龙之力量的日本世嘉

龙之力量的日本世嘉,第1张

游戏原名:Dragon Force

日 文 名:ドラゴンフォース 中 文 名:龙之力量

游戏平台:PS3PS2ss

发行区域:日本

游戏类型:SLG

游戏语言:日本语

游戏人数:1人

游戏容量:620MB(CD X 1)、DVD X 1

发售日期:1996、2005

开 发 商:SEGA

发 行 商:SEGA

游戏简介:

龙之力量1代的故事讲述了在女神Astea指引下的星龙八剑士,打败破坏神Madruk,拯救lengdra大陆的故事。共有8位君主,每人都有一名军师,军师无法出战,也看不到其状态,只能露个脸说句话,报告各种情况;其实这8位君主就是被Astea女神选中的星龙8战士游戏初期可选6位君主,通关一次可选其余的2位 这是SEGA世嘉公司在SS的全盛期的1996年发售的一款SS土星用S·RPG原创战略类大作。《龙之力量》是款奇幻风格的战略RPG,能同时进行100人对100人的大规模战斗,其新颖独特的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑,同时也开启了其后类似的军团战斗方式的先河(比如后来PS上的鬼魂力量系列的千人对战、PC上的三国群英传系列)。

《龙之力量》不光战斗画面壮烈,游戏中的登场人物也非常丰富,每个人都有自己的风格(骑士,僧侣,花仙子,忍者,等等),并各自有自己的出发地区,领土的大小不同,游戏角度也不通。游戏系统分成两部分:行动和内政,玩家将有机会走出自己套路。纠葛的六大帝国势力、超过170位的登场人物武将资料,而且多重剧情发展系统,选择主角不同也会影响后续剧情发展。在2006年8月PS2主机上还复刻了本作,PS2移植版新增了原作中没有的新人物和任务

后来还推出了续作,虽然对系统和画面方面做了改良、强化,但已难达到1代的高度,特别是结诚信辉的人设在玩家中颇有言辞,以后的续作也就一直没了音讯,这也成为了众多龙饭心中永远的痛。作为一部SS初期作品不管是画面还是系统以看来都略显稚嫩,也存在许多弊病和不足,但是作为一个龙饭,在龙1代PS2复刻版发售后也一定支持。

游戏攻略

兵种相性表,不断完善中(别看反了,以竖排为基准),☆:大伤害,○:小伤害,△:半斤八两(也可能是未发现的相克),X:被克,-:同兵种 兵种 ソルシャー剑兵 ホースマソ骑兵 メイジ魔导士 アシカル武士 アーチャー弓兵 モンク僧侣 ハービー飞兵 ビースト兽兵 ドラゴニア龙兵 ゾンビ僵尸 ソルシャー剑兵 - X △ △ △ △ △ ☆ X X ホースマソ骑兵 ☆ - △ △ △ △ △ X X △ メイジ魔导士 △ △ - △ △ △ △ △ △ ☆ アシカル武士 △ X △ - △ △ △ △ ☆ △ アーチャー弓兵 △ △ △ △ - △ ☆ △ △ △ モンク僧侣 △ △ △ △ △ - △ △ △ △ ハービー飞兵 △ △ △ △ X △ - △ △ △ ビースト兽兵 △ ☆ △ △ △ △ △ - △ △ ドラゴニア龙兵 ○ ○ △ X △ △ △ ○ - ○ ゾンビ僵尸 ○ △ X △ △ X △ △ △ - 基本阵形

