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啊啊啊啊啊啊
漫画人物绘画_动漫高考中漫画人物三分之四侧视图绘画技巧
动漫高考中漫画人物 3/4 侧视图绘画技巧先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一 部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助 线都应该与球体的曲线 一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线 不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如 果你把球形又旋转成前视图,那么它看起 来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。吸铁 石动画指出, 从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。
画两条与圆周边缘相切 并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮廓画得圆润些, 在辅助线两边画两个圆角的三角形。
脸的左边应该弯出与 圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。这种角度下应如何排列眼 睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的。鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。注意一点:嘴巴别伸到鼻子的左边 去了!在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。将线条进行一些优化后,3/4 视角头部的基本形状就大功告成了。
把你喜欢发型、珠宝 都给她加上吧! 下面吸铁石动画列出了一些不同角度的头部。
每一个都和前面的教程中所做的那样, 在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例 子) 。
可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些,完全是不同类型的脸型。当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色。图这些其他比例的人 物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。
比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。
右上角的,脸要小很多,眼睛很大。
漫画人物绘画_[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程[绘画教程] 动漫人物绘制全过程下面说说用 photoshop 画 CG 动漫插图photoshop 这软件中并不具备一些很专业 的画图工具我个人用 photoshop 作画的时候几乎只用[喷笔]而已。
photoshop 是一个非常简易实用的设计软件功能很多,除了用来做平面设计外, 用作修改自己的照片也很不错下面说说用 photoshop 画 CG 动漫插图photoshop 这软件中并不具备一些很 专业的画图工具我个人用 photoshop 作画的时候几乎只用[喷笔]而已1)打开一张线稿(如图 9-01 所示),选用工具栏中的喷笔,数值不要调节, 尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触 在图层中新建一个图层, 设置为正片叠底; (如图 9-219 到图 9-222 所示)图 9-219 打开草稿图 9-220 选取画笔工具 图 9-221 启用喷枪工具图 9-222 正片叠底 2)调色的时候不要直接在颜色面版中选取色彩,要在拾色器里调 配你想要的颜色 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图 9-223 所示)图 9-223 在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用喷笔给画中人物涂上基本色一般给人物着色的时候,先要从 人物的肌肤着手然后逐渐向临近的物件涂上基本色这样可以把控好一个人物 的整体色调 (如图 9-224 到图 9-227 所示)图 9-224 基本色图 9-225 皮肤的基本色图 图 9-226 帽子的基本色图 9-227 上基本色4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色这一步可以说很重要,也可以说很次 要重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果次要的是无 论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘 画的伟大之处啊)但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配每一个单独的 颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲 