜伊斯请求复活这个妹子,却得知没有办法复活这个妹子。于是这个悲情的男人提剑把大神给砍了。据说那天整个世界都能看到那耀眼的白光。大神死掉之后,封印之岛就此崩溃,拜伊斯掉到了不知名的地方,在这里,受伤的男主被少女艾娜所救,不过男主醒来之后却丢失了记忆。艾娜以拜伊斯伤还没好,需要照顾为理由从此和男主一起踏上了旅途。
卡奥斯被杀之后,世界上的魔物瞬间变多变强。整个世界都在崩溃的边缘。作为弑神者的男主是则成了复活神的必备容器。当然仅仅只有男主还不够。还需要各个世代的女主配合(这样的设定简直就是绅士们的最爱)。男主在复活大神的道路上一路斩妖除魔。外加和各个妹子谈人生,谈理想,生孩子什么的。就是后面的主要剧情了。以至于有人称这部作品为“生孩子战记2”。
在阿加雷斯特战记里面,玩家可以体验到不同选择给游戏带来的不同结局,而好感度正是影响结局比较重要的因素,面对不同的选择要如何处理呢,下面看看玩家的选择心得。
好感度选择心得
第一代:
1 遇到镰刀男泽尔瓦和持枪男,强制战斗开始:镰刀男是双辫女主角弗雷亚的哥哥,这时候不能攻击镰刀男,把持枪男打死即可,OVERKIL L有速度之戒,独角兽之角。然后把所有人回合耗完后就能结束战斗,无需和镰刀男打。
2:镰刀男后剧情,又有选项,选择第二项。(弗雷亚UP,指针指向少量光明,此后泽尔瓦加 入。)
3:剧情继续发展,战斗一会又有三个选项,选择中间那个。(指针指向光明,弗雷亚上升,后来的剧情里弗雷亚的好感自动上升,对话后舞者卢安娜加入,紧接着就是女骑士伊莱恩也加入了。)
4:三个选项,选择中间那项,让弗雷亚的好感度略降,提升伊莱恩和卢安娜的好感,偏向黑暗。)
5:回头,回到哈维尔通道,触发露营事件。有两次选择,第一次有两个选择,卢安娜和弗雷亚,选择卢安娜。(提升卢安娜的好感,指针朝光明)接着卢安娜的问题后再次出现三个选项,选择最后一项。(此时弗雷亚好感度上升,其他的不变,通过EC发现卢安娜的好感居然比之前的两个低100)
开始游戏
收起开始游戏各项解说系统解析第一世代第二世代第三世代第四世代第五时代
开始游戏
Easy:
第一次游玩建议选择这个难度
Normal:
推荐在PSN/Live下载过免费道具的直接选这个难度
Hard:
推荐在PSN/Live下载过付费道具的直接选这个难度
菜单说明
编成:
フィ_ルド:
调整战斗阵形(初始只有一种选择,其他阵型可以由新加入角色,或者触发个别事件后获得)
メンハ_:
变更更换参战角色(随着剧情的发展,会有越来越多的角色加入)
はすす:
移除参战队员(还可以编辑回去)
ステ_タス(查看角色各项数值和能力):
PP使用:
使用战斗胜利或者是剧情奖励的PP点为角色的各项数值加点(每个角色升级获得的PP点不能给其他角色使用)
编成顺:
按照参战队员的先后调整显示的顺序
レベル顺:
按照角色等级的高低调整显示的顺序
整顿:
按照角色名称的排列调整显示的顺序
装备:
装备:
可以给角色装上武器防具饰品然后往右翻页
スキル:
可以给角色安装使用的技能(上面的是武器带的技能槽下面的为角色自身的技能槽)
アクチイフ:
可以给角色安装附加能力道具(上面的是防具带的技能槽下面的是饰品带的技能槽)
アイテム:
所持リスト:
可以浏览所持有的所有道具
使う:
使用道具
整顿:
按照道具的品种分门别类的自动整理
自分て整顿:
手动整理道具可以按照自己的喜好来排列道具显示的顺序
舍てる:
扔掉道具
图鉴:
アイテム图鉴:
可以查看手持的所有道具
奥义の书:
可以查看各种技能或必杀技组成的所有奥义(战斗中亦可查看)
练成书:
可以查看炼成过的所有道具
プロフィ_ル:
可以查看登场人物的资料介绍和配音
ギャラリ_:
可以查看游戏中收集来的所有CG
战斗日记:
セ_ウ:
SAVE
ロ_ド:
LOAD
设定:
可以设置战斗中是否显示人物移动过程和演示动画(战斗中可以随时变更设定)
当我再次意识到这是一款gal的时候,我终于下定决心去下r组的破解。至少对于我而言,开着全cg档玩gal是一种很糟糕的感觉。
在这等待下载的时候,我就来说说心得吧。主要是面向刚玩第一世代的新手玩家。至于路线啊,选项啊,好感啊这些问题,请去看wiki,地雷是个老游戏,wiki上面很全了。
1选择hard难度