专攻之阵:以攻击为主的阵形,所有士兵均在最前方 攻击力小幅增加

攻击之阵:70%的士兵在最前方,余下的在主将周围防御 攻击力小幅增加

守备之阵:前方占30%的士兵,余下的在主将周围防御 防御力小幅增加

包围之阵:40%的士兵分为上下两只小队,余下的在主将周围 防御力小幅增加

特殊阵形

防壁之阵:以防御为主,防御力大幅增加

分队之阵:分成四个小队,防御力小幅增加

突破之阵:前方以大部分士兵组成突击部队前进,移动力大幅度增加

游击之阵:前方为防御阵形,后方以游击形式前进,移动力增加,前方部队防御力增加 技能名 攻击方式 攻击范围 属性 ソニックブーム 以一道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 ソニックウェーブ 以三道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 ソニックブレスト 以五道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 アサシンダゼー 以飞刀贯穿战场攻击敌人,但不损伤敌将HP,只消耗其能量 敌全 剑 シーブズダガー 以手里剑贯穿战场攻击敌人,能消耗敌将大量能量 敌全 剑 ミラーヅュスハー 分身成三人以三枚手里剑贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 サラマンダー 召唤火精灵攻击 敌全 火 シルフイート 召唤风精灵 敌全 冰 ウンデイーネ 召唤水精灵 敌全 冰 ゴーレム 召唤土精灵 敌全 剑 サモンゴッド 召唤斗神,使敌士兵一定时间行动不能 敌士兵 剑 コーリオブデス 召唤死神,将双方武将HP降为1 敌玩家武将 暗 サモンデーモン 召唤恶魔,使敌将能量停止增加 敌将 暗 サモンワイバーン 召唤飞龙 敌全 炎 ホーリーシールド 以自身周围放出光球攻击敌人 敌士兵 炎 サモンドラゴン 召唤圣龙 敌全 炎 リザレクション 复活一定数量玩家方士兵 玩家士兵 光 アースクェイク 以地震使范围内所有人行动不能,对空无效 敌士兵 剑 ガイアブレイク 以小地震使敌人士兵行动不能 敌士兵 剑 ハイバーストーム 以龙卷风攻击敌人 敌士兵 冰 メガトルネード 以强力龙卷风攻击敌人全体 敌全 冰 フレイムキャノン 以火球攻击敌将 敌将 炎 サンダーフォール 以雷电攻击敌方士兵 敌士兵 冰 メテオストーム 以陨石攻击敌全体 敌全 炎 デットリーレイ 爆发自身斗气 敌玩家士兵 光 フェアリーレイ 在战场中央打开异空间,吸入所有人 敌玩家士兵 暗 ホーリーブラスト 以光线攻击自身周围的敌人 敌士兵 光 クロスフラッシュ 以剑攻击敌将 敌将 剑 スカイドライパー 直接攻击敌将 敌将 剑 クロスラッシュ 贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 メタモルモォーゼ 使敌兵行动不能 敌士兵 剑 ソードスラッシュ 直接攻击敌将 敌将 剑 オーラシュート 僧侣的独有技能,直接攻击敌将 敌将 炎 フロッガーボム 忍者独有技能,以火焰弹攻击敌将 敌将 炎 ゲイルブレード 直接攻击敌将 敌将 剑 基本的功略流程

将所有龙星8战士(8个领主)灭掉,其中部分可以直接由主将进入敌主城说得(所有领主会因剧情而暂时不会加入),所有城市攻占后(中间偏下的那个魔剑的主人除外),会有剧情(所有领主加入),然后去三个神殿+两个塔,最后迎接最终BOSS暗黑神。

特殊剧情

亡灵城堡:将中间偏右的废墟重建,城市等级到达LV10后有剧情,到LV20所有武将会被迫离城,到达LV30会得到亡灵徽章 游戏原名:Dragon Force Ⅱ

日 文 名:ドラゴンフォース Ⅱ 神去りし大地に

中 文 名:龙之力量2 神去的大地

游戏平台:SS

发行区域:日本

游戏类型:SLG

游戏语言:日语

游戏人数:1人

游戏容量:610MB(CD X 1)

