1闪退卡顿的问题明显少了很多,一测的时候基本上是十分钟闪退一次,进永无岛也会闪退,当时我在这种状态下玩了三天,二测有些许优化,但做得还不够好。
2游戏难度,一测时首日的暗流副本,别说三星过关了,就连通关都做不到,难度比较大。目前打到第三章副本,难度前两章较易,后面的章节还有待探索。
然后说一下不足。
1很明显,bug依旧满天飞,包括对话框无法消失,各种窗口无法消失,点击聊天频道闪退,网络突然中断就无法重连恢复上次战斗等等。
2很多操作不流畅,比如开关窗口,或者是使用物品,总感觉点击判断的区域很小。这都是小问题。后退键设置在右上角而且仅仅能从右上角点击退出,这一点设计还有待优化,可以用一种更平滑更易于点击的方式替代“这种后退”。
3建模。一测的时候我就吐槽过了,说句不好听的,就好像是因为工作量过大赶工完成的,虽说一些外貌细节很到位(比如nz),但人物的神韵很难从3D模型中体现出来,包括一些剧情过场里的动作以及镜头选择(值得一提的是一些尴尬的镜头切换)。对于建模,我认为如果不能保证完成度,不如不要。
4新手引导。前期嵌入了大量的战斗,而且大多数战斗的节奏还是太慢了,既然是新手引导,可以适当调整一下怪物的属性。举个例子,跟艾迪一起打的训练机器人,能打败机器人的艾迪还无法自己控制(),所以这个战斗有什么意义其次,如果我没有玩过一测,我根本不知道还可以升级装备,我说实话,一测的第一天,我装备都没升过,死都过不了。仅仅是一两句简单的话来概括装备升级,我不认为是一件好事,应当适当加入提示(或者是剧情)让玩家体会更深刻。
3D手游。
1、盖伊传说游戏以LGBTQ群体为主要元素,以架空世界为背景,讲述主角被神秘骰子吸入名为拉克斯姆的异世界,结识一群名为盖伊的灵魂伴侣并与暗影作战的故事。是一个3D回合制手游,所以那么大。
2、游戏背景:在一个名为拉克斯姆的大陆上,一股名为暗影的力量正在暗处伺机而动,企图腐化这片大陆上所有的生灵。唯有一群特殊的人类可以反抗暗影,他们拥有金黄的瞳色,被称为盖伊。盖伊与守护者们拥有远古时期由光明神“伽“所赐予的操控这个世界独特能量-能流,的能力。然而在暗影的蛊惑与离间下,人类对这群与他们不同的盖伊有着排斥甚至仇恨的情绪。与此同时的另一个世界,一颗用有神秘力量的骰子,正在等待拥有双阳体质的命运之子的到来。
这位知友,扬,(手游《盖伊传说》中角色)
3D回合制RPG手游《盖伊传说》中的盖伊伙伴之一。特点是“喜欢单挑,能吸血,麻痹、恐惧敌人”
扬曾被白袍军包围,经过一番血战,虽然逃了出来,却身受重伤,躲入深林。
一只名叫道格的卡耐,因家园被人类摧毁而在林中游荡,发现了重伤的扬,并将他救下。
在扬养伤期间,许多卡耐族被前来搜捕扬的白袍军抓走,扬与道格无能为力,只能躲藏。待到康复,道格利用嗅觉天赋找到了白袍军的临时营地,扬趁夜突袭,将营地里的白袍军全部杀死,并救下被抓走的那几名卡耐。
这些卡耐族无家可归,扬允许他们跟随自己。他召集了一批要向人类复仇的卡耐族,将他们训练的嗜血好战,四处劫掠普通人类的商队,有时也猎杀落单的白袍军小队。
扬与昌同为盖伊,也同为卡耐族的庇护人。虽说二人理念不合,但扬经常照顾昌的卡耐族庇护所,为其提供生活用品。也有传闻说,曾看见两人在月夜一起散步聊天。
昌,(手游《盖伊传说》中角色)
3D回合制RPG手游《盖伊传说》中的盖伊伙伴之一。
特点是“用圣火攻击敌人,同时治愈队友们”
昌在永无岛的秘法学院毕业后,并没有留在永无岛,而是选择成为了一名卡耐族庇护人。
小巧的卡耐族被敌视他们的人类称为“狗妖”,但他们只是一种特殊的生物罢了。卡耐族对于财宝有着特殊的嗅觉,能够快速找到附近的宝藏。因此有些卡耐族干着偷盗的营生。一部分人类对卡耐族深恶痛绝,经常捣毁他们在森林里的居所,把他们吊死在树上。
昌虽然是盖伊,但他兽人化的形态,就像是一个放大版的卡耐族。他对卡耐族的遭遇感同身受,于是筹集善款,建立了一个卡耐族庇护所,专门收容无家可归的卡耐族,像妈妈一样照顾他们。
与同济会和誓剑团的矛盾类似,一个名叫扬的盖伊召集了一批要向人类复仇的卡耐族。昌不希望以怨报怨,但是扬也为他解决了很多麻烦。他们保持着若即若离的关系。
盖伊传说可以用QQ号登录玩。根据查询相关公开信息显示,盖伊传说采用了腾讯游戏技术,结合社交功能,让玩家在游戏中建立自己的小型社交网络盖伊传说QQ授权登录具有较高的用户参与度,让用户轻松社交,享受游戏乐趣。
高。《盖伊传说》是一款3D回合制手游。于2018年12月18日开放为期10天的"有生之年"二测,2019年4月正式运行。阿力是游戏中的一个强度非常高的角色。
1、阿力在游戏的攻击力排行和防御力排行里,都是排名很靠前的一个角色,强度非常高。
2、阿力拥有着攻击回血的特效,这是其他角色所没有的技能特效,也是阿力的特别之处,可以让阿力的生存能力特别突出。
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