因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。
鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。
因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。
2别去管战斗评价
前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。
由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。
overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的最高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。
3连锁系统
角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。
连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。
连击是这个游戏最大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。
由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这游戏的战略性其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害最大化,是个挺有趣的问题。
4组合技能
如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。
组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。
这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是游戏的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。
5overkill
overkill要求在你杀掉敌人的那次攻击里,造成足够高的额外伤害。额外伤害的数值要超过怪物的最大hp。这就需要你计算好伤害,合理的组合技能。
这游戏的怪物有护甲值的设定。而你的技能也是有相应的break值,如果你的技能可以讲怪物的护甲打破,也就是造成break状态,那么会有两个好处。
一个是造成更高的伤害。另一个是很多组合攻击在break状态下会有额外的打击,会造成大量的额外伤害和hit数。
因此,如果你能有效的将怪物break,不仅可以造成大量的伤害以便于overkill,同时可以让hit数最大化。
6前期常用组合技能
Quadruple Attack:Double Edge + Double Edge
特点是破甲能力强,缺点是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。
Sonic Blast:Blast + Sonic Wave
破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。
Broken Hit:Double Edge + Power Attack
破甲不高,但是伤害强力,同样有后续伤害。
ps:Sonic Blast和Broken Hit一开始三人众的时候就能组合使用,是前期主要的物理攻击手段。
Vanish Trick:Rush + Trick Hit
伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数最高的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以最好是给高命中的角色来使用。
Double Needle:Ice Needle + Earth Needle
范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。
Holy Mist:Ascension + Black Mist