发售日期:1998

开 发 商:SEGA

发 行 商:SEGA

游戏简介

受到女神亚斯提的加护和圣龙哈斯加鲁特的力量,星龙八剑士们终于将邪神马特鲁击倒。玩家们的英雄事迹传遍各地,无人不知。而女神亦将此世界的和平托付予星龙八剑士,随后消失无踪。然而,不久星龙八剑士也突然从历史的舞台上销声匿迹,只留下玩家们的传说依然在这片雷京德拉大陆上流传着……时间流逝了500年,人们的欲望和憎恨不断地增加,战乱亦随之而起。被人类所忌讳、压迫的多古鲁族人将玩家们的心交给了魔鬼,在世界各地出没,暗中策划着如何给整个大陆带来灾难和毁灭。就在这时,沙漠中出现了星龙八剑士之一妖精女王泰丽丝的幻影,似乎在召唤着勇敢的人们再度缔造传说……

世嘉土星的经典游戏。不用多介绍了,玩过应该都知道,著名的国产游戏《三国群英传》系列的游戏模式还是抄袭得来的。终于有模拟器可以完美运行玩家了(SSF 008 alpha R7以上版本,推荐使用SSF 010 alpha R3中文版) 不过有一点要特别注意的就是要在“选项——选项——简易设置”选项中,把兼容性开到最大,然后重启模拟器。否则的话进入战斗会黑屏。玩过SS龙之力量两部作品朋友都知道1和2大体差不多,但在系统上有很大区别。一代剧情丰满,龙人强大但稀少,二代的龙人随便抓1代的特别人物设定不错,但大众脸太多,2代尽管人物有不同,但真正能培养的不多。另外个人感觉1的画面比较好,2感觉比较黑。

游戏世界观:

哈伊兰特王国(ハイテンド)

位于大陆南方的哈伊兰特王国,是大陆上最古老的国家,星龙八剑士之一文因就曾是该国家的国王,只不过王族已不具备文因的血统了,但昔日文因与泰丽结婚的信物“月之项链“依然被保存在王宫内。哈伊兰特的现任国王艾贝路斯自幼便父母双亡,由三个姐姐带大的玩家是位乐天派的青年,喜欢周游四海,乐于接受各方面的意见,不过有时候就比较依赖玩家的姐姐们,但却又希望能够干出一番大事业让组组们刮目相看。这一日因其大姐茜铃突然失踪,艾贝路斯不惜动用大队人马冲到国境去找她,结果在沙漠中看到了一位美丽女王的幻影……

凡塔利亚王国(フアンダリア)

凡塔利亚王国地处大陆的西南方,曾是大陆上有数的军事强国,但由于战乱已经衰败。该国位置比较偏僻,所以成为多古鲁族侵攻大陆的第一据点。多古鲁族和人类所生的巴兹,一直居住在地上的废事,对人与人的关系并不积极,虽然不大懂得表达感情,却十分重视朋友。一日,多古鲁族人突然来访,邀巴兹加入魔族的行列。巴兹在犹豫间来到被多古鲁族毁灭的村庄,救起了一位少女菲娜。菲娜善良、纯真的心感动了巴兹比,但是也因此她被多古鲁族人所杀。愤怒的巴兹抱着菲娜的尸体,决定要以自己的手来扭转被诅咒的命运!

特巴斯国(トバス)

大陆西方的特巴斯王国是个具有中国风格的国家,但是现任的国王基伦却是个暴君,百姓在其压迫下苦不堪言。居住在森林中的盗贼首领席恩,性格诚实,说话幽默风趣,最讨厌说谎的人。某日席思至邻村体奥斯赶走了在那里为非作歹的王国士兵,回到家中其部下便向玩家提议:起兵推翻基伦,自己做国王。但是席恩却没有做国王的野心而拒绝了这一提议,当玩家得知体奥斯村被国王的军队毁灭时,席恩再也坐不住了。集结民众的力量群起反抗基伦国王的席恩,也因此而救了一只会说话的狼“弗雷斯特“,从而得知雷京德拉大陆将会发生异变……