突而产生的颜色跟足球一样都是讲究团体合作的一幅画里面要是只用单一的 一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个 物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了 (如图 9-228 到图 9-229 所示)图 9-228 铺完基本色图 9-229 所用色彩 5)在绘画中,每个人物身上的色彩搭配比较要留意的是黑白灰和对比色的运用[黑白灰的作用] (如图 9-230 所示)所谓的黑白灰就是象黑白漫画一样如果 人物白的部分太多了就会感觉很单薄,灰的太多就会脏黑的太多感觉上会比较 压抑在给人物上色的时候,第一件事情就要确定好人物身上各部分的黑白灰的 分配,一定要以人物整体调子配搭和人物的性格为前提,性格开朗的人物可以多 用灰和白的调子作搭配,表现出明快感性格刚,酷的人物就可以多用灰和黑的调子作搭配,表现出厚重感图 9-230 整个画面的黑白灰关系[对比色的运用]对比色的使用要比较慎重,通常一个人物要刻画性格和特 征,身上的的各个物件就要有主次之分(如图 9-231 所示)画中人物主要表达的物 件就是这个人物的灵魂之处,也是这人物的主要卖点,给观众第一感觉的地方图 9-231 对比色的运用图 9-232 对比色 对比色是比较难用的,因为对比色在画面上会比较(跳)所以对比色一般只 大面积的用在人物身上的主要表达物件上,例如只用在图 9-233 所示的地方用 对比色的作用是为了更加突出主要表达的物件,所谓的特征对比色还要有旁边 的相近色做陪衬图 9-233 色彩分布上面说的不一定要作为一个准则,也要看个人的爱好和习惯毕竟每个人眼 中看到的色彩都是不一样的,理解和习惯更不相同但这个属于基本的色彩搭配 概念来的,也是必要了解的,在平面设计上非常实用6)现在开始给人物进行第二步着色,这一步目的是为了给人物身上各物件加 上阴影色,所谓的立体感这一步还是先从人物的肌肤开始着手上色,然后逐渐向 临近的物件上色注意给各物件上阴影色的时候,要统一主要光线的来。
(对照图 9-234 标签)图 9-234 光源进行这一步的途中可以对前面确定的基本色进行适当的调整为了突出这张 图中人物的性格,在处理主要表达物件上可以大胆使用明快的色彩,可以脱离现 实定律去做,要懂得去幻想一些色彩与光线交融而产生的色彩变化尽量不要用 过灰的相近色,多用干净的对比色彩,给人的效果要有通透感次要的表达物件可 以适量使用灰调的相近色,这也为了对主要表达物件色彩的衬托这一步非常重 要,比较讲究个人的色彩感觉,最好还是先看看专业色彩理论的书籍来提高自己 的色彩修养,太过专业的色彩理论我也不懂在此不细说了做好这一步就等于 这张画基本已经算是完成了 70%了人物的立体感,重量感就基本是靠这个步骤 来表现出来这一步需要反复的休整和调节7)给人物所有物件上阴影色后,这时候你该停下来看看自己画的图了这一步是 不用动手画的,只看就可以了(通常这个时候我会点根香烟,给自己一根烟的时 间作检查)看的时候要留意一下上面所上的阴影色的合理性,黑白灰的层次是否 还存在还有主次物件的表现是否效果明显了图 9-235 到图 9-238 所示图 9-235 阴影色完成图 9-236 暗面局部 图 9-237 暗面局部 图 9-238 暗面局部8)当检查后发现没太大问题后就可以进行这一步的工作了要是发现有问题 的一定要勇于改动,改不好就宁愿重做上面的所有步骤,画图的人的确是非常不 愿意做改动的,但对一幅作品或对自我的要求来说是必要做到严格要求自己,不 固执己见,不麻木善从不好吃懒做,不崇洋媚外,不跟风起哄不盗用别人作品 不参加无良商人举办的骗人画展(汗~~~~~~~~~~~)前面几步工作基本已经算 是完成了一张图的重要部分了剩下来的工作只是一些对图画处理上的修饰和细画图 9-239 准备刻画细节9)细画各物件现在的步骤都是根据每个人处理细节的经验而喜好性的细 画主要留意一下刻画各物件的不同质感就可以了例如要区分好衣服和肌肤的 不同质感,毛发和金属的质感,质感不一样它们的明暗变化也会很不一样,这些需 要靠个人在平常生活中的观察和积累还要留意的是物件受背光源折射产生的色 彩变化 (图 9-240 所示)图 9-240 物件受背光源10)在整个绘画的途中要多看人物的整体效果,细画也要有分好主次,不要苛求所 有都做到很细腻,有的地方就是需要粗粗几笔的笔触才好看的,有时候画出一笔 好效果都是在不经意之中产生的总之不要把自己变成一个流水线工艺品加工者就是了,要有目的性的去做 图 9-241 到图 9-242 所示图 9-241 细化后图 9-242 局部 11)这时候要对人物表情进行塑造或调整,表情是根据人物性格和人物当时 的处境来绘画的眼睛是最直接表现出一个人当时的心态和表情的平时多看看 身边那些不是以画图为生的人,留意一下他们的眼神,多数靠画图为生的人,他们 的眼神都不用理会了,稿费被拖的时候他们都是一付死不瞑目的眼神,而且是长 期保持在这样的状态,怪可怜的,如果你参照了他们的眼神去绘画,那这幅作品恐怕会对社会影响不好,有些行业弊病也歪提了我们尽量要传达一些美好的信息 给观众才行图 9-243 眼睛的刻画 12)个人喜好的细节刻画都完成后,这这副图基本已经完成了 90%了(通常 这个时候我又会点根香烟,再给自己一根烟的时间作后期详细检查)图 9-244 调整13)凭我个人喜欢发现了人物的整体色调不太满意的时候,我进行了整体色 