最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。
Icicle Edge:Ice Needle + Wind
单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法···小心被吸收。
Snatch:Steal + Trick Hit
连锁偷窃技能。小偷必备。
ps:连击组合技能可以靠买组合秘技来学习,不过由于组合秘技的技能书比较贵,秘技2和秘技3都是好几百tp的价格。所以靠买的不靠谱。建议玩家单独存个档,买了秘技书,把技能组合那张纸记下来,再读原来的档。以后就照着组合,使用过一次,组合技能列表里就有记录了,珍贵的tp还是留着买其他东西吧。
7公会任务
adventure guild这个公会是游戏里最重要的公会,随着剧情可以解锁很多功能。有合成技能的,有用tp购买道具的,还有一个叫做title的。
这个title的功能在你到达第一个村庄之后就能开启。有点类似于其他游戏的公会任务。每达成一个title都能获得很多好东西,是你要随时跟进的项目。
8,quest地点
这个地点一般有一次性的宝箱可以拿,拿完了之后就变成了刷怪点。这种地点进出时不会增加回合数的。并且每个地点都有好多层,里头怪物基本包括了你接下去会遇到的所有类型。
《阿加雷斯特战记》是一款集合RPG与战旗类玩法的日式游戏,在体验游戏之前,首要就要对游戏的基本内容和玩法进行了解,还不清楚的玩家来看看吧。
1、阿加雷斯特战记装备、技能获取
本作装备、技能的获取与升级比较麻烦,首先得取得对应的书籍,而书籍分的很细,一本书记录不了几件装备,书籍的取得又十分蛋疼,直接从商店购买的只有几本最初级的书,后续的书籍需要从迷宫宝箱、BOSS掉落、TP交换等方式取得,每种渠道都很重要,缺一不可。总之,没有书,就没有好装备、好技能所以通关的过程中要用心收集;
2、阿加雷斯特战记物品合成与升级
各贸易城镇的铁匠提供物品合成和升级服务,合成首先自然要有对应的书籍(继续蛋疼中),在此基础上必须具备指定的合成材料。材料一部分是从敌人身上掉落或偷取,一部分是铁匠处分解满级装备所得!因此,将次要装备用EP升满级,然后分解,这是取得必要材料的重要手段,好吧,EP怎么老不够用捏
3、阿加雷斯特战记称号系统与技能合成
在各贸易城镇的冒险向导处,可以合成技能,取得称号奖励。合成技能还是以具备书籍为前提,之后需要合成材料,参考第2条;称号奖励其实也蛮重要,要经常去查看,并针对性解锁一些力所能及的称号,给出的奖品还是蛮不错的,有时还有物品、技能书籍打赏哦~
4、阿加雷斯特战记怪物捕捉和利用
野怪一般都能捕捉,要先学会暗系技能“仁慈一击”,效果是即使将怪砍死,也给它剩一点血保命,当怪只剩下1点血时,用暗系技能“捕捉”即可逮它,不过有成功率设定,貌似提升捕手的LUCK值能提升成功率。至于怪物使用,一般都能直接配上装备、技能,放进队伍作为角色使用,好的怪物,打起架来一点不比英雄人物逊色!不过鉴于本作可选择人物实在够多,至于你用不用,我反正不用。值得注意的是,每种怪物一般都有独特被动技能(呈绿色的“WILLPOWER”),有些技能(比如提升队伍EP、XP获得,提升捕捉成功率等)还是挺不错的,可以将此类怪物放在队伍中派特殊用途。在各贸易城镇的宠物商店可以合成怪物或交换怪物,合成怪物说实话目前还看不出啥大用场;交换怪物倒是可以换来一些不错的装备、道具。
5、阿加雷斯特战记联动攻击与连携技(变化技)
本作的最大卖点——联动攻击,每位选手都有独特的联动格,其他选手站在他的联动格中,两人就能产生联动效应。因此每场战斗开始,6名队员全体联动那是必须滴。有了联动攻击系统,那么队伍中个别行动力特别迟缓的人物也不足为惧了,可以用高敏捷的人物带动他一道展开攻击。还有一些技能是与联动有关的,比如说与自己保持联动关系的人取得XP、EP增加等等。说白了,联动系统用的好不好,熟不熟,溜不溜,直接关系到玩家的游戏水平连携技(变化技)是战斗的必杀利器,简单说,就是两个特定的技能挨在一起使用,变成另一个具有更大威力,更华丽表现的连携技,况且连携技的发动只需两技能挨在一起即可,没有任何附加条件,故比动不动就需要大量SP为前提的角色特殊技来的实用得多!连携技的另一妙用是攒高连击、高总伤,在敌人崩溃状态(HP槽上方的崩溃槽被打光)下,连携技能额外增加很多后续招式,即美观大方又经济实用~因此,快速将敌人打崩溃是很有意义的事情~~(每样技能都有崩溃值伤害)