特拉德诺亚王国(トテドノア)

魔法王国特技德诺亚片于群山环绕之中,位于特里斯坦的东西。其国王在一雨夜受到“被时间俘虏“的弗雷斯特(前作中的大贤者)召唤而外出时,遭到魔族的袭击,弗雷斯特被变成一只狼,而国王则下落不明,其女塞妮丝匆匆继位。熟悉礼仪、擅长魔法的她是位坚强的女孩。某日,其部下报告在王城附近的矿山中发现了一个奇怪的金属物体。好奇心强的塞妮丝赶过去查看,发现是一个机器人,被修复后的机器人马特曼多克发誓要在她身边担任守护者。塞妮丝很快就和马特玩家克成为好朋友,然而她却不知道马特玩家克就是500年前邪神手下的三魔将之一……

伊兹默国(イズモ)

注重礼仪的侍和忍者之国伊兹默,地处大陆的最东面。女王卡艾蒂自幼就受到武术训练,也因此她坚持自己的夫婿必定要比自己强的论点。一日,卡艾蒂和其女伴在花园中进餐时,谈论到“为什么这个国家没有好男人呢“这一让其他家臣“恐慌“的话题。卡艾蒂便想到既然国内没有适合当她夫婿的人,那就到其他国家去找吧!此时就有几位老臣抗议:“不应该和低贱血统的人结婚。“马上有一“白痴“家臣接茬:“那就找其他国家的国王吧!听说邻国伯扎克的王冈加斯,肌肉发达、力量强劲、武艺高超等。“卡艾蒂闻言,立刻决定出发前往伯扎克,寻找她理想中的夫婿!

伯扎克国(ボザツク)

大陆东南方的伯扎克国,其居民乃过着近乎与世隔绝的生活,因为玩家们贴近大自然而具有野兽的敏捷与力量,性格也比较淳朴。现任国王冈加斯是星龙八剑士之一风格斯的直系子孙,“肌肉发达、力量强劲、武艺高超等等“(笑,卡艾蒂的夫婿等一候补)。对语言理解能力甚差,因此常用行动来代替说话(说难听点就是头脑简单、四肢发达,喜欢说话清晰的卡艾蒂看来是不会爱上玩家的了,脸皮比城墙还厚的席恩倒比较适合她)。一日,当冈加斯逃避会议,到山村中参加武斗大会的时候,玩家听到精灵的示警,回城一看,果然是魔族开始入侵了……

月光宫殿王国(フンパレス)

月光宫殿王国位于大陆的西北方,乃妖精国家(记得前作中该国就在哈伊兰特的东面,怎么跑到那么遥远的地方去了呢其他几个国家的地理位置也和前作不一致,是国家迁移了呢抑或地壳运动)。该国由美丽的森林和清澈的湖水组成,国民大部分是精灵族。月光宫殿王国与特拉德诺亚王王国交好,大概是因为两国都拥有较高的魔法之力的缘故。现任女王蕾妮是泰丽丝的直系子孙(那也应该具有文因的血统吧)打一出生便注定为女王的她,生性胆小,是位弱质纤纤的美少女。某日,蕾妮受一神秘声音的提示,要她去找大贤者弗雷斯特……

特里斯坦王国(トリスタン)

大陆北方的特里斯坦王国,自古便与其邻国月胱宫殿王国不和。现任国王业迪鲁巴哈是位拥有敏锐知性的战士,性格虽然冷傲,但也有温柔的一面。和前作那位美丽的女王一样经常带着面具,不过这面具是玩家和魔族订下契约的标志,且会改变其性格(这种遭遇很像《魔剑美神NEXT》中的哈鲁士荷姆)。因为自己的实验而失去了妻子和女儿,这成为玩家内心的创伤之一,也因此而受到魔族的诱惑,以征服整个大陆为条件来令妻女复活。(月光宫殿王国和特里斯坦王国,在游戏初始是不能选择这两个国家的,必须打完一遍此游戏后才能选择这两个国家。)