彩的调节这时候就需要一些 photoshop 软件功能上的帮助了从菜单上的[图 像]功能选择调整里的色彩平衡(对照图 12 上的标签)进行色彩的平衡调节这步骤也纯粹是个人喜欢,反复调到满意为止图 9-245 色彩平衡图 9-246 色彩平衡面板(图 13)这时候再看看色彩平衡调节前和调节后两张图的分别调节后的效果 明显的整体色调更统一,色彩也厚重了,皮肤红润了身材也好了 -________- 图 9-247 对比画面效果 (图 14)发现质感没表现出来的物件继续进行细画强化增加一些高光点图 9-248 还是强化质感,对暗面也进行强化和细画 图 9-249 帽子局部图 9-249 帽子局部 图 9-251 鞋子图 9-252 局部(注意观察颜色变化 )图 9-253 局部(注意观察颜色变化 ) (图 16)个人觉得本作品 100%完成了可以再点烟了图 9-254(图 17)最后找了个合适的背景进行合成合成效果感觉还不错,蛮舒服的 背景图来自好朋友小虎(BEER)的作品,在此特别鸣谢。图 9-255 背景效果 图 9-256 最后效果最后还是要说:想画好一张图的确是没有捷径的,教程只是一个技术和经验 上的交流主要的个人水平还是要从自我实践和吸收万物之优中提升的画图很 讲究的的是个人基础和经验,打好了个人美术基础才是最必要的不要想着这世 界上会有人教你一夜成材,也不要怀疑自己是天才,所有的成功的都需要时间的 积累失败了没所谓,不要迷失了自我的方向才是重要的懂得吸收比懂得模防要 来的实在,超越别人还不如超越昨天的自己更值得骄傲不要跟着别人手指的的 方向看月亮,只要你愿意动手去做了,一定会有成果的努力吧~~!朋友水木动画网
好看又简单动漫人物画法如下:
1、我们先讲面部基准线,在绘画漫画人物面部的时候只需要改变基准线就能画出不同类型的角色了,也可以从面部基准线来判断并画出鼻眼口耳等位置。
2、基准线中的十字线能让我们更好地调整面部的方向。
3、无论是左右上下都是可以调整的。
4、头部画好了,接下来就是最重要的眼睛了,大家请仔细看眼睛的结构,能让我们更形象地绘画。
5、然后是鼻子,大家都知道现在流行漫画的鼻子都是一笔带过,因为鼻子太大会显得不好看, 但是如果你是写实派的话,就要观察仔细,画的更真实。
6、嘴巴其实挺简单的,嘴巴也是表情的重要组成部分之一,各样的嘴画法也表示着各样的心情。
7、最后就是头发了,画头发时也要画基准线如图,头发对人物的塑造有着决定性的作用,是最能突出个性的条件之一 。
8、最难的头部已经解决了,身体就稍显简单了,只需要画好一个合适的躯干,然后添加上个性的衣服帽子等,基本上就解决了。多画多练就可以越画越好。
动漫人物教程:
1、绘画线稿
在绘画动漫人物之前,首先要打好草稿,如下图所示,要把线稿整理干净、清晰。勾线的时候也要注意,要区分好每一部位,这对于后面上色有很大的帮助,线稿的好坏直接影响到整体画风。
2、处理线稿
这一步也是非常重要的环节,需要对人物的每一个细节都处理清楚,这样我们在进行上色的时候就容易很多了。主要还是要保持干净、清晰的形状,表现出弧形转折、体积感。
3、描绘线稿
画好人物轮廓图形之后,可以先给人物用有颜色笔来描绘出来,这样会更加的清楚,如下图所示,可以用鲜明的颜色来描绘出来,之后我们就可以用叠加图层去绘画了。
4、局部上阴影
在这时候,用浅一些的颜色先上阴影,画好阴影之后有了重色,这个时候就是可以表现受光和提高纯度有很好的效果。如下图所示,这就是我们出来的效果。
5、整体上色
动漫人物最大的特点就是色彩鲜明,根据人物的要求来上色,如下图所示,人物颜色是十分鲜明的,如何在学好色彩搭配呢建议大家可以去找一些色彩好的作品,多看多想多思考!其实有了前面的基础,动漫绘制配色能力才会更好,多看一些动漫绘制作品可以提高色感。
6、调整整体风格
动漫插画创作中人体是最为重要的,我们用五彩斑斓的颜色绘画出人物之后,可以适当的添加上背景,如下图所示,可以先用一种颜色来融合,要添加的背景颜色与整体风格相融合。
7、调整细节
完成了以上这些内容之后,是不是觉得这幅动漫插画还缺少一些元素,背景有一些单调,为了让画面感更加的和谐好看一些,我们可以在背景部分适当的添加一些元素,比如花草树木都是可以的,简单的元素可以让画面感更强烈一些。
动漫人物绘画教程,感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。
工具/材料笔、纸、橡皮、标尺
011先确定头型,然后确实正面和正侧面特点的形状,方便之后画脸型。
2以鼻中线的中心线为原点,画十字线。
3眉眼框,根据头的角度,画出对好看的眉眼。
4视线、耳鼻线,与鼻中线的画法类似。
5脸颊线,眉眼框的竖线延长形成。
6耳中线,脸颊线与后脑线推断出。
021脸轮廓线,一条从眉线画起,另一条画在耳鼻线上,就可以了。
2眼睛、眉毛,眼睛的内眼角一边要靠着鼻中线,另一边保持适当的距离就可以了,眉毛的一边要画到眉心点,另一边画得稍稍断开一点,就可以了。
3鼻子、嘴、耳朵,视线会让鼻中线的交点就是鼻子的起始点,呈折线型,不用太出去,适当就行了,嘴巴的弧度是和鼻中线两侧的长度还有脸部长度有关。
4发迹线和头发外轮廓,头发要在脸颊线的位置,突出拐点,会让人物的脸有立体感。
03画好脸部之后,就要对头发进行调整了。
04对头发上的细节做适当的修正,让人物看上去自然一点就行了。
05修正好之后的。
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