阿加雷斯特战记是一款日式风格浓厚的游戏,在这款游戏中玩家可以选择不同的队伍配置,而且对于不同的角色使用也会影响到分数或者SP的获取,下面是真结局boss攻略,有兴趣可以看看。
真结局boss攻略
连击流很好用的,除了双闪怪这个必须有人攒点SP把破防阶段的某人技能改为EX技,大概在进入闪避阶段出够杀死就可以了。
一:破防阶段
破防技能主要以力量系为主,不要组合像隔山打牛全拆变3次出招(轻松破防可以组合前种期应该差不多)然后物理角色的法术技能此处可以用部分组合比如三火系,三风系组合本身自带的破甲不低顺便带点HIT数。
对于破防无望的就不破防直接尽量多连用HIT数上去后的伤害直接OK
二连击阶段:
旋风斩,处决,妄想之力为主,泰特拉之箭,喷发,冷冻射线,光子闪耀,雷神之锤,关节破坏,子弹壳,死亡之舞为辅互相调节AP做到尽可能的多连击
三输出阶段:初期法系以大地新星,大十字,三个风火地冰雷的组合注意必须是法师来放,中期由于法系AP已经够用可以用新星等继续提高HIT数,再接着放湍流,愤怒风暴,灾祸风暴。后期法系AP很多了可以最后接审判,灭世(一个技能可能百万多伤害)。
初期物理只能选创世之波,交叉利刃(不好确定打到附近那个怪),激流(杀伤范围大威力有点小),或者物理就不要组合了毕竟前几代还是没几个魔法闪避的干脆去堆HIT数。后期由于魔法闪避出现所以这个时候物理就要组合创世之终了其他没有什么好用的范围纯物理技能了。
四:对于物理闪避或者魔法闪避单一的怪,可以在破防阶段打进闪避的调整破防技能顺序,让进去闪避阶段的时候物理闪避的用魔法打,魔法的相反如果差点打不死就调整输出阶段组合技顺序来打死只要打死了就无所谓出什么技能了。
五:武器选择主要以带绿色连击空的为主(攻击相差不是过于悬殊不差那点攻击力),下来是一般系和特殊系,虽然力量系的武器攻击很高但是不适合连击,虽然没做过实验但是力量系更适合单独砍杀和放EX技能,而连击系的则更注重团队配合。
六:选择攻击目标,小怪无所谓了基本都好破防,BOSS战时如果有带小怪就优先选靠近BOSS站的小怪刚好能让最后的群杀技能打到BOSS只要堆高了连击最后几个群杀打到BOSS就OK了。
七:连击打法获取SP很快,TP就不用说了基本不缺,关于SP基本是HIT数越高得到的就越多,然后是互相组合技能,还有就是在高HIT数时出招比低HIT获得的SP更多,尽可能的多参与攻击比如你有3个技能组合后放了2次攻击和组合后放了3次都是不一样多的。一般500HIT平均下来差不多每个人200,注意安排想要多得SP的人出招顺序。
八:关于拿矛和手枪的角色打到旁边的怪,这个是以你的目标为中心到你角色出招时站立的位置按照武器的攻击范围算的,因为你的角色出招时离的远了会先跳到攻击位置这个位置可以按在大地图传送的那个键然后选你这个角色的技能来查看。(上图中就有看技能攻击范围的)
九:由于最后接的是范围技能所以对付小怪一样群杀,非常适合在群杀时打出超高伤害。
熟练了真结局BOSS也是2回合战斗就如上图,让你困难无DLC一样非常简单。
对于阿加雷斯特战记2这样的日式RPG游戏来说,精致唯美的画面以及感人肺腑的剧情是游戏成功的两大最重要指标,那么究竟阿加雷斯特战记2的剧情是怎么样的呢?它与其他阿加雷斯特战记游戏的关系大不大呢?下面就让我们一起来看下吧!
阿加雷斯特战记2剧情简介:
主人公拜伊斯为了复活妹子丽娜,前往封印之地拔出封印之剑,从而见到了混沌神卡奥斯。结果却发现不能复活妹纸,一怒之下就砍了卡奥斯(混沌之神这么菜啊,该说不愧是主角效应吗?)。神死后,封印之岛就此崩溃,拜伊斯从岛上掉下失忆,被艾娜MM救了,然后就一起踏上冒险旅程。
由于神死了,世界上的魔物变多变强了,所以身为弑神者的男主则要去世界上杀死魔物,复活混沌神(这说你这是做什么啊),在复活过程中,还要和各个世代女主配合(这样的设定简直就是绅士们的最爱)。男主在复活大神的道路上一路斩妖除魔。外加和各个妹子谈人生,谈理想,生孩子什么的。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)