本游戏一向奉行的是稳扎稳打的战略方法,先安定自己的国家,然后享有自己最近的国家来齐刀。先擒武将,再收服君王。

游戏攻略

内政

在本作中,内政系统得到了强化。其中最为重要的是“研究“,通过这项内政指令可以使自方角色获得有用的道具以及兵种。

勋章这是奖励武将并提升其能力的直接手段

授予武将勋章,既能增加带兵数,又能提高其忠诚度;至于卷物的作用是增加武将带兵的种类:“亚斯提的心“能使受伤疗养的武将立刻康复:“亚斯提的像“能提高MP,“龙的像“能提高HP;HP与MP最高上限为127。

副官这是帮助君主处理财务的得力助手

查看武将情报、城的情报等资料,将筑城和会见俘虏等这两项工作交由副官去做,可以减轻玩者不少负担。当然,这也是发展已方势力所不可缺少的,对于国力的增强起到了致关重要的作用。

装备进行装备后的武将会有如虎添翼的感觉

装备武器。武器的取得有两个途径,其一是通过研究开发出来;其二是由驻扎在各城的太守于每回合终了时探索所得。装备武器之后,角色的攻击力会相应得到提升,在战斗中战斗会更有利。

装饰这也是提升武将能力的有效手段之一

装备防具和饰品,目的是提高武将的基本能力。这些物品的取得也是通过研究和探索取得的,值得一提的是“力之书“,使用玩家后可将武将的基本攻击力提升;此外,“防守之书“则可提高武将的防御力。

俘虏将原先的强大敌人变为自己的得力助手

主君亲自会见俘虏。其他君主的家臣是不会投降的,除非玩家们的君主降伏于主角。俘虏的归降是需要一定时间的,因此可适当将玩家们分散于后方的城池中,待其成为自方同伴后,便会顺理成章的成为守城武将。

筑城提高城池等级来增加后备役兵士的数量

担任筑城的武将必须BId值达到70以上,且一个城中有两人或以上具有筑城能力的武将时,只有数值高的一人能担任,因此最好不要在一个城内配置多位BId70以上的武将。筑城的能力也可通过“建筑之书“增强。

会见使手下武将增加的秘诀便在于此

去寻找在野的人才

各名君主最开始的时候手下只有4名武将,但随着游戏的发展寻找更多的人才是极为必要的。君主可令现有的武将驻扎在玩家方各个城池中,这样便可在两回合终了时通过探索找到在野的人才。

令俘虏武将尽快归降

每个国家的君主手下都有一批能力出众的武将,在战争中玩家们会一一成为自方的俘虏。但在最初,玩家们是不会归降的,只有在一定的时间过后玩家们才会回心转意,所以开始时不要过于心急。

注意武将的喜怒哀乐

无认旨自方固有的武将,还是后来收服的武将,都可通过其表情了解到其忠诚度的高低。一般表情分为四种,即最恶、恶、良、最高四种,分别代表忠诚度从低到高的变化。

提高武将的忠诚度是必须的,因为只有忠诚的部下才会向君主提供有用的情报(助言),这一点对于研究工作致关重要。君主可以通过授予武将勋章的办法来提高其忠诚度,此外,使用“忠诚之书“也是有效的方法。

在游戏进行过程中,应在每个回合查阅的情报,待看到其表情流露出不满时,就要采用有效的手段,以免后患。

研究这是提高武将能力必不可少的方法

对于有发展前途的武将一定要重点培养,这不光要提升其等级,还要通过为其装备相应的道具来令其能力得到提高。许多贵重的道具是通过研究才能获得的,一般这些道具都带有复数效果,比如在提升攻击力的同时还可提高防御力和魔法防御力。因此,不断进行研究是游戏的要点之一。

研究系统可开发的种类

武具包括剑、抢、刀、棍棒等等。武将的基本攻击力是有上限的,因此就要通过武具来增强其能力。

道具主要分为能力强化型和魔法强化型两类,有些也可增加忠诚度、魔力、知力及建筑能力等。

防具包括盾和铠等等,可以增加物理防御力以及魔法防御力,要根据人物的特性进行装备才行。

卷物武将可以通过卷物来获得新的兵种,在游戏后期强力的兵种是获胜的关键所在。

其之一作为原料的道具究竟从何处而来呢

进行研究没有基本原料是不行的,因此尽快发现有这种作用的道具十分重要。发现的方法基本上有两种

1在洞窟中发现战斗

在大陆各地有一些洞窟可供玩家方探索,只要打败了守卫的魔族便能获得隐藏在洞窟中的道具。洞窟是练级和寻宝的好地方,其中敌人的等级是因应玩家方师团长的级别而来的。因此,如果为了练级就让LV高的武将担任师团长,如果单纯为了寻宝则让LV低的师团长率领一群LV高的武将去洞窟探险(主角只能担任师团长,而不会屈居于任何武将之下的)。

2在城中发现自动

第二个方法非常简单,在每个回合终了的时候,守卫各个城的太守会自动报告所发现的道具,但这是随机发生的,而且也很难获得珍稀的种类,在游戏后期,随着玩家方占领城池的增多,发现的道具也会越来越多。

其之二实践

介绍几种配置出的道具

游戏期可以研究的几种道具及其必要原料。实际上,在以后的时间里武将会在会见时提供一些关于研究的有用情报

铁杖

功用:STR+6、DEF+1,僧侣用

必要原料:锡权+铁矿石+铁矿石

铁の盾

功用:DEF+5

必要原料:盾+铁矿石+铁矿石

力の指轮

功用:STR+5

必要原料:魔法の指轮+金矿石+力の水晶

死人の卷物

功用:可以雇佣ソンビ

必要原料:幽灵の卷物+金矿石+暗の水晶

チエンメイル

功用:DEF+4

必要原料:アマナ钢矿石+铜矿石

雷刀

功用:MP+1,STR+20,DET+2,CHG+10

必要原料:ア+铁矿石+雷の水晶

アイアンクロ

功用:STR+15,兽战士用

必要原料:クロ+铁矿石+力の水晶

神速のサヘル

功用:MP+1,STR+15

必要原料:サベル+铜矿石+风の水晶

幽灵の卷物

功用:可以雇佣ゴスト

必要原料:战士の卷物+金矿石+暗の水晶

マジツクソド

功用:MP+1,STR+10,CHG+10

必要原料:ソド+铁矿石+魔法の水晶

在第一次进行游戏的时候只有六个国家可供选择,当玩者爆机一次后,使可以使用月光宫殿王国和特里斯坦王国了。

战略

阵形灾是战斗中必须掌握的知识!!

专攻の阵前所有兵种都可以最基本的阵形

后所有兵种都可以

散开阵前ソルジヤ敌人数目少时比较适用此阵

后马兵

斜线阵ソルジヤ机动力高,可以分断敌人的阵形

后モンク

凸型阵前アシガル偏重攻击力,但是玩家方损失亦会很惨重

后ホスマン

凹型阵前ホスマン防守反击的阵形,对魔族很有效

后メイジ

多姿多彩的阵形令战斗更富魅力

千变万化的战术为游戏平添乐趣

作战指令灵活的运用是会在战斗中十分有利

突破 以敌武将为攻击对象无视敌方士兵的攻击前冲

前进 向着敌军的方向前进双方力量均等时可以使用

后退 退回自军武将的方向 保护己方的武将或拖延时间

待机 全军待机,准备迎击魔法系士兵在敌武将附近待机攻击

上下分散向画面的上下方分散主要用于夹击的场合

中央集合集合在中央线上将少量的士兵集中起来作战

散开 将士兵散开 敌人数量众多时可避开其锋芒

密集 集合在一起,减少空隙基本与中央集体相同

上方 向画面的上方移动向上方移动,可拖延时间用

下方向画面的下方移动向下方移动,可拖延时间用

防壁围着自军的武将令士兵集中守护武将

突击向敌军攻击,不可变阵全力进攻并且无法再执行其他指令

兵种善于运用兵种相克的原理是致胜的关键

空一表格

流程

本作的攻略是比较简单的,只要不断占领新的城市直到统一全国,便可与魔族展示最终决战。统一后人物间的对话十分重要,要仔细阅读。

每个君主的出发点虽然不同,但其结果都是一样的。首先是要依次征服其他七个国家,但是不同的主角会有不同的结果。例如选择艾贝路斯为主角的话,很容易使另外七个人臣服;但如果是亚迪鲁巴哈为主角的话,想让其他君主投降就比较困难了。在征途中,会有一些共通的流程,那就是救出泰丽丝女王以及最后的决战。救出泰丽丝女王的步骤是先至哈伊兰特王国北方沙漠的幻影之塔中会见泰丽丝,需要注意的是在没有任何提示下就贸然闯入该塔的话是不能见到她的;其次,与特巴斯王国的军师弗雷斯特会面,这意味着要降伏席恩;再次,与哈伊兰特王国结盟;最后,会见月光宫殿的现任女王蕾妮。蕾妮会调查出令泰丽丝苏醒的方法:至伯扎克国取得精灵石,然后到月光宫殿王国的大圣堂令其苏醒过来。从泰丽丝口中得知500年前当星龙八剑士打败邪神之后,龙之力量吸收了邪恶的意念而暴走并成为黑暗的力量。屋龙八剑士耗尽生命控制了龙之力量的暴走,八人中只有泰丽丝被残留的一小点光的龙之力量所救,活了下来。当内政结束后,大陆中央的内海中会升起地底王国,并以黑暗龙之力量在四周形成结界。众位国王先至奥利斯城(オリス)消灭掉前作的三魔将中两人古蕾斯(グレイス)和基狄奥(ギデオォン),再至该城前的村庄查看结果,然后等待内政时间。进入内政,泰丽丝告诉大家只有和蕾妮合力才能消除结果。结束内政,消除结界后,便可进入浮上来的地底世界。先要解决新的三魔将埃斯坦(エスタン)、米狄ヘ娅姬(ミデイア)、奥鲁沃(オルヴォ),然后至暗的遗迹与魔王古兰狄鲁(グテンデル)决战。决战分两个阶段,第一阶段可以用车轮大战击败古兰狄鲁。第二阶段是古兰狄鲁变身为龙,此时会强制主角出战,而且取胜的方法很简单,那就是由主角施放必杀技——由龙之力量而觉悟的最后一个必杀技。(其他的攻击根本就伤不了对方)。结束以后,可以在OPTION中观看动画和画片。

上期我们讲到,本世代最大的赢家属于索尼的PlayStaion。这个初入 游戏 主机届的公司,以王者之姿横扫了市场(虽然没怎么赚钱)。但还是凭借着本身过硬的实力,海量的 游戏 阵容,以及对市场的把控。发售之际,就把任天堂和世嘉两位老大哥“斩于马下”。

此时的世嘉清楚的认识到自家的土星SS,已经毫无胜算可言,于是就把下一代主机的开发提上了日程。作为本世代唯一的输家,世嘉在内部会议中分析着失败的原因,并以此为基础开发新主机。在日本市场土星还是击败了任天堂,他们认为能够击败老任的原因是因为,老任的极度自负,导致了主机更新换代慢,从而导致了市场流失严重。所以这一次只要能提前抢占市场,就有胜算。

而输给PS的原因就是土星的3D性能不足,也没有像FF7那样能够护航的国民神作。而土星本身的构造复杂,第三方都不愿为土星开发 游戏 。世嘉做出的应对则是降低硬件成本,给新主机一个良好的开发环境,并改变自身注重硬核玩家的印象。世嘉把一切赌在了这最后的希望上,成败可谓是在此一举。

1998年11月27日,世嘉抢先发售了自己的次世代家用主机。 游戏 画面在当时是绝对的震撼,相对于PS,N64那种棱角分明的3D画面,DC上的画面表现里可谓是提升了不止一星半点,《梦幻之星》的画面甚至可以把当时的高端pc秒成渣。

DC的配置更接近于个人电脑,所以读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等问题都有了很大的改善。除此之外,还搭载了互联网功能,玩家可以通过因特网进行连网对战(虽然传输率只有标准的336kbps)。首发护航的作品有《VR战士3》《世嘉拉力赛》。不久之后也是发布了索尼克的新作,而印着世嘉执行专务汤川英一包装的自黑系列广告也引起了不小的外界关注。

性能超强的DC在外观上也摒弃了一贯的硬核画风,被玩家称为“蚊香”的产品logo也是经典之作。简洁明了的主机外形,同时还支持4人游玩,手柄上可拆装的“Visual Memory”存档器还可以拿来游玩小 游戏 。

只要是在那个时代玩过DC的玩家们,都会赞不绝口的称赞这部主机,在市场一片大好的时候,意外又再次的发生了。由于NEC的显卡芯片不足,从而导致DC前期的供货不足,这也导致了第三方 游戏 开发暂缓。在等待供货的四个月之间,一直没有消息的索尼却向市场放出了惊人的消息。

索尼对外宣传自家的PS2在多边形处理的能力上是DC的25倍。擅长公关能力的索尼,通过大肆的宣传造势,一时间所有的媒体都站在了索尼这边。而无奈的世嘉只能靠降价和自黑广告给予反击。世嘉就如同死神之子一般,每次要胜利的时候都会出现一些问题,而这次的问题还竟然还生在供应商上面。

实际上PS2的性能上和DC各有所长,绝不是索尼向外界宣传的那样有着压倒性的差距。世嘉在半年的时间里售出了100万台DC,期间创作了一款名为人面鱼的养成类 游戏 引起关注,同时还移植了南梦宫的《灵魂之刃》。

DC《莎木》的一经发售收到了外界的一致好评,但耗资70亿日元开发的 游戏 却是叫好不叫座的尴尬局面。但也在一时间压制主了PS。

然而,2000年初一代神机PS2发售了!前面说到PS2的画面效果不比DC强了多少,但还是胜在了 游戏 阵容上,不仅向下兼容PS,还支持光盘的播放,要知道当时的DVD可是比主机贵上许多。这无形之中又为PS2增加了诸多无形的客户,三天的时间里就卖出了98万台,这相当DC半年的销量。这个时候的世嘉认识到自己已经没有资本在和PS2竞争了。

DC最后因为主机作品类型过少,前期的缺货,加上后来的竞争者空前强大。于是在2001年1月31日正式宣布退出主机界,剩下的两百多万台主机以9900日元的低价抛售。这也可能是世嘉主机销量最好的一次了吧。

最后的世嘉还是会在DC平台开发着 游戏 ,而大川社长把自己的个人资产捐给了世嘉,虽然避免了破产,但总体业务上依然没有好转。最后与sammy合并了,也就是在这之后,我们可以在任何一个平台上都能见到世嘉的 游戏 了。

一代老牌厂商最终没落,从硬件市场黯然退场。但我们可以看到这十多年里世嘉屡败屡战,没有用过任何的商业欺诈手段,完完全全的直面市场,直面玩家。就如同早期世嘉的 游戏 一样,将硬派的作风深刻的融入了血液里。

虽然,他败了。但是世嘉是值得任何人尊重的公